0:00:00.000,0:00:03.000 Ήταν ένα Σαββατιάτικο απόγευμα του Μάη 0:00:03.000,0:00:06.000 και ξαφνικά συνειδητοποιώ, 0:00:06.000,0:00:09.000 ότι η επόμενη ημέρα είναι η Γιορτή της Μητέρας 0:00:09.000,0:00:11.000 και δεν έχω πάρει κάτι για τη μητέρα μου 0:00:11.000,0:00:13.000 κι έτσι άρχισα να σκέφτομαι 0:00:13.000,0:00:15.000 τι να πάρω για τη Γιορτή της Μητέρας[br]στη μητέρα μου; 0:00:15.000,0:00:17.000 Σκέφτηκα γιατί να μην της φτιάξω 0:00:17.000,0:00:20.000 μία διαδραστική κάρτα[br]για τη Γιορτή της μητέρας 0:00:20.000,0:00:22.000 με το λογισμικό Σκρατς (Scratch)[br]που αναπτύσσω 0:00:22.000,0:00:26.000 με την ερευνητική ομάδα μου[br]στο Media Lab του MIT; 0:00:26.000,0:00:30.000 Το αναπτύσσουμε έτσι ώστε όλοι[br]να μπορούν εύκολα να δημιουργήσουν 0:00:30.000,0:00:34.000 τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες,[br]παιχνίδια και κινούμενα σχέδια, 0:00:34.000,0:00:38.000 και κατόπιν να μοιράσουν τις δημιουργίες[br]τους μεταξύ τους. 0:00:38.000,0:00:42.000 Σκέφτηκα λοιπόν, ότι αυτό θα ήταν μια καλή ευκαιρία[br]να χρησιμοποιήσω το Σκρατς 0:00:42.000,0:00:44.000 για να δημιουργήσω μια διαδραστική κάρτα[br]για τη μητέρα μου. 0:00:44.000,0:00:47.000 Πριν φτιάξω τη δικιά μου κάρτα[br]για τη Γιορτή της Μητέρας, 0:00:47.000,0:00:49.000 σκέφτηκα να ρίξω μια ματιά, 0:00:49.000,0:00:50.000 στον ιστότοπο του Σκρατς. 0:00:50.000,0:00:54.000 Στη διάρκεια των τελευταίων χρόνων λοιπόν,[br]παιδιά από όλο το κόσμο 0:00:54.000,0:00:57.000 8 χρονών και πάνω, μοιράστηκαν τα έργα τους 0:00:57.000,0:01:00.000 και σκέφτηκα, αναρωτήθηκα,[br]εάν σε αυτά τα 3 εκατομμύρια έργα, 0:01:00.000,0:01:04.000 κάποιος άλλος επίσης είχε σκεφτεί[br]να φτιάξει κάρτες για τη Γιορτή της Μητέρας. 0:01:04.000,0:01:07.000 Έτσι στο πλαίσιο αναζήτησης πληκτρολόγησα 0:01:07.000,0:01:08.000 «Γιορτή της Μητέρας» 0:01:08.000,0:01:11.000 ξαφνιάστηκα και ευχαριστήθηκα λοιπόν[br]που είδα μία λίστα 0:01:11.000,0:01:14.000 από δεκάδες και δεκάδες κάρτες[br]για τη Γιορτή της Μητέρας 0:01:14.000,0:01:16.000 να εμφανίζονται στον ιστότοπο του Σκρατς, 0:01:16.000,0:01:19.000 πολλές από αυτές μόλις το προηγούμενο 24ωρο, 0:01:19.000,0:01:22.000 από αργόσχολους σαν κι εμένα. 0:01:22.000,0:01:25.000 Έτσι άρχισα να τους ρίχνω μια ματιά. (Μουσική) 0:01:25.000,0:01:27.000 Σε μία από αυτές είδα να πρωταγωνιστεί[br]ένα γατάκι 0:01:27.000,0:01:34.000 με τη μητέρα του και ευχόταν στην μητέρα του[br]Χρόνια Πολλά. 0:01:34.000,0:01:37.000 Και η δημιουργός της πολύ προνοητικά 0:01:37.000,0:01:40.000 προσέφερε τη δυνατότητα επανάληψης[br]στη μητέρα της. 0:01:40.000,0:01:43.000 Σε μια ακόμη που ήταν διαδραστικό έργο, 0:01:43.000,0:01:46.000 όταν μετακινείς το ποντίκι πάνω από τα γράμματα[br]της φράσης «Χρόνια Πολλά Μαμά», 0:01:46.000,0:01:51.000 παρουσιάζει ένα επίκαιρο ξεχωριστό σλόγκαν. 0:01:51.000,0:01:55.000 (Μουσική) Σε αυτό, η δημιουργός του[br]αφηγείται μια ιστορία 0:01:55.000,0:01:57.000 του πώς έψαξε στο Google για να βρει 0:01:57.000,0:02:01.000 πότε είναι η Γιορτή της Μητέρας. 0:02:01.000,0:02:05.000 (Πληκτρολόγηση) Και όταν βρήκε πότε είναι[br]η Γιορτή της Μητέρας, 0:02:05.000,0:02:07.000 έστειλε έναν ξεχωριστό χαιρετισμό[br]για τη Γιορτή της Μητέρας 0:02:07.000,0:02:11.000 για το πόσο πολύ αγαπά τη μητέρα της. 0:02:11.000,0:02:13.000 Πραγματικά λοιπόν χάρηκα[br]κοιτάζοντας αυτά τα έργα 0:02:13.000,0:02:15.000 και αλληλεπιδρώντας με αυτά τα έργα. 0:02:15.000,0:02:19.000 Μάλιστα, μου άρεσαν τόσο που αντί να[br]φτιάξω το δικό μου έργο, 0:02:19.000,0:02:23.000 έστειλα στην μητέρα μου τους συνδέσμους από[br]περίπου μια ντουζίνα από αυτά. (Γέλιο) 0:02:23.000,0:02:27.000 Και πραγματικά αντέδρασε ακριβώς όπως ήλπιζα. 0:02:27.000,0:02:28.000 Μου απάντησε και μου είπε, 0:02:28.000,0:02:32.000 "Είμαι τόσο περήφανη να έχω ένα γιο[br]που δημιούργησε το λογισμικό, 0:02:32.000,0:02:36.000 που επιτρέπει σε αυτά τα παιδιά να δημιουργήσουν[br]κάρτες για τη γιορτή της μητέρας." 0:02:36.000,0:02:39.000 Έτσι η μητέρα μου ήταν χαρούμενη και αυτό[br]με έκανε κι εμένα χαρούμενο, 0:02:39.000,0:02:44.000 αλλά στην πραγματικότητα ήμουν [br]ακόμη πιο χαρούμενος για έναν επιπλέον λόγο. 0:02:44.000,0:02:48.000 Ήμουν χαρούμενος γιατί αυτά τα παιδιά[br]χρησιμοποιούσαν το Σκρατς 0:02:48.000,0:02:51.000 ακριβώς με τον τρόπο που ελπίζαμε ότι θα το κάνουν. 0:02:51.000,0:02:54.000 Καθώς δημιούργησαν τις διαδραστικές κάρτες [br]για τη Γιορτή της Μητέρας, 0:02:54.000,0:02:56.000 μπορείτε να αντιληφθείτε ότι αποκτούσαν 0:02:56.000,0:02:59.000 ευχέρεια στις νέες τεχνολογίες. 0:02:59.000,0:03:01.000 Τι εννοώ με το ευχέρεια; 0:03:01.000,0:03:05.000 Εννοώ ότι αποκτούσαν τη δυνατότητα να[br]εκφράσουν τους εαυτούς τους 0:03:05.000,0:03:08.000 και τις ιδέες τους. 0:03:08.000,0:03:10.000 Όταν αποκτάς ευχέρεια σε μια γλώσσα, 0:03:10.000,0:03:14.000 σημαίνει ότι μπορείς να γράψεις κάτι στο ημερολόγιο σου 0:03:14.000,0:03:18.000 ή μπορείς να πεις ένα αστείο σε κάποιον ή[br]να γράψεις ένα γράμμα σε ένα φίλο. 0:03:18.000,0:03:21.000 Το ίδιο ισχύει και για τις νέες τεχνολογίες. 0:03:21.000,0:03:25.000 Με τη γραφή, με τη δημιουργία αυτών των[br]διαδραστικών καρτών για τη Γιορτή της Μητέρας, 0:03:25.000,0:03:28.000 αυτά τα παιδιά δείχνουν ότι έχουν[br]πραγματική ευχέρεια 0:03:28.000,0:03:29.000 στις νέες τεχνολογίες. 0:03:29.000,0:03:32.000 Ίσως βέβαια να μην εκπλαγήκατε με αυτό, 0:03:32.000,0:03:35.000 γιατί πολλές φορές πιστεύουμε ότι 0:03:35.000,0:03:38.000 οι νεότερες γενιές μπορούν να κάνουν τα πάντα[br]με την τεχνολογία. 0:03:38.000,0:03:43.000 Εννοώ πως όλοι μας έχουμε ακούσει τις νέες γενιές[br]να αναφέρονται ως «ψηφιακά αυτόχθονες». 0:03:43.000,0:03:46.000 Αλλά είμαι πραγματικά λίγο σκεπτικός [br]για τον όρο αυτό. 0:03:46.000,0:03:50.000 Δεν είμαι τόσο σίγουρος για το εάν θα πρέπει[br]να θεωρούμε τις νέες γενιές ψηφιακά αυτόχθονες. 0:03:50.000,0:03:52.000 Αν το εξετάσουμε καλύτερα, πώς οι νέες γενιές 0:03:52.000,0:03:56.000 αφιερώνουν περισσότερο χρόνο στις [br]νέες τεχνολογίες; 0:03:56.000,0:04:00.000 Συχνά τους βλέπετε σε καταστάσεις σαν αυτή, 0:04:00.000,0:04:02.000 ή αυτή, 0:04:02.000,0:04:03.000 και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι νέες γενιές 0:04:03.000,0:04:07.000 είναι πολύ άνετες και εξοικειωμένες [br]στο «σερφάρισμα» 0:04:07.000,0:04:11.000 στη συνομιλία, τα μηνύματα και τα παιχνίδια. 0:04:11.000,0:04:14.000 Αλλά αυτό δεν σας κάνει πραγματικά ευχερείς. 0:04:14.000,0:04:18.000 Οι νέες γενιές λοιπόν έχουν μεγάλη εμπειρία 0:04:18.000,0:04:22.000 και μεγάλη οικειότητα στη διάδραση [br]με τις νέες τεχνολογίες, 0:04:22.000,0:04:25.000 αλλά πολύ λιγότερο στο να είναι δημιουργικοί[br]με τις νέες τεχνολογίες 0:04:25.000,0:04:28.000 και στο να εκφράζουν τους εαυτούς τους[br]με τις νέες τεχνολογίες. 0:04:28.000,0:04:31.000 Είναι περίπου σαν να μπορούν να διαβάσουν, 0:04:31.000,0:04:34.000 αλλά να μην μπορούν να γράψουν[br]με τις νέες τεχνολογίες. 0:04:34.000,0:04:38.000 Και ενδιαφέρομαι πραγματικά να δω, πώς μπορούμε να βοηθήσουμε τις νέες γενιές να γίνουν ευχερείς, 0:04:38.000,0:04:41.000 έτσι ώστε να γράφουν με τις νέες τεχνολογίες. 0:04:41.000,0:04:44.000 Και αυτό σημαίνει ότι πρέπει να μπορούν 0:04:44.000,0:04:48.000 να γράφουν τα δικά τους προγράμματα,[br]δηλαδή να προγραμματίζουν. 0:04:48.000,0:04:51.000 Έτσι, ολοένα και περισσότεροι άνθρωποι αναγνωρίζουν 0:04:51.000,0:04:54.000 τη σημασία της εκμάθησης προγραμματισμού. 0:04:54.000,0:04:57.000 Τα τελευταία χρόνια ξέρετε, υπάρχουν 0:04:57.000,0:05:00.000 εκατοντάδες νέοι οργανισμοί και ιστότοποι, 0:05:00.000,0:05:03.000 που βοηθούν νέους ανθρώπους [br]να μάθουν προγραμματισμό. 0:05:03.000,0:05:07.000 Βλέπετε στο διαδίκτυο θα βρείτε μέρη όπως το Codecademy 0:05:07.000,0:05:09.000 και εκδηλώσεις όπως το CoderDojo 0:05:09.000,0:05:12.000 και ιστότοπους όπως το Girls Who Code [br](Κορίτσια Που Προγραμματίζουν) 0:05:12.000,0:05:13.000 ή Black Girls Code[br](Τα μαύρα κορίτσια προγραμματίζουν). 0:05:13.000,0:05:16.000 Φαίνεται ότι όλοι μπαίνουν στο παιχνίδι. 0:05:16.000,0:05:19.000 Ξέρετε, ακριβώς στην αρχή της χρονιάς, 0:05:19.000,0:05:20.000 στο γύρισμα του χρόνου, 0:05:20.000,0:05:23.000 ο Δήμαρχος της Νέας Υόρκης Μάικλ Μπλούμπεργκ 0:05:23.000,0:05:25.000 για το νέο χρόνο υποσχέθηκε ότι θα μάθει 0:05:25.000,0:05:28.000 να προγραμματίζει μέσα στο 2012. 0:05:28.000,0:05:31.000 Μερικούς μήνες μετά, η Εσθονία αποφάσισε ότι 0:05:31.000,0:05:35.000 όλοι οι μαθητές της πρώτης δημοτικού θα πρέπει[br]να μάθουν να προγραμματίζουν. 0:05:35.000,0:05:38.000 Και αυτό πυροδότησε μια συζήτηση[br]στη Μ. Βρετανία 0:05:38.000,0:05:42.000 για το εάν θα πρέπει όλα τα παιδιά[br]να μάθουν να προγραμματίζουν. 0:05:42.000,0:05:45.000 Τώρα, σε κάποιους από εσάς, όταν το ακούτε αυτό, 0:05:45.000,0:05:48.000 μπορεί να φαίνεται παράξενο ο καθένας[br]να μαθαίνει προγραμματισμό. 0:05:48.000,0:05:52.000 Πολλοί άνθρωποι θεωρούν τον προγραμματισμό 0:05:52.000,0:05:55.000 σαν κάτι με το οποίο μόνο [br]μια πολύ περιορισμένη ομάδα 0:05:55.000,0:05:58.000 ανθρώπων πρόκειται να ασχοληθεί, 0:05:58.000,0:06:01.000 και θεωρούν ότι ο προγραμματισμός[br]είναι κάπως έτσι. 0:06:01.000,0:06:03.000 Και πραγματικά, εάν έτσι είναι[br]ο προγραμματισμός 0:06:03.000,0:06:05.000 τότε μόνο μια περιορισμένη ομάδα ανθρώπων 0:06:05.000,0:06:09.000 με ιδιαίτερα μαθηματικά προσόντα[br]και τεχνολογικό υπόβαθρο 0:06:09.000,0:06:11.000 μπορεί να προγραμματίζει. 0:06:11.000,0:06:13.000 Αλλά ο προγραμματισμός δεν χρειάζεται[br]να είναι έτσι. 0:06:13.000,0:06:17.000 Επιτρέψτε μου να σας δείξω πώς είναι [br]ο προγραμματισμός στο Σκρατς. 0:06:17.000,0:06:22.000 Έτσι στο Σκρατς, για να προγραμματίσετε,[br]απλά ενώστε μαζί κομμάτια. 0:06:22.000,0:06:23.000 Σε αυτή την περίπτωση, παίρνετε ένα κομμάτι [br]«κινήσου» 0:06:23.000,0:06:25.000 ενώστε το στο σωρό, 0:06:25.000,0:06:28.000 και οι σωροί των κομματιών ελέγχουν τις συμπεριφορές 0:06:28.000,0:06:31.000 των διαφορετικών χαρακτήρων στο παιχνίδι σας[br]ή την ιστορία σας, 0:06:31.000,0:06:34.000 στην περίπτωση αυτή, ελέγχουν ένα μεγάλο ψάρι. 0:06:34.000,0:06:37.000 Αφού δημιουργήσετε το πρόγραμμα,[br]μπορείτε να κάνετε κλικ στο «Μοιράσου», 0:06:37.000,0:06:40.000 και έτσι μοιράστε το έργο σας με άλλους, 0:06:40.000,0:06:42.000 για να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το έργο σας 0:06:42.000,0:06:45.000 και να αρχίσουν να επεξεργάζονται το έργο επίσης. 0:06:45.000,0:06:48.000 Έτσι, βέβαια, η δημιουργία του παιχνιδιού με το ψάρι[br]δεν είναι το μόνο πράγμα 0:06:48.000,0:06:50.000 που μπορείτε να κάνετε στο Σκρατς. 0:06:50.000,0:06:52.000 Από τα εκατομμύρια των έργων στον ιστότοπο[br]του Σκρατς, 0:06:52.000,0:06:55.000 υπάρχουν τα πάντα, από ιστορίες κινουμένων σχεδίων, 0:06:55.000,0:06:57.000 μέχρι σχολικά έργα φυσικοχημείας, 0:06:57.000,0:06:59.000 ακόμη σαπουνόπερες, 0:06:59.000,0:07:02.000 εικονικά κιτ κατασκευών, 0:07:02.000,0:07:04.000 αναδημιουργίες κλασικών βιντεοπαιχνιδιών, 0:07:04.000,0:07:07.000 δημοσκοπήσεις πολιτικών απόψεων, 0:07:07.000,0:07:09.000 βοηθήματα εκμάθησης τριγωνομετρίας, 0:07:09.000,0:07:12.000 διαδραστικά έργα τέχνης, και ναι 0:07:12.000,0:07:15.000 διαδραστικές κάρτες για τη Γιορτή της Μητέρας. 0:07:15.000,0:07:18.000 Πιστεύω λοιπόν, ότι υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι, 0:07:18.000,0:07:22.000 να εκφράσουν οι χρήστες τους εαυτούς τους με αυτό, 0:07:22.000,0:07:25.000 και να μεταφέρουν και να μοιραστούν[br]τις ιδέες τους με τον κόσμο. 0:07:25.000,0:07:27.000 Και απλά δεν περιορίζεται μόνο στην οθόνη. 0:07:27.000,0:07:31.000 Μπορείτε επίσης να προγραμματίσετε την αλληλεπίδραση[br]με το φυσικό κόσμο που σας περιβάλλει. 0:07:31.000,0:07:34.000 Να ένα παράδειγμα από το Χονγκ Κονγκ, 0:07:34.000,0:07:35.000 όπου κάποια παιδιά έφτιαξαν ένα παιχνίδι 0:07:35.000,0:07:38.000 και μετά έφτιαξαν τη δικιά τους συσκευή φυσικής διεπαφής 0:07:38.000,0:07:41.000 που έχει έναν αισθητήρα φωτός[br]και ο αισθητήρας φωτός 0:07:41.000,0:07:43.000 ανιχνεύει μια τρύπα στην σανίδα, 0:07:43.000,0:07:45.000 έτσι ώστε όταν μετακινούν το πραγματικό πριόνι, 0:07:45.000,0:07:48.000 ο αισθητήρας φωτός ανιχνεύει την τρύπα 0:07:48.000,0:07:51.000 και ελέγχει το εικονικό πριόνι στην οθόνη, 0:07:51.000,0:07:53.000 που κόβει το δέντρο. 0:07:53.000,0:07:56.000 Θα συνεχίσουμε να ψάχνουμε καινούργιους τρόπους 0:07:56.000,0:07:59.000 να συνδέουμε το φυσικό με τον εικονικό κόσμο 0:07:59.000,0:08:02.000 και να συνδεόμαστε στον κόσμο γύρω μας. 0:08:02.000,0:08:04.000 Αυτό είναι ένα παράδειγμα από μια[br]νέα έκδοση του Σκρατς 0:08:04.000,0:08:07.000 που θα εκδώσουμε μέσα στους επόμενους μήνες, 0:08:07.000,0:08:09.000 και προσπαθούμε και πάλι να είμαστε σε θέση 0:08:09.000,0:08:11.000 να σας ωθήσουμε σε νέες κατευθύνσεις. 0:08:11.000,0:08:13.000 Να ένα παράδειγμα. 0:08:13.000,0:08:17.000 Χρησιμοποιεί μια κάμερα. 0:08:17.000,0:08:22.000 Καθώς μετακινώ το χέρι μου, μπορώ να σκάω[br]τα μπαλόνια 0:08:22.000,0:08:25.000 ή να μετακινώ το έντομο. 0:08:25.000,0:08:28.000 Είναι λοιπόν κάτι σαν το Microsoft Kinect, 0:08:28.000,0:08:30.000 που αλληλεπιδράτε με χειρονομίες με το περιβάλλον. 0:08:30.000,0:08:33.000 Όμως αντί απλά να παίζουμε το παιχνίδι κάποιου άλλου, 0:08:33.000,0:08:35.000 μπορείτε να δημιουργήσετε εσείς τα παιχνίδια, 0:08:35.000,0:08:36.000 και εάν βλέπετε το παιχνίδι κάποιου άλλου, 0:08:36.000,0:08:39.000 μπορείτε απλά να πατήσετε «Δείτε μέσα», 0:08:39.000,0:08:42.000 και να δείτε τις στοίβες των κομματιών που το ελέγχουν. 0:08:42.000,0:08:45.000 Υπάρχει λοιπόν ένα νέο κομμάτι που λέει [br]πόση κίνηση βίντεο υπάρχει, 0:08:45.000,0:08:49.000 και τότε, εάν υπάρχει αρκετή κίνηση βίντεο, 0:08:49.000,0:08:52.000 θα πει στο μπαλόνι να σκάσει. 0:08:52.000,0:08:54.000 Με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιείται η κάμερα 0:08:54.000,0:08:57.000 για να μεταφέρει πληροφορίες στο Σκρατς, 0:08:57.000,0:09:00.000 μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μικρόφωνο. 0:09:00.000,0:09:04.000 Να ένα παράδειγμα ενός έργου που χρησιμοποιεί[br]το μικρόφωνο. 0:09:04.000,0:09:06.000 Θα σας αφήσω λοιπόν όλους να ελέγξετε το παιχνίδι 0:09:06.000,0:09:08.000 χρησιμοποιώντας τις φωνές σας. 0:09:08.000,0:09:25.000 (Γρυλίσματα) (Φωνές) (Μάσημα) 0:09:25.000,0:09:34.000 (Γέλια) 0:09:34.000,0:09:42.000 (Χειροκρότημα) 0:09:42.000,0:09:45.000 Καθώς τα παιδιά θα δημιουργούν έργα σαν κι αυτό, 0:09:45.000,0:09:47.000 θα μάθουν να προγραμματίζουν, 0:09:47.000,0:09:51.000 και το σημαντικότερο, [br]θα προγραμματίζουν για να μαθαίνουν. 0:09:51.000,0:09:53.000 Γιατί καθώς θα μαθαίνουν να προγραμματίζουν, 0:09:53.000,0:09:57.000 τους βοηθά να μαθαίνουν κι άλλα πράγματα, 0:09:57.000,0:10:00.000 καθώς ανοίγει πολλές νέες ευκαιρίες μάθησης. 0:10:00.000,0:10:04.000 Είναι χρήσιμο να κάνουμε ξανά τον παραλληλισμό[br]με την ανάγνωση και τη γραφή. 0:10:04.000,0:10:07.000 Όταν μαθαίνουμε ανάγνωση και γραφή, μας ανοίγονται 0:10:07.000,0:10:10.000 ευκαιρίες να μάθουμε τόσα πράγματα. 0:10:10.000,0:10:14.000 Όταν μαθαίνετε να διαβάζετε, [br]μπορείτε να διαβάζετε για να μαθαίνετε. 0:10:14.000,0:10:16.000 Το ίδιο ισχύει και για το προγραμματισμό. 0:10:16.000,0:10:18.000 Εάν μάθεις να προγραμματίζεις, μπορείς να προγραμματίζεις για να μαθαίνεις. 0:10:18.000,0:10:21.000 Τώρα κάποια από τα πράγματα που μπορείτε να μάθετε[br]είναι κατά κάποιον τρόπο προφανή. 0:10:21.000,0:10:24.000 Μαθαίνετε περισσότερα [br]για το πώς λειτουργούν οι υπολογιστές. 0:10:24.000,0:10:26.000 Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή. 0:10:26.000,0:10:28.000 Όταν μαθαίνετε να προγραμματίζετε,[br]γίνεται η αφορμή να μάθετε 0:10:28.000,0:10:31.000 πολλά άλλα πράγματα. 0:10:31.000,0:10:33.000 Ας σας δείξω ένα παράδειγμα. 0:10:33.000,0:10:35.000 Να ένα άλλο έργο, 0:10:35.000,0:10:38.000 που είδα καθώς επισκεπτόμουν 0:10:38.000,0:10:40.000 μία από τις λέσχες υπολογιστών. 0:10:40.000,0:10:43.000 Αυτά είναι εξωσχολικά κέντρα εκπαίδευσης[br]που βοηθήσαμε να ξεκινήσουν 0:10:43.000,0:10:46.000 που βοηθούν νέους ανθρώπους[br]από κοινότητες χαμηλού εισοδήματος 0:10:46.000,0:10:50.000 να μάθουν να εκφράζουν τους εαυτούς τους[br]δημιουργικά με τις νέες τεχνολογίες. 0:10:50.000,0:10:52.000 Και όταν πήγα σε μία από αυτές τις λέσχες δύο χρόνια πριν, 0:10:52.000,0:10:56.000 είδα έναν 13χρονο αγόρι που χρησιμοποιούσε το δικό μας λογισμικό Σκρατς, 0:10:56.000,0:10:59.000 για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σαν κι αυτό, 0:10:59.000,0:11:02.000 και ήταν πολύ χαρούμενος για το παιχνίδι του και πολύ περήφανος γι' αυτό, 0:11:02.000,0:11:05.000 ήθελε όμως να κάνει περισσότερα. 0:11:05.000,0:11:07.000 Ήθελε να κρατάει το σκορ. 0:11:07.000,0:11:10.000 Αυτό λοιπόν, ήταν ένα παιχνίδι όπου το μεγάλο ψάρι[br]τρώει το μικρό, 0:11:10.000,0:11:13.000 αλλά ήθελε να καταγράφεται το σκορ,[br]έτσι ώστε κάθε φορά 0:11:13.000,0:11:17.000 που το μεγάλο ψάρι τρώει το μικρό, 0:11:17.000,0:11:19.000 το σκορ να αυξάνει και να το παρακολουθεί 0:11:19.000,0:11:22.000 και δεν ήξερε πώς να το κάνει. 0:11:22.000,0:11:24.000 Έτσι του έδειξα. 0:11:24.000,0:11:27.000 Στο Σκρατς, μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι[br]που λέγεται μεταβλητή. 0:11:27.000,0:11:32.000 Θα την ονομάσω σκορ. 0:11:32.000,0:11:34.000 Και έτσι δημιουργούνται κάποια νέα κομμάτια για εσάς, 0:11:34.000,0:11:39.000 και μια μικρή κάρτα που δείχνει το σκορ, 0:11:39.000,0:11:44.000 έτσι κάθε φορά που πατάω το «άλλαξε σκορ»,[br]αυξάνει το σκορ. 0:11:44.000,0:11:47.000 Το έδειξα αυτό λοιπόν στο μέλος της λέσχης - 0:11:47.000,0:11:50.000 ας τον ονομάσουμε Βίκτωρ - και ο Βίκτωρ, 0:11:50.000,0:11:52.000 όταν είδε ότι αυτό το κομμάτι θα του επέτρεπε να αυξάνει το σκορ, 0:11:52.000,0:11:54.000 ήξερε ακριβώς τι να κάνει. 0:11:54.000,0:11:56.000 Πήρε το κομμάτι 0:11:56.000,0:12:00.000 και το έβαλε στο πρόγραμμα 0:12:00.000,0:12:04.000 ακριβώς εκεί που το μεγάλο ψάρι τρώει το μικρό. 0:12:04.000,0:12:09.000 Έτσι τότε, κάθε φορά που το μεγάλο ψάρι [br]τρώει το μικρό, 0:12:09.000,0:12:15.000 θα αυξάνει το σκορ κατά ένα. 0:12:15.000,0:12:16.000 Και όντως δουλεύει. 0:12:16.000,0:12:19.000 Και μόλις το είδε, ενθουσιάστηκε τόσο, 0:12:19.000,0:12:20.000 που μου έδωσε το χέρι, 0:12:20.000,0:12:23.000 και μου είπε,[br]"Σας ευχαριστώ, σας ευχαριστώ, σας ευχαριστώ." 0:12:23.000,0:12:25.000 Και αυτό που πέρασε από το μυαλό μου ήταν, 0:12:25.000,0:12:28.000 άραγε πόσο συχνά οι μαθητές[br]ευχαριστούν τους δασκάλους τους 0:12:28.000,0:12:31.000 επειδή τους μαθαίνουν μεταβλητές; (Γέλια) 0:12:31.000,0:12:34.000 Δεν συμβαίνει στις περισσότερες αίθουσες, 0:12:34.000,0:12:37.000 όμως αυτό οφείλεται στο ότι στις περισσότερες αίθουσες,[br]όταν τα παιδιά μαθαίνουν για τις μεταβλητές, 0:12:37.000,0:12:39.000 δεν γνωρίζουν γιατί τις μαθαίνουν. 0:12:39.000,0:12:42.000 Δεν υπάρχει πραγματικά κάτι,[br]για να τις χρησιμοποιήσουν. 0:12:42.000,0:12:44.000 Όταν γνωρίζετε ιδέες όπως κι αυτές στο Σκρατς, 0:12:44.000,0:12:49.000 μπορείτε να μάθετε με έναν τρόπο που είναι πραγματικά ουσιαστικός και σας δίνει κίνητρο, 0:12:49.000,0:12:52.000 να καταλάβετε το λόγο για τον οποίο μαθαίνετε[br]για τις μεταβλητές, 0:12:52.000,0:12:54.000 και βλέπουμε ότι τα παιδιά το μαθαίνουν [br]σε μεγαλύτερο βάθος 0:12:54.000,0:12:55.000 και καλύτερα. 0:12:55.000,0:12:58.000 Ο Βίκτωρ, είμαι σίγουρος, είχε διδαχθεί ξανά[br]για τις μεταβλητές στα σχολεία, 0:12:58.000,0:13:00.000 αλλά όχι ουσιαστικά - γιατί δεν έδινε προσοχή. 0:13:00.000,0:13:02.000 Τώρα είχε ένα λόγο για να μάθει για τις μεταβλητές. 0:13:02.000,0:13:06.000 Έτσι όταν μαθαίνετε μέσα από τον προγραμματισμό[br]και προγραμματίζετε για να μάθετε, 0:13:06.000,0:13:10.000 μαθαίνετε σε ένα κατανοητό πλαίσιο και αυτός είναι[br]ο καλύτερος τρόπος να μαθαίνετε πράγματα. 0:13:10.000,0:13:14.000 Έτσι όταν παιδιά όπως ο Βίκτωρ[br]δημιουργούν έργα σαν κι αυτό, 0:13:14.000,0:13:17.000 μαθαίνουν σημαντικές έννοιες όπως οι μεταβλητές, 0:13:17.000,0:13:19.000 αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή. 0:13:19.000,0:13:23.000 Καθώς ο Βίκτωρ δούλευε σε αυτό το έργο[br]και δημιουργούσε σενάρια, 0:13:23.000,0:13:26.000 μάθαινε επίσης σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού, 0:13:26.000,0:13:29.000 πώς ξεκινώντας από την αναλαμπή μιας ιδέας 0:13:29.000,0:13:31.000 να την μετατρέψεις σε ένα πλήρως λειτουργικό έργο, 0:13:31.000,0:13:34.000 όπως αυτό που βλέπετε εδώ. 0:13:34.000,0:13:38.000 Μαθαίνει έτσι πολλές βασικές αρχές σχεδίασης, 0:13:38.000,0:13:41.000 σχετικά με το πώς να πειραματίζεται με νέες ιδέες, 0:13:41.000,0:13:46.000 πώς να παίρνει σύνθετες ιδέες και να τις αποδομεί[br]σε απλούστερα μέρη, 0:13:46.000,0:13:49.000 πώς να συνεργάζεται με άλλους στα έργα του, 0:13:49.000,0:13:52.000 πώς να ψάχνει και να διορθώνει λογικά λάθη,[br]όταν συμβαίνουν σφάλματα, 0:13:52.000,0:13:55.000 πώς να μένει επίμονος και αποφασιστικός, 0:13:55.000,0:13:59.000 στην προοπτική της απογοήτευσης όταν τα πράγματα[br]δεν εξελιχθούν καλά. 0:13:59.000,0:14:01.000 Αυτά είναι βέβαια σημαντικά προσόντα, 0:14:01.000,0:14:03.000 που δεν σχετίζονται άμεσα με τον προγραμματισμό. 0:14:03.000,0:14:06.000 Σχετίζονται με πολλά διαφορετικά είδη δραστηριοτήτων. 0:14:06.000,0:14:09.000 Ποιος ξέρει τώρα, εάν ο Βίκτωρ μεγαλώσει και γίνει 0:14:09.000,0:14:12.000 ένας προγραμματιστής ή ένας επαγγελματίας[br]επιστήμονας πληροφορικής; 0:14:12.000,0:14:14.000 Μάλλον δεν είναι και τόσο πιθανό, 0:14:14.000,0:14:16.000 αλλά ότι κι αν κάνει, 0:14:16.000,0:14:20.000 θα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα πράγματα[br]που ξέρει για το σχεδιασμό. 0:14:20.000,0:14:22.000 Ανεξάρτητα από το εάν θα εξελιχθεί σε ένα[br]διευθυντή μάρκετινγκ 0:14:22.000,0:14:25.000 ή ένα μηχανικό αυτοκινήτων[br]ή έναν οργανωτή μιας ομάδας, 0:14:25.000,0:14:28.000 αυτές οι ιδέες είναι χρήσιμες σε όλους. 0:14:28.000,0:14:32.000 Και πάλι είναι χρήσιμο να το δούμε[br]υπό την αναλογία της γλώσσας. 0:14:32.000,0:14:36.000 Όταν αποκτάτε ευχέρεια στην ανάγνωση και τη γραφή, 0:14:36.000,0:14:39.000 δεν είναι κάτι που το κάνετε 0:14:39.000,0:14:41.000 για να γίνετε επαγγελματίες συγγραφείς. 0:14:41.000,0:14:43.000 Πολύ λίγοι άνθρωποι γίνονται επαγγελματίες συγγραφείς. 0:14:43.000,0:14:47.000 Αλλά είναι χρήσιμο σε όλους να μάθουν[br]ανάγνωση και γραφή. 0:14:47.000,0:14:49.000 Το ίδιο ισχύει και για τον προγραμματισμό. 0:14:49.000,0:14:51.000 Οι περισσότεροι άνθρωποι[br]δεν θα εξελιχθούν σε επαγγελματίες 0:14:51.000,0:14:54.000 επιστήμονες της πληροφορικής[br]ή προγραμματιστές, 0:14:54.000,0:14:57.000 αλλά οι ικανότητες του να σκέφτεσαι δημιουργικά, 0:14:57.000,0:14:59.000 να κάνεις μεθοδικούς συλλογισμούς, [br]να δουλεύεις σε συνεργασία - 0:14:59.000,0:15:02.000 ικανότητες που αναπτύσσονται [br]όταν προγραμματίζετε στο Σκρατς - 0:15:02.000,0:15:07.000 είναι πράγματα που όλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν άσχετα με το τι κάνουν στον εργασιακό τους βίο. 0:15:07.000,0:15:09.000 Δεν σχετίζεται όμως μόνο με τον εργασιακό βίο. 0:15:09.000,0:15:12.000 Ο προγραμματισμός μπορεί να σας ωθήσει 0:15:12.000,0:15:15.000 να εκφράσετε τις ιδέες και τα συναισθήματα σας[br]στην προσωπική σας ζωή. 0:15:15.000,0:15:18.000 Ας κλείσω με ένα ακόμα παράδειγμα. 0:15:18.000,0:15:21.000 Αυτό λοιπόν είναι ένα παράδειγμα που προέκυψε 0:15:21.000,0:15:25.000 αφού έστειλα τις κάρτες για τη Γιορτή της Μητέρας[br]στη μητέρα μου, 0:15:25.000,0:15:28.000 και αποφάσισε ότι θέλει να μάθει Σκρατς. 0:15:28.000,0:15:31.000 Έτσι δημιούργησε αυτό το έργο για τα γενέθλια μου 0:15:31.000,0:15:35.000 και μου έστειλε μια κάρτα Σκρατς για χρόνια πολλά. 0:15:35.000,0:15:39.000 Το έργο αυτό λοιπόν δεν πρόκειται να κερδίσει [br]βραβεία για το σχεδιασμό του 0:15:39.000,0:15:42.000 και να είστε σίγουροι ότι η 83χρονη μητέρα μου 0:15:42.000,0:15:46.000 δεν εκπαιδεύεται για να γίνει επαγγελματίας προγραμματιστής ή επιστήμονας πληροφορικής. 0:15:46.000,0:15:49.000 Αλλά η δουλειά σε αυτό το έργο την ώθησε 0:15:49.000,0:15:52.000 να δημιουργήσει μια επαφή με κάποιον[br]για τον οποίον νοιάζεται 0:15:52.000,0:15:54.000 και την ώθησε να συνεχίζει να μαθαίνει νέα πράγματα 0:15:54.000,0:15:57.000 να συνεχίζει να ξεδιπλώνει τη δημιουργικότητα της 0:15:57.000,0:16:00.000 να αναπτύσσει νέους τρόπους να εκφράζει τον εαυτό της. 0:16:00.000,0:16:04.000 Έτσι αν ξαναρίξουμε μια ματιά βλέπουμε ότι 0:16:04.000,0:16:07.000 ο Μάικλ Μπλούμπεργκ μαθαίνει προγραμματισμό, 0:16:07.000,0:16:10.000 όλα τα παιδιά στην Εσθονία μαθαίνουν προγραμματισμό, 0:16:10.000,0:16:12.000 ακόμη και η μητέρα μου έμαθε προγραμματισμό, 0:16:12.000,0:16:13.000 δεν νομίζετε ότι έφτασε η ώρα να αρχίσετε[br]να το σκέφτεστε 0:16:13.000,0:16:15.000 το να μάθετε να προγραμματίζετε; 0:16:15.000,0:16:18.000 Εάν ενδιαφέρεστε να το δοκιμάσετε, 0:16:18.000,0:16:20.000 σας ενθαρρύνω να μεταβείτε στον ιστότοπο του Σκρατς. 0:16:20.000,0:16:22.000 Είναι scratch.mit.edu, 0:16:22.000,0:16:24.000 και να δοκιμάσετε να προγραμματίσετε. 0:16:24.000,0:16:28.000 Ευχαριστώ πάρα πολύ. (Χειροκρότημα)