1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Un samedi après-midi du mois de mai, 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 je me suis soudainement rendu compte 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 que la Fête des Mères était le lendemain 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 et que je n'avais rien pour ma mère, 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 j'ai alors commencé à me demander 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 ce que je pourrais bien lui acheter pour la Fête des Mères. 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Je me suis dit, pourquoi ne pas lui créer 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 une carte interactive pour la Fête des Mères 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 en utilisant le logiciel Scratch que j'étais en train de développer 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 avec mon groupe de recherche au Laboratoire audiovisuel du MIT ? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 On l'a développé pour que les gens puissent facilement créer 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 leurs propres histoires, jeux et animations interactives, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 et partager ensuite leurs créations entre eux. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Donc, je me suis dit que ça serait une opportunité d'utiliser Scratch 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 pour créer une carte interactive pour ma maman. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Avant de créer ma propre carte de Fête des Mères, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 J'ai voulu jeter un coup d'œil 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 au site web de Scratch. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 Au cours des dernières années, des enfants du monde entier, 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 âgés de 8 ans ou plus, ont partagé leurs projets, 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 et je me suis demandé si parmi ces 3 millions de projets, 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 il y avait quelqu'un qui avait pensé à partager des cartes pour la Fête des Mères. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Donc, j'ai tapé dans l'outil de recherche 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "Fête des Mères" 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 et j'ai été surpris et ravi de voir qu'une liste 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 de dizaines et dizaines de cartes de Fête des Mères 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 sont apparues sur le site Scratch, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 beaucoup d'entre elles ayant été postées au cours des dernières 24 heures 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 par des procrastinateurs tout comme moi. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Alors j'ai commencé à les regarder. (Musique). 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 J'en ai vu une dans laquelle il y avait un chaton 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 qui souhaitait à sa maman une joyeuse Fête des Mères. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Et le créateur proposait avec beaucoup d'égards 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 à sa mère la possibilité de voir l'animation à nouveau. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Il y avait un autre projet interactif où, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 quand on survolait avec le curseur les lettres de "Bonne Fête des Mères", 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 un slogan spécial pour la Fête des Mères apparaissait. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Musique) Dans celle-ci, la créatrice raconte 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 comment elle a dû aller sur Google pour connaître 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 la date de la Fête des Mères. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Bruits de tapotement de clavier) Et une fois qu'elle a trouvé la date de la Fête des Mères 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 elle a envoyé des vœux spéciaux de Fête des Mères 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 qui exprimaient à quel point elle aime sa mère. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 J'ai vraiment adoré regarder ces projets 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 et interagir avec eux. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 En fait, j'ai tellement aimé ça, qu'au lieu de créer mon propre projet, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 j'ai envoyé à ma mère les liens d'une douzaine de ces projets. (Rires) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Et elle a réagi exactement comme je l'avais espéré. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Elle m'a répondu : 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 « Je suis si fière d'avoir un fils qui a créé un logiciel 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 permettant aux enfants de créer des cartes de Fête des Mères pour leur maman. » 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Donc ma mère était heureuse, ce qui m'a rendu heureux, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 mais en réalité, j'étais encore plus heureux pour une autre raison. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 J'étais heureux parce-que ces enfants utilisaient Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 exactement comme nous l'avions espéré. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 En créant leurs cartes interactives pour la Fête des Mères, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 on pouvait voir qu'ils commençaient vraiment 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 à maîtriser les nouvelles technologies. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Qu'est-ce que je veux dire par maîtriser ? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Je veux dire qu'ils sont capables de s'exprimer 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 et d'exprimer leurs idées. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Quand vous commencer à maîtriser une langue, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 ça veut dire que vous pouvez écrire dans votre journal, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 ou raconter une plaisanterie à quelqu'un, ou écrire une lettre à un ami. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Et c'est la même chose avec les nouvelles technologies. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 En écrivant, en créant ces cartes interactives pour la Fête des Mères, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 ces enfants ont montré qu'ils maîtrisaient 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 les nouvelles technologies. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Bon alors peut-être que vous n'êtes pas vraiment surpris, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 parce que les gens pensent souvent 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 que les jeunes d'aujourd'hui peuvent faire toutes sortes de choses avec la technologie. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Je veux dire, nous avons tous entendu parler des jeunes en tant que "natifs numériques". 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Mais en réalité, je suis plutôt sceptique sur l'utilisation de ce mot. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Je ne suis pas sûr qu'il faille considérer les jeunes en tant que natifs numériques. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Quand on y regarde de plus près, comment les jeunes 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 passent-ils la plupart de leur temps à utiliser les nouvelles technologies ? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 On les voit souvent dans des situations comme celle-ci, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 ou celle-là, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 et il ne fait aucun doute que les jeunes 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 sont tout-à-fait à l'aise et familiers avec les moteurs de recherche 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 les discussions instantanées - ou chats - les sms et les jeux. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Mais ça ne fait pas d'eux des personnes qui maîtrisent les nouvelles technologies. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Les jeunes d'aujourd'hui ont une grande expérience 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 et une grande facilité à interagir avec les nouvelles technologies, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 mais beaucoup moins à créer avec les nouvelles technologies 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 et à s'exprimer à l'aide des nouvelles technologies. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 C'est un peu comme s'ils savaient lire 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 mais pas écrire avec les nouvelles technologies. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Et je trouve très intéressant de voir comment on peut aider les jeunes à maîtriser 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 les nouvelles technologies de sorte qu'ils apprennent à écrire. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Ça veut dire qu'ils ont réellement besoin d'être capables 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 d'écrire leurs propres programmes informatiques ou de coder. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Donc, de plus en plus, les gens commencent à reconnaître 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 l'importance d'apprendre à coder. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 Vous savez, ces dernières années, il y a eu 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 des centaines de nouvelles organisations et de sites internet 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 pour aider les jeunes à apprendre à coder. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Si vous regardez sur le net, vous verrez des sites comme Codecademy, 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 des évènements comme CoderDojo, 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 et des sites comme Girls Who Code, 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 ou bien Black Girls Code. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 On dirait que tout le monde s'y met. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Vous savez, juste au début de cette année, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 au moment du nouvel an, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 le maire de New York, Michael Bloomberg, 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 a pris la bonne résolution d'apprendre 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 à coder en 2012. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Quelques mois plus tard, l'Estonie a décidé que 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 tous les élèves de C.P. devaient apprendre à coder. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Et ça a déclenché un débat au Royaume-Uni 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 sur la nécessité que tous les enfants apprennent à coder en Estonie. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Maintenant, pour certains d'entre vous, quand vous entendez ça, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 ça peut paraître étrange que tout le monde apprenne à coder. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Pour beaucoup de gens, quand ils pensent au code, ils pensent 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 que c'est réservé à une sous-communauté très étroite 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 de personnes ayant cette connaissance, 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 et ils pensent que coder ressemble à ça. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Et en fait, si coder ressemblait à ça, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 seule une petite sous-communauté de personnes 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 ayant des compétences mathématiques spéciales ainsi qu'un profil technologique 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 pourrait coder. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Mais coder n'a pas à être comme ça. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Laissez-moi vous montrer comment on code avec Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Alors avec Scratch, pour coder, il suffit d'assembler des blocs. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 Dans ce cas, vous prenez une brique, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 vous l'accrochez à une pile, 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 et les piles de briques contrôlent les comportements 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 de différents personnages dans votre jeu ou votre histoire, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 dans ce cas, contrôler le gros poisson. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Après avoir créé le programme, vous pouvez cliquer sur "Partager", 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 et ensuite partager votre projet avec d'autres personnes, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 qui peuvent alors utiliser votre projet 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 et commencer à travailler sur le projet également. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Donc, bien sûr, faire un jeu de poisson n'est pas la seule chose 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 qu'on peut faire avec Scratch. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Parmi les millions de projets sur le site web de Scratch, 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 il y a de tout, des histoires animées, 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 des projets scolaires de science, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 des feuilletons animés, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 des kits de construction virtuelle, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 des reconstitutions de jeux vidéo classiques, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 des sondages politiques, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 des tutoriels de trigonométrie, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 des œuvres interactives et oui, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 des cartes de Fête des Mères. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Alors je pense qu'il y de nombreuses façons différentes 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 pour que les gens s'expriment en utilisant Scratch, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 afin de partager leurs idées avec le monde. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Et ça ne fait pas que rester sur l'écran. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Vous pouvez aussi programmer pour interagir avec le monde réel autour de vous. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Voici un exemple qui nous vient de Hong Kong, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 dans lequel des enfants on fait un jeu 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 et ont ensuite construit leur appareil d'interface physique, 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 puis ont ajouté un capteur de lumière qui 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 détecte le trou dans le tableau, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 de sorte que quand ils bougent la scie, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 le détecteur de lumière reconnaît le trou 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 et contrôle la scie virtuelle sur l'écran 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 et abat l'arbre avec la scie. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 On va continuer à observer de nouvelles façons 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 d'associer le monde physique au monde virtuel 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 et de le connecter au monde qui nous entoure. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Ceci est un exemple d'une nouvelle version de Scratch 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 qui sera lancée dans les prochains mois, 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 et on cherche une fois de plus à 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 vous pousser vers de nouvelles directions. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Voici un exemple. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 On utilise une webcam. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Et lorsque je bouge ma main, je peux faire éclater les ballons 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 ou je peux faire bouger l'insecte. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Donc c'est un petit peu comme Kinect de Microsoft, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 qui permet d'interagir avec les mouvements dans le monde [réel]. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Mais au lieu de ne jouer qu'avec le jeu de quelqu'un d'autre, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 vous pouvez créer des jeux, 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 et si vous voyez le jeu de quelqu'un d'autre, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 vous pouvez tout simplement dire "voir à l'intérieur", 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 vous pouvez regarder la pile de briques qui le contrôlent. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Donc il y a une nouvelle brique qui donne la quantité de mouvements vidéo, 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 et ensuite, s'il y a cette quantité de mouvements vidéo, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 alors ça commandera au ballon d'éclater. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 De la même façon que la caméra est utilisée 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 pour transmettre de l'information à Scratch, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 on peut utiliser un microphone. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Voici un exemple de projet qui utilise un micro. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Alors je vais vous tous, vous laisser contrôler de ce jeu 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 à l'aide de vos voix. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Chants de criquets) (Cris) (Bruit de mastication) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Rires) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Applaudissements) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Quand les enfants créent des projets comme celui-ci, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 ils apprennent à programmer, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 mais plus important encore, ils programment pour apprendre. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Parce qu'en apprenant à programmer, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 ça leur permet d'apprendre plein d'autres choses 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 et leur donne de nombreuses opportunités d'apprentissage. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Encore une fois, c'est utile de faire l'analogie avec la lecture et l'écriture. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Quand on apprend à lire et à écrire, ça donne 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 l'opportunité d'apprendre beaucoup d'autres choses. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Quand on apprend à lire, on peut alors lire pour apprendre. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 C'est la même chose avec la programmation. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Quand on apprend à programmer, on peut programmer pour apprendre. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Maintenant certaines des choses qu'on peut apprendre sont évidentes. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 On apprend comment les ordinateurs fonctionnent. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Mais c'est juste le commencement. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Quand on apprend à programmer, ça ouvre les portes de l'apprentissage 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 de bien d'autres choses. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Laissez-moi vous montrer un exemple. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Voici un autre projet, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 que j'ai vu quand j'ai visité 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 un de ces clubs d'informatique. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Ce sont des centres pour les activités extrascolaires que nous avons aidés à lancer 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 et qui proposent aux jeunes des quartiers défavorisés 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 d'apprendre à s'exprimer de manière créative en utilisant les nouvelles technologies. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Et quand je suis allé à un des clubs il y a quelques années, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 J'ai vu un garçon de 13 ans qui utilisait le logiciel Scratch 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 pour créer un jeu un peu comme celui-ci, 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 il était très heureux avec son jeu et il en était fier, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 mais il voulait faire plus. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Il voulait en garder une trace. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Alors c'était un jeu dans lequel un gros poisson mange un petit poisson, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 mais il voulait garder le score, de sorte qu'à chaque fois 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 que le gros poisson mangerait un petit poisson, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 le score augmenterait et ça en garderait une trace 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 mais il ne savait pas comment faire. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Alors je lui ai montré. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 Avec Scratch, vous pouvez créer quelque chose qu'on appelle une variable. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Je l'appellerai score. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Ça vous crée quelques nouvelles briques, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 et ça crée aussi un petit écran de résultat qui enregistre ce score, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 donc à chaque fois que je clique sur "Modifier score", ça incrémente le score. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Donc j'ai montré ça au membre de ce club -- 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 appelons le Victor -- et quand Victor, 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 a vu que cette nouvelle brique allait lui permettre d'incrémenter le score, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 il a su exactement quoi faire. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Il a pris la brique 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 et l'a ajoutée au programme 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 exactement là où le gros poisson mange le petit poisson. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Ainsi, à chaque fois que le gros poisson mange un petit poisson, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 ça incrémentera le score, et le score augmentera de un en un. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 Et ça marche vraiment. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Il a vu ça et il était si excité, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 qu'il a approché sa main vers moi, 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 et il a dit : « Merci, Merci, Merci ». 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Et voilà ce qui m'est venu à l'esprit : 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 est-ce fréquent que les professeurs soient remerciés par leurs étudiants 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 pour leur avoir enseigné les variables ? (Rires) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Dans la plupart des salles de classe, ça n'arrive pas, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 mais c'est parce que dans la plupart des classes, quand les enfants apprennent les variables, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 ils ne savent pas pourquoi ils apprennent ça. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Ça n'est vraiment en rien quelque chose qui peut leur être utile. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Quand on apprend des concepts comme ceux-ci dans Scratch, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 on les apprend d'une manière qui leur donne vraiment un sens et qui est motivante, 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 et on comprend alors pourquoi on apprend les variables, 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 et on observe que les enfants apprennent de façon plus profonde 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 et apprennent mieux. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Je suis sûr que Victor a appris ce qu'était une variable à l'école, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 mais il n'avait pas vraiment appris -- il n'y avait pas vraiment fait attention. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Maintenant il avait une raison d'apprendre les variables. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Donc quand on apprend grâce à la programmation, et qu'on programme pour apprendre, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 on apprend dans un contexte qui a du sens, et c'est la meilleure façon d'apprendre. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Alors quand des enfants comme Victor créent des projets comme celui-ci, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 ils apprennent des concepts importants tels que les variables, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 mais ça n'est que le début. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Pendant que Victor travaillait sur ce projet et écrivait les scripts, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 il a également appris le processus de conception, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 comment commencer avec une idée lumineuse 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 et en faire un projet concert, qui fonctionne 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 comme vous pouvez le voir ici. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Alors il apprenait de nombreux principes fondamentaux de la conception, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 comment tester de nouvelles idées, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 comment prendre des idées complexes et les décomposer en étapes simples, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 comment collaborer avec d'autres personnes sur un projet, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 comment identifier et résoudre les bugs quand il y a des erreurs, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 comment rester concentré et persévérer 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 face à la frustration quand les choses ne se déroulent pas bien. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Ces compétences essentielles 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 ne sont pas uniquement utiles à la programmation. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Elles sont pertinentes pour toutes sortes d'activités. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Maintenant, qui sait si Victor va grandir et devenir 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 programmeur ou informaticien ? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 C'est peu probable, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 mais peu importe ce qu'il fait, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 il sera capable d'utiliser les compétences de conception qu'il a acquises. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Peu importe qu'il devienne directeur de marketing 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 ou mécanicien ou militant associatif, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 ces idées sont utiles à tout le monde. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Encore une fois, c'est utile de penser à l'analogie avec le langage. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Quand on commence à lire et écrire couramment, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 ce n'est pas quelque chose qu'on fait 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 uniquement pour devenir écrivain professionnel. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Très peu de gens deviennent des écrivains professionnels. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Mais c'est très utile pour tout le monde d'apprendre à lire et à écrire. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 C'est encore la même chose avec la programmation. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 La plupart des gens ne deviennent pas 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 des ingénieurs informaticiens ou programmeurs, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 mais ces compétences de pensées créatives, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 de raisonnement systématique, de travail collaboratif -- 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 des compétences que vous développez quand vous codez avec Scratch -- 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 sont des choses que les gens peuvent utiliser peu importe ce qu'ils font dans leur vie professionnelle. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Et il ne s'agit pas seulement de votre vie professionnelle. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Programmer peut également vous permettre 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 d'exprimer vos idées et vos sentiments dans votre vie personnelle. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Laissez-moi terminer en vous donnant un dernier exemple. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Revenons à mon histoire de Fête des Mères : 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 après que j'ai envoyé à ma mère ma carte pour la Fête des Mères, 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 elle a décidé qu'elle voulait apprendre à utiliser Scratch. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Elle a donc fait ce projet pour mon anniversaire 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 et m'a envoyé une carte de vœux à l'aide de Scratch. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Bon, ce projet ne gagnera aucun prix pour sa conception, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 et vous pouvez être certains que ma mère de 83 ans 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 n'a pas l'intention de devenir programmeur professionnel ou ingénieur informaticien. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Mais en travaillant sur ce projet, elle a réussi à 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 créer un lien avec quelqu'un qui compte pour elle, 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 à continuer à apprendre de nouvelles choses 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 à continuer à exercer sa créativité 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 et à développer de nouvelles façons de s'exprimer. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Alors quand on y regarde de plus près, on réalise que 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Michael Bloomberg apprend à programmer, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 que tous les enfants d'Estonie apprennent à programmer, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 que même ma mère a appris à programmer, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 ne pensez-vous pas qu'il est temps 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 de vous mettre à l'apprentissage de la programmation ? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Si vous voulez faire un essai, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 je vous encourage à aller sur le site de Scratch. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 C'est scratch.mit.edu, 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 et essayez de programmer. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Merci beaucoup. (Applaudissements)