0:00:00.651,0:00:03.830 Es war ein Samstagnachmittag im Mai 0:00:03.830,0:00:06.344 und mir wurde plötzlich klar, 0:00:06.344,0:00:09.798 dass am nächsten Tag Muttertag war 0:00:09.798,0:00:11.644 und ich nichts für meine Mutter besorgt hatte. 0:00:11.644,0:00:13.045 Und so grübelte ich, 0:00:13.045,0:00:15.382 was ich meiner Mutter zum [br]Muttertag schenken könnte. 0:00:15.382,0:00:17.226 Ich dachte, warum mache ich ihr nicht 0:00:17.226,0:00:20.275 eine interaktive Muttertagskarte 0:00:20.275,0:00:22.983 mit der Scratch-Software, [br]die ich mit meiner 0:00:22.983,0:00:26.800 Forschungsgruppe am [br]MIT-Media-Lab entwickelt hatte. 0:00:26.800,0:00:30.180 Wir hatten sie entwickelt, [br]damit Menschen leicht 0:00:30.180,0:00:34.424 ihre eigenen interaktiven Geschichten, [br]Spiele und Animationen schaffen 0:00:34.424,0:00:38.193 und dann ihre Kreationen [br]miteinander teilen könnten. 0:00:38.193,0:00:42.061 Also dachte ich, dies wäre eine [br]Gelegenheit, Scratch zu benutzen, 0:00:42.061,0:00:44.961 um eine interaktive Karte [br]für meine Mutter zu machen. 0:00:44.961,0:00:47.137 Bevor ich jedoch meine [br]eigene Muttertagskarte machte, 0:00:47.137,0:00:49.122 wollte ich einen Blick 0:00:49.122,0:00:50.695 auf die Scratch-Webseite werfen. 0:00:50.695,0:00:54.053 Die vergangenen Jahre haben [br]Kinder auf der ganzen Welt, 0:00:54.053,0:00:57.247 8 Jahre und älter, ihre Projekte dort geteilt 0:00:57.247,0:01:00.682 und ich fragte mich, ob bei einem [br]dieser drei Millionen Projekte, 0:01:00.682,0:01:04.067 irgendjemand daran gedacht hatte, [br]eine Muttertagskarte einzustellen. 0:01:04.067,0:01:07.061 Also gab ich ins Suchfeld ein: 0:01:07.061,0:01:08.606 "Muttertag" 0:01:08.606,0:01:11.609 und ich war positiv überrascht, eine Liste mit 0:01:11.609,0:01:14.313 Dutzenden von Muttertagskarten zu sehen, 0:01:14.313,0:01:16.827 die auf der Scratch-Webseite auftauchten, 0:01:16.827,0:01:19.145 viele davon erst in den vergangenen 24 Stunden 0:01:19.145,0:01:22.351 von Zauderern wie mir selbst. 0:01:22.351,0:01:25.473 Also sah ich sie mir an. (Musik) 0:01:25.473,0:01:27.929 Ich sah eine mit einem Kätzchen 0:01:27.929,0:01:34.800 und seiner Mutter, der es [br]einen schönen Muttertag wünschte. 0:01:34.800,0:01:37.331 Und die Entwicklerin hatte sehr bedacht 0:01:37.331,0:01:40.835 eine Wiederholungsfunktion für ihre Mutter eingebaut. 0:01:40.835,0:01:43.219 Eine andere war ein interaktives Projekt, bei dem, 0:01:43.219,0:01:46.417 wenn man die Maus über die Buchstaben [br]von "Happy Mom Day" bewegte, 0:01:46.417,0:01:51.337 ein spezieller Muttertagsspruch erschien. 0:01:51.337,0:01:55.320 (Musik) Bei dieser hier erzählte [br]die Entwicklerin eine Geschichte 0:01:55.320,0:01:57.979 darüber, wie sie gegoogelt hatte, um herauszufinden, 0:01:57.979,0:02:01.096 wann Muttertag wäre. 0:02:01.096,0:02:05.239 (Tastengeräusche) Und als sie [br]es herausgefunden hatte, 0:02:05.239,0:02:07.717 schickte sie einen besonderen Muttertagsgruß, 0:02:07.717,0:02:11.344 wie sehr sie ihre Mutter liebe. 0:02:11.344,0:02:13.569 Es machte mir also großen Spaß, [br]mir all diese Projekte anzusehen 0:02:13.569,0:02:15.221 und mit diesen Projekten zu interagieren. 0:02:15.221,0:02:19.062 Ich mochte es sogar so sehr, dass [br]ich anstelle meines eigenen Projektes 0:02:19.062,0:02:23.816 meiner Mutter Links zu etwa einem Dutzend [br]dieser Projekte schickte. (Gelächter) 0:02:23.816,0:02:27.396 Und sie reagierte genau so, [br]wie ich es mir erhofft hatte. 0:02:27.396,0:02:28.781 Sie schrieb mir zurück und sagte: 0:02:28.781,0:02:32.048 "Ich bin so stolz, einen Sohn zu haben, [br]der eine Software entwickelt hat, 0:02:32.048,0:02:36.160 die es diesen Kindern ermöglichte, [br]ihren Müttern Muttertagskarten zu machen." 0:02:36.160,0:02:39.960 Meine Mutter war also glücklich [br]und das machte mich glücklich, 0:02:39.960,0:02:44.584 doch eigentlich machte mich ein [br]anderer Grund sogar noch glücklicher. 0:02:44.584,0:02:48.543 Ich war glücklich, denn diese Kinder nutzten Scratch 0:02:48.543,0:02:51.344 genau so, wie wir es uns erhofft hatten. 0:02:51.344,0:02:54.155 Beim Erstellen ihrer interaktiven Muttertagskarten 0:02:54.155,0:02:56.436 konnte man sehen, dass sie wirklich 0:02:56.436,0:02:59.748 lernten, "fließend" mit neuen [br]Technologien umzugehen. 0:02:59.748,0:03:01.211 Was meine ich mit "fließend"? 0:03:01.211,0:03:05.243 Ich meine, dass sie damit begannen, [br]sich ausdrücken zu können 0:03:05.243,0:03:08.020 und ihre Ideen ausdrücken zu können. 0:03:08.020,0:03:10.674 Wenn man in einer Sprache fließend wird, 0:03:10.674,0:03:14.211 bedeutet das, dass man einen Eintrag [br]in sein Tagebuch schreiben, 0:03:14.211,0:03:18.264 jemandem einen Witz erzählen oder [br]einem Freund einen Brief schreiben kann. 0:03:18.264,0:03:21.421 Mit neuen Technologien ist es ähnlich. 0:03:21.421,0:03:25.603 Beim Schreiben, beim Entwickeln [br]dieser interaktiven Muttertagskarten 0:03:25.603,0:03:28.133 zeigten diese Kinder, [br]dass sie wirklich fließend 0:03:28.133,0:03:29.806 in den neuen Technologien waren. 0:03:29.806,0:03:32.571 Nun erstaunt Sie dies vielleicht nicht allzu sehr, 0:03:32.571,0:03:35.267 denn oft glauben Menschen, dass 0:03:35.267,0:03:38.667 junge Menschen heutzutage alles Mögliche [br]mit Technologie anstellen können. 0:03:38.667,0:03:43.128 Wir alle haben schon einmal die Bezeichnung [br]"Digital Natives" für junge Leute gehört. 0:03:43.128,0:03:46.925 Doch ich bin skeptisch, [br]was diesen Terminus angeht. 0:03:46.925,0:03:50.426 Ich bin nicht so sicher, ob wir von jungen Leuten [br]als "Digital Natives" denken sollten. 0:03:50.426,0:03:52.979 Wenn Sie es sich einmal genau anschauen: [br]Wie verbringen junge Leute 0:03:52.979,0:03:56.515 den Großteil ihrer Zeit, wenn sie[br]neue Technologien nutzen? 0:03:56.515,0:04:00.038 Oft sieht man sie in solchen Situationen, 0:04:00.038,0:04:02.232 oder so, 0:04:02.232,0:04:03.750 und zweifelsohne sind junge Leute 0:04:03.750,0:04:07.066 sehr sicher und geübt darin, zu browsen, 0:04:07.066,0:04:11.588 zu chatten, zu texten und zu spielen. 0:04:11.588,0:04:14.787 Das macht einen jedoch nicht zwingend fließend. 0:04:14.787,0:04:18.746 Junge Leute haben heutzutage [br]also eine Menge Erfahrung 0:04:18.746,0:04:22.541 und Übung im Umgang [br]mit neuen Technologien, 0:04:22.541,0:04:25.946 doch weitaus weniger darin, anhand [br]neuer Technologien etwas zu schaffen 0:04:25.946,0:04:28.918 und sich mithilfe neuer Technologien auszudrücken. 0:04:28.918,0:04:31.310 Es ist fast so, als könnten sie lesen, 0:04:31.310,0:04:34.643 jedoch nicht schreiben mit [br]diesen neuen Technologien. 0:04:34.643,0:04:38.541 Und mich interessiert wirklich, wie wir jungen Leuten dabei helfen können, fließend zu werden, 0:04:38.541,0:04:41.070 sodass sie mit neuen Technologien schreiben können. 0:04:41.070,0:04:44.430 Und das bedeutet wirklich, [br]dass sie in der Lage sein müssen, 0:04:44.430,0:04:48.942 ihre eigenen Computerprogramme [br]zu schreiben oder zu programmieren. 0:04:48.942,0:04:51.654 Nun, zunehmend erkennen Menschen 0:04:51.654,0:04:54.958 die Wichtigkeit an, Programmieren zu lernen. 0:04:54.958,0:04:57.560 Wissen Sie, in den letzten Jahren sind 0:04:57.560,0:05:00.452 hunderte von neuen Organisationen [br]und Webseiten entstanden, 0:05:00.452,0:05:03.746 die jungen Menschen beim Erlernen [br]von Programmieren helfen. 0:05:03.746,0:05:07.337 Man geht online und stößt auf Orte wie Codeacademy 0:05:07.337,0:05:09.708 und Events wie CoderDojo 0:05:09.708,0:05:12.139 und Seiten wie "Girls Who Code" 0:05:12.139,0:05:13.833 oder "Black Girls Code". 0:05:13.833,0:05:16.941 Es scheint als springe jeder auf diesen Trend auf. 0:05:16.941,0:05:19.524 Wissen Sie, erst zu Beginn dieses Jahres, 0:05:19.524,0:05:20.889 zum Jahreswechsel, fasste 0:05:20.889,0:05:23.549 der Bürgermeister von New York, Michael Bloomberg, 0:05:23.549,0:05:25.809 den Vorsatz fürs neue Jahr, dass er im Jahr 2012 0:05:25.809,0:05:28.588 programmieren lernen würde. 0:05:28.588,0:05:31.756 Ein paar Monate später entschied das Land Estland, 0:05:31.756,0:05:35.412 dass alle seine Erstklässler [br]programmieren lernen sollten. 0:05:35.412,0:05:38.204 Und dies wiederum löste eine Debatte [br]in Großbritannien darüber aus, 0:05:38.204,0:05:42.513 ob alle Kinder dort programmieren lernen sollten. 0:05:42.513,0:05:45.356 Nun, einigen von Ihnen mag [br]es merkwürdig vorkommen, 0:05:45.356,0:05:48.964 dass alle Welt Programmieren lernen will. 0:05:48.964,0:05:52.114 Viele denken an Programmieren als etwas, 0:05:52.114,0:05:55.690 dass nur ein sehr kleiner Teil der Gesellschaft 0:05:55.690,0:05:58.348 je tun wird, 0:05:58.348,0:06:01.270 und sie glauben, programmieren sehe so aus. 0:06:01.270,0:06:03.436 Und tatsächlich, wenn dies programmieren ist, 0:06:03.436,0:06:05.931 wird es nur eine kleine Untergruppe an Menschen 0:06:05.931,0:06:09.003 mit speziellen mathematischen Fähigkeiten [br]und technologischem Hintergrund sein, 0:06:09.003,0:06:11.269 die programmieren können. 0:06:11.269,0:06:13.769 Doch Programmieren muss nicht so aussehen. 0:06:13.769,0:06:17.748 Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es bedeutet, [br]in Scratch zu programmieren. 0:06:17.748,0:06:22.027 Also, in Scratch packt man, um zu [br]programmieren, nur Blöcke zusammen. 0:06:22.027,0:06:23.942 In diesem Fall nimmt man einen Bewegungsblock, 0:06:23.942,0:06:25.711 packt ihn auf einen Stapel 0:06:25.711,0:06:28.469 und die Stapel an Blöcken bestimmen das Verhalten 0:06:28.469,0:06:31.987 der verschiedenen Charaktere in [br]einem Spiel oder einer Geschichte, 0:06:31.987,0:06:34.288 in diesem Fall das des großen Fisches. 0:06:34.288,0:06:37.739 Nachdem man ein Programm erstellt hat, [br]kann man auf "teilen" klicken 0:06:37.739,0:06:40.815 und dann sein Projekt mit anderen teilen, 0:06:40.815,0:06:42.638 sodass sie das Projekt benutzen können 0:06:42.638,0:06:45.612 und auch anfangen können, [br]an dem Projekt zu arbeiten. 0:06:45.612,0:06:48.934 So, natürlich ist ein Fischspiel nicht das Einzige, 0:06:48.934,0:06:50.579 das Sie mit Scratch anstellen können. 0:06:50.579,0:06:52.559 Unter den Millionen Projekten [br]auf der Scratch-Webseite 0:06:52.559,0:06:55.383 gibt es alles von animierten Geschichten, 0:06:55.383,0:06:57.799 schulischen Wissenschaftsprojekten, 0:06:57.799,0:06:59.863 Anime-Seifenopern, 0:06:59.863,0:07:02.185 virtuellen Baukästen, 0:07:02.185,0:07:04.898 Neuerfindungen alter Videospiel-Klassiker, 0:07:04.898,0:07:07.167 über politische Meinungsumfragen, 0:07:07.167,0:07:09.807 und Trigonometrie-Übungen, 0:07:09.807,0:07:12.727 bis hin zu interaktiver Kunst und, ja, 0:07:12.727,0:07:15.511 interaktiven Muttertagskarten. 0:07:15.511,0:07:18.547 Es gibt so viele verschiedene Arten, 0:07:18.547,0:07:22.007 wie Menschen sich damit ausdrücken können, 0:07:22.007,0:07:25.407 um ihre Ideen zu nehmen [br]und sie mit der Welt zu teilen. 0:07:25.407,0:07:27.969 Und es beschränkt sich nicht auf den Bildschirm. 0:07:27.969,0:07:31.736 Man kann so programmieren, [br]dass man mit der physischen Welt interagiert. 0:07:31.736,0:07:34.215 Hier ist ein Beispiel aus Hong Kong, 0:07:34.215,0:07:35.622 wo ein paar Kinder ein Spiel machten 0:07:35.622,0:07:38.903 und dann ihre eigene [br]physische Schnittstelleneinrichtung bauten 0:07:38.903,0:07:41.795 mit einem Lichtsensor, 0:07:41.795,0:07:43.738 der das Loch im Brett erkennt, 0:07:43.738,0:07:45.938 um so die physische Säge zu bewegen. 0:07:45.938,0:07:48.178 Der Lichtsensor erkennt die Öffnung 0:07:48.178,0:07:51.134 und kontrolliert die virtuelle Säge auf dem Bildschirm 0:07:51.134,0:07:53.914 und fällt den Baum. 0:07:53.914,0:07:56.023 Wir werden weiter nach neuen Wegen suchen, 0:07:56.023,0:07:59.079 die physische und die virtuelle Welt [br]zusammenzubringen 0:07:59.079,0:08:02.007 und mit der Welt um uns herum zu verbinden. 0:08:02.007,0:08:04.240 Das ist ein Beispiel aus [br]einer neuen Version von Scratch, 0:08:04.240,0:08:07.863 die wir in den nächsten Monaten veröffentlichen 0:08:07.863,0:08:09.913 und wir versuchen erneut, damit 0:08:09.913,0:08:11.609 in neue Richtungen vorzudringen. 0:08:11.609,0:08:13.873 Hier ist ein Beispiel. 0:08:13.873,0:08:17.947 Es nutzt die Webcam. 0:08:17.947,0:08:22.803 Und wenn ich meine Hand bewege, [br]kann ich die Ballons zerplatzen lassen 0:08:22.803,0:08:25.688 oder ich kann den Käfer bewegen. 0:08:25.688,0:08:28.253 Das ist ein wenig wie die Microsoft Kinect, 0:08:28.253,0:08:30.969 wo man durch Gesten mit der Welt interagiert. 0:08:30.969,0:08:33.213 Aber anstatt das Spiel eines anderen zu spielen, 0:08:33.213,0:08:35.455 kann man Spiele erschaffen 0:08:35.455,0:08:36.838 und wenn man das Spiel eines anderen sieht, 0:08:36.838,0:08:39.478 kann man einfach "hineinschauen" 0:08:39.478,0:08:42.372 und man kann sich die Datenfelder ansehen, [br]die es kontrollieren. 0:08:42.372,0:08:45.927 Da ist also ein neuer Block, der festlegt, [br]wie viel Videobewegung es gibt, 0:08:45.927,0:08:49.048 und wenn es so viel Videobewegung gibt, 0:08:49.048,0:08:52.427 wird es den Ballon zum Platzen bringen. 0:08:52.427,0:08:54.811 Genauso wie die Kamera hier genutzt wird, 0:08:54.811,0:08:57.316 um Information in Scratch hineinzubekommen, 0:08:57.316,0:09:00.323 kann man auch das Mikrofon benutzen. 0:09:00.323,0:09:04.307 Hier ist ein Beispiel eines Projekts, [br]das das Mikrofon verwendet. 0:09:04.307,0:09:06.707 Ich lasse Sie alle also dieses Spiel 0:09:06.707,0:09:08.953 mit Ihren Stimmen kontrollieren. 0:09:08.953,0:09:25.409 (Grillenzirpen) (Rufe) (Kauen) 0:09:25.409,0:09:34.038 (Gelächter) 0:09:34.038,0:09:42.822 (Applaus) 0:09:42.822,0:09:45.427 Wenn Kinder solche Projekte erstellen, 0:09:45.427,0:09:47.692 lernen sie zu programmieren, 0:09:47.692,0:09:51.626 aber noch wichtiger, [br]sie programmieren um zu lernen. 0:09:51.626,0:09:53.915 Denn wenn sie programmieren lernen, 0:09:53.915,0:09:57.235 lernen sie auch viele andere Dinge und 0:09:57.235,0:10:00.107 das öffnet viele neue Möglichkeiten des Lernens. 0:10:00.107,0:10:04.491 Wieder ist es nützlich, eine Analogie [br]zum Lesen und Schreiben zu ziehen. 0:10:04.491,0:10:07.431 Wenn man lesen und schreiben lernt, öffnet das 0:10:07.431,0:10:10.491 Gelegenheiten, um so viele andere Dinge zu lernen. 0:10:10.491,0:10:14.251 Wenn man lesen lernt, [br]kann man lesen um zu lernen. 0:10:14.251,0:10:16.439 Das Gleiche trifft auf das Programmieren zu. 0:10:16.439,0:10:18.986 Wenn man lernt zu programmieren, [br]kann man programmieren um zu lernen. 0:10:18.986,0:10:21.540 Einige dieser erlernbaren Dinge [br]sind offensichtlich. 0:10:21.540,0:10:24.038 Man lernt mehr darüber, wie Computer arbeiten. 0:10:24.038,0:10:26.356 Aber das ist nur der Anfang. 0:10:26.356,0:10:28.951 Wenn man Programmieren lernt, [br]ermöglicht das einem auch 0:10:28.951,0:10:31.196 viele andere Dinge zu lernen. 0:10:31.196,0:10:33.542 Lassen Sie mich ein Beispiel zeigen. 0:10:33.542,0:10:35.812 Hier ist ein weiteres Projekt, 0:10:35.812,0:10:38.080 und ich sah das, als ich eines 0:10:38.080,0:10:40.222 der Computer-Clubhäuser besuchte. 0:10:40.222,0:10:43.242 Das sind nachschulische Lernzentren, [br]die wir auf den Weg brachten, 0:10:43.242,0:10:46.004 die jungen Menschen aus einkommensschwachen Gemeinschaften helfen, 0:10:46.004,0:10:50.083 sich mittels neuer Technologien [br]kreativ auszudrücken. 0:10:50.083,0:10:52.878 Als ich vor ein paar Jahren [br]zu einem der Clubhäuser ging, 0:10:52.878,0:10:56.603 sah ich einen 13-jährigen Jungen, [br]der unsere Scratch-Software benutzte, 0:10:56.603,0:10:59.499 um ein Spiel zu machen, [br]das so ähnlich wie dieses ist, 0:10:59.499,0:11:02.422 und er war sehr glücklich über [br]dieses Spiel und stolz darauf, 0:11:02.422,0:11:05.387 aber er wollte auch noch mehr tun. 0:11:05.387,0:11:07.691 Er wollte Punkte zählen. 0:11:07.691,0:11:10.767 Dieses war ein Spiel, wo die großen Fische [br]die kleinen Fische essen, 0:11:10.767,0:11:13.694 aber er wollte den Punktestand zeigen, [br]damit jedes Mal, 0:11:13.694,0:11:17.072 wenn der große Fisch den kleinen Fisch frisst, 0:11:17.072,0:11:19.611 die Punktzahl steigt und das sichtbar wird, 0:11:19.611,0:11:22.123 und er wusste nicht, wie er das machen sollte. 0:11:22.123,0:11:24.388 Also zeigte ich es ihm. 0:11:24.388,0:11:27.965 In Scratch kann man eine Variable erzeugen. 0:11:27.965,0:11:32.092 Ich nenne das "Spielstand". 0:11:32.092,0:11:34.923 Und das erzeugt ein paar neue Blockcodes, 0:11:34.923,0:11:39.589 und es erzeugt auch kleine Anzeigetafeln, [br]die den Punktestand wiedergeben, 0:11:39.589,0:11:44.841 und so erhöht er sich jedes Mal,[br]wenn man auf "Punktestand ändern klickt. 0:11:44.841,0:11:47.366 Ich zeigte das also dem Clubhaus-Mitglied – 0:11:47.366,0:11:50.067 wir nennen ihn mal Victor – und Victor wusste, 0:11:50.067,0:11:52.869 als er sah, dass dieser Blockcode ihm [br]ermöglichte, den Punktestand hochzuzählen, 0:11:52.869,0:11:54.685 genau was er tun musste. 0:11:54.685,0:11:56.999 Er nahm den Block 0:11:56.999,0:12:00.043 und fügte ihn genau dort in das Programm ein, 0:12:00.043,0:12:04.236 wo der große Fisch den kleinen Fisch frisst. 0:12:04.236,0:12:09.259 Also wird er jedes Mal, wenn der [br]große Fisch den kleinen Fisch frisst, 0:12:09.259,0:12:15.254 den Punktestand erhöhen und [br]die Punktzahl steigt um eine Einheit. 0:12:15.254,0:12:16.951 Und es funktioniert tatsächlich. 0:12:16.951,0:12:19.205 Er sah das und war so begeistert, dass er 0:12:19.205,0:12:20.884 seine Hand nach mir ausstreckte 0:12:20.884,0:12:23.433 und sagt: "Danke, danke, danke." 0:12:23.433,0:12:25.502 Und sofort ging mir durch den Kopf, 0:12:25.502,0:12:28.544 wie oft sich Schüler bei ihren Lehrern bedanken, 0:12:28.544,0:12:31.947 weil sie ihnen Variablen beibringen? (Gelächter) 0:12:31.947,0:12:34.428 Das passiert in den meisten Klassenzimmern nicht, 0:12:34.428,0:12:37.387 aber das liegt daran, dass wenn [br]Kinder über Variablen lernen, 0:12:37.387,0:12:39.895 sie meistens nicht wissen, wofür sie das lernen. 0:12:39.895,0:12:42.766 Es ist nichts, was sie wirklich anwenden können. 0:12:42.766,0:12:44.928 Wenn man Konzepte wie dieses in Scratch lernt, 0:12:44.928,0:12:49.031 lernt man das auf eine Weise, [br]die wirklich sinnvoll und motivierend ist, 0:12:49.031,0:12:52.021 sodass man verstehen kann, [br]warum man Variablen erlernen soll, 0:12:52.021,0:12:54.063 und wir stellen fest, dass Kinder genauer 0:12:54.063,0:12:55.478 und besser lernen. 0:12:55.478,0:12:58.519 Victor waren sicher in der Schule [br]Variablen beigebracht worden, 0:12:58.519,0:13:00.707 aber er gab nicht wirklich acht. 0:13:00.707,0:13:02.990 Jetzt gab es einen Grund dafür[br]Variablen zu erlernen. 0:13:02.990,0:13:06.064 Wenn man durch Programmieren lernt, [br]und programmiert um zu lernen, 0:13:06.064,0:13:10.948 lernt man in einem sinnvollen Kontext, [br]und das ist die beste Art, Dinge zu lernen. 0:13:10.948,0:13:14.403 Wenn Kinder wie Victor solche Projekte erschaffen, 0:13:14.403,0:13:17.187 erlernen sie wichtige Konzepte wie Variablen, 0:13:17.187,0:13:19.315 aber das ist nur der Anfang. 0:13:19.315,0:13:23.165 Währen Victor an diesem Projekt [br]arbeitete und Skripte erstellte, 0:13:23.165,0:13:26.417 lernte er auch etwas über den Designprozess, 0:13:26.417,0:13:29.036 wie man mit einem zündenden Gedanken beginnt 0:13:29.036,0:13:31.942 und ihn in ein ausgewachsenes, [br]funktionierendes Projekt verwandelt, 0:13:31.942,0:13:34.449 wie man das hier sieht. 0:13:34.449,0:13:38.489 Also lernte er viele verschiedene [br]Grundprinzipien des Designs kennen, 0:13:38.489,0:13:41.731 wie man mit neuen Ideen experimentiert, 0:13:41.731,0:13:46.436 wie man komplexe Ideen nimmt [br]und sie in einfachere Teile zerlegt, 0:13:46.436,0:13:49.426 wie man in seinen Projekten [br]mit anderen zusammenarbeitet, 0:13:49.426,0:13:52.877 wie man Fehler findet und behebt, [br]wenn Dinge falsch laufen, 0:13:52.877,0:13:55.931 wie man hartnäckig und ausdauernd bleibt 0:13:55.931,0:13:59.336 wenn man Frustrationen begegnet, [br]wenn Dinge nicht gut funktionieren. 0:13:59.336,0:14:01.109 Das sind wichtige Fertigkeiten, 0:14:01.109,0:14:03.977 die nicht nur für [br]das Programmieren relevant sind. 0:14:03.977,0:14:06.804 Sie sind für alle möglichen [br]verschiedenen Aktivitäten relevant. 0:14:06.804,0:14:09.972 Wer weiß, ob Victor später [br]zu einem Programmierer 0:14:09.972,0:14:12.896 oder einem professionellen Informatiker wird? 0:14:12.896,0:14:14.708 Es ist vielleicht nicht so wahrscheinlich, 0:14:14.708,0:14:16.496 aber unabhängig von dem, was er macht, 0:14:16.496,0:14:20.200 kann er diese erlernten [br]Gestaltungsfähigkeiten nutzen. 0:14:20.200,0:14:22.784 Unabhängig davon, ob er [br]später Marketing-Manager, 0:14:22.784,0:14:25.904 Mechaniker oder Gemeindearbeiter wird, 0:14:25.904,0:14:28.360 sind diese Ideen für jeden nützlich. 0:14:28.360,0:14:32.282 Es macht wiederum Sinn, über eine Analogie [br]mit Sprache nachzudenken. 0:14:32.282,0:14:36.638 Wenn man fließend lesen und schreiben kann, 0:14:36.638,0:14:39.079 macht man das nicht, 0:14:39.079,0:14:41.039 um ein Schriftsteller zu werden. 0:14:41.039,0:14:43.736 Nur sehr wenige Menschen [br]werden Schriftsteller. 0:14:43.736,0:14:47.304 Aber es ist für jeden von Nutzen, [br]lesen und schreiben zu lernen. 0:14:47.304,0:14:49.399 Das Gleiche gilt für das Programmieren. 0:14:49.399,0:14:51.621 Die meisten Leute werden keine 0:14:51.621,0:14:54.840 Informatiker oder Programmierer, 0:14:54.840,0:14:57.178 aber die Fähigkeit kreativ zu denken, 0:14:57.178,0:14:59.692 logisch zu denken und zusammenzuarbeiten – 0:14:59.692,0:15:02.402 Fähigkeiten, die man entwickelt, [br]wenn man in Scratch programmiert – 0:15:02.402,0:15:07.224 können Menschen unabhängig davon nutzen, [br]was sie in ihrem Arbeitsleben machen. 0:15:07.224,0:15:09.600 Und es geht nicht nur um Ihr Arbeitsleben. 0:15:09.600,0:15:12.320 Programmieren kann es Ihnen auch ermöglichen, 0:15:12.320,0:15:15.496 in Ihrem Privatleben Ihre Ideen [br]und Gefühle auszudrücken. 0:15:15.496,0:15:18.169 Lassen Sie mich mit noch einem Beispiel schließen. 0:15:18.169,0:15:21.296 Dieses Beispiel entstand, nachdem 0:15:21.296,0:15:25.764 ich meiner Mutter die Muttertagskarten [br]geschickt hatte 0:15:25.764,0:15:28.865 und sie entschieden hatte, [br]dass sie Scratch lernen wollte. 0:15:28.865,0:15:31.896 Sie machte dieses Projekt für meinen Geburtstag 0:15:31.896,0:15:35.472 und schickte mir eine Scratch-Geburtstagskarte. 0:15:35.472,0:15:39.328 Dieses Projekt wird sicher keinen Preis [br]für sein Design gewinnen, 0:15:39.328,0:15:42.303 und Sie können sicher sein, [br]dass meine 83-jährige Mutter 0:15:42.303,0:15:46.540 keine Karriere als Programmiererin [br]oder Informatikerin zum Ziel hat. 0:15:46.540,0:15:49.512 Aber die Arbeit an diesem Projekt [br]hat sie dazu befähigt, 0:15:49.512,0:15:52.178 mit jemand in Verbindung zu treten, [br]der ihr etwas bedeutet, 0:15:52.178,0:15:54.986 und immer wieder neue Dinge zu lernen, 0:15:54.986,0:15:57.418 und fortdauernd ihre Kreativität auszuüben, 0:15:57.418,0:16:00.593 und neue Wege zu entwickeln, sich auszudrücken. 0:16:00.593,0:16:04.804 Wenn wir uns nun anschauen, 0:16:04.804,0:16:07.368 dass Michael Bloomberg programmieren lernt, 0:16:07.368,0:16:10.018 dass alle estischen Kinder lernen zu programmieren, 0:16:10.018,0:16:12.218 und sogar meine Mutter gelernt hat [br]zu programmieren, 0:16:12.218,0:16:13.990 glauben Sie nicht, dass es höchste Zeit sei, 0:16:13.990,0:16:15.902 dass Sie daran denken Programmieren zu lernen? 0:16:15.902,0:16:18.095 Wenn Sie's mal versuchen wollen, 0:16:18.095,0:16:20.531 dann ermuntere ich Sie, auf [br]die Scratch-Website zu gehen, 0:16:20.531,0:16:22.556 auf scratch.mit.edu, 0:16:22.556,0:16:24.378 und es mit dem Programmieren auszuprobieren. 0:16:24.378,0:16:28.496 Vielen Dank. (Applaus)