1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Det var en lørdag eftermiddag i maj, 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 og jeg opdagede pludselig at 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 næste dag var mors dag, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 og jeg havde ikke købt noget til min mor. 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 Så jeg begyndte at tænke over 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 hvad jeg skulle give min mor til mors dag? 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Jeg tænkte hvorfor ikke lave 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 et interaktivt mors dags kort til hende 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 med den Scratch software, jeg havde udviklet 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 med min forskergruppe på MIT Media Lab? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Vi udviklede det for at folk let kan skabe 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 deres egne interaktive historier og spil og animationer, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 og derefter dele deres kreationer med hinanden. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Så jeg tænkte at dette var en mulighed for at bruge Scratch 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 til at lave et interaktivt kort til min mor. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Før jeg lavede mit eget mors dags-kort, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 ville jeg se på 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 hjemmesiden for Scratch. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 I løbet af de sidste mange år har børn over hele verden 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 i alderen 8 og opad delt deres projekter, 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 så jeg tænkte at der blandt de millioner af projekter 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 måske var andre der havde tænkt på mors dags-kort. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Så i søgefeltet skrev jeg 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "mors dag", 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 og jeg blev glædeligt overrasket over at se 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 en liste over dusinvis af mors dags-kort 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 som dukkede op på hjemmesiden for Scratch, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 mange af dem var lavet i løbet af de sidste 24 timer 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 af folk som havde udsat det, som mig selv. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Så jeg begyndte at se på dem. (Musik) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Jeg så på et kort som viste en killing 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 og dens mor og den ønskede tillykke med mors dag. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Og forfatteren var så omtænksom 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 at tilbyde sin mor en afspilning forfra. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Et andet var et interaktivt projekt hvor, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 når du flyttede musen over bogstaverne i "Tillykke med mors dag", 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 så afsløredes et specielt slogan for mors dag. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Musik) I dette kort fortalte forfatteren 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 hvordan hun havde googlet for at finde ud af 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 hvornår det var mors dag. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Taster) Og når hun fandt ud af hvornår det var mors dag, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 afleverede hun et specielt mors dags-budskab 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 om hvor meget hun elskede sin mor. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Så jeg nød at se på disse projekter 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 og prøve disse projekter interaktivt. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 Faktisk kunne jeg lide dem så godt at, i stedet for at lave mit eget projekt, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 sendte jeg min mor links til et dusin projekter. (Latter) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Og hun reagerede faktisk præcis som jeg havde håbet. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Hun skrev tilbage og svarede: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "Jeg er så stolt over at have en søn, som skrev den software 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 som gjorde det muligt for disse børn at lave mors dags-kort til sine mødre". 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Så min mor blev glad og derfor blev jeg glad, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 men jeg blev faktisk endnu gladere af en anden grund. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Jeg blev glad fordi disse unger brugte Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 præcis sådan som vi havde håbet de ville. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Ved at lave deres interaktive mors dags-kort, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 viste de at de virkelig 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 var begyndt at beherske ny teknologi. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Hvad mener jeg med at beherske? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Jeg mener at de kunne begynde at udtrykke sig 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 og udtrykke sine ideer. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Når du behersker sprog flydende, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 betyder det at du kan skrive i din dagbog 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 eller fortælle en vittighed eller skrive et brev til en ven. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Og det er noget lignende med ny teknologi. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Ved at lave disse interaktive mors dags-kort, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 viste disse børn at de virkelig behersker 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 ny teknologi. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Måske er dette ikke så overraskende for jer, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 for folk synes ofte at 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 unge i dag kan gøre alt muligt med teknologi. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Jeg mener, vi har alle hørt unge blive kaldt "digitale indfødte". 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Men jeg er faktisk skeptisk til denne betegnelse. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Jeg er ikke sikker på at vi skal tænke på unge som digitale indfødte. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Lad os se på hvordan de unge egentlig 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 bruger det meste af tiden med ny teknologi? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Man ser dem ofte i situationer som denne, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 eller denne, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 og der er ikke tvivl om at unge 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 føler sig hjemme med at surfe 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 og chatte og sende sms og spille. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Men det betyder ikke at du behersker det. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Dagens unge har meget erfaring med 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 at bruge ny teknologi interaktivt, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 men mindre erfaring med at skabe noget med ny teknologi 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 og udtrykke sig selv med ny teknologi. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Det er næsten som om de kan læse 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 men ikke skrive med ny teknologi. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Jeg er interesseret i hvordan vi kan hjælpe de unge i gang med at beherske det, 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 så de kan skrive med ny teknologi? 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Det betyder at de faktisk må lære at 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 skrive deres egne computerprogrammer eller at kode. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Folk begynder at erkende 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 hvor vigtigt det er at lære at kode. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 I de senere år er der kommet 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 hundredevis af organisationer og websider 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 som hjælper unge med at lære programmering. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 På nettet ser du steder som Codecademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 og begivenheder som CoderDojo 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 og websider som Girls Who Code 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 eller Black Girls Code. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Det ser ud som om alle skal til at gøre det. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 I starten af dette år, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 omkring nytår, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 havde New Yorks borgmester Michael Bloomberg 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 det nytårsforsæt at han skulle lære 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 at kode i 2012. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Få måneder senere besluttede Estland at 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 alle i første klasse skulle lære at kode. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Og det udløste en debat i England 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 om alle børn der skulle lære at kode. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 For nogle af jer, når I hører om dette, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 kan det lyde lidt mærkeligt at alle lærer at kode. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Når mange mennesker tænker på programmering, tænker de på det 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 som noget kun et lille miljø 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 af mennesker får brug for at gøre, 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 og de tænker på det som noget der ser sådan ud. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Og rigtigt nok, hvis dette er programmering, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 er det kun en snæver kreds af mennesker 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 med specielle matematiske evner og teknisk baggrund 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 som kan programmere. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Men programmering behøver ikke være sådan. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Lad mig vise jer hvordan det er at kode i Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 At kode i Scratch er bare at sætte klodser sammen. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 I dette tilfælde tager du en bevægelsesklods, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 sætter den ind i en stabel, 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 og stablerne af klodser styrer opførselen 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 af de forskellige figurer i dit spil eller din historie, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 i dette tilfælde styres den store fisk. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Når du har lavet dit program kan du klikke på "Del projektet", 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 og dele dit projekt med andre mennesker, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 så de kan bruge dit projekt 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 og selv begynde at arbejde på projektet. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 At lave et fiskespil er selvfølgelig ikke det eneste 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 man kan gøre med Scratch. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Blandt de millioner projekter på Scratch hjemmesiden 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 er der alt fra animerede historier 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 til naturfagsprojekter, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 animere sæbeoperaer, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 virtuelle byggesæt, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 genskabninger af klassiske videospil, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 politiske meningsmålinger, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 lektioner i trigonometri, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 interaktiv kunst, og ja, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 interaktive mors dags-kort. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Så jeg mener der er så mange måder 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 folk kan udtrykke sig på med dette, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 og tage deres ideer og dele dem med verden. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Og det bliver ikke bare på skærmen. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Du kan også programmere en interaktion med den fysiske verden omkring dig. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Her er et eksempel fra Hong Kong, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 hvor nogle børn lavede et spil 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 og byggede deres eget fysiske interface 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 med en lysmåler. Og lysmåleren 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 kan detektere hullet i pladen, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 så når de flytter den fysiske sav, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 ser lysmåleren hullet 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 og styrer den virtuelle sav på skærmen 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 og fælder træet. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Vi skal fortsætte med at se på nye måder 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 at forbinde den fysiske verden og den virtuelle verden 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 og få forbindelse med verden omkring os. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Dette er et eksempel fra en ny version af Scratch 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 som vi udgiver i løbet af få måneder, 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 hvor vi igen forsøger 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 at skubbe dig i nye retninger. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Her er et eksempel. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Det bruger webkameraet. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Og når jeg bevæger hånden, kan jeg sprænge ballonerne 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 eller jeg kan flytte insektet. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Så det er lige som Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 hvor man styrer med bevægelser i den virkelige verden. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Men i stedet for bare at spille nogle andres spil, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 kan du skabe dine egne spil, 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 og hvis du ser en andens spil, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 siger du bare "see inside", 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 og så kan du se stablerne af klodser som styrer det. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Der er en ny klods som fortæller hvor meget videobevægelse der er, 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 og hvis der er nok videobevægelse 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 fortæller den til ballonen at den skal sprænge. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 På samme måde som den bruger kameraet 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 til at hente information ind i Scratch, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 kan du også bruge mikrofonen. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Her er et eksempel på et projekt som bruger mikrofonen. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Så nu vil jeg lade jer alle styre dette spil 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 ved at bruge stemmerne. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Insektlyde) (Råb) (Tyggelyde) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Latter) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Applaus) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Når børn skaber projekter som dette, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 lærer de programmering, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 men mere vigtigt, de programmerer for at lære. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 For når de lærer at programmere, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 bliver de i stand til at lære mange andre ting, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 det åbner mange nye muligheder for læring. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Igen er det nyttigt med analogien med at læse og skrive. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Når du lærer at læse og skrive, giver det 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 mulighed for at lære mange andre ting. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Når du lærer at læse kan du læse for at lære. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Og det er det samme med programmering. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Når du lærer at kode kan du kode for at lære. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Noget af det du kan lære er en selvfølge. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Du lærer om hvordan computere virker. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Men det er bare begyndelsen. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Når du lærer at kode får du adgang til at 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 lære mange andre ting. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Lad mig vise et eksempel. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Her er et andet projekt, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 som jeg så da jeg besøgte 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 et af computerklubhusene. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Det er fritidsklubber vi har hjulpet i gang, 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 som hjælper unge fra miljøer med lav indtægt 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 med at lære at udtrykke sig kreativt med ny teknologi. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Da jeg besøgte et af klubhusene for nogle år siden, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 så jeg en 13-årig dreng som brugte Scratch softwaren 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 til at lave et spil som ligner dette, 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 og han var glad for sit spil og stolt over det, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 men han ville også gøre mere. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Han ville tælle point. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Det var et spil hvor den store fisk spiser den lille fisk, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 og han ville tælle point, så hver gang 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 den store fisk spiser den lille fisk, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 går antal point op og dermed tælles point, 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 men han vidste ikke hvordan man gør det. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Så jeg viste ham det. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 I Scratch kan du lave noget der hedder en variabel. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Jeg kalder den scoren. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Og så får du nogle nye klodser, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 og en lille pointtavle som holder styr på scoren, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 så hver gang jeg klikker på "change score" så lægges 1 til scoren. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Så dette viste jeg til klubhusmedlemmet -- 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 lad os kalde ham Viktor -- og når Viktor 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 så at denne klods lod ham lægge 1 til scoren, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 vidste han nøjagtig hvad han skulle gøre. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Han tog klodsen 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 og puttede den ind i programmet 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 præcis der hvor den store fisk spiser den lille. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Så hver gang den store fisk spiser den lille fisk 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 går scoren op med 1. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 Og det virker faktisk. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Da han så det, blev han så glad, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 han gav mig hånden 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 og sagde "Tak, tak, tak". 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Og jeg tænkte 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 hvor ofte er det at lærere bliver takket af sine elever 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 for at lære dem variable? (Latter) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Det sker ikke i de fleste klasserum, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 men grunden er at når børn lærer om variable i de fleste klasserum, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 så ved de ikke hvorfor de lærer det. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Det er ikke noget de egentlig kan bruge til noget. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Når du lærer begreber som dette i Scratch, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 kan du gøre det på en meningsfuld og motiverende måde, 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 hvor du forstår grunden til at du lærer variable, 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 og vi ser at børn lærer det dybere 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 og bedre. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Jeg er sikker på at Viktor havde lært om variable i skolen, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 men det havde han egentlig ikke, for han havde ikke hørt efter. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Nu fik han en grund til at lære variable. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Så når du lærer gennem programmering og programmerer for at lære, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 lærer du i en meningsfuld kontekst og det er den bedste måde at lære ting på. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Så når børn som Viktor skaber projekter som dette, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 lærer de vigtige begreber som variable 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 men det er kun det første. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Da Viktor arbejdede på projektet og lavede scripts 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 lærte han også om designprocessen, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 hvordan man starter med en ide 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 og omdanner den til et færdigt, fungerende projekt 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 som du ser her. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Så han lærte mange kerneprincipper i design, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 hvordan man eksperimenterer med nye ideer, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 hvordan man bryder komplekse ideer op i simplere dele, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 hvordan man samarbejder med andre på sine projekter, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 hvordan man finder og ordner fejl når noget går galt, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 hvordan man er tålmodig og holder ud 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 når man møder frustrationer over ting der ikke går så godt. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Det er vigtige færdigheder 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 som ikke bare er relevante for programmering. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 De er relevante for alle mulige aktiviteter. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Hvem ved om Viktor vokser op og bliver 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 en programmør eller datalog? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Det er ikke så sandsynligt, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 men uanset hvad han gør, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 vil han kunne bruge de færdigheder i design han har lært. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Hvad enten han bliver marketing manager 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 eller mekaniker eller leder i lokalmiljøet, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 er disse ideer nyttige for alle. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Igen er det nyttigt at tænke på analogien med sprog. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Når du kan skrive og læse flydende 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 er det ikke noget du gør 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 for at blive professionel forfatter. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Meget få mennesker bliver forfattere. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Men det er nyttigt for alle at lære at læse og skrive. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Og det er det samme med programmering. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 De fleste bliver ikke professionelle 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 dataloger eller programmører, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 men færdighederne som at tænke kreativt, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 ræsonnere systematisk, arbejde sammen, 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 færdigheder som du udvikler når du programmerer i scratch, 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 er noget man kan bruge uanset hvad man gør i sit arbejdsliv. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Og det er ikke kun i arbejdslivet. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Programmering gør dig også i stand til 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 at udtrykke dine ideer og følelser i dit personlige liv. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Lad mig slutte med endnu et eksempel. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Det er et eksempel jeg fik 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 efter jeg havde sendt mors dags-kortene til min mor, 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 hvorefter hun besluttede at hun ville lære Scratch. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Så hun lavede dette projekt til min fødselsdag 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 og sendte mig et fødselsdagskort. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Dette projekt kommer ikke til at vinde nogen designpriser, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 og du kan være sikker på at min 83-årige mor 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 ikke øver sig på at blive en professionel programmør eller datalog. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Men arbejdet på dette projekt gjorde hende i stand til 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 at knytte bånd til nogen hun bryder sig om 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 og lod hende fortsætte med at lære nye ting 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 og fortsætte med at bruge sin kreativitet 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 og udvikle nye måder at udtrykke sig på. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Så når vi ser os omkring og ser at 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Michael Bloomberg lærer at kode, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 alle børn i Estland lærer at kode, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 selv min mor lærer at kode, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 synes du så ikke det er på tide at du måske 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 tænkte over at lære at kode? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Hvis du er interesseret i at prøve det, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 foreslår jeg at du går til Scratch hjemmesiden. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 Det er scratch.mit.edu, 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 og prøv at kode. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Mange tak. (Applaus)