WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Egy májusi vasárnap délután 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 hirtelen eszembe jutott, 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 hogy a következő nap Anyák napja van, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 én pedig még semmit sem vettem anyumnak. 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 Azon kezdtem törni a fejem, 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 hogy ugyan mit is vegyek neki Anyák napjára. 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Arra gondoltam, hogy mi lenne, 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 ha készítenék neki egy interaktív anyák napi kártyát, 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 a Srcratch nevű szoftverrel, amit a kutatócsoportommal 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 fejlesztünk az MIT Média laborjában. 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Azért fejlesztettük ki, hogy az emberek egyszerűen tudjanak 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 interaktív történeteket, játékokat és animációkat készíteni, 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 majd megosztani azokat másokkal. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Ezért úgy gondoltam, hogy ez egy jó lehetőség számomra, 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 hogy egy interaktív képeslapot csináljak anyukámnak a Scratch-el. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Mielőtt nekikezdtem volna a saját készítésű anyák napi képeslapnak, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 gondoltam, előbb körülnézek 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 a Scratch honlapján. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Nos az elmúlt néhány év alatt, gyerekek a világ minden tájáról, 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 - 8 évesektől egész nagyokig - megosztották saját projektjeiket. 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 Kíváncsi voltam, hogy vajon a három millió projekt közül 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 gondolt-e esetleg valaki más is arra, hogy anyák napi képeslapot készítsen. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 Úgyhogy a kereső mezőbe írtam: 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "Anyák napja" 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 Meglepődve, és egyben elragadtatva tapasztaltam, 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 amint a több tucat anyák napi képeslapot 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 tartalmazó lista felugrott a Scratch honlapján. 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 Sok közülük az elmúlt 24 órában készült, 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 olyan halogatók által, mint amilyen én is vagyok. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Elkezdtem átnézni őket. (Zene) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Láttam egy olyat, amiben egy kiscica 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 az anyukájának kíván boldog Anyák napját. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 A készítő pedig nagyon tapintatosan 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 felajánlotta az újrajátszást az anyukájának. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Aztán egy másik interaktív projekt olyan volt, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 hogy az egeret a "Boldog Anyák napját" felirat fölé húzva 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 egy egyedi boldog anyák napi szlogen jelent meg. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Zene) Ebben meg a készítő elmeséli, 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 hogyan is guglizta ki, 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 hogy mikor van Anyák napja. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Gépelés) Mikor aztán megtudta, hogy mikor van Anyák napja, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 egy sajátos anyák napi üdvözlést adott, 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 amiben megmutatta, hogy mennyire szereti az anyukáját. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Nagyon élveztem a projektek közötti böngészést, 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 jó volt nézegetni őket. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 Annyira megtetszettek, hogy ahelyett, hogy sajátot csináltam volna, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 elküldtem anyukámnak egy tucat hivatkozást ezekre a projektekre. (Nevetés) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 És hál' Istennek úgy reagált, ahogy azt reméltem. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Azt írta vissza, hogy: 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 "Olyan büszke vagyok arra, hogy az én fiam egy olyan szoftvert készített, 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 ami lehetővé teszi, hogy a gyerekek anyák napi kártyákat csinálhassanak az édesanyáiknak." NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Úgyhogy anyukám boldog volt, ez engem is boldoggá tett, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 de volt valami, ami még ezt is fokozni tudta. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Méghozzá az, hogy ezek a gyerekek úgy használták a Scratch-et, 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 ahogy mi azt eredetileg szerettük volna. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Az interaktív anyák napi kártyák készítése közben 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 valójában az új technológiák gördülékeny 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 használatát sajátították el. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Mit értek gördülékenység alatt? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Azt, hogy képesekké váltak az önkifejezésre, 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 saját ötleteik kifejezésére. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Amikor gördülékennyé válik a nyelvhasználat, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 képesekké válunk bejegyzéseket írni a naplónkba, 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 vagy egy viccet elmesélni egy jó barátunknak. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Ez valahogy így van az új technológiákkal is. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Azzal, hogy írnak, készítik az interaktív anyák napi kártyákat 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 azt bizonyítják ezek a gyerekek, hogy igenis gördülékenyek 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 az új technológiák terén. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Ez talán nem is olyan meglepő, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 mivel az emberek egyre gyakrabban érzik úgy, 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 hogy a fiatalok manapság mindenfélét tudnak csinálni az új technológiák segítségével. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Bizonyára mindannyian hallották már, hogy a fiatalokat "digitális őslakosoknak" nevezik. 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Azonban én egy kicsit szkeptikus vagyok ez ügyben. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Nem hinném, hogy úgy kéne gondolnunk a fiatalokra, mint digitális őslakosokra. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Ha közelebbről megnézzük: Leginkább hogyan használják 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 a fiatalok az új technológiákat? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Sokszor ilyen helyzetben látjuk őket, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 vagy ilyenekben. 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 És kétséget kizáróan, a fiatalok 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 igencsak járatosak a böngészésben, 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 a csetelésben, az sms-ezésben és a játszásban. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 De ettől még nem igazán gördülékenyek a technológiák alkalmazását tekintve. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Tehát manapság sok fiatal rendelkezik tapasztalatokkal 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 és ismeretekkel az új technológiák használatáról, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 viszont sokkal kevesebben képesek készíteni új technológiákat, 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 vagy kifejezni magukat a technológiák segítségével. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 Ez majdnem olyan, mintha tudnának olvasni, 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 de nem tudnának írni az új technológiákkal. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 Nagyon kíváncsi vagyok, hogy hogyan is tudnánk segíteni a fiataloknak, 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 hogy gördülékenyen tudjanak új technológiákkal írni. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 És ez valójában azt jelenti, hogy képesek legyenek 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 megírni saját programjaik forráskódját. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Az emberek egyre inkább kezdik felismerni 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 a forráskódírás tanulásának fontosságát. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 Az elmúlt években több száz olyan szervezet 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 és weboldal jött létre, melyek segítik a fiatalokat 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 a forráskódírás tanulásának folyamatában. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Ha utánanézünk online, olyan helyeket találunk, mint a Codecademy 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 és olyan eseményeket, mint CoderDojo, 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 esetleg olyan oldalakat, mint a Lányok, akik kódolnak, (Girls Who Code) 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 vagy a Fekete lányok kódolnak. (Black Girls Code) 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Úgy tűnik, hogy mindenki bekapcsolódik. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Ez év elején, újévkor 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 New York City polgármestere, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 Michael Bloomberg azt az újévi fogadalmat tette, 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 hogy a 2012-es évben 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 megtanul forráskódot írni. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Pár hónappal később Észtország úgy döntött, 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 hogy az összes elsős alapiskolásnak meg kell tanulnia forráskódot írni. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 És mindez egy vitát nyitott meg az Egyesült Királyságban arról, 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 hogy vajon az összes gyereknek kell-e tudnia forráskódot írni. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Bizonyára vannak itt olyanok, akiknek furán hangzik, 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 hogy mindenkit meg kéne tanítanunk forráskódot írni. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Általában az emberek úgy gondolnak a forráskódírásra, 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 mint olyasmire, amit az embereknek csak egy szűk részcsoportja csinál. 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 Úgy gondolják, hogy a forráskódírás 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 valahogy így néz ki. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 Ami azt illeti, ha valóban ilyen a forráskódírás, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 akkor tényleg csak az embereknek egy olyan szűk részcsoportja 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 fogja művelni, akik speciális matematikai 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 és technológiai háttérrel rendelkeznek. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 De a forráskódírásnak nem feltétlenül kell így kinéznie. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Hadd mutassam meg, hogy milyen forráskódot írni a Scratch-ben. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Nincs más dolgunk, minthogy elemeket pattintsunk össze. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 Itt például fogjuk a mozgatás elemet, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 összekapcsoljuk a halommal, 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 és így az elemek halmaza vezérli 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 a játékunkban, vagy a sztorinkban szereplő karakterek, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 esetünkben eme nagy hal viselkedését. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Miután elkészült a programunk, a "share"-re kattintva, 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 megoszthatjuk azt másokkal, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 hogy aztán mások is felhasználhassák, 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 vagy továbbfejlesszék a projektet. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Persze nem csak halas játékot lehet 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 készíteni a Scratch-el. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 A Scratch honlapján lévő milliónyi projekt között 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 van minden: animált történetek, 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 iskolai tudományos projektek, 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 anime szappanopera, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 virtuális építőkészlet, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 klasszikus videójáték- feldolgozások, 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 politikai véleményformálások, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 háromszögtani oktatóvideók, 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 interaktív műalkotások, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 és persze interaktív anyák napi kártyák. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Úgy gondolom, hogy rengeteg módja van annak, 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 hogy ennek segítségével az emberek kifejezzék magukat, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 hogy megvalósíthassák és megoszthassák ötleteiket az egész világgal. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 És nem kell, hogy csak a képernyőn maradjon. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Olyan forráskódot is írhatunk, amivel a fizikai világgal tudunk interakcióba lépni. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Itt egy példa Hong Kong-ból, 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 ahol néhány gyerek csinált egy játékot, 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 majd megépítették a saját, fizikai interfész eszközüket, 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 tettek rá egy fényérzékelőt, 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 ami, ha lyukat érzékel a táblán, 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 tehát amikor mozgatják a fizikai fűrészt, 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 a fényérzékelő érzékeli a lyukat, 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 és így vezérli a virtuális fűrészt a képernyőn, 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 ami elfűrészeli a fát. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Folytatni fogjuk az új dolgok felderítését, 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 amivel összekapcsolhatjuk a fizikai világot a virtuálissal, 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 így kapcsolatba lépve a körülöttünk lévő valós világgal. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Ez itt egy példa a Scratch egy új verziójára, 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 melyet a következő hónapokban útjára engedünk, 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 és reméljük, hogy ezzel új irányok felé 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 terelhetjük a felhasználókat. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Itt egy példa. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Ez egy webkamerát használ. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 A kezem mozgatásával kipukkanthatom a ballonokat, 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 vagy mozgathatom a bogarat. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Kicsit olyan ez, mint a Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 ami lehetővé teszi, hogy mozdulatokkal irányítsunk. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 De ahelyett, hogy más játékát játszanánk, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 lehetőséget kapunk saját játékok elkészítésére, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 és ha meglátjuk más játékát, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 egyszerűen "belenézünk", 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 és észrevesszük az elemek halmazait, amik vezérlik azt. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Itt például van egy olyan elem, ami a képkockaváltozást figyeli, 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 majd, ha az meghalad egy bizonyos értéket, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 akkor kipukkantja a ballont. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Ugyanúgy, ahogy ez a kamerát használja arra, 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 hogy információt juttasson a Scratch-be, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 használhatjuk a mikrofonunkat is. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Itt egy példa egy projektre, ami mikrofont használ. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Most lehetővé teszem mindannyiuk számára, 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 hogy a hangjukkal irányítsák ezt a játékot. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Tücsökciripelés) (Kiáltások) (Rágcsálás) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Nevetés) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Taps) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Mialatt a gyerekek ilyen projekteket készítenek, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 megtanulnak forráskódot írni, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 de ami még fontosabb, forráskódot írva tanulnak. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Mivel a forráskódírás tanulása 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 lehetővé teszi számukra, hogy új dolgokat tanuljanak, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 a tanulás új lehetőségeit tárja fel előttük. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Itt újra hasznos az írás és olvasás analógiáját megemlíteni. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Mikor megtanulunk írni és olvasni, az sok más lehetőséget 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 kínál nekünk, sok más dolog megtanulására. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Miután megtanultunk olvasni, olvashatunk, hogy tanuljunk. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 Ugyanez a helyzet a forráskódírással. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Ha tudsz kódolni, kódolhatsz, hogy tanulj. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Nos pár megtanulható dolog elég nyilvánvaló. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Például az, hogy hogyan működik a számítógép. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 De a móka csak itt kezdődik. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 A forráskódírás rengeteg új dolog 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 megtanulását teszi lehetővé. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Hadd mutassak egy példát. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Itt egy másik projekt, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 amit akkor vettem észre, mikor az egyik 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 számítógépes klubházban jártam. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Ezek amolyan iskola utáni tanulóközpontok - melyek létrejöttét segítettük - 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 ahol a kevés jövedelemmel rendelkező közösségek fitaljai megtanulhatják 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 kifejezni magukat és kreativitásukat az új technológiákkal. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Szóval amikor egyszer egy ilyen klubházban jártam, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 láttam egy 13 éves fiút, aki épp a mi Scratch szoftverünket használta, 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 hogy egy hasonló játékot készítsen. 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 Nagyon boldog volt, büszke volt a játékára, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 de többet szeretett volna. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Mérni akarta a pontszámot. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Ez egy olyan játék volt, amiben a nagy hal megeszi a kis halat, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 de ő mérni akarta a pontszámot, hogy minden alkalommal, 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 amikor a nagy hal megeszi a kis halat, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 a pontszám emelkedjen. 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 Nem tudta, hogyan álljon neki, 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 úgyhogy segítettem neki. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 A Scratch-ben lehet ún. változókat használni. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Én pontszámnak hívom. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 És ez pár új elemet hoz létre, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 valamint egy kis eredményjelzőt is készít, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 így ha a "change score"-ra kattintok, akkor növeli a pontszámot. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Megmutattam ezt a klubháztagnak 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 - nevezzük Viktornak - és amikor 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 Viktor ezt meglátta, azonnal tudta, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 hogy hogyan alkalmazza. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Fogta az elemet, 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 betette a programjába, 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 pont oda, ahol a nagy hal megeszi a kis halat. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Így minden alkalommal, mikor a nagy hal megeszi a kis halat, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 emelkedik a pontszám, egy pont adódik hozzá. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 És ami azt illeti, működik. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Amikor a kisfiú ezt meglátta, annyira izgatott lett, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 kinyújtotta felém a kezét, 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 és azt mondta, "Köszönöm, köszönöm, köszönöm." 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 És az jutott eszembe, 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 hogy vajon a tanárok hányszor kapnak köszönetet a diákjaiktól 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 a változók megtanításáért? (Nevetés) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 A legtöbb osztályteremben ez nem történik meg, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 mivel mikor a változókról tanulnak, a gyerekek nem tudják, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 hogy miért tanulják azt. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Hisz nem tudják hol felhasználni. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Amikor a Scratch-en tanul az ember ilyesmiket, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 az valóban értelmes és motiváló jellegű. 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 Így már van értelme változókról tanulni, 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 és mi azt látjuk, hogy a gyerekek sokkal mélyebben és egyben 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 hatékonyabban tanulják meg azokat. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Biztos, hogy Viktornak is tanították az iskolában a változókat, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 de ő nem igazán figyelhetett oda. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Most volt oka arra, hogy megtanulja a változókat. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Így amikor forráskódírást tanulunk, és egyben kódírással tanulunk, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 értelmes kontextusban tesszük azt, és ez a legjobb módja a tanulásnak. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Mikor a Viktorhoz hasonló gyerekek ilyen projekteket készítenek, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 olyan fontos fogalmakat tanulnak meg, mint a változók. 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 Bár ez még csak a kezdet. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Viktor, miközben ezen a projekten dolgozott, nemcsak forráskódot hozott létre, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 hanem a design folyamatát is tanulta, valamint azt is, 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 hogy egy szikrányi ötletet, 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 hogyan alakítson egy teljes értékű, működő projektté, 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 amilyen ez is itt. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Tehát megtanulta a dizájnkészítés alapvető szabályai mellett azt is, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 hogyan kísérletezzen az új ötletekkel, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 hogyan bontson szét összetett ötleteket, egyszerűbb részekké, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 hogyan működjön együtt más emberekkel a projekt keretein belül, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 hogyan találja meg és javítsa ki az apró hibákat, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 hogyan legyen szívós és kitartó olyankor, 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 amikor csalódás éri, amikor valami nem jól sikerül. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Na ezek a fontos képességek, 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 amelyek nemcsak a forráskódírás szempontjából fontosak. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Sok más tevékenység esetében is fontosak. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Ki tudja, hogy mikor Viktor felnő, nem éppen egy programozó, 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 vagy egy professzionális informatikus tudós lesz belőle? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Ez nem olyan nyilvánvaló, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 de függetlenül attól, hogy mi lesz belőle, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 hasznát fogja venni ezeknek a képességeknek. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Függetlenül attól, hogy marketingmenedzser, 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 autószerelő, vagy közösségi szervező, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 lesz belőle, ezek az ötletek mindenki számára hasznosak. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Érdemes visszagondolni a nyelvi analógiánkra. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Nem azért tanulunk meg folyékonyan 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 írni és olvasni, 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 hogy hivatásos írók legyünk. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Nagyon kevés ember válik hivatásos íróvá. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Viszont mindenki számára hasznos az írás és olvasás elsajátítása. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Így van ez a forráskódírással is. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 A legtöbb emberből nem lesz 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 profi programozó és informatikus, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 viszont a kreatív gondolkodás, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 szisztematikus gondolkodás, együttműködés - 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 képességek, melyeket a Scratch-et használva fejlesztünk ki - 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 olyan dolgok, amiket minden ember fel tud használni a munkájában. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 És nem csak a munkáról van szó. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 A forráskódírás lehetőséget ad arra is, 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 hogy kifejezzük ötleteinket és érzéseinket a magánéletünkben is. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Hadd fejezzem be egy újabb példával. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Ezt akkor kaptam anyukámtól, 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 miután elküldtem neki az anyák napi kártyát. 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 Úgy döntött, hogy ő is megtanulja a Scratch-et. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Így készült el ez a projekt, amit a Scratch 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 segítségével készített a szülinapomra. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Az biztos, hogy ez a projekt nem fog a dizájnja miatt díjat kapni, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 és biztosíthatom Önöket, hogy a 83 éves anyukám nem készül 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 sem profi programozónak, sem informatikusnak. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 De ezen a projekten dolgozva 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 kapcsolatba tudott lépni valakivel, akit fontos a számára, 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 valamint segített neki új dolgok megtanulásában, 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 kreativitásának gyakorlásában, 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 és az önkifejezés egy új módjának fejlesztésében. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Így hát amikor körülnézünk, és azt látjuk, hogy 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 Michael Bloomberg forráskódírást tanul, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 úgy, mint Észtország összes gyereke, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 és az én anyukám is, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 szerintem jogos a kérdés, miszerint: 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 Nem kéne nekem is ezt tanulnom? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Ha felkeltettem érdeklődését, merem ajánlani, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 hogy látogasson el a Scratch honlapjára, 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 - scratch.mit.edu - 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 és próbálja ki a forráskódírást. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Köszönöm szépen. (Taps)