1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Es war ein Samstagnachmittag im Mai 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 und mir wurde plötzlich klar, 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 dass am nächsten Tag Muttertag war 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 und ich nichts für meine Mutter besorgt hatte. 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 Und so grübelte ich, 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 was ich meiner Mutter zum Muttertag schenken könnte. 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Ich dachte, warum mache ich ihr nicht 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 eine interaktive Muttertagskarte 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 mit der Scratch-Software, die ich mit meiner 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 Forschungsgruppe am MIT-Media-Lab entwickelt hatte. 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Wir hatten sie entwickelt, damit Menschen leicht 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 ihre eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen schaffen 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 und dann ihre Kreationen miteinander teilen könnten. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Also dachte ich, dies wäre eine Gelegenheit, Scratch zu benutzen, 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 um eine interaktive Karte für meine Mutter zu machen. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Bevor ich jedoch meine eigene Muttertagskarte machte, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 wollte ich einen Blick 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 auf die Scratch-Webseite werfen. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 Die vergangenen Jahre haben Kinder auf der ganzen Welt, 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 8 Jahre und älter, ihre Projekte dort geteilt 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 und ich fragte mich, ob bei einem dieser drei Millionen Projekte, 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 irgendjemand daran gedacht hatte, eine Muttertagskarte einzustellen. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Also gab ich ins Suchfeld ein: 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "Muttertag" 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 und ich war positiv überrascht, eine Liste mit 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 Dutzenden von Muttertagskarten zu sehen, 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 die auf der Scratch-Webseite auftauchten, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 viele davon erst in den vergangenen 24 Stunden 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 von Zauderern wie mir selbst. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Also sah ich sie mir an. (Musik) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Ich sah eine mit einem Kätzchen 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 und seiner Mutter, der es einen schönen Muttertag wünschte. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Und die Entwicklerin hatte sehr bedacht 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 eine Wiederholungsfunktion für ihre Mutter eingebaut. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Eine andere war ein interaktives Projekt, bei dem, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 wenn man die Maus über die Buchstaben von "Happy Mom Day" bewegte, 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 ein spezieller Muttertagsspruch erschien. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Musik) Bei dieser hier erzählte die Entwicklerin eine Geschichte 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 darüber, wie sie gegoogelt hatte, um herauszufinden, 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 wann Muttertag wäre. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Tastengeräusche) Und als sie es herausgefunden hatte, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 schickte sie einen besonderen Muttertagsgruß, 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 wie sehr sie ihre Mutter liebe. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Es machte mir also großen Spaß, mir all diese Projekte anzusehen 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 und mit diesen Projekten zu interagieren. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 Ich mochte es sogar so sehr, dass ich anstelle meines eigenen Projektes 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 meiner Mutter Links zu etwa einem Dutzend dieser Projekte schickte. (Gelächter) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Und sie reagierte genau so, wie ich es mir erhofft hatte. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Sie schrieb mir zurück und sagte: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "Ich bin so stolz, einen Sohn zu haben, der eine Software entwickelt hat, 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 die es diesen Kindern ermöglichte, ihren Müttern Muttertagskarten zu machen." 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Meine Mutter war also glücklich und das machte mich glücklich, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 doch eigentlich machte mich ein anderer Grund sogar noch glücklicher. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Ich war glücklich, denn diese Kinder nutzten Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 genau so, wie wir es uns erhofft hatten. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Beim Erstellen ihrer interaktiven Muttertagskarten 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 konnte man sehen, dass sie wirklich 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 lernten, "fließend" mit neuen Technologien umzugehen. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Was meine ich mit "fließend"? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Ich meine, dass sie damit begannen, sich ausdrücken zu können 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 und ihre Ideen ausdrücken zu können. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Wenn man in einer Sprache fließend wird, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 bedeutet das, dass man einen Eintrag in sein Tagebuch schreiben, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 jemandem einen Witz erzählen oder einem Freund einen Brief schreiben kann. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Mit neuen Technologien ist es ähnlich. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Beim Schreiben, beim Entwickeln dieser interaktiven Muttertagskarten 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 zeigten diese Kinder, dass sie wirklich fließend 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 in den neuen Technologien waren. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Nun erstaunt Sie dies vielleicht nicht allzu sehr, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 denn oft glauben Menschen, dass 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 junge Menschen heutzutage alles Mögliche mit Technologie anstellen können. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Wir alle haben schon einmal die Bezeichnung "Digital Natives" für junge Leute gehört. 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Doch ich bin skeptisch, was diesen Terminus angeht. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Ich bin nicht so sicher, ob wir von jungen Leuten als "Digital Natives" denken sollten. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Wenn Sie es sich einmal genau anschauen: Wie verbringen junge Leute 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 den Großteil ihrer Zeit, wenn sie neue Technologien nutzen? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Oft sieht man sie in solchen Situationen, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 oder so, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 und zweifelsohne sind junge Leute 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 sehr sicher und geübt darin, zu browsen, 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 zu chatten, zu texten und zu spielen. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Das macht einen jedoch nicht zwingend fließend. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Junge Leute haben heutzutage also eine Menge Erfahrung 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 und Übung im Umgang mit neuen Technologien, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 doch weitaus weniger darin, anhand neuer Technologien etwas zu schaffen 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 und sich mithilfe neuer Technologien auszudrücken. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Es ist fast so, als könnten sie lesen, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 jedoch nicht schreiben mit diesen neuen Technologien. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Und mich interessiert wirklich, wie wir jungen Leuten dabei helfen können, fließend zu werden, 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 sodass sie mit neuen Technologien schreiben können. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Und das bedeutet wirklich, dass sie in der Lage sein müssen, 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 ihre eigenen Computerprogramme zu schreiben oder zu programmieren. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Nun, zunehmend erkennen Menschen 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 die Wichtigkeit an, Programmieren zu lernen. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 Wissen Sie, in den letzten Jahren sind 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 hunderte von neuen Organisationen und Webseiten entstanden, 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 die jungen Menschen beim Erlernen von Programmieren helfen. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Man geht online und stößt auf Orte wie Codeacademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 und Events wie CoderDojo 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 und Seiten wie "Girls Who Code" 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 oder "Black Girls Code". 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Es scheint als springe jeder auf diesen Trend auf. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Wissen Sie, erst zu Beginn dieses Jahres, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 zum Jahreswechsel, fasste 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 der Bürgermeister von New York, Michael Bloomberg, 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 den Vorsatz fürs neue Jahr, dass er im Jahr 2012 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 programmieren lernen würde. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Ein paar Monate später entschied das Land Estland, 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 dass alle seine Erstklässler programmieren lernen sollten. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Und dies wiederum löste eine Debatte in Großbritannien darüber aus, 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 ob alle Kinder dort programmieren lernen sollten. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Nun, einigen von Ihnen mag es merkwürdig vorkommen, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 dass alle Welt Programmieren lernen will. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Viele denken an Programmieren als etwas, 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 dass nur ein sehr kleiner Teil der Gesellschaft 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 je tun wird, 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 und sie glauben, programmieren sehe so aus. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Und tatsächlich, wenn dies programmieren ist, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 wird es nur eine kleine Untergruppe an Menschen 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 mit speziellen mathematischen Fähigkeiten und technologischem Hintergrund sein, 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 die programmieren können. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Doch Programmieren muss nicht so aussehen. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es bedeutet, in Scratch zu programmieren. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Also, in Scratch packt man, um zu programmieren, nur Blöcke zusammen. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 In diesem Fall nimmt man einen Bewegungsblock, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 packt ihn auf einen Stapel 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 und die Stapel an Blöcken bestimmen das Verhalten 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 der verschiedenen Charaktere in einem Spiel oder einer Geschichte, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 in diesem Fall das des großen Fisches. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Nachdem man ein Programm erstellt hat, kann man auf "teilen" klicken 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 und dann sein Projekt mit anderen teilen, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 sodass sie das Projekt benutzen können 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 und auch anfangen können, an dem Projekt zu arbeiten. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 So, natürlich ist ein Fischspiel nicht das Einzige, 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 das Sie mit Scratch anstellen können. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Unter den Millionen Projekten auf der Scratch-Webseite 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 gibt es alles von animierten Geschichten, 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 schulischen Wissenschaftsprojekten, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 Anime-Seifenopern, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 virtuellen Baukästen, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 Neuerfindungen alter Videospiel-Klassiker, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 über politische Meinungsumfragen, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 und Trigonometrie-Übungen, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 bis hin zu interaktiver Kunst und, ja, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 interaktiven Muttertagskarten. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Es gibt so viele verschiedene Arten, 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 wie Menschen sich damit ausdrücken können, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 um ihre Ideen zu nehmen und sie mit der Welt zu teilen. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Und es beschränkt sich nicht auf den Bildschirm. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Man kann so programmieren, dass man mit der physischen Welt interagiert. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Hier ist ein Beispiel aus Hong Kong, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 wo ein paar Kinder ein Spiel machten 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 und dann ihre eigene physische Schnittstelleneinrichtung bauten 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 mit einem Lichtsensor, 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 der das Loch im Brett erkennt, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 um so die physische Säge zu bewegen. 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 Der Lichtsensor erkennt die Öffnung 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 und kontrolliert die virtuelle Säge auf dem Bildschirm 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 und fällt den Baum. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Wir werden weiter nach neuen Wegen suchen, 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 die physische und die virtuelle Welt zusammenzubringen 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 und mit der Welt um uns herum zu verbinden. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Das ist ein Beispiel aus einer neuen Version von Scratch, 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 die wir in den nächsten Monaten veröffentlichen 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 und wir versuchen erneut, damit 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 in neue Richtungen vorzudringen. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Hier ist ein Beispiel. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Es nutzt die Webcam. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Und wenn ich meine Hand bewege, kann ich die Ballons zerplatzen lassen 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 oder ich kann den Käfer bewegen. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Das ist ein wenig wie die Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 wo man durch Gesten mit der Welt interagiert. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Aber anstatt das Spiel eines anderen zu spielen, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 kann man Spiele erschaffen 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 und wenn man das Spiel eines anderen sieht, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 kann man einfach "hineinschauen" 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 und man kann sich die Datenfelder ansehen, die es kontrollieren. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Da ist also ein neuer Block, der festlegt, wie viel Videobewegung es gibt, 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 und wenn es so viel Videobewegung gibt, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 wird es den Ballon zum Platzen bringen. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 Genauso wie die Kamera hier genutzt wird, 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 um Information in Scratch hineinzubekommen, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 kann man auch das Mikrofon benutzen. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Hier ist ein Beispiel eines Projekts, das das Mikrofon verwendet. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Ich lasse Sie alle also dieses Spiel 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 mit Ihren Stimmen kontrollieren. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Grillenzirpen) (Rufe) (Kauen) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Gelächter) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Applaus) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Wenn Kinder solche Projekte erstellen, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 lernen sie zu programmieren, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 aber noch wichtiger, sie programmieren um zu lernen. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Denn wenn sie programmieren lernen, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 lernen sie auch viele andere Dinge und 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 das öffnet viele neue Möglichkeiten des Lernens. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Wieder ist es nützlich, eine Analogie zum Lesen und Schreiben zu ziehen. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Wenn man lesen und schreiben lernt, öffnet das 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 Gelegenheiten, um so viele andere Dinge zu lernen. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Wenn man lesen lernt, kann man lesen um zu lernen. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Das Gleiche trifft auf das Programmieren zu. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Wenn man lernt zu programmieren, kann man programmieren um zu lernen. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Einige dieser erlernbaren Dinge sind offensichtlich. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Man lernt mehr darüber, wie Computer arbeiten. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Aber das ist nur der Anfang. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Wenn man Programmieren lernt, ermöglicht das einem auch 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 viele andere Dinge zu lernen. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Lassen Sie mich ein Beispiel zeigen. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Hier ist ein weiteres Projekt, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 und ich sah das, als ich eines 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 der Computer-Clubhäuser besuchte. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Das sind nachschulische Lernzentren, die wir auf den Weg brachten, 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 die jungen Menschen aus einkommensschwachen Gemeinschaften helfen, 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 sich mittels neuer Technologien kreativ auszudrücken. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Als ich vor ein paar Jahren zu einem der Clubhäuser ging, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 sah ich einen 13-jährigen Jungen, der unsere Scratch-Software benutzte, 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 um ein Spiel zu machen, das so ähnlich wie dieses ist, 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 und er war sehr glücklich über dieses Spiel und stolz darauf, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 aber er wollte auch noch mehr tun. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Er wollte Punkte zählen. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Dieses war ein Spiel, wo die großen Fische die kleinen Fische essen, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 aber er wollte den Punktestand zeigen, damit jedes Mal, 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 wenn der große Fisch den kleinen Fisch frisst, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 die Punktzahl steigt und das sichtbar wird, 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 und er wusste nicht, wie er das machen sollte. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Also zeigte ich es ihm. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 In Scratch kann man eine Variable erzeugen. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Ich nenne das "Spielstand". 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Und das erzeugt ein paar neue Blockcodes, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 und es erzeugt auch kleine Anzeigetafeln, die den Punktestand wiedergeben, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 und so erhöht er sich jedes Mal, wenn man auf "Punktestand ändern klickt. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Ich zeigte das also dem Clubhaus-Mitglied – 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 wir nennen ihn mal Victor – und Victor wusste, 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 als er sah, dass dieser Blockcode ihm ermöglichte, den Punktestand hochzuzählen, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 genau was er tun musste. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Er nahm den Block 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 und fügte ihn genau dort in das Programm ein, 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 wo der große Fisch den kleinen Fisch frisst. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Also wird er jedes Mal, wenn der große Fisch den kleinen Fisch frisst, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 den Punktestand erhöhen und die Punktzahl steigt um eine Einheit. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 Und es funktioniert tatsächlich. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Er sah das und war so begeistert, dass er 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 seine Hand nach mir ausstreckte 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 und sagt: "Danke, danke, danke." 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Und sofort ging mir durch den Kopf, 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 wie oft sich Schüler bei ihren Lehrern bedanken, 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 weil sie ihnen Variablen beibringen? (Gelächter) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Das passiert in den meisten Klassenzimmern nicht, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 aber das liegt daran, dass wenn Kinder über Variablen lernen, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 sie meistens nicht wissen, wofür sie das lernen. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Es ist nichts, was sie wirklich anwenden können. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Wenn man Konzepte wie dieses in Scratch lernt, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 lernt man das auf eine Weise, die wirklich sinnvoll und motivierend ist, 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 sodass man verstehen kann, warum man Variablen erlernen soll, 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 und wir stellen fest, dass Kinder genauer 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 und besser lernen. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Victor waren sicher in der Schule Variablen beigebracht worden, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 aber er gab nicht wirklich acht. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Jetzt gab es einen Grund dafür Variablen zu erlernen. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Wenn man durch Programmieren lernt, und programmiert um zu lernen, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 lernt man in einem sinnvollen Kontext, und das ist die beste Art, Dinge zu lernen. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Wenn Kinder wie Victor solche Projekte erschaffen, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 erlernen sie wichtige Konzepte wie Variablen, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 aber das ist nur der Anfang. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Währen Victor an diesem Projekt arbeitete und Skripte erstellte, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 lernte er auch etwas über den Designprozess, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 wie man mit einem zündenden Gedanken beginnt 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 und ihn in ein ausgewachsenes, funktionierendes Projekt verwandelt, 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 wie man das hier sieht. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Also lernte er viele verschiedene Grundprinzipien des Designs kennen, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 wie man mit neuen Ideen experimentiert, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 wie man komplexe Ideen nimmt und sie in einfachere Teile zerlegt, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 wie man in seinen Projekten mit anderen zusammenarbeitet, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 wie man Fehler findet und behebt, wenn Dinge falsch laufen, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 wie man hartnäckig und ausdauernd bleibt 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 wenn man Frustrationen begegnet, wenn Dinge nicht gut funktionieren. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Das sind wichtige Fertigkeiten, 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 die nicht nur für das Programmieren relevant sind. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Sie sind für alle möglichen verschiedenen Aktivitäten relevant. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Wer weiß, ob Victor später zu einem Programmierer 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 oder einem professionellen Informatiker wird? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Es ist vielleicht nicht so wahrscheinlich, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 aber unabhängig von dem, was er macht, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 kann er diese erlernten Gestaltungsfähigkeiten nutzen. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Unabhängig davon, ob er später Marketing-Manager, 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 Mechaniker oder Gemeindearbeiter wird, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 sind diese Ideen für jeden nützlich. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Es macht wiederum Sinn, über eine Analogie mit Sprache nachzudenken. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Wenn man fließend lesen und schreiben kann, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 macht man das nicht, 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 um ein Schriftsteller zu werden. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Nur sehr wenige Menschen werden Schriftsteller. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Aber es ist für jeden von Nutzen, lesen und schreiben zu lernen. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Das Gleiche gilt für das Programmieren. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 Die meisten Leute werden keine 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 Informatiker oder Programmierer, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 aber die Fähigkeit kreativ zu denken, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 logisch zu denken und zusammenzuarbeiten – 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 Fähigkeiten, die man entwickelt, wenn man in Scratch programmiert – 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 können Menschen unabhängig davon nutzen, was sie in ihrem Arbeitsleben machen. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Und es geht nicht nur um Ihr Arbeitsleben. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Programmieren kann es Ihnen auch ermöglichen, 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 in Ihrem Privatleben Ihre Ideen und Gefühle auszudrücken. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Lassen Sie mich mit noch einem Beispiel schließen. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Dieses Beispiel entstand, nachdem 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 ich meiner Mutter die Muttertagskarten geschickt hatte 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 und sie entschieden hatte, dass sie Scratch lernen wollte. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Sie machte dieses Projekt für meinen Geburtstag 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 und schickte mir eine Scratch-Geburtstagskarte. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Dieses Projekt wird sicher keinen Preis für sein Design gewinnen, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 und Sie können sicher sein, dass meine 83-jährige Mutter 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 keine Karriere als Programmiererin oder Informatikerin zum Ziel hat. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Aber die Arbeit an diesem Projekt hat sie dazu befähigt, 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 mit jemand in Verbindung zu treten, der ihr etwas bedeutet, 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 und immer wieder neue Dinge zu lernen, 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 und fortdauernd ihre Kreativität auszuüben, 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 und neue Wege zu entwickeln, sich auszudrücken. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Wenn wir uns nun anschauen, 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 dass Michael Bloomberg programmieren lernt, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 dass alle estischen Kinder lernen zu programmieren, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 und sogar meine Mutter gelernt hat zu programmieren, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 glauben Sie nicht, dass es höchste Zeit sei, 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 dass Sie daran denken Programmieren zu lernen? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Wenn Sie's mal versuchen wollen, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 dann ermuntere ich Sie, auf die Scratch-Website zu gehen, 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 auf scratch.mit.edu, 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 und es mit dem Programmieren auszuprobieren. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Vielen Dank. (Applaus)