1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Egy májusi vasárnap délután 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 hirtelen eszembe jutott, 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 hogy a következő nap Anyák napja van, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 én pedig még semmit sem vettem anyumnak. 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 Azon kezdtem törni a fejem, 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 hogy ugyan mit is vegyek neki Anyák napjára. 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Arra gondoltam, hogy mi lenne, 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 ha készítenék neki egy interaktív anyák napi kártyát, 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 a Srcratch nevű szoftverrel, amit a kutatócsoportommal 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 fejlesztünk az MIT Média laborjában. 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Azért fejlesztettük ki, hogy az emberek egyszerűen tudjanak 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 interaktív történeteket, játékokat és animációkat készíteni, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 majd megosztani azokat másokkal. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Ezért úgy gondoltam, hogy ez egy jó lehetőség számomra, 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 hogy egy interaktív képeslapot csináljak anyukámnak a Scratch-el. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Mielőtt nekikezdtem volna a saját készítésű anyák napi képeslapnak, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 gondoltam, előbb körülnézek 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 a Scratch honlapján. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 Nos az elmúlt néhány év alatt, gyerekek a világ minden tájáról, 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 - 8 évesektől egész nagyokig - megosztották saját projektjeiket. 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 Kíváncsi voltam, hogy vajon a három millió projekt közül 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 gondolt-e esetleg valaki más is arra, hogy anyák napi képeslapot készítsen. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Úgyhogy a kereső mezőbe írtam: 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "Anyák napja" 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 Meglepődve, és egyben elragadtatva tapasztaltam, 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 amint a több tucat anyák napi képeslapot 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 tartalmazó lista felugrott a Scratch honlapján. 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 Sok közülük az elmúlt 24 órában készült, 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 olyan halogatók által, mint amilyen én is vagyok. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Elkezdtem átnézni őket. (Zene) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Láttam egy olyat, amiben egy kiscica 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 az anyukájának kíván boldog Anyák napját. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 A készítő pedig nagyon tapintatosan 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 felajánlotta az újrajátszást az anyukájának. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Aztán egy másik interaktív projekt olyan volt, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 hogy az egeret a "Boldog Anyák napját" felirat fölé húzva 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 egy egyedi boldog anyák napi szlogen jelent meg. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Zene) Ebben meg a készítő elmeséli, 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 hogyan is guglizta ki, 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 hogy mikor van Anyák napja. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Gépelés) Mikor aztán megtudta, hogy mikor van Anyák napja, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 egy sajátos anyák napi üdvözlést adott, 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 amiben megmutatta, hogy mennyire szereti az anyukáját. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Nagyon élveztem a projektek közötti böngészést, 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 jó volt nézegetni őket. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 Annyira megtetszettek, hogy ahelyett, hogy sajátot csináltam volna, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 elküldtem anyukámnak egy tucat hivatkozást ezekre a projektekre. (Nevetés) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 És hál' Istennek úgy reagált, ahogy azt reméltem. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Azt írta vissza, hogy: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "Olyan büszke vagyok arra, hogy az én fiam egy olyan szoftvert készített, 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 ami lehetővé teszi, hogy a gyerekek anyák napi kártyákat csinálhassanak az édesanyáiknak." 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Úgyhogy anyukám boldog volt, ez engem is boldoggá tett, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 de volt valami, ami még ezt is fokozni tudta. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Méghozzá az, hogy ezek a gyerekek úgy használták a Scratch-et, 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 ahogy mi azt eredetileg szerettük volna. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Az interaktív anyák napi kártyák készítése közben 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 valójában az új technológiák gördülékeny 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 használatát sajátították el. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Mit értek gördülékenység alatt? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Azt, hogy képesekké váltak az önkifejezésre, 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 saját ötleteik kifejezésére. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Amikor gördülékennyé válik a nyelvhasználat, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 képesekké válunk bejegyzéseket írni a naplónkba, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 vagy egy viccet elmesélni egy jó barátunknak. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Ez valahogy így van az új technológiákkal is. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Azzal, hogy írnak, készítik az interaktív anyák napi kártyákat 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 azt bizonyítják ezek a gyerekek, hogy igenis gördülékenyek 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 az új technológiák terén. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Ez talán nem is olyan meglepő, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 mivel az emberek egyre gyakrabban érzik úgy, 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 hogy a fiatalok manapság mindenfélét tudnak csinálni az új technológiák segítségével. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Bizonyára mindannyian hallották már, hogy a fiatalokat "digitális őslakosoknak" nevezik. 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Azonban én egy kicsit szkeptikus vagyok ez ügyben. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Nem hinném, hogy úgy kéne gondolnunk a fiatalokra, mint digitális őslakosokra. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Ha közelebbről megnézzük: Leginkább hogyan használják 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 a fiatalok az új technológiákat? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Sokszor ilyen helyzetben látjuk őket, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 vagy ilyenekben. 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 És kétséget kizáróan, a fiatalok 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 igencsak járatosak a böngészésben, 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 a csetelésben, az sms-ezésben és a játszásban. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 De ettől még nem igazán gördülékenyek a technológiák alkalmazását tekintve. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Tehát manapság sok fiatal rendelkezik tapasztalatokkal 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 és ismeretekkel az új technológiák használatáról, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 viszont sokkal kevesebben képesek készíteni új technológiákat, 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 vagy kifejezni magukat a technológiák segítségével. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Ez majdnem olyan, mintha tudnának olvasni, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 de nem tudnának írni az új technológiákkal. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Nagyon kíváncsi vagyok, hogy hogyan is tudnánk segíteni a fiataloknak, 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 hogy gördülékenyen tudjanak új technológiákkal írni. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 És ez valójában azt jelenti, hogy képesek legyenek 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 megírni saját programjaik forráskódját. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Az emberek egyre inkább kezdik felismerni 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 a forráskódírás tanulásának fontosságát. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 Az elmúlt években több száz olyan szervezet 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 és weboldal jött létre, melyek segítik a fiatalokat 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 a forráskódírás tanulásának folyamatában. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Ha utánanézünk online, olyan helyeket találunk, mint a Codecademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 és olyan eseményeket, mint CoderDojo, 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 esetleg olyan oldalakat, mint a Lányok, akik kódolnak, (Girls Who Code) 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 vagy a Fekete lányok kódolnak. (Black Girls Code) 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Úgy tűnik, hogy mindenki bekapcsolódik. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Ez év elején, újévkor 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 New York City polgármestere, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 Michael Bloomberg azt az újévi fogadalmat tette, 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 hogy a 2012-es évben 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 megtanul forráskódot írni. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Pár hónappal később Észtország úgy döntött, 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 hogy az összes elsős alapiskolásnak meg kell tanulnia forráskódot írni. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 És mindez egy vitát nyitott meg az Egyesült Királyságban arról, 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 hogy vajon az összes gyereknek kell-e tudnia forráskódot írni. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Bizonyára vannak itt olyanok, akiknek furán hangzik, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 hogy mindenkit meg kéne tanítanunk forráskódot írni. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Általában az emberek úgy gondolnak a forráskódírásra, 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 mint olyasmire, amit az embereknek csak egy szűk részcsoportja csinál. 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 Úgy gondolják, hogy a forráskódírás 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 valahogy így néz ki. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Ami azt illeti, ha valóban ilyen a forráskódírás, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 akkor tényleg csak az embereknek egy olyan szűk részcsoportja 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 fogja művelni, akik speciális matematikai 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 és technológiai háttérrel rendelkeznek. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 De a forráskódírásnak nem feltétlenül kell így kinéznie. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Hadd mutassam meg, hogy milyen forráskódot írni a Scratch-ben. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Nincs más dolgunk, minthogy elemeket pattintsunk össze. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 Itt például fogjuk a mozgatás elemet, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 összekapcsoljuk a halommal, 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 és így az elemek halmaza vezérli 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 a játékunkban, vagy a sztorinkban szereplő karakterek, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 esetünkben eme nagy hal viselkedését. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Miután elkészült a programunk, a "share"-re kattintva, 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 megoszthatjuk azt másokkal, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 hogy aztán mások is felhasználhassák, 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 vagy továbbfejlesszék a projektet. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Persze nem csak halas játékot lehet 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 készíteni a Scratch-el. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 A Scratch honlapján lévő milliónyi projekt között 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 van minden: animált történetek, 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 iskolai tudományos projektek, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 anime szappanopera, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 virtuális építőkészlet, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 klasszikus videójáték- feldolgozások, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 politikai véleményformálások, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 háromszögtani oktatóvideók, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 interaktív műalkotások, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 és persze interaktív anyák napi kártyák. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Úgy gondolom, hogy rengeteg módja van annak, 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 hogy ennek segítségével az emberek kifejezzék magukat, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 hogy megvalósíthassák és megoszthassák ötleteiket az egész világgal. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 És nem kell, hogy csak a képernyőn maradjon. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Olyan forráskódot is írhatunk, amivel a fizikai világgal tudunk interakcióba lépni. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Itt egy példa Hong Kong-ból, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 ahol néhány gyerek csinált egy játékot, 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 majd megépítették a saját, fizikai interfész eszközüket, 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 tettek rá egy fényérzékelőt, 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 ami, ha lyukat érzékel a táblán, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 tehát amikor mozgatják a fizikai fűrészt, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 a fényérzékelő érzékeli a lyukat, 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 és így vezérli a virtuális fűrészt a képernyőn, 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 ami elfűrészeli a fát. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Folytatni fogjuk az új dolgok felderítését, 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 amivel összekapcsolhatjuk a fizikai világot a virtuálissal, 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 így kapcsolatba lépve a körülöttünk lévő valós világgal. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Ez itt egy példa a Scratch egy új verziójára, 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 melyet a következő hónapokban útjára engedünk, 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 és reméljük, hogy ezzel új irányok felé 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 terelhetjük a felhasználókat. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Itt egy példa. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Ez egy webkamerát használ. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 A kezem mozgatásával kipukkanthatom a ballonokat, 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 vagy mozgathatom a bogarat. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Kicsit olyan ez, mint a Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 ami lehetővé teszi, hogy mozdulatokkal irányítsunk. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 De ahelyett, hogy más játékát játszanánk, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 lehetőséget kapunk saját játékok elkészítésére, 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 és ha meglátjuk más játékát, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 egyszerűen "belenézünk", 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 és észrevesszük az elemek halmazait, amik vezérlik azt. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Itt például van egy olyan elem, ami a képkockaváltozást figyeli, 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 majd, ha az meghalad egy bizonyos értéket, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 akkor kipukkantja a ballont. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 Ugyanúgy, ahogy ez a kamerát használja arra, 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 hogy információt juttasson a Scratch-be, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 használhatjuk a mikrofonunkat is. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Itt egy példa egy projektre, ami mikrofont használ. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Most lehetővé teszem mindannyiuk számára, 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 hogy a hangjukkal irányítsák ezt a játékot. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Tücsökciripelés) (Kiáltások) (Rágcsálás) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Nevetés) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Taps) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Mialatt a gyerekek ilyen projekteket készítenek, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 megtanulnak forráskódot írni, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 de ami még fontosabb, forráskódot írva tanulnak. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Mivel a forráskódírás tanulása 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 lehetővé teszi számukra, hogy új dolgokat tanuljanak, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 a tanulás új lehetőségeit tárja fel előttük. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Itt újra hasznos az írás és olvasás analógiáját megemlíteni. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Mikor megtanulunk írni és olvasni, az sok más lehetőséget 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 kínál nekünk, sok más dolog megtanulására. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Miután megtanultunk olvasni, olvashatunk, hogy tanuljunk. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Ugyanez a helyzet a forráskódírással. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Ha tudsz kódolni, kódolhatsz, hogy tanulj. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Nos pár megtanulható dolog elég nyilvánvaló. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Például az, hogy hogyan működik a számítógép. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 De a móka csak itt kezdődik. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 A forráskódírás rengeteg új dolog 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 megtanulását teszi lehetővé. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Hadd mutassak egy példát. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Itt egy másik projekt, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 amit akkor vettem észre, mikor az egyik 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 számítógépes klubházban jártam. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Ezek amolyan iskola utáni tanulóközpontok - melyek létrejöttét segítettük - 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 ahol a kevés jövedelemmel rendelkező közösségek fitaljai megtanulhatják 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 kifejezni magukat és kreativitásukat az új technológiákkal. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Szóval amikor egyszer egy ilyen klubházban jártam, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 láttam egy 13 éves fiút, aki épp a mi Scratch szoftverünket használta, 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 hogy egy hasonló játékot készítsen. 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 Nagyon boldog volt, büszke volt a játékára, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 de többet szeretett volna. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Mérni akarta a pontszámot. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Ez egy olyan játék volt, amiben a nagy hal megeszi a kis halat, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 de ő mérni akarta a pontszámot, hogy minden alkalommal, 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 amikor a nagy hal megeszi a kis halat, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 a pontszám emelkedjen. 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 Nem tudta, hogyan álljon neki, 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 úgyhogy segítettem neki. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 A Scratch-ben lehet ún. változókat használni. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Én pontszámnak hívom. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 És ez pár új elemet hoz létre, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 valamint egy kis eredményjelzőt is készít, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 így ha a "change score"-ra kattintok, akkor növeli a pontszámot. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Megmutattam ezt a klubháztagnak 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 - nevezzük Viktornak - és amikor 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 Viktor ezt meglátta, azonnal tudta, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 hogy hogyan alkalmazza. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Fogta az elemet, 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 betette a programjába, 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 pont oda, ahol a nagy hal megeszi a kis halat. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Így minden alkalommal, mikor a nagy hal megeszi a kis halat, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 emelkedik a pontszám, egy pont adódik hozzá. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 És ami azt illeti, működik. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Amikor a kisfiú ezt meglátta, annyira izgatott lett, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 kinyújtotta felém a kezét, 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 és azt mondta, "Köszönöm, köszönöm, köszönöm." 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 És az jutott eszembe, 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 hogy vajon a tanárok hányszor kapnak köszönetet a diákjaiktól 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 a változók megtanításáért? (Nevetés) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 A legtöbb osztályteremben ez nem történik meg, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 mivel mikor a változókról tanulnak, a gyerekek nem tudják, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 hogy miért tanulják azt. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Hisz nem tudják hol felhasználni. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Amikor a Scratch-en tanul az ember ilyesmiket, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 az valóban értelmes és motiváló jellegű. 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 Így már van értelme változókról tanulni, 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 és mi azt látjuk, hogy a gyerekek sokkal mélyebben és egyben 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 hatékonyabban tanulják meg azokat. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Biztos, hogy Viktornak is tanították az iskolában a változókat, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 de ő nem igazán figyelhetett oda. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Most volt oka arra, hogy megtanulja a változókat. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Így amikor forráskódírást tanulunk, és egyben kódírással tanulunk, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 értelmes kontextusban tesszük azt, és ez a legjobb módja a tanulásnak. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Mikor a Viktorhoz hasonló gyerekek ilyen projekteket készítenek, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 olyan fontos fogalmakat tanulnak meg, mint a változók. 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 Bár ez még csak a kezdet. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Viktor, miközben ezen a projekten dolgozott, nemcsak forráskódot hozott létre, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 hanem a design folyamatát is tanulta, valamint azt is, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 hogy egy szikrányi ötletet, 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 hogyan alakítson egy teljes értékű, működő projektté, 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 amilyen ez is itt. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Tehát megtanulta a dizájnkészítés alapvető szabályai mellett azt is, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 hogyan kísérletezzen az új ötletekkel, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 hogyan bontson szét összetett ötleteket, egyszerűbb részekké, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 hogyan működjön együtt más emberekkel a projekt keretein belül, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 hogyan találja meg és javítsa ki az apró hibákat, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 hogyan legyen szívós és kitartó olyankor, 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 amikor csalódás éri, amikor valami nem jól sikerül. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Na ezek a fontos képességek, 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 amelyek nemcsak a forráskódírás szempontjából fontosak. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Sok más tevékenység esetében is fontosak. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Ki tudja, hogy mikor Viktor felnő, nem éppen egy programozó, 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 vagy egy professzionális informatikus tudós lesz belőle? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Ez nem olyan nyilvánvaló, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 de függetlenül attól, hogy mi lesz belőle, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 hasznát fogja venni ezeknek a képességeknek. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Függetlenül attól, hogy marketingmenedzser, 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 autószerelő, vagy közösségi szervező, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 lesz belőle, ezek az ötletek mindenki számára hasznosak. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Érdemes visszagondolni a nyelvi analógiánkra. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Nem azért tanulunk meg folyékonyan 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 írni és olvasni, 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 hogy hivatásos írók legyünk. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Nagyon kevés ember válik hivatásos íróvá. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Viszont mindenki számára hasznos az írás és olvasás elsajátítása. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Így van ez a forráskódírással is. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 A legtöbb emberből nem lesz 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 profi programozó és informatikus, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 viszont a kreatív gondolkodás, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 szisztematikus gondolkodás, együttműködés - 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 képességek, melyeket a Scratch-et használva fejlesztünk ki - 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 olyan dolgok, amiket minden ember fel tud használni a munkájában. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 És nem csak a munkáról van szó. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 A forráskódírás lehetőséget ad arra is, 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 hogy kifejezzük ötleteinket és érzéseinket a magánéletünkben is. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Hadd fejezzem be egy újabb példával. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Ezt akkor kaptam anyukámtól, 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 miután elküldtem neki az anyák napi kártyát. 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 Úgy döntött, hogy ő is megtanulja a Scratch-et. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Így készült el ez a projekt, amit a Scratch 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 segítségével készített a szülinapomra. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Az biztos, hogy ez a projekt nem fog a dizájnja miatt díjat kapni, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 és biztosíthatom Önöket, hogy a 83 éves anyukám nem készül 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 sem profi programozónak, sem informatikusnak. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 De ezen a projekten dolgozva 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 kapcsolatba tudott lépni valakivel, akit fontos a számára, 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 valamint segített neki új dolgok megtanulásában, 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 kreativitásának gyakorlásában, 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 és az önkifejezés egy új módjának fejlesztésében. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Így hát amikor körülnézünk, és azt látjuk, hogy 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Michael Bloomberg forráskódírást tanul, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 úgy, mint Észtország összes gyereke, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 és az én anyukám is, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 szerintem jogos a kérdés, miszerint: 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 Nem kéne nekem is ezt tanulnom? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Ha felkeltettem érdeklődését, merem ajánlani, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 hogy látogasson el a Scratch honlapjára, 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 - scratch.mit.edu - 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 és próbálja ki a forráskódírást. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Köszönöm szépen. (Taps)