WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Es war ein Samstagnachmittag im Mai 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 und mir wurde plötzlich klar, 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 dass am nächsten Tag Muttertag war 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 und ich nichts für meine Mutter besorgt hatte. 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 Und so grübelte ich, 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 was ich meiner Mutter zum Muttertag schenken könnte. 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Ich dachte, warum mache ich ihr nicht 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 eine interaktive Muttertagskarte 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 mit der Scratch-Software, die ich mit meiner 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 Forschungsgruppe am MIT-Media-Lab entwickelt hatte. 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Wir hatten sie entwickelt, damit Menschen leicht 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 ihre eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen schaffen 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 und dann ihre Kreationen miteinander teilen könnten. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Also dachte ich, dies wäre eine Gelegenheit, Scratch zu benutzen, 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 um eine interaktive Karte für meine Mutter zu machen. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Bevor ich jedoch meine eigene Muttertagskarte machte, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 wollte ich einen Blick 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 auf die Scratch-Webseite werfen. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Die vergangenen Jahre haben Kinder auf der ganzen Welt, 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 8 Jahre und älter, ihre Projekte dort geteilt 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 und ich fragte mich, ob bei einem dieser drei Millionen Projekte, 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 irgendjemand daran gedacht hatte, eine Muttertagskarte einzustellen. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 Also gab ich ins Suchfeld ein: 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "Muttertag" 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 und ich war positiv überrascht, eine Liste mit 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 Dutzenden von Muttertagskarten zu sehen, 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 die auf der Scratch-Webseite auftauchten, 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 viele davon erst in den vergangenen 24 Stunden 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 von Zauderern wie mir selbst. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Also sah ich sie mir an. (Musik) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Ich sah eine mit einem Kätzchen 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 und seiner Mutter, der es einen schönen Muttertag wünschte. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 Und die Entwicklerin hatte sehr bedacht 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 eine Wiederholungsfunktion für ihre Mutter eingebaut. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Eine andere war ein interaktives Projekt, bei dem, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 wenn man die Maus über die Buchstaben von "Happy Mom Day" bewegte, 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 ein spezieller Muttertagsspruch erschien. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Musik) Bei dieser hier erzählte die Entwicklerin eine Geschichte 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 darüber, wie sie gegoogelt hatte, um herauszufinden, 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 wann Muttertag wäre. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Tastengeräusche) Und als sie es herausgefunden hatte, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 schickte sie einen besonderen Muttertagsgruß, 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 wie sehr sie ihre Mutter liebe. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Es machte mir also großen Spaß, mir all diese Projekte anzusehen 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 und mit diesen Projekten zu interagieren. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 Ich mochte es sogar so sehr, dass ich anstelle meines eigenen Projektes 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 meiner Mutter Links zu etwa einem Dutzend dieser Projekte schickte. (Gelächter) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 Und sie reagierte genau so, wie ich es mir erhofft hatte. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Sie schrieb mir zurück und sagte: 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 "Ich bin so stolz, einen Sohn zu haben, der eine Software entwickelt hat, 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 die es diesen Kindern ermöglichte, ihren Müttern Muttertagskarten zu machen." NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Meine Mutter war also glücklich und das machte mich glücklich, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 doch eigentlich machte mich ein anderer Grund sogar noch glücklicher. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Ich war glücklich, denn diese Kinder nutzten Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 genau so, wie wir es uns erhofft hatten. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Beim Erstellen ihrer interaktiven Muttertagskarten 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 konnte man sehen, dass sie wirklich 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 lernten, "fließend" mit neuen Technologien umzugehen. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Was meine ich mit "fließend"? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Ich meine, dass sie damit begannen, sich ausdrücken zu können 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 und ihre Ideen ausdrücken zu können. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Wenn man in einer Sprache fließend wird, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 bedeutet das, dass man einen Eintrag in sein Tagebuch schreiben, 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 jemandem einen Witz erzählen oder einem Freund einen Brief schreiben kann. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Mit neuen Technologien ist es ähnlich. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Beim Schreiben, beim Entwickeln dieser interaktiven Muttertagskarten 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 zeigten diese Kinder, dass sie wirklich fließend 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 in den neuen Technologien waren. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Nun erstaunt Sie dies vielleicht nicht allzu sehr, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 denn oft glauben Menschen, dass 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 junge Menschen heutzutage alles Mögliche mit Technologie anstellen können. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Wir alle haben schon einmal die Bezeichnung "Digital Natives" für junge Leute gehört. 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Doch ich bin skeptisch, was diesen Terminus angeht. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Ich bin nicht so sicher, ob wir von jungen Leuten als "Digital Natives" denken sollten. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Wenn Sie es sich einmal genau anschauen: Wie verbringen junge Leute 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 den Großteil ihrer Zeit, wenn sie neue Technologien nutzen? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Oft sieht man sie in solchen Situationen, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 oder so, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 und zweifelsohne sind junge Leute 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 sehr sicher und geübt darin, zu browsen, 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 zu chatten, zu texten und zu spielen. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Das macht einen jedoch nicht zwingend fließend. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Junge Leute haben heutzutage also eine Menge Erfahrung 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 und Übung im Umgang mit neuen Technologien, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 doch weitaus weniger darin, anhand neuer Technologien etwas zu schaffen 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 und sich mithilfe neuer Technologien auszudrücken. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 Es ist fast so, als könnten sie lesen, 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 jedoch nicht schreiben mit diesen neuen Technologien. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 Und mich interessiert wirklich, wie wir jungen Leuten dabei helfen können, fließend zu werden, 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 sodass sie mit neuen Technologien schreiben können. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 Und das bedeutet wirklich, dass sie in der Lage sein müssen, 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 ihre eigenen Computerprogramme zu schreiben oder zu programmieren. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Nun, zunehmend erkennen Menschen 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 die Wichtigkeit an, Programmieren zu lernen. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 Wissen Sie, in den letzten Jahren sind 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 hunderte von neuen Organisationen und Webseiten entstanden, 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 die jungen Menschen beim Erlernen von Programmieren helfen. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Man geht online und stößt auf Orte wie Codeacademy 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 und Events wie CoderDojo 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 und Seiten wie "Girls Who Code" 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 oder "Black Girls Code". 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Es scheint als springe jeder auf diesen Trend auf. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Wissen Sie, erst zu Beginn dieses Jahres, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 zum Jahreswechsel, fasste 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 der Bürgermeister von New York, Michael Bloomberg, 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 den Vorsatz fürs neue Jahr, dass er im Jahr 2012 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 programmieren lernen würde. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Ein paar Monate später entschied das Land Estland, 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 dass alle seine Erstklässler programmieren lernen sollten. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 Und dies wiederum löste eine Debatte in Großbritannien darüber aus, 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 ob alle Kinder dort programmieren lernen sollten. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Nun, einigen von Ihnen mag es merkwürdig vorkommen, 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 dass alle Welt Programmieren lernen will. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Viele denken an Programmieren als etwas, 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 dass nur ein sehr kleiner Teil der Gesellschaft 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 je tun wird, 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 und sie glauben, programmieren sehe so aus. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 Und tatsächlich, wenn dies programmieren ist, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 wird es nur eine kleine Untergruppe an Menschen 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 mit speziellen mathematischen Fähigkeiten und technologischem Hintergrund sein, 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 die programmieren können. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Doch Programmieren muss nicht so aussehen. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es bedeutet, in Scratch zu programmieren. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Also, in Scratch packt man, um zu programmieren, nur Blöcke zusammen. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 In diesem Fall nimmt man einen Bewegungsblock, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 packt ihn auf einen Stapel 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 und die Stapel an Blöcken bestimmen das Verhalten 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 der verschiedenen Charaktere in einem Spiel oder einer Geschichte, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 in diesem Fall das des großen Fisches. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Nachdem man ein Programm erstellt hat, kann man auf "teilen" klicken 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 und dann sein Projekt mit anderen teilen, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 sodass sie das Projekt benutzen können 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 und auch anfangen können, an dem Projekt zu arbeiten. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 So, natürlich ist ein Fischspiel nicht das Einzige, 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 das Sie mit Scratch anstellen können. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Unter den Millionen Projekten auf der Scratch-Webseite 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 gibt es alles von animierten Geschichten, 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 schulischen Wissenschaftsprojekten, 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 Anime-Seifenopern, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 virtuellen Baukästen, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 Neuerfindungen alter Videospiel-Klassiker, 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 über politische Meinungsumfragen, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 und Trigonometrie-Übungen, 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 bis hin zu interaktiver Kunst und, ja, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 interaktiven Muttertagskarten. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Es gibt so viele verschiedene Arten, 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 wie Menschen sich damit ausdrücken können, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 um ihre Ideen zu nehmen und sie mit der Welt zu teilen. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 Und es beschränkt sich nicht auf den Bildschirm. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Man kann so programmieren, dass man mit der physischen Welt interagiert. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Hier ist ein Beispiel aus Hong Kong, 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 wo ein paar Kinder ein Spiel machten 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 und dann ihre eigene physische Schnittstelleneinrichtung bauten 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 mit einem Lichtsensor, 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 der das Loch im Brett erkennt, 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 um so die physische Säge zu bewegen. 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 Der Lichtsensor erkennt die Öffnung 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 und kontrolliert die virtuelle Säge auf dem Bildschirm 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 und fällt den Baum. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Wir werden weiter nach neuen Wegen suchen, 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 die physische und die virtuelle Welt zusammenzubringen 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 und mit der Welt um uns herum zu verbinden. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Das ist ein Beispiel aus einer neuen Version von Scratch, 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 die wir in den nächsten Monaten veröffentlichen 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 und wir versuchen erneut, damit 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 in neue Richtungen vorzudringen. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Hier ist ein Beispiel. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Es nutzt die Webcam. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Und wenn ich meine Hand bewege, kann ich die Ballons zerplatzen lassen 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 oder ich kann den Käfer bewegen. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Das ist ein wenig wie die Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 wo man durch Gesten mit der Welt interagiert. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Aber anstatt das Spiel eines anderen zu spielen, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 kann man Spiele erschaffen 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 und wenn man das Spiel eines anderen sieht, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 kann man einfach "hineinschauen" 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 und man kann sich die Datenfelder ansehen, die es kontrollieren. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Da ist also ein neuer Block, der festlegt, wie viel Videobewegung es gibt, 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 und wenn es so viel Videobewegung gibt, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 wird es den Ballon zum Platzen bringen. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Genauso wie die Kamera hier genutzt wird, 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 um Information in Scratch hineinzubekommen, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 kann man auch das Mikrofon benutzen. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Hier ist ein Beispiel eines Projekts, das das Mikrofon verwendet. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Ich lasse Sie alle also dieses Spiel 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 mit Ihren Stimmen kontrollieren. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Grillenzirpen) (Rufe) (Kauen) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Gelächter) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Applaus) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Wenn Kinder solche Projekte erstellen, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 lernen sie zu programmieren, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 aber noch wichtiger, sie programmieren um zu lernen. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Denn wenn sie programmieren lernen, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 lernen sie auch viele andere Dinge und 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 das öffnet viele neue Möglichkeiten des Lernens. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Wieder ist es nützlich, eine Analogie zum Lesen und Schreiben zu ziehen. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Wenn man lesen und schreiben lernt, öffnet das 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 Gelegenheiten, um so viele andere Dinge zu lernen. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Wenn man lesen lernt, kann man lesen um zu lernen. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 Das Gleiche trifft auf das Programmieren zu. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Wenn man lernt zu programmieren, kann man programmieren um zu lernen. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Einige dieser erlernbaren Dinge sind offensichtlich. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Man lernt mehr darüber, wie Computer arbeiten. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Aber das ist nur der Anfang. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Wenn man Programmieren lernt, ermöglicht das einem auch 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 viele andere Dinge zu lernen. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Lassen Sie mich ein Beispiel zeigen. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Hier ist ein weiteres Projekt, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 und ich sah das, als ich eines 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 der Computer-Clubhäuser besuchte. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Das sind nachschulische Lernzentren, die wir auf den Weg brachten, 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 die jungen Menschen aus einkommensschwachen Gemeinschaften helfen, 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 sich mittels neuer Technologien kreativ auszudrücken. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Als ich vor ein paar Jahren zu einem der Clubhäuser ging, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 sah ich einen 13-jährigen Jungen, der unsere Scratch-Software benutzte, 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 um ein Spiel zu machen, das so ähnlich wie dieses ist, 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 und er war sehr glücklich über dieses Spiel und stolz darauf, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 aber er wollte auch noch mehr tun. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Er wollte Punkte zählen. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Dieses war ein Spiel, wo die großen Fische die kleinen Fische essen, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 aber er wollte den Punktestand zeigen, damit jedes Mal, 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 wenn der große Fisch den kleinen Fisch frisst, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 die Punktzahl steigt und das sichtbar wird, 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 und er wusste nicht, wie er das machen sollte. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Also zeigte ich es ihm. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 In Scratch kann man eine Variable erzeugen. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Ich nenne das "Spielstand". 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 Und das erzeugt ein paar neue Blockcodes, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 und es erzeugt auch kleine Anzeigetafeln, die den Punktestand wiedergeben, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 und so erhöht er sich jedes Mal, wenn man auf "Punktestand ändern klickt. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Ich zeigte das also dem Clubhaus-Mitglied – 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 wir nennen ihn mal Victor – und Victor wusste, 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 als er sah, dass dieser Blockcode ihm ermöglichte, den Punktestand hochzuzählen, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 genau was er tun musste. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Er nahm den Block 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 und fügte ihn genau dort in das Programm ein, 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 wo der große Fisch den kleinen Fisch frisst. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Also wird er jedes Mal, wenn der große Fisch den kleinen Fisch frisst, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 den Punktestand erhöhen und die Punktzahl steigt um eine Einheit. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 Und es funktioniert tatsächlich. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Er sah das und war so begeistert, dass er 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 seine Hand nach mir ausstreckte 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 und sagt: "Danke, danke, danke." 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 Und sofort ging mir durch den Kopf, 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 wie oft sich Schüler bei ihren Lehrern bedanken, 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 weil sie ihnen Variablen beibringen? (Gelächter) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Das passiert in den meisten Klassenzimmern nicht, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 aber das liegt daran, dass wenn Kinder über Variablen lernen, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 sie meistens nicht wissen, wofür sie das lernen. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Es ist nichts, was sie wirklich anwenden können. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Wenn man Konzepte wie dieses in Scratch lernt, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 lernt man das auf eine Weise, die wirklich sinnvoll und motivierend ist, 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 sodass man verstehen kann, warum man Variablen erlernen soll, 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 und wir stellen fest, dass Kinder genauer 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 und besser lernen. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Victor waren sicher in der Schule Variablen beigebracht worden, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 aber er gab nicht wirklich acht. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Jetzt gab es einen Grund dafür Variablen zu erlernen. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Wenn man durch Programmieren lernt, und programmiert um zu lernen, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 lernt man in einem sinnvollen Kontext, und das ist die beste Art, Dinge zu lernen. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Wenn Kinder wie Victor solche Projekte erschaffen, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 erlernen sie wichtige Konzepte wie Variablen, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 aber das ist nur der Anfang. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Währen Victor an diesem Projekt arbeitete und Skripte erstellte, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 lernte er auch etwas über den Designprozess, 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 wie man mit einem zündenden Gedanken beginnt 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 und ihn in ein ausgewachsenes, funktionierendes Projekt verwandelt, 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 wie man das hier sieht. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Also lernte er viele verschiedene Grundprinzipien des Designs kennen, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 wie man mit neuen Ideen experimentiert, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 wie man komplexe Ideen nimmt und sie in einfachere Teile zerlegt, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 wie man in seinen Projekten mit anderen zusammenarbeitet, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 wie man Fehler findet und behebt, wenn Dinge falsch laufen, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 wie man hartnäckig und ausdauernd bleibt 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 wenn man Frustrationen begegnet, wenn Dinge nicht gut funktionieren. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Das sind wichtige Fertigkeiten, 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 die nicht nur für das Programmieren relevant sind. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Sie sind für alle möglichen verschiedenen Aktivitäten relevant. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Wer weiß, ob Victor später zu einem Programmierer 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 oder einem professionellen Informatiker wird? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Es ist vielleicht nicht so wahrscheinlich, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 aber unabhängig von dem, was er macht, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 kann er diese erlernten Gestaltungsfähigkeiten nutzen. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Unabhängig davon, ob er später Marketing-Manager, 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 Mechaniker oder Gemeindearbeiter wird, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 sind diese Ideen für jeden nützlich. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Es macht wiederum Sinn, über eine Analogie mit Sprache nachzudenken. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Wenn man fließend lesen und schreiben kann, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 macht man das nicht, 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 um ein Schriftsteller zu werden. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Nur sehr wenige Menschen werden Schriftsteller. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Aber es ist für jeden von Nutzen, lesen und schreiben zu lernen. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Das Gleiche gilt für das Programmieren. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 Die meisten Leute werden keine 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 Informatiker oder Programmierer, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 aber die Fähigkeit kreativ zu denken, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 logisch zu denken und zusammenzuarbeiten – 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 Fähigkeiten, die man entwickelt, wenn man in Scratch programmiert – 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 können Menschen unabhängig davon nutzen, was sie in ihrem Arbeitsleben machen. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 Und es geht nicht nur um Ihr Arbeitsleben. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Programmieren kann es Ihnen auch ermöglichen, 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 in Ihrem Privatleben Ihre Ideen und Gefühle auszudrücken. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Lassen Sie mich mit noch einem Beispiel schließen. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Dieses Beispiel entstand, nachdem 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 ich meiner Mutter die Muttertagskarten geschickt hatte 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 und sie entschieden hatte, dass sie Scratch lernen wollte. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Sie machte dieses Projekt für meinen Geburtstag 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 und schickte mir eine Scratch-Geburtstagskarte. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Dieses Projekt wird sicher keinen Preis für sein Design gewinnen, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 und Sie können sicher sein, dass meine 83-jährige Mutter 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 keine Karriere als Programmiererin oder Informatikerin zum Ziel hat. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Aber die Arbeit an diesem Projekt hat sie dazu befähigt, 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 mit jemand in Verbindung zu treten, der ihr etwas bedeutet, 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 und immer wieder neue Dinge zu lernen, 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 und fortdauernd ihre Kreativität auszuüben, 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 und neue Wege zu entwickeln, sich auszudrücken. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Wenn wir uns nun anschauen, 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 dass Michael Bloomberg programmieren lernt, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 dass alle estischen Kinder lernen zu programmieren, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 und sogar meine Mutter gelernt hat zu programmieren, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 glauben Sie nicht, dass es höchste Zeit sei, 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 dass Sie daran denken Programmieren zu lernen? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Wenn Sie's mal versuchen wollen, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 dann ermuntere ich Sie, auf die Scratch-Website zu gehen, 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 auf scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 und es mit dem Programmieren auszuprobieren. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Vielen Dank. (Applaus)