WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Un samedi après-midi du mois de mai, 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 je me suis soudainement rendu compte 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 que la Fête des Mères était le lendemain 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 et que je n'avais rien pour ma mère, 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 j'ai alors commencé à me demander 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 ce que je pourrais bien lui acheter pour la Fête des Mères. 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Je me suis dit, pourquoi ne pas lui créer 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 une carte interactive pour la Fête des Mères 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 en utilisant le logiciel Scratch que j'étais en train de développer 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 avec mon groupe de recherche au Laboratoire audiovisuel du MIT ? 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 On l'a développé pour que les gens puissent facilement créer 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 leurs propres histoires, jeux et animations interactives, 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 et partager ensuite leurs créations entre eux. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Donc, je me suis dit que ça serait une opportunité d'utiliser Scratch 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 pour créer une carte interactive pour ma maman. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Avant de créer ma propre carte de Fête des Mères, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 J'ai voulu jeter un coup d'œil 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 au site web de Scratch. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Au cours des dernières années, des enfants du monde entier, 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 âgés de 8 ans ou plus, ont partagé leurs projets, 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 et je me suis demandé si parmi ces 3 millions de projets, 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 il y avait quelqu'un qui avait pensé à partager des cartes pour la Fête des Mères. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 Donc, j'ai tapé dans l'outil de recherche 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "Fête des Mères" 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 et j'ai été surpris et ravi de voir qu'une liste 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 de dizaines et dizaines de cartes de Fête des Mères 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 sont apparues sur le site Scratch, 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 beaucoup d'entre elles ayant été postées au cours des dernières 24 heures 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 par des procrastinateurs tout comme moi. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Alors j'ai commencé à les regarder. (Musique). 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 J'en ai vu une dans laquelle il y avait un chaton 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 qui souhaitait à sa maman une joyeuse Fête des Mères. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 Et le créateur proposait avec beaucoup d'égards 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 à sa mère la possibilité de voir l'animation à nouveau. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Il y avait un autre projet interactif où, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 quand on survolait avec le curseur les lettres de "Bonne Fête des Mères", 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 un slogan spécial pour la Fête des Mères apparaissait. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Musique) Dans celle-ci, la créatrice raconte 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 comment elle a dû aller sur Google pour connaître 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 la date de la Fête des Mères. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Bruits de tapotement de clavier) Et une fois qu'elle a trouvé la date de la Fête des Mères 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 elle a envoyé des vœux spéciaux de Fête des Mères 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 qui exprimaient à quel point elle aime sa mère. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 J'ai vraiment adoré regarder ces projets 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 et interagir avec eux. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 En fait, j'ai tellement aimé ça, qu'au lieu de créer mon propre projet, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 j'ai envoyé à ma mère les liens d'une douzaine de ces projets. (Rires) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 Et elle a réagi exactement comme je l'avais espéré. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Elle m'a répondu : 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 « Je suis si fière d'avoir un fils qui a créé un logiciel 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 permettant aux enfants de créer des cartes de Fête des Mères pour leur maman. » NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Donc ma mère était heureuse, ce qui m'a rendu heureux, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 mais en réalité, j'étais encore plus heureux pour une autre raison. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 J'étais heureux parce-que ces enfants utilisaient Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 exactement comme nous l'avions espéré. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 En créant leurs cartes interactives pour la Fête des Mères, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 on pouvait voir qu'ils commençaient vraiment 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 à maîtriser les nouvelles technologies. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Qu'est-ce que je veux dire par maîtriser ? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Je veux dire qu'ils sont capables de s'exprimer 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 et d'exprimer leurs idées. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Quand vous commencer à maîtriser une langue, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 ça veut dire que vous pouvez écrire dans votre journal, 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 ou raconter une plaisanterie à quelqu'un, ou écrire une lettre à un ami. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Et c'est la même chose avec les nouvelles technologies. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 En écrivant, en créant ces cartes interactives pour la Fête des Mères, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 ces enfants ont montré qu'ils maîtrisaient 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 les nouvelles technologies. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Bon alors peut-être que vous n'êtes pas vraiment surpris, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 parce que les gens pensent souvent 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 que les jeunes d'aujourd'hui peuvent faire toutes sortes de choses avec la technologie. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Je veux dire, nous avons tous entendu parler des jeunes en tant que "natifs numériques". 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Mais en réalité, je suis plutôt sceptique sur l'utilisation de ce mot. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Je ne suis pas sûr qu'il faille considérer les jeunes en tant que natifs numériques. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Quand on y regarde de plus près, comment les jeunes 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 passent-ils la plupart de leur temps à utiliser les nouvelles technologies ? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 On les voit souvent dans des situations comme celle-ci, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 ou celle-là, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 et il ne fait aucun doute que les jeunes 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 sont tout-à-fait à l'aise et familiers avec les moteurs de recherche 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 les discussions instantanées - ou chats - les sms et les jeux. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Mais ça ne fait pas d'eux des personnes qui maîtrisent les nouvelles technologies. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Les jeunes d'aujourd'hui ont une grande expérience 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 et une grande facilité à interagir avec les nouvelles technologies, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 mais beaucoup moins à créer avec les nouvelles technologies 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 et à s'exprimer à l'aide des nouvelles technologies. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 C'est un peu comme s'ils savaient lire 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 mais pas écrire avec les nouvelles technologies. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 Et je trouve très intéressant de voir comment on peut aider les jeunes à maîtriser 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 les nouvelles technologies de sorte qu'ils apprennent à écrire. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 Ça veut dire qu'ils ont réellement besoin d'être capables 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 d'écrire leurs propres programmes informatiques ou de coder. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Donc, de plus en plus, les gens commencent à reconnaître 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 l'importance d'apprendre à coder. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 Vous savez, ces dernières années, il y a eu 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 des centaines de nouvelles organisations et de sites internet 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 pour aider les jeunes à apprendre à coder. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Si vous regardez sur le net, vous verrez des sites comme Codecademy, 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 des évènements comme CoderDojo, 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 et des sites comme Girls Who Code, 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 ou bien Black Girls Code. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 On dirait que tout le monde s'y met. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Vous savez, juste au début de cette année, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 au moment du nouvel an, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 le maire de New York, Michael Bloomberg, 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 a pris la bonne résolution d'apprendre 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 à coder en 2012. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Quelques mois plus tard, l'Estonie a décidé que 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 tous les élèves de C.P. devaient apprendre à coder. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 Et ça a déclenché un débat au Royaume-Uni 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 sur la nécessité que tous les enfants apprennent à coder en Estonie. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Maintenant, pour certains d'entre vous, quand vous entendez ça, 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 ça peut paraître étrange que tout le monde apprenne à coder. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Pour beaucoup de gens, quand ils pensent au code, ils pensent 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 que c'est réservé à une sous-communauté très étroite 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 de personnes ayant cette connaissance, 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 et ils pensent que coder ressemble à ça. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 Et en fait, si coder ressemblait à ça, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 seule une petite sous-communauté de personnes 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 ayant des compétences mathématiques spéciales ainsi qu'un profil technologique 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 pourrait coder. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Mais coder n'a pas à être comme ça. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Laissez-moi vous montrer comment on code avec Scratch. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Alors avec Scratch, pour coder, il suffit d'assembler des blocs. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 Dans ce cas, vous prenez une brique, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 vous l'accrochez à une pile, 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 et les piles de briques contrôlent les comportements 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 de différents personnages dans votre jeu ou votre histoire, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 dans ce cas, contrôler le gros poisson. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Après avoir créé le programme, vous pouvez cliquer sur "Partager", 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 et ensuite partager votre projet avec d'autres personnes, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 qui peuvent alors utiliser votre projet 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 et commencer à travailler sur le projet également. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Donc, bien sûr, faire un jeu de poisson n'est pas la seule chose 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 qu'on peut faire avec Scratch. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Parmi les millions de projets sur le site web de Scratch, 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 il y a de tout, des histoires animées, 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 des projets scolaires de science, 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 des feuilletons animés, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 des kits de construction virtuelle, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 des reconstitutions de jeux vidéo classiques, 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 des sondages politiques, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 des tutoriels de trigonométrie, 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 des œuvres interactives et oui, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 des cartes de Fête des Mères. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Alors je pense qu'il y de nombreuses façons différentes 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 pour que les gens s'expriment en utilisant Scratch, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 afin de partager leurs idées avec le monde. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 Et ça ne fait pas que rester sur l'écran. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Vous pouvez aussi programmer pour interagir avec le monde réel autour de vous. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Voici un exemple qui nous vient de Hong Kong, 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 dans lequel des enfants on fait un jeu 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 et ont ensuite construit leur appareil d'interface physique, 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 puis ont ajouté un capteur de lumière qui 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 détecte le trou dans le tableau, 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 de sorte que quand ils bougent la scie, 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 le détecteur de lumière reconnaît le trou 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 et contrôle la scie virtuelle sur l'écran 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 et abat l'arbre avec la scie. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 On va continuer à observer de nouvelles façons 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 d'associer le monde physique au monde virtuel 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 et de le connecter au monde qui nous entoure. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Ceci est un exemple d'une nouvelle version de Scratch 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 qui sera lancée dans les prochains mois, 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 et on cherche une fois de plus à 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 vous pousser vers de nouvelles directions. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Voici un exemple. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 On utilise une webcam. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Et lorsque je bouge ma main, je peux faire éclater les ballons 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 ou je peux faire bouger l'insecte. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Donc c'est un petit peu comme Kinect de Microsoft, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 qui permet d'interagir avec les mouvements dans le monde [réel]. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Mais au lieu de ne jouer qu'avec le jeu de quelqu'un d'autre, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 vous pouvez créer des jeux, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 et si vous voyez le jeu de quelqu'un d'autre, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 vous pouvez tout simplement dire "voir à l'intérieur", 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 vous pouvez regarder la pile de briques qui le contrôlent. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Donc il y a une nouvelle brique qui donne la quantité de mouvements vidéo, 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 et ensuite, s'il y a cette quantité de mouvements vidéo, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 alors ça commandera au ballon d'éclater. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 De la même façon que la caméra est utilisée 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 pour transmettre de l'information à Scratch, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 on peut utiliser un microphone. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Voici un exemple de projet qui utilise un micro. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Alors je vais vous tous, vous laisser contrôler de ce jeu 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 à l'aide de vos voix. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Chants de criquets) (Cris) (Bruit de mastication) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Rires) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Applaudissements) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Quand les enfants créent des projets comme celui-ci, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 ils apprennent à programmer, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 mais plus important encore, ils programment pour apprendre. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Parce qu'en apprenant à programmer, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 ça leur permet d'apprendre plein d'autres choses 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 et leur donne de nombreuses opportunités d'apprentissage. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Encore une fois, c'est utile de faire l'analogie avec la lecture et l'écriture. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Quand on apprend à lire et à écrire, ça donne 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 l'opportunité d'apprendre beaucoup d'autres choses. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Quand on apprend à lire, on peut alors lire pour apprendre. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 C'est la même chose avec la programmation. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Quand on apprend à programmer, on peut programmer pour apprendre. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Maintenant certaines des choses qu'on peut apprendre sont évidentes. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 On apprend comment les ordinateurs fonctionnent. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Mais c'est juste le commencement. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Quand on apprend à programmer, ça ouvre les portes de l'apprentissage 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 de bien d'autres choses. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Laissez-moi vous montrer un exemple. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Voici un autre projet, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 que j'ai vu quand j'ai visité 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 un de ces clubs d'informatique. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Ce sont des centres pour les activités extrascolaires que nous avons aidés à lancer 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 et qui proposent aux jeunes des quartiers défavorisés 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 d'apprendre à s'exprimer de manière créative en utilisant les nouvelles technologies. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Et quand je suis allé à un des clubs il y a quelques années, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 J'ai vu un garçon de 13 ans qui utilisait le logiciel Scratch 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 pour créer un jeu un peu comme celui-ci, 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 il était très heureux avec son jeu et il en était fier, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 mais il voulait faire plus. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Il voulait en garder une trace. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Alors c'était un jeu dans lequel un gros poisson mange un petit poisson, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 mais il voulait garder le score, de sorte qu'à chaque fois 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 que le gros poisson mangerait un petit poisson, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 le score augmenterait et ça en garderait une trace 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 mais il ne savait pas comment faire. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Alors je lui ai montré. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 Avec Scratch, vous pouvez créer quelque chose qu'on appelle une variable. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Je l'appellerai score. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 Ça vous crée quelques nouvelles briques, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 et ça crée aussi un petit écran de résultat qui enregistre ce score, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 donc à chaque fois que je clique sur "Modifier score", ça incrémente le score. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Donc j'ai montré ça au membre de ce club -- 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 appelons le Victor -- et quand Victor, 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 a vu que cette nouvelle brique allait lui permettre d'incrémenter le score, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 il a su exactement quoi faire. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Il a pris la brique 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 et l'a ajoutée au programme 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 exactement là où le gros poisson mange le petit poisson. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Ainsi, à chaque fois que le gros poisson mange un petit poisson, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 ça incrémentera le score, et le score augmentera de un en un. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 Et ça marche vraiment. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Il a vu ça et il était si excité, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 qu'il a approché sa main vers moi, 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 et il a dit : « Merci, Merci, Merci ». 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 Et voilà ce qui m'est venu à l'esprit : 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 est-ce fréquent que les professeurs soient remerciés par leurs étudiants 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 pour leur avoir enseigné les variables ? (Rires) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Dans la plupart des salles de classe, ça n'arrive pas, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 mais c'est parce que dans la plupart des classes, quand les enfants apprennent les variables, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 ils ne savent pas pourquoi ils apprennent ça. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Ça n'est vraiment en rien quelque chose qui peut leur être utile. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Quand on apprend des concepts comme ceux-ci dans Scratch, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 on les apprend d'une manière qui leur donne vraiment un sens et qui est motivante, 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 et on comprend alors pourquoi on apprend les variables, 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 et on observe que les enfants apprennent de façon plus profonde 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 et apprennent mieux. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Je suis sûr que Victor a appris ce qu'était une variable à l'école, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 mais il n'avait pas vraiment appris -- il n'y avait pas vraiment fait attention. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Maintenant il avait une raison d'apprendre les variables. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Donc quand on apprend grâce à la programmation, et qu'on programme pour apprendre, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 on apprend dans un contexte qui a du sens, et c'est la meilleure façon d'apprendre. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Alors quand des enfants comme Victor créent des projets comme celui-ci, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 ils apprennent des concepts importants tels que les variables, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 mais ça n'est que le début. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Pendant que Victor travaillait sur ce projet et écrivait les scripts, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 il a également appris le processus de conception, 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 comment commencer avec une idée lumineuse 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 et en faire un projet concert, qui fonctionne 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 comme vous pouvez le voir ici. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Alors il apprenait de nombreux principes fondamentaux de la conception, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 comment tester de nouvelles idées, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 comment prendre des idées complexes et les décomposer en étapes simples, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 comment collaborer avec d'autres personnes sur un projet, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 comment identifier et résoudre les bugs quand il y a des erreurs, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 comment rester concentré et persévérer 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 face à la frustration quand les choses ne se déroulent pas bien. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Ces compétences essentielles 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 ne sont pas uniquement utiles à la programmation. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Elles sont pertinentes pour toutes sortes d'activités. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Maintenant, qui sait si Victor va grandir et devenir 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 programmeur ou informaticien ? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 C'est peu probable, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 mais peu importe ce qu'il fait, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 il sera capable d'utiliser les compétences de conception qu'il a acquises. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Peu importe qu'il devienne directeur de marketing 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 ou mécanicien ou militant associatif, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 ces idées sont utiles à tout le monde. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Encore une fois, c'est utile de penser à l'analogie avec le langage. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Quand on commence à lire et écrire couramment, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 ce n'est pas quelque chose qu'on fait 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 uniquement pour devenir écrivain professionnel. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Très peu de gens deviennent des écrivains professionnels. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Mais c'est très utile pour tout le monde d'apprendre à lire et à écrire. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 C'est encore la même chose avec la programmation. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 La plupart des gens ne deviennent pas 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 des ingénieurs informaticiens ou programmeurs, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 mais ces compétences de pensées créatives, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 de raisonnement systématique, de travail collaboratif -- 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 des compétences que vous développez quand vous codez avec Scratch -- 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 sont des choses que les gens peuvent utiliser peu importe ce qu'ils font dans leur vie professionnelle. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 Et il ne s'agit pas seulement de votre vie professionnelle. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Programmer peut également vous permettre 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 d'exprimer vos idées et vos sentiments dans votre vie personnelle. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Laissez-moi terminer en vous donnant un dernier exemple. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Revenons à mon histoire de Fête des Mères : 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 après que j'ai envoyé à ma mère ma carte pour la Fête des Mères, 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 elle a décidé qu'elle voulait apprendre à utiliser Scratch. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Elle a donc fait ce projet pour mon anniversaire 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 et m'a envoyé une carte de vœux à l'aide de Scratch. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Bon, ce projet ne gagnera aucun prix pour sa conception, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 et vous pouvez être certains que ma mère de 83 ans 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 n'a pas l'intention de devenir programmeur professionnel ou ingénieur informaticien. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Mais en travaillant sur ce projet, elle a réussi à 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 créer un lien avec quelqu'un qui compte pour elle, 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 à continuer à apprendre de nouvelles choses 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 à continuer à exercer sa créativité 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 et à développer de nouvelles façons de s'exprimer. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Alors quand on y regarde de plus près, on réalise que 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 Michael Bloomberg apprend à programmer, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 que tous les enfants d'Estonie apprennent à programmer, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 que même ma mère a appris à programmer, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 ne pensez-vous pas qu'il est temps 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 de vous mettre à l'apprentissage de la programmation ? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Si vous voulez faire un essai, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 je vous encourage à aller sur le site de Scratch. 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 C'est scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 et essayez de programmer. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Merci beaucoup. (Applaudissements)