WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Bilo je subotnje poslijepodne u svibnju 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 i odjednom sam shvatio 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 da je sljedećeg dana Majčin dan, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 a nisam svojoj majci nabavio ništa, 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 pa sam počeo razmišljati 00:00:13.045 --> 00:00:15.572 što bih trebao svojoj majci pokloniti za Majčin dan? 00:00:15.572 --> 00:00:17.516 Pomislio sam, zašto joj ne bih napravio 00:00:17.516 --> 00:00:20.275 interaktivnu čestitku 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 koristeći Scratch softver koji sam razvijao 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 sa svojom istraživačkom grupom na MIT-u? 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Razvili smo ga tako da ljudi mogu lako stvoriti 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 vlastite interaktivne priče, igre i animacije, 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 te ih međusobno dijeliti. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Pomislio sam kako bi ovo bila prilika za korištenje Scratcha 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 da napravim interaktivnu čestitku za moju mamu. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Prije nego li sam ju napravio, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 pomislio sam pogledati 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 na stranicu Scratcha. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Tijekom zadnjih nekoliko godina, klinci diljem svijeta 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 od 8 godina na dalje, su dijelili svoje projekte, 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 i zapitao sam se je li itko od tih 3 milijuna ljudi 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 podijelio svoju čestitku za Majčin dan. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 U tražilicu sam upisao 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "Majčin dan" 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 i bio iznenađen i obradovan vidjeti popis 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 desetaka i desetaka čestitki za Majčin dan 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 koji se pojavio na stranici Scratcha, 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 mnogo njih u zadnjih 24 sata 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 od kampanjaca baš poput mene. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Počeo sam ih gledati. (Glazba) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Vidio sam jednu koja je prikazivala macu 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 i njenu mamu kako joj čestita Majčin dan. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 Autor je vrlo obzirno ponudio 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 ponovnu reprodukciju za svoju mamu. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Sljedeća je bila interaktivni projekt u kojem, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 kada pomaknete miš preko slova iz "Sretan Majčin dan", 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 otkrijete slogan za Majčin dan. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Glazba) U ovome je autorica izrekla pripovijest 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 o tome kako je morala 'guglati' da sazna 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 kada je Majčin dan. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Tipkanje) I kada je saznala kada je Majčin dan, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 poslala je majci posebnu poruku 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 o tome koliko ju voli. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Uživao sam gledajući ove projekte 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 i sudjelujući u njima. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 Ustvari, toliko su mi se svidjeli, da sam, umjesto da napravim svoj projekt, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 poslao mami linkove desetaka ovih projekata. (Smijeh) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 I zapravo, reagirala je upravo onako kako sam se i nadao da hoće. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Vratila mi je porku i rekla 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 "Ponosna sam što imam sina koji je stvorio softver 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 koji dopušta ovoj djeci da naprave čestitke za Majčin dan svojim majkama." NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Dakle moja mama je bila sretna, stoga sam bio i ja. 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 no zapravo sam bio i sretniji zbog još jednog razloga. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Bio sam sretan jer su ovi klinci koristili Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 upravo na način na koji smo se nadali da hoće. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Dok su stvarali interaktivne čestitke za Majčin dan, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 vidjelo se da su stvarno 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 postajali tečni s novim tehnologijama. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Što mislim pod tečni? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Mislim da su postali sposobni izražavati sebe 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 i svoje ideje. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Kada neki jezik pričate tečno, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 to znači da možete napisati unos u svoj dnevnik 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 ili reći vic nekome ili napisati pismo prijatelju. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Slično je s novim tehnologijama. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Pišući, stvarajući ove interaktivne čestitke za Majčin dan, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 ovi klinci pokazuju da stvarno postaju 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 tečni u novim tehnologijama. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Možda vas ovo neće iznenaditi, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 jer ljudi često imaju osjećaj 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 da današnja mladež može raditi štošta s tehnologijom. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Svi smo čuli da se o mladeži priča kao o "digitalnim domorocima". 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 No skeptičan sam u vezi ovog termina. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Nisam siguran bismo li ih trebali tako zvati. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Kada bolje pogledate, kako to točno mladi 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 provode vrijeme s novim tehnologijama? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Često ih vidite u ovakvim situacijama 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 ili ovakvim, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 i nema dvojbe da su mladi 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 dobro upoznati sa surfanjem 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 i dopisivanjem i igranjem. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 No to vas ne čini tečnim. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Današnji mladi ljudi imaju mnogo iskustva 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 i dobro su upoznati s interakcijom u novim tehnologijama, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 no mnogo manje novih tehnologija stvaranju 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 i manje izražavju sebe novim tehnologijama. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 Gotovo kao da mogu čitati 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 ali ne i pisati s novim tehnologijama. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 I zanima me kako možemo pomoći mladima da postanu tečni 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 tako da mogu pisati s novim tehnologijama. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 To stvarno znači da moraju znati pisati 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 vlastite računalne programe, odnosno programirati. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Ljudi povećano počinju prepoznavati 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 važnost učenja programiranja. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 U nedavnim godinama, bilo je 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 stotine novih organizacija i stranica 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 koje pomažu mladima da programiraju. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Pogledajte online i vidjet ćete mjesta poput Codecadamy 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 i događaje poput CoderDojo 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 i stranice poput Djevojke koje programiraju, 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 ili Crnkinje programiraju. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Čini se da se svi priključuju. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Na početku ove godine, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 na prelasku u novu godinu, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 gradonačelnik New Yorka Micheal Bloomberg 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 je donio novogodišnju odluku da će naučiti 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 programirati u 2012. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Nekoliko mjeseci kasnije, Estonija je odlučila da 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 bi svi prvašići trebali naučiti programirati. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 To je potaknulo debatu u UK 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 bi li djeca trebala učiti programirati. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Nekima je od vas, kad čuju za ovo, 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 čudno da svi uče programirati. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Kada ljudi razmišljaju o programiranju, razmišljaju o tome 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 kao o nečemu što će raditi samo vrlo uska 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 pod-zajednica ljudi 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 i misle da programiranje izgleda ovako. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 I zapravo, ako programiranje izgleda ovako, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 i bit će samo uska zajednica ljudi 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 s posebnim matematičkim vještinama i tehnološkom pozadinom 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 koja može programirati. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 No programiranje ne mora izgledati ovako. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Pokazati ću vam kako izgleda programiranje u Scratchu. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 U Scratchu, da biste kodirali, samo spajate djelove zajedno. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 U ovom slučaju, uzmete pomičan blok, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 spojite ga u grupu, 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 a grupe blokova kontroliraju ponašanje 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 drugačijih likova u vašoj igri ili priči, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 u ovom slučaju kontroliraju veliku ribu. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Kada ste stvorili program, kliknete na "podijeli" 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 i tada dijelite svoj projekt s drugim ljudima, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 te oni mogu koristiti projekt 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 i početi raditi na vlastitom. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.884 Naravno, stvoriti ribu nije jedina stvar 00:06:48.884 --> 00:06:50.579 koju možete napraviti sa Scratchom. 00:06:50.579 --> 00:06:53.069 Od milijuna projekata na stranici Scratcha, 00:06:53.069 --> 00:06:55.383 postoji sve od animiranih priča 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 do školskih projekata 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 do anime sapunica 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 do virtualnih kompleta za gradnju 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 do ponovno stvorenih klasičnih video igara 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 do anketa o političkom mišljenju 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 do objašnjavanja trigonometrije 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 do interaktivne umjetnosti, i, da, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 interaktivnih čestitki za Majčin dan. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Mislim da postoji mnogo drugačijih načina 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 na koji se ljudi mogu izraziti koristeći ovo, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 da mogu stvoriti svoje ideje i podijeliti ih sa svijetom. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 I ne staje samo na ekranu. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Također možete programirati interakciju s fizičkim svijetom oko sebe. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Ovo je primjer iz Hong Konga 00:07:34.215 --> 00:07:35.862 gdje su neki klinci napravili igru 00:07:35.862 --> 00:07:38.903 i stvorili svoj uređaj za fizičko sučeljavanje 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 koje je imalo svjetlosni senzor, a svjetlosni senzor 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 prepoznaje rupu u ploči 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 te kada pomiču fizičku pilu, 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 svjetlosni senzor detektira rupu 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 i kontrolira virtualnu pilu na ekranu 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 te prepili drvo. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Nastavit ćemo gledati nove načine 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 spajanja fizičkog i virtualnog svijeta 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 te spanja svijeta oko nas. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Ovo je primjer iz novije verzije Scratcha 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 koju ćemo izdati u sljedećih par mjeseci 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 i ponovno gledamo kako da 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 vas guramo u novim smjerovima. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Evo primjera. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Koristi web kameru. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Kako pomičem svoju ruku, mogu bušiti balone 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 ili mogu pomicati kukca. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Ponešto kao Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 gdje interaktivno sudjelujete gestama. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 No umjesto da igrate nečiju tuđu igru, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 možete stvarati igre, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 i ako vidite nečiju tuđu igru 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 možete samo reći "pogledaj unutra" 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 i možete vidjeti grupe blokova koji ju kontroliraju. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Postoji novi blok koji prikazuje koliko video pokreta ima, 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 i onda, ako nema mnogo video pokreta, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 reći će balonu da pukne. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Na isti način na koji koristi kameru 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 da prenese informacije u Scratch, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 možete koristiti i mikrofon. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Ovo je primjer projekta koji koristi mikrofon. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Dat ću vam da upravljate ovom igrom 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 koristeći svoje glasove. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Cvrčci) (Vikanje) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Smijeh) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Pljesak) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Dok klinci stvaraju ovakve projekte, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 uče programirati, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 no još važnije, programiraju kako bi učili. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Jer dok uče programirati, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 to im dopušta da nauče mnogo drugih stvari, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 otvara mnoge druge prilike za učenje. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Opet, korisno je napraviti analogiju kroz čitanje i pisanje. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Kada učite čitati i pisati, otvaraju se 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 prilike za učenje toliko drugih stvari. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Kada naučite čitati, možete čitati kako biste učili. 00:10:14.251 --> 00:10:16.169 Ista stvar je i s programiranjem. 00:10:16.169 --> 00:10:19.166 Ako naučite programirati, možete programirati kako biste učili. 00:10:19.166 --> 00:10:21.540 Neke stvari koje možete naučiti su ponešto očite. 00:10:21.540 --> 00:10:24.158 Možete više naučiti o tome kako računala funkcioniraju. 00:10:24.158 --> 00:10:26.356 No to je samo početak. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Kada naučite programirati, otvaraju vam se pravci 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 za učenje mnogih drugih stvari. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Pokazat ću vam primjer. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Evo još jednog projekta, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 a ovo sam vidio u posjeti 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 jednom od računalnih klubova. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 To su izvan nastavni centri za učenje u kojima pomažemo 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 mladim ljudima iz siromašnijih zajednica 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 da se nauče izražavati novim tehnologijama. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Kada sam bio u jednom klubu prije par godina, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 vidio sam 13-godišnjaka koji je koristio Scratch 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 da bi stvorio igru ponešto poput ove, 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 i bio je vrlo sretan i ponosan na svoju igru, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 no htio je napraviti više. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Htio je pratiti rezultat. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Ovo je bila igra u kojoj velika riba jede male ribe, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 no htio je pratiti rezultat tako da se svaki put 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 kad velika riba pojede malu, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 rezultat poveća i prati, 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 a on nije znao kako da to napravi. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Pa sam mu pokazao. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 U Scratchu, možete stvoriti nešto što se zove varijabla. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Zvat ću to rezultatom. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 To vam stvara neke nove blokove, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 i također stvara semafor koji prati rezultat, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 stoga svaki put kada kliknem na "promijeni rezultat", on utječe na njega. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Pokazao sam to članu kluba -- 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 nazovimo ga Viktor -- i Viktor je, 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 kada je vidio da mu taj blok dopušta utjecaj na rezultat, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 točno znao što treba napraviti. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Uzeo je blok 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 i stavio ga u program 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 točno tamo gdje velika riba jede malu. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Tada, svaki put kada velika riba pojede malu, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 utječe na rezultat i on će se povećati. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 I to stvarno djeluje. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Vidio je ovo i bio toliko uzbuđen 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 da je ispružio ruku prema meni 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 i rekao: "Hvala, hvala, hvala!" 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 Ono što je prošlo kroz moju glavu 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 je koliko učenici često zapravo zahvale svojim učiteljima 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 što su ih naučili varijablama? (Smijeh) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Ne događa se u većini učionica, 00:12:34.428 --> 00:12:37.647 no to je zato što u većini učionica, kada klinci uče o varijablama, 00:12:37.647 --> 00:12:39.895 ne znaju zašto ih uče. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 To nije ništa od čega zapravo imaju koristi. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Kada učite ideje poput ove u Scratchu, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 možete ih naučiti na načine koji su vama stvarno značajni i motivirajući, 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 kako bi razumjeli razlog zašto učiti varijable, 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 i vidimo da ih klinci uče dublje 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 i uče ih bolje. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Viktora su, siguran sam, učili o varijablama u školi, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 no nije obraćao pozornost. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Sada je imao razlog da nauči varijable. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Kada učite kroz kodiranje, i kodirate kako biste učili, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 učite u značajnom kontekstu i zato je to najbolji način za učenje. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Dok klinci poput Viktora stvaraju ovakve projekte, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 uče važne koncepte poput varijabli, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 a to je samo početak. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Dok je Viktor radio na ovom projektu i stvarao skripta, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 također je učio proces dizajniranja, 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 kako početi s iskrom ideje 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 i pretvoriti ju u potpuni, funkcionirajući projekt 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 poput ovoga koji vidite ovdje. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Učio je mnogo drugačijih osnovnih principa dizajna 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 kako eksperimentirati s novim idejama, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 kako kompleksne ideje razbiti na sastavne dijelove, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 kako surađivati s drugima na svojem projektu, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 i kako naći i popraviti greške kada stvari pođu ukrivo, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 kako ustrajati 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 unatoč frustracijama kada stvari ne idu kako treba. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 To su važne stvari 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 koje nisu važne samo za kodiranje. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Važne su za mnogo drugačijih vrsta aktivnosti. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Tko zna hoće li Viktor izrasti i postati 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 programer ili profesionalni računalni znanstvenik. 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Vjerojatnost nije velika, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 no bez obzira što radi, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 moći će koristiti vještine koje je naučio. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Bez obzira postane li menadžer marketinga 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 ili mehaničar ili organizator zajednice, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 te su ideje korisne za sve. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Ponavljam, korisno je koristiti analogiju s jezikom. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Kada postanete tečni u čitanju i pisanju, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 to nije nešto što radite 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 samo da postanete profesionalni pisac. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Jako malo ljudi postane profesionalnim piscima. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 No korisno je za sve da nauče čitati i pisati. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Ponovo, ista je stvar i s kodiranjem. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 Većina ljudi neće postati profesionalni 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 računalni znanstvenici ili programeri, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 no vještine kreativnog razmišljanja, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 sistematskog rasuđivanja, suradnje -- 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 vještine koje razvijate kada kodirate u Scratchu -- 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 su stvari koje ljudi koriste nevezano što rade u svom poslovnom životu. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 I ne radi se samo o poslovnom životu. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Kodiranje vam također omogućuje 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 da izrazite svoje ideje i osjećaje u osobnom životu. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Završit ću s još samo jednim primjerom. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Ovo je primjer koji je došao 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 nakon što sam poslao čestitke za Majčin dan svojoj mami, 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 tada je mama odlučila da želi naučiti raditi u Scratchu. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Napravila je ovaj projekt za moj rođendan 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 i poslala mi čestitku za rođendan u Scratchu. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Ovaj projekt neće osvojiti nagrade za dizajn, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 i možete biti sigurni da moja mama od 83 godine 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 ne trenira da postane profesionalni programer ili računalni znanstvenik. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 No rad na ovom projektu 00:15:49.512 --> 00:15:52.248 joj je omogućio da se poveže s nekim do koga joj je stalo 00:15:52.248 --> 00:15:54.986 i omogućio da nastavi učiti nove stvari 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 i nastavi vježbati svoju kreativnost 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 i razvijati nove načine izražavanja. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Kada pogledamo i vidimo 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 da Micheal Bloomberg uči kodirati, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 sva djeca Estonije uče kodirati, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 čak i moja mama uči kodirati, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 ne mislite li da bi bilo vrijeme 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 da razmislite da naučite i vi? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Ako ste zainteresirani da pokušate, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 ohrabujem vas posjetite stranicu Scratcha, 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 koja je scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 i pokušate programirati. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Puno vam hvala. (Pljesak)