WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 یک بعد از ظهر شنبه در ماه مِی بود، 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 و من یکدفعه متوجه شدم 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 که فردا روز مادر است، 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 و من هنوز چیزی برای مادرم نگرفته بودم، 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 خب شروع کردم به فکر کردن 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 که چی بهتره برای مادرم بگیرم؟ 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 گفتم چرا برای او 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 یک کارت تبریک دیجیتالی تبریک روز مادر درست نکنم 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 با استفاده از نرمافزار اسکراچ که خودم 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 در گروه تحقیقاتیام در آزمایشگاه چند رسانهای دانشگاه اِمآیتی نوشته بودم؟ 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 ما این نرم افزار را ساختیم تا مردم به راحتی بتوانند 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 داستان، بازی و انیمیشنهای خود را بسازند، 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 و آنها را با همدیگر به اشتراک بگذارند. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 به خودم گفتم این یک فرصت برای استفاده از اسکراچ است 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 تا یک کارت هدیه برای مادرم درست کنم. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 قبل از اینکه شروع به ساخت کارتم بکنم، 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 گفتم نگاهی به 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 سایت اسکراچ بندازم. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 در سالهای گذشته، بچه ها از سراسر جهان 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 با سن بیشتر از ۸ سال، پروژههاشان را با همدیگر به اشتراک گذاشته بودند، 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 و گفتم از این سه میلیون پروژه 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 آیا کس دیگری هم به فکرش رسیده که کارت هدیه روز مادر بسازد یا نه. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 پس در کادر جستجو تایپ کردم 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 «روز مادر»، 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 و هم خیلی تعجب کردم و هم خوشحال شدم 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 که دهها و دهها کارت تبریک روز مادر دیدم 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 که در سایت اسکراچ وجود داشت، 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 بسیاری از آنها مال همان ۲۴ساعت گذشته ساخته شده بودند، 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 به دست کسانی که مانند خود من کارهاشان را به تعویق میاندازند. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 شروع کردم به بررسی و نگاه کردن به آنها. (موزیک) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 دیدم که در یکی از آنها بچه گربهای را به همراه مادرش نشان میداد 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 که به مادرش روز مادر را تبریک میگفت. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 و سازندهی آن خیلی با فکر 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 به مادرش امکان بازپخش داده بود. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 یکی دیگر یک پروژهی تعاملی بود که در آن، 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 وقتی ماوس را روی حروف «روز مادر مبارک» حرکت میدادید، 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 یک شعار ویژهی روز مادر نمایان میشد. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (موزیک) در این یکی، سازنده به یک راوی میگفت 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 که چگونه با استفاده از گوگل فهمیده است 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 که روز مادر کِی است. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (در حال تایپ) و وقتی زمان روز مادر را پیدا کرده، 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 یک پیام تبریک ویژه را به مادرش رسانده 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 که چقدر مادرش را دوست دارد. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 من خیلی از دیدن این پروژهها و کار کردن باهاشان لذت بردم. 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 من خیلی از دیدن این پروژهها و کار کردن باهاشان لذت بردم. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 در واقع، آنقدر از آنها خوشم آمد که به جای اینکه خودم یکی از آنها را بسازم، 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 لینک ده دوانزده تا از همین پروژهها را برای مادرم فرستادم. (خندهی تماشاگران) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 و واقعا، مادرم همانطور که انتظار داشتم برخورد کرد. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 و برایم جوابی نوشت که: 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 «من به داشتن همچین پسری که این نرمافزار را ساخته افتخار می کنم 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 که به این بچهها این امکان را داده که برای مادرانشان چنین کارت تبریکهایی بسازند.» NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 خب وقتی مادرم خوشحال باشد منم خوشحال میشم، 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 ولی در واقع به یک دلیل دیگر بسیار خوشحالتر بودم. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 خوشحال بودم چرا که این بچهها 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 همانطور که ما انتظارش را داشتیم، از اسکراچ استفاده میکردند. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 وقتی که آنها کارتهای تبریک روز مادرشان را میساختند، 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 میتوانستید ببینید که چطور واقعا 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 اینقدر روان از تکنولوژی های نو استفاده میکردند و با آن همگام شده بودند. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 منظورم از روان شدن چیست؟ 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 منظورم این است که آنها توانایی این را داشتند شروع به بیان خود 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 و ایدههایشان بکنند. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 وقتی شما در یک زبان روان باشید و به فصاحت حرف بزنید، 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 به این معناست که می توانید یک نوشته در دفترچه خاطرات خود بنویسید 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 یا یک جُک برای کسی بگویید و یا به کسی نامه ای بنویسید. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 در تکنولوژی های جدید نیز همین گونه است. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 با نوشتن، با ساختن چنین کارت تیریکهای تعاملی روز مادر، 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 این بچه ها نشان دادند که واقعا 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 در استفاده از تکنولوژیهای نو روان هستند. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 شاید شما خیلی هم از این موضوع جا نخورید. 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 چرا که اکثر اوقات همه فکر میکنند 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 که بچهها و نوجوانان میتوانند هر کاری را با تکنولوژی بکنند. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 منظورم این است که همه شنیدهایم به جوانان «اصالتا دیجیتالی» نیز گفته میشود. 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 ولی من در مورد این اصطلاح کمی شک دارم. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 من فکر نمیکنم که ما باید جوانترها را به عنوان آدمهای اصالتا دیجیتالی بدانیم. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 وقتی به این فکر کنید که همین جوانان 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 چطور اکثر وقت خود را با این تکنولوژیهای جدید میگذرانند؟ 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 شما بیشتر آنها را در ابن حالت میبینید، 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 یا این حالت، 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 و هیچ شکی نیست که جوانان 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 بسیار در چت کردن، مرور سایتها، 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 اساماس زدن و بازی کردن راحتاند. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 ولی اینها واقعا شما را روان و سلیس نمی کند. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 پس جوانان تجربهی زیاد 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 و آشنایی زیادی با تکنولوژیهای جدید دارند، 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 ولی با آفرینش با استفاده از این تکنولوژیها آشنایی بسیار کمی دارند. 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 با توانایی ابراز وجود به وسیله این تکنولوژیهای جدید. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 تقریبا مثل این میماند که در استفاده از این تکنولوژیها، آنها میتوانند بخوانند 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 ولی نمیتوانند بنویسند. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 و من خیلی مشتاق این هستم که ببینم چگونه میتوانیم به این جوانان کمک کنیم که روان شوند 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 تا بتوانند با این تکنولوژیهای جدید بنویسند؟ 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 و این بدین معناست که آنها قادر باشند 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 برنامهی خاص خودشان را بسازند و یا به اصطلاح، کد بزنند. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 به طور افزایندهای، مردم شروع به فهمیدن این موضوع کردهاند 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 که چقدر مهم است که کد نوشتن را یاد بگیرند. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 میدانید، در همین چند سال اخیر، 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 صدها سازمان و وبسایت جدید راهاندازی شده که 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 به جوانان کمک می کند که کد نوشتن را یاد بگیرند. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 اگر در اینترنت بگردید، به مواردی بر میخورید مثل کُدکادمی 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 و رویدادهایی مثل کُدِردوجو 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 و سایتهای مثل: گرلز هو کُد، 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 و یا بلک گرلز کُد. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 اینطور به نظر میرسد که همه متوجه این موضوع شدهاند. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 حتی در آغاز همین امسال، 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 در هنگام تحویل سال، 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 شهردار نیویورک مایکل بلومبرگ 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 هدف سال نوی خود را یادگیری 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 کد نوشتن در سال ۲۰۱۲ بیان کرد. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 چند ماه بعد، کشور استونی تصمیم گرفت 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 که همه سال اولیها باید کد نوشتن را یاد بگیرند. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 و این باعث راه اندازی یک مناظره در انگلستان شد 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 در این مورد که آیا بهتر است همه بچه ها کد نوشتن را یاد یگیرند. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 حالا، برای برخی شما، وقتی این موضوع را شنیدید، 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 ممکن است بسیار عجیب و غریب به نظر برسد که همه کد نوشتن را یاد بگیرند. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 وقتی صحبت از کد نوشتن میشود، مردم این در نظرشان میآید که 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 این موضوعیست که به گروه جزیی و بسیار کوچکی از مردم مربوط می شود 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 که به سراغ این کار میروند و انجامش میدهند. 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 و کد نوشتن در ذهنشان چیزی شبیه به این است. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 و در واقع، اگر کد نوشتن این گونه است، 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 واقعا گروه کوچکی سراغ آن میرفتند 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 که دارای مهارتهای خاص ریاضی و پیشزمینهی کار با تکنولوژی هستند 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 و در نتیجه میتوانند کد بنویسند. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 ولی کد نوشتن حتما نباید بدین شکل باشد. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 بگذارید کد نوشتن در اسکراچ را نشانتان دهم. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 خب در اسکراچ، برای کد نوشتن، کافیست این بلاکها را کنار هم بگذارید. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 در این مورد، یک بلاک را حرکت داده، 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 و به این مجموعه می چسبانید، 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 و این مجموعهی بلاکها رفتارهای 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 شخصیتهای متفاوت بازی و یا داستان شما را کنترل و هدایت میکند. 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 در این مورد ماهی بزرگ را کنترل میکند. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 بعد از اینکه برنامهی خود را ساختید، میتوانید روی گزینه اشتراک کلیک کنید، 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 و پروژهی خود را به بقیه نشان دهید، 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 تا بتوانند از پروژهی شما استفاده کرده 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 و روی پروژههای خود کار کنند. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 خب مسلما ساختن یک بازی ماهی روی شبکه تنها کاری نیست 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 که شما میتوانید با اسکراچ انجام دهید. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 از میلیونها پروژهی موجود در سایت اسکراچ، 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 همه جور پروژه از داستانهای انیمشن 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 تا پروژههای علمی مدرسه 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 تا سریالهای آبکی انیمیشن 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 تا بستههای مجازی ساخت 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 تا بازسازی بازیهای قدیمی و خاطرهانگیز ویدئویی 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 تا نظرسنجیهای سیاسی 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 تا دورههای آموزشی مثلثات 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 تا کارهای هنری پویا، و بله، 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 کارت تبریکهای پویای روز مادر وجود دارد. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 من فکر می کنم که راههای زیادی 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 برای بروز احساسات مردم از طریق این برنامه وجود دارد، 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 تا بتوانند ایدههایشان را بسازند و با بقیه دنیا به اشتراک بگذارند. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 و این فقط محدود به نمایشگرها و دنیای مجازی نمیشود. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 شما می توانید با استفاده از دنیای واقعی پیرامون خود شروع به کد نوشتن کنید. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 این یک نمونه از کشور هنگ کنگ است، 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 جایی که چند بچه بازیای ساختهاند 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 و سپس دستگاه میانجی فیزیکی مخصوص بازی خود را تولید کردهاند 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 که دارای یک سنسور نوری بود، کار این سنسور این است که 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 سوراخها را در سطح صفحه شناسایی کند، 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 پس وقتی آنها ارهی واقعی را حرکت میدادند، 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 سنسور نوری سوراخ را شناسایی کرده، 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 و ارهی مجازی را کنترل میکند. 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 و درخت را با اره قطع می کند. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 ما به سمتی میرویم که در آن به دنبال راههای جدیدی هستیم 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 برای در کنار هم آوردن دنیای واقعی و دنیای مجازی 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 و متصل کردن تمام دنیای پیرامون خود به یکدیگر. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 این یک نمونه از نسخهی جدید اسکراچ است 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 که در چند ماه آینده منتشر خواهیم کرد. 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 و ما دوباره دنبال راهی میگردیم 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 تا شما را به مسیری جدید هدایت کنیم. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 این یک نمونه است. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 از وب کم استفاده میکند. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 وقتی من دستم را حرکت میدهم، میتوانم بادکنکها را بترکانم 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 و یا این حشره را تکان دهم. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 این اندکی شبیه به کینکت مایکروسافت است، 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 که شما در آن با حرکتهای بدنتان در جهان تعامل ایجاد میکنید. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 ولی به جای بازی کردن بازیهای دیگران، 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 شما میتوانید خودتان بازی بسازید، 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 و اگر بازی کس دیگری را دیدید، 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 تنها بگویید: «توش را ببین،» 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 و میتوانید مجموعه بلاکهایی که آن بازی را میسازند ببینید. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 خب این یک بلاک جدید است که می گوید چقدر حرکت ویدئویی داریم، 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 و وقتی از یک حدی زیادتر باشد، 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 میگوید که بادکنک بترکد. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 به همین شیوه که این از دوربین استفاده میکند 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 تا اطلاعات را به اسکراچ منتقل کند، 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 شما میتوانید از میکروفون نیز استفاده کنید. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 این هم یک نمونه از پروژهایست که از میکروفون استفاده کرده است. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 حالا من میخواهم بگذارم که همه شما این بازی را کنترل کنید 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 با صدای خودتان. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (صدای جیرجیرک) (فریاد) (جیغ) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (صدای خنده) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (تشویق حضار) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 وقتی بچهها یاد بگیرند چنین پروژههایی بسازند، 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 یاد میگیرند که کد بنویسند. 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 ولی مهمتر از آن، آنها کد مینویسند تا یاد بگیرند. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 چرا که وقتی آنها یاد میگیرند که کد بنویسند، 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 این آنها را قادر به یادگیری بسیاری از موراد دیگر نیز میکند، 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 و این فرصتهای زیادی را به روی آنان برای یادگیری باز میکند. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 در واقع، این بسیار بهتر و مفیدتر است که هم خواندن بلد باشید و هم نوشتن، 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 چرا که وقتی هر دو را یاد بگیرید، 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 فرصتهای زیادی برای یادگیری خیلی از مسائل به دست می آورید. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 وقتی یاد بگیرید که بخوانید، آن وقت می توانید بخوانید تا یاد بگیرید! 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 و یک همچین چیزی در کد نوشتن نیز برقرار است. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 اگر یاد بگیرید که کد بنویسید، آن وقت میتوانید کد بنویسید تا بیشتر یاد بگیرید. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 حال چیزهایی که تاکنون فرا گرفتید بیشتر بدیهی هستند. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 شما اطلاعت بیشتری در مورد چگونگی کار با کامپیوتر به دست میآورید. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 ولی این فقط یک شروع است. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 وقتی کد نوشتن را یادبگیرید، این امکان را به شما میدهد 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 که بسیاری موارد دیگر را نیز فرا بگیرید. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 بگذارید یک مثال برایتان بزنم. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 این یک پروژهی دیگر است. 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 من این را وقتی به یکی از 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 انجمنهای کامپیوتر سر زده بودم دیدم. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 اینها مراکز آموزش فوق برنامه هستند که ما کمک کردیم ایجاد شوند. 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 که به جوانان کم بضاعت کمک میکنند. 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 تا خلاقیت خود را با تکنولوژیهای نو نشان دهند. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 و وقتی من یکی دو سال پیش به یکی از این مراکز رفتم، 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 یک پسربچه ۱۳ ساله را دیدم که داشت از نرمافزار اسکراچ ما استفاده میکرد 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 تا یک بازی شبیه به همین یکی را بسازد. 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 او از کارش خیلی راضی بود و به بازیاش افتخار میکرد، 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 ولی باز هم میخواست که از این بیشتر انجام دهد. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 میخواست که امتیازها را نیز ثبت کند. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 خب این یک بازی بود که در آن یک ماهی بزرگ ماهی های کوچکتر را میخورد. 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 ولی آن پسر م خواست که امتیازها را نیز نگاه دارد تا هروقت که 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 ماهی بزرگ ماهیهای کوچک را میخورد، 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 امتیاز بالا برود و رد این امتیازها را داشته باشد. 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 ولی نمی دانست که چهجوری این کار را انجام دهد. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 من به او نشان دادم که چطور. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 درون اسکراچ، شما میتوانید چیزی به نام متغیر ایجاد کنید. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 من نام آن را امتیاز گذاشتم. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 و این باعث تولید بلاکهای جدیدی در پروژه شما میشود. 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 همچنین باعث ایجاد یک جدول امتیاز برای دیدن آنها میشود. 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 هر موقع که من روی «تغییر امتیاز» کلیک کنم، امتیاز افزایش پیدا می کند. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 و من این را به آن بچه نشان دادم - 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 بگذارید او را ویکتور صدا بزنیم - و ویکتور، 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 وقتی که که دید آن بلاک به او اجازه میدهد که امتیاز را افزایش دهد، 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 دیگر میدانست که چکار باید بکند. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 او بلاک را برداشت 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 و به برنامهی خودش اضافه کرد. 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 دقیقا در همان جایی که ماهی بزرگ کوچکترها را میخورد. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 حالا، هر بار که ماهی بزرگ، ماهی های کوچکتر را میخورد، 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 او امتیاز را افزایش میداد و امتیاز یکی بالاتر میرفت. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 و این در واقع کار میکند. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 وقتی این را دید بسیار خوشحال شد، 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 دستش را به سمت من دراز کرد، 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 و گفت: «مرسی، مرسی، مرسی.» 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 و چیزی که ان لحظه از مغزم گذشت این بود که، 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 هر چندوقت یک بار بچهها از معلمشان 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 برای آموزش متغیرها تشکر میکنند؟ (خنده حضار) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 این در اکثر مدارس اتفاق نمیافتد. 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 چرا که در این مدارس، وقتی بچه ها در مورد متغیرها آموزش میبینند، 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 نمیدانند که در واقع چرا دارند این را یاد میگیرند. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 و این چیز خاصی نیست که بتوانند از آن استفاده کنند. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 وقتی شما ایدهای مثل این را در اسکراچ یاد میگیرید، 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 آن را از راهی پر معنا و بسیار تشویقکننده یاد خواهید گرفت، 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 که در آن دلیل یادگیری متغیرها را نیز فرا میگیرید. 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 و میبینیم که بچهها مفهومیتر و بهتر 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 آن را یاد میگیرند. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 ویکتور حتما در مدرسه متغیرها را یاد گرفته بود، 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 ولی واقعا خیلی به آن توجهی نکرده بود. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 حالا او یک دلیل برای یادگیری و استفاده از آنها داشت. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 پس وقتی شما هنگام کد نوشتن یاد بگیرید، و برای یاد گیری کد بنویسید، 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 شما مفاهیم را عمقی و مفهومی یاد میگیرید و این بهترین راه یادگیری است. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 پس وقتی بچههایی مثل ویکتور چنین پروژههایی را بسازند، 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 آنها مفاهیم بسیار مهمی مثل متغیرها را آموزش میبینند، 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 اما این تازه شروع ماجراست. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 وقتی ویکتور روی این پروژه کار میکرد و کدها را آماده میکرد، 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 همزمان داشت روند طراحی را نیز یاد میگرفت، 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 که چطور یک ایده نصفه نیمه را 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 تبدیل به پروژه ای کامل و کاربردی بکند 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 مثل همانی که دیدید. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 او بسیاری از مفاهیم اصولی طراحی را یاد میگرفت، 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 که چطور با ایدههایش به آزمایش مشغول باشد، 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 چطور ایدههای بزرگ را به تکه هایی کوچک تقسیم کند، 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 چطور با بقیه روی پروژه کار و همکاری کند، 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 چطور جلوی مشکلات و اشکالات پروژهاش را بگیرد، 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 چطور در مقابل اشکالات و قسمتهایی که به خوبی کار نمیکنند تحمل کند و پایداری داشته باشد. 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 چطور در مقابل اشکالات و قسمتهایی که به خوبی کار نمیکنند تحمل کند و پایداری داشته باشد. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 اینها همه مهارتهای مهمی هستند. 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 که همه هم فقط به کد نوشتن ارتباطی ندارد. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 در همه امور و فعالیتهای روزانه کاربرد دارند. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 کسی چه میداند، شاید ویکتور وقتی بزرگ شد، 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 یک برنامهنویس و یا مهندس کامپیوتر حرفهای شود؟ 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 احتمالش خیلی کم است، 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 ولی جدا از اینکه چکاره میشود، 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 او قادر است از همهی مهارتهای طراحی که فرا گرفته است بهره ببرد. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 بدون توجه به اینکه وقتی بزرگ شد مدیر تجاری شود، 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 یا مکانیک، یا یک برنامهریز شود، 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 اینها برای همه مفید هستند. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 دوباره میگویم، مفید خواهد بود اگر به این تشبیه به زبان فکر کنید. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 وقتی خواندن و نوشتن را روان میشوید، 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 این کار را برای 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 تبدیل شدن به یک نویسندهی حرفهای انجام نمیدهید. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 افراد بسیار کمی به نویسندگانی حرفهای بدل میشوند. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 ولی این برای همه مفید است تا خواندن و نوشتن را بلد باشند. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 و در کد نوشتن نیز همین گونه است. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 بیشتر مردم در آینده به سراغ 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 برنامهنویس شدن و یا متخصص کامپیوتر شدن نمیروند، 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 ولی مهارتهایی مثل داشتن ذهنی خلاق، 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 استدلال و اعتبارسنجی، کار گروهی- 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 مهارتهایی که در زمان کد نوشتن در اسکراچ فرا گرفته اید - 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 مهارتهایی هستند که به درد همهی مردم میخورد فارغ از اینکه چه شغل و حرفهای دارند. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 و این فقط در مورد زندگی کاری شما نیست. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 کد نوشتن شما را قادر میسازد 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 که احساسات و ایدههای خود را در زندگی شخصی خود بیان کنید. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 بگذارید یک مثال دیگر هم نشانتان بدهم. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 این نمونه بعد از اینکه 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 من کارت تبریک روز مادر را برای مادرم فرستادم پیش آمد. 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 مادرم تصمیم گرفت که می خواهد کار کردن با اسکراچ را یاد بگیرد. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 و او این پروژه را برای تولد من آماده کرد 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 و با اسکراچ یک کارت تبریک تولد برایم فرستاد. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 این پروژه قرار نیست جایزهای برای طراحیاش ببرد، 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 و شما میتوانید مطمئن باشید که مادر ۸۳ سالهی من 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 نمیخواهد که برنامهنویس حرفهای و یا متخصص کامپیوتر شود. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 ولی کار کردن روی این پروژه او را قادر ساخت 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 تا با کسی که دوستش داشت ارتباط برقرار کند 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 و به او چیزهای جدیدی یاد داد 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 و خلاقیت او را پرورش داد. 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 و راههایی جدید برای بیان احساساتش به او نشان داد. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 پس اگر نگاهی بیاندازیم، 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 می بینیم که مایکل بلومبرگ دارد کد نوشتن را یاد می گیرد، 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 همهی بچههای استونی کد نوشتن را یاد میگیرند، 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 حتی مامان من هم کد نوشتن را یاد گرفته است٬ 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 فکر نمیکنید زمان آن فرا رسیده که 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 شروع به یادگیری کد نوشتن بکنید؟ 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 اگر علاقهمند شدید، یک بار امتحانش کنید، 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 شما را تشویق می کنم سری به سایت اسکراچ بزنید. 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 به آدرس scratch.mit.edu، 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 و یک بار کد نوشتن را امتحان کنید. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 خیلی از شما ممنونم. (تشویق حضار)