0:00:00.651,0:00:03.830 Det var en lørdag eftermiddag i maj, 0:00:03.830,0:00:06.344 og jeg opdagede pludselig at 0:00:06.344,0:00:09.798 næste dag var mors dag, 0:00:09.798,0:00:11.644 og jeg havde ikke købt noget til min mor. 0:00:11.644,0:00:13.045 Så jeg begyndte at tænke over 0:00:13.045,0:00:15.382 hvad jeg skulle give min mor til mors dag? 0:00:15.382,0:00:17.226 Jeg tænkte hvorfor ikke lave 0:00:17.226,0:00:20.275 et interaktivt mors dags kort til hende 0:00:20.275,0:00:22.983 med den Scratch software, jeg havde udviklet 0:00:22.983,0:00:26.800 med min forskergruppe på MIT Media Lab? 0:00:26.800,0:00:30.180 Vi udviklede det for at folk let kan skabe 0:00:30.180,0:00:34.424 deres egne interaktive historier og [br]spil og animationer, 0:00:34.424,0:00:38.193 og derefter dele deres kreationer med hinanden. 0:00:38.193,0:00:42.061 Så jeg tænkte at dette var en mulighed [br]for at bruge Scratch 0:00:42.061,0:00:44.961 til at lave et interaktivt kort til min mor. 0:00:44.961,0:00:47.137 Før jeg lavede mit eget mors dags-kort, 0:00:47.137,0:00:49.122 ville jeg se på 0:00:49.122,0:00:50.695 hjemmesiden for Scratch. 0:00:50.695,0:00:54.053 I løbet af de sidste mange år [br]har børn over hele verden 0:00:54.053,0:00:57.247 i alderen 8 og opad delt deres projekter, 0:00:57.247,0:01:00.682 så jeg tænkte at der blandt de millioner af projekter 0:01:00.682,0:01:04.067 måske var andre der havde tænkt på mors dags-kort. 0:01:04.067,0:01:07.061 Så i søgefeltet skrev jeg 0:01:07.061,0:01:08.606 "mors dag", 0:01:08.606,0:01:11.609 og jeg blev glædeligt overrasket over at se 0:01:11.609,0:01:14.313 en liste over dusinvis af mors dags-kort 0:01:14.313,0:01:16.827 som dukkede op på hjemmesiden for Scratch, 0:01:16.827,0:01:19.145 mange af dem var lavet i løbet af de sidste 24 timer 0:01:19.145,0:01:22.351 af folk som havde udsat det, som mig selv. 0:01:22.351,0:01:25.473 Så jeg begyndte at se på dem. (Musik) 0:01:25.473,0:01:27.929 Jeg så på et kort som viste en killing 0:01:27.929,0:01:34.800 og dens mor og den ønskede tillykke med mors dag. 0:01:34.800,0:01:37.331 Og forfatteren var så omtænksom 0:01:37.331,0:01:40.835 at tilbyde sin mor en afspilning forfra. 0:01:40.835,0:01:43.219 Et andet var et interaktivt projekt hvor, 0:01:43.219,0:01:46.417 når du flyttede musen over bogstaverne i [br]"Tillykke med mors dag", 0:01:46.417,0:01:51.337 så afsløredes et specielt slogan for mors dag. 0:01:51.337,0:01:55.320 (Musik) I dette kort fortalte forfatteren 0:01:55.320,0:01:57.979 hvordan hun havde googlet for at finde ud af 0:01:57.979,0:02:01.096 hvornår det var mors dag. 0:02:01.096,0:02:05.239 (Taster) Og når hun fandt ud af [br]hvornår det var mors dag, 0:02:05.239,0:02:07.717 afleverede hun et specielt mors dags-budskab 0:02:07.717,0:02:11.344 om hvor meget hun elskede sin mor. 0:02:11.344,0:02:13.569 Så jeg nød at se på disse projekter 0:02:13.569,0:02:15.221 og prøve disse projekter interaktivt. 0:02:15.221,0:02:19.062 Faktisk kunne jeg lide dem så godt at, [br]i stedet for at lave mit eget projekt, 0:02:19.062,0:02:23.816 sendte jeg min mor links til et dusin projekter. [br](Latter) 0:02:23.816,0:02:27.396 Og hun reagerede faktisk præcis som jeg havde håbet. 0:02:27.396,0:02:28.781 Hun skrev tilbage og svarede: 0:02:28.781,0:02:32.048 "Jeg er så stolt over at have en søn, som skrev den software 0:02:32.048,0:02:36.160 som gjorde det muligt for disse børn [br]at lave mors dags-kort til sine mødre". 0:02:36.160,0:02:39.960 Så min mor blev glad og derfor blev jeg glad, 0:02:39.960,0:02:44.584 men jeg blev faktisk endnu gladere [br]af en anden grund. 0:02:44.584,0:02:48.543 Jeg blev glad fordi disse unger brugte Scratch 0:02:48.543,0:02:51.344 præcis sådan som vi havde håbet de ville. 0:02:51.344,0:02:54.155 Ved at lave deres interaktive mors dags-kort, 0:02:54.155,0:02:56.436 viste de at de virkelig 0:02:56.436,0:02:59.748 var begyndt at beherske ny teknologi. 0:02:59.748,0:03:01.211 Hvad mener jeg med at beherske? 0:03:01.211,0:03:05.243 Jeg mener at de kunne begynde at udtrykke sig 0:03:05.243,0:03:08.020 og udtrykke sine ideer. 0:03:08.020,0:03:10.674 Når du behersker sprog flydende, 0:03:10.674,0:03:14.211 betyder det at du kan skrive i din dagbog 0:03:14.211,0:03:18.264 eller fortælle en vittighed eller [br]skrive et brev til en ven. 0:03:18.264,0:03:21.421 Og det er noget lignende med ny teknologi. 0:03:21.421,0:03:25.603 Ved at lave disse interaktive mors dags-kort, 0:03:25.603,0:03:28.133 viste disse børn at de virkelig behersker 0:03:28.133,0:03:29.806 ny teknologi. 0:03:29.806,0:03:32.571 Måske er dette ikke så overraskende for jer, 0:03:32.571,0:03:35.267 for folk synes ofte at 0:03:35.267,0:03:38.667 unge i dag kan gøre alt muligt med teknologi. 0:03:38.667,0:03:43.128 Jeg mener, vi har alle hørt unge blive kaldt [br]"digitale indfødte". 0:03:43.128,0:03:46.925 Men jeg er faktisk skeptisk til denne betegnelse. 0:03:46.925,0:03:50.426 Jeg er ikke sikker på at vi skal tænke på [br]unge som digitale indfødte. 0:03:50.426,0:03:52.979 Lad os se på hvordan de unge egentlig 0:03:52.979,0:03:56.515 bruger det meste af tiden med ny teknologi? 0:03:56.515,0:04:00.038 Man ser dem ofte i situationer som denne, 0:04:00.038,0:04:02.232 eller denne, 0:04:02.232,0:04:03.750 og der er ikke tvivl om at unge 0:04:03.750,0:04:07.066 føler sig hjemme med at surfe 0:04:07.066,0:04:11.588 og chatte og sende sms og spille. 0:04:11.588,0:04:14.787 Men det betyder ikke at du behersker det. 0:04:14.787,0:04:18.746 Dagens unge har meget erfaring med 0:04:18.746,0:04:22.541 at bruge ny teknologi interaktivt, 0:04:22.541,0:04:25.946 men mindre erfaring med [br]at skabe noget med ny teknologi 0:04:25.946,0:04:28.918 og udtrykke sig selv med ny teknologi. 0:04:28.918,0:04:31.310 Det er næsten som om de kan læse 0:04:31.310,0:04:34.643 men ikke skrive med ny teknologi. 0:04:34.643,0:04:38.541 Jeg er interesseret i hvordan vi kan [br]hjælpe de unge i gang med at beherske det, 0:04:38.541,0:04:41.070 så de kan skrive med ny teknologi? 0:04:41.070,0:04:44.430 Det betyder at de faktisk må lære at 0:04:44.430,0:04:48.942 skrive deres egne computerprogrammer [br]eller at kode. 0:04:48.942,0:04:51.654 Folk begynder at erkende 0:04:51.654,0:04:54.958 hvor vigtigt det er at lære at kode. 0:04:54.958,0:04:57.560 I de senere år er der kommet 0:04:57.560,0:05:00.452 hundredevis af organisationer og websider 0:05:00.452,0:05:03.746 som hjælper unge med at lære programmering. 0:05:03.746,0:05:07.337 På nettet ser du steder som Codecademy 0:05:07.337,0:05:09.708 og begivenheder som CoderDojo 0:05:09.708,0:05:12.139 og websider som Girls Who Code 0:05:12.139,0:05:13.833 eller Black Girls Code. 0:05:13.833,0:05:16.941 Det ser ud som om alle skal til at gøre det. 0:05:16.941,0:05:19.524 I starten af dette år, 0:05:19.524,0:05:20.889 omkring nytår, 0:05:20.889,0:05:23.549 havde New Yorks borgmester Michael Bloomberg 0:05:23.549,0:05:25.809 det nytårsforsæt at han skulle lære 0:05:25.809,0:05:28.588 at kode i 2012. 0:05:28.588,0:05:31.756 Få måneder senere besluttede Estland at 0:05:31.756,0:05:35.412 alle i første klasse skulle lære at kode. 0:05:35.412,0:05:38.204 Og det udløste en debat i England 0:05:38.204,0:05:42.513 om alle børn der skulle lære at kode. 0:05:42.513,0:05:45.356 For nogle af jer, når I hører om dette, 0:05:45.356,0:05:48.964 kan det lyde lidt mærkeligt at alle lærer at kode. 0:05:48.964,0:05:52.114 Når mange mennesker tænker på programmering, [br]tænker de på det 0:05:52.114,0:05:55.690 som noget kun et lille miljø 0:05:55.690,0:05:58.348 af mennesker får brug for at gøre, 0:05:58.348,0:06:01.270 og de tænker på det som noget der ser sådan ud. 0:06:01.270,0:06:03.436 Og rigtigt nok, hvis dette er programmering, 0:06:03.436,0:06:05.931 er det kun en snæver kreds af mennesker 0:06:05.931,0:06:09.003 med specielle matematiske evner [br]og teknisk baggrund 0:06:09.003,0:06:11.269 som kan programmere. 0:06:11.269,0:06:13.769 Men programmering behøver ikke være sådan. 0:06:13.769,0:06:17.748 Lad mig vise jer hvordan det er at kode i Scratch. 0:06:17.748,0:06:22.027 At kode i Scratch er bare at sætte klodser sammen. 0:06:22.027,0:06:23.942 I dette tilfælde tager du en bevægelsesklods, 0:06:23.942,0:06:25.711 sætter den ind i en stabel, 0:06:25.711,0:06:28.469 og stablerne af klodser styrer opførselen 0:06:28.469,0:06:31.987 af de forskellige figurer i dit spil eller din historie, 0:06:31.987,0:06:34.288 i dette tilfælde styres den store fisk. 0:06:34.288,0:06:37.739 Når du har lavet dit program kan du klikke på [br]"Del projektet", 0:06:37.739,0:06:40.815 og dele dit projekt med andre mennesker, 0:06:40.815,0:06:42.638 så de kan bruge dit projekt 0:06:42.638,0:06:45.612 og selv begynde at arbejde på projektet. 0:06:45.612,0:06:48.934 At lave et fiskespil er selvfølgelig ikke det eneste 0:06:48.934,0:06:50.579 man kan gøre med Scratch. 0:06:50.579,0:06:52.559 Blandt de millioner projekter på Scratch hjemmesiden 0:06:52.559,0:06:55.383 er der alt fra animerede historier 0:06:55.383,0:06:57.799 til naturfagsprojekter, 0:06:57.799,0:06:59.863 animere sæbeoperaer, 0:06:59.863,0:07:02.185 virtuelle byggesæt, 0:07:02.185,0:07:04.898 genskabninger af klassiske videospil, 0:07:04.898,0:07:07.167 politiske meningsmålinger, 0:07:07.167,0:07:09.807 lektioner i trigonometri, 0:07:09.807,0:07:12.727 interaktiv kunst, og ja, 0:07:12.727,0:07:15.511 interaktive mors dags-kort. 0:07:15.511,0:07:18.547 Så jeg mener der er så mange måder 0:07:18.547,0:07:22.007 folk kan udtrykke sig på med dette, 0:07:22.007,0:07:25.407 og tage deres ideer og dele dem med verden. 0:07:25.407,0:07:27.969 Og det bliver ikke bare på skærmen. 0:07:27.969,0:07:31.736 Du kan også programmere en interaktion [br]med den fysiske verden omkring dig. 0:07:31.736,0:07:34.215 Her er et eksempel fra Hong Kong, 0:07:34.215,0:07:35.622 hvor nogle børn lavede et spil 0:07:35.622,0:07:38.903 og byggede deres eget fysiske interface 0:07:38.903,0:07:41.795 med en lysmåler. Og lysmåleren 0:07:41.795,0:07:43.738 kan detektere hullet i pladen, 0:07:43.738,0:07:45.938 så når de flytter den fysiske sav, 0:07:45.938,0:07:48.178 ser lysmåleren hullet 0:07:48.178,0:07:51.134 og styrer den virtuelle sav på skærmen 0:07:51.134,0:07:53.914 og fælder træet. 0:07:53.914,0:07:56.023 Vi skal fortsætte med at se på nye måder 0:07:56.023,0:07:59.079 at forbinde den fysiske verden og [br]den virtuelle verden 0:07:59.079,0:08:02.007 og få forbindelse med verden omkring os. 0:08:02.007,0:08:04.240 Dette er et eksempel fra en ny version af Scratch 0:08:04.240,0:08:07.863 som vi udgiver i løbet af få måneder, 0:08:07.863,0:08:09.913 hvor vi igen forsøger 0:08:09.913,0:08:11.609 at skubbe dig i nye retninger. 0:08:11.609,0:08:13.873 Her er et eksempel. 0:08:13.873,0:08:17.947 Det bruger webkameraet. 0:08:17.947,0:08:22.803 Og når jeg bevæger hånden, kan jeg sprænge ballonerne 0:08:22.803,0:08:25.688 eller jeg kan flytte insektet. 0:08:25.688,0:08:28.253 Så det er lige som Microsoft Kinect, 0:08:28.253,0:08:30.969 hvor man styrer med bevægelser i den virkelige verden. 0:08:30.969,0:08:33.213 Men i stedet for bare at spille nogle andres spil, 0:08:33.213,0:08:35.455 kan du skabe dine egne spil, 0:08:35.455,0:08:36.838 og hvis du ser en andens spil, 0:08:36.838,0:08:39.478 siger du bare "see inside", 0:08:39.478,0:08:42.372 og så kan du se stablerne af klodser som styrer det. 0:08:42.372,0:08:45.927 Der er en ny klods som fortæller [br]hvor meget videobevægelse der er, 0:08:45.927,0:08:49.048 og hvis der er nok videobevægelse 0:08:49.048,0:08:52.427 fortæller den til ballonen at den skal sprænge. 0:08:52.427,0:08:54.811 På samme måde som den bruger kameraet 0:08:54.811,0:08:57.316 til at hente information ind i Scratch, 0:08:57.316,0:09:00.323 kan du også bruge mikrofonen. 0:09:00.323,0:09:04.307 Her er et eksempel på et projekt [br]som bruger mikrofonen. 0:09:04.307,0:09:06.707 Så nu vil jeg lade jer alle styre dette spil 0:09:06.707,0:09:08.953 ved at bruge stemmerne. 0:09:08.953,0:09:25.409 (Insektlyde) (Råb) (Tyggelyde) 0:09:25.409,0:09:34.038 (Latter) 0:09:34.038,0:09:42.822 (Applaus) 0:09:42.822,0:09:45.427 Når børn skaber projekter som dette, 0:09:45.427,0:09:47.692 lærer de programmering, 0:09:47.692,0:09:51.626 men mere vigtigt, de programmerer for at lære. 0:09:51.626,0:09:53.915 For når de lærer at programmere, 0:09:53.915,0:09:57.235 bliver de i stand til at lære mange andre ting, 0:09:57.235,0:10:00.107 det åbner mange nye muligheder for læring. 0:10:00.107,0:10:04.491 Igen er det nyttigt med analogien [br]med at læse og skrive. 0:10:04.491,0:10:07.431 Når du lærer at læse og skrive, giver det 0:10:07.431,0:10:10.491 mulighed for at lære mange andre ting. 0:10:10.491,0:10:14.251 Når du lærer at læse kan du læse for at lære. 0:10:14.251,0:10:16.439 Og det er det samme med programmering. 0:10:16.439,0:10:18.986 Når du lærer at kode kan du kode for at lære. 0:10:18.986,0:10:21.540 Noget af det du kan lære er en selvfølge. 0:10:21.540,0:10:24.038 Du lærer om hvordan computere virker. 0:10:24.038,0:10:26.356 Men det er bare begyndelsen. 0:10:26.356,0:10:28.951 Når du lærer at kode får du adgang til at 0:10:28.951,0:10:31.196 lære mange andre ting. 0:10:31.196,0:10:33.542 Lad mig vise et eksempel. 0:10:33.542,0:10:35.812 Her er et andet projekt, 0:10:35.812,0:10:38.080 som jeg så da jeg besøgte 0:10:38.080,0:10:40.222 et af computerklubhusene. 0:10:40.222,0:10:43.242 Det er fritidsklubber vi har hjulpet i gang, 0:10:43.242,0:10:46.004 som hjælper unge fra miljøer med lav indtægt 0:10:46.004,0:10:50.083 med at lære at udtrykke sig kreativt med ny teknologi. 0:10:50.083,0:10:52.878 Da jeg besøgte et af klubhusene for nogle år siden, 0:10:52.878,0:10:56.603 så jeg en 13-årig dreng som brugte Scratch softwaren 0:10:56.603,0:10:59.499 til at lave et spil som ligner dette, 0:10:59.499,0:11:02.422 og han var glad for sit spil og stolt over det, 0:11:02.422,0:11:05.387 men han ville også gøre mere. 0:11:05.387,0:11:07.691 Han ville tælle point. 0:11:07.691,0:11:10.767 Det var et spil hvor den store fisk spiser den lille fisk, 0:11:10.767,0:11:13.694 og han ville tælle point, så hver gang 0:11:13.694,0:11:17.072 den store fisk spiser den lille fisk, 0:11:17.072,0:11:19.611 går antal point op og dermed tælles point, 0:11:19.611,0:11:22.123 men han vidste ikke hvordan man gør det. 0:11:22.123,0:11:24.388 Så jeg viste ham det. 0:11:24.388,0:11:27.965 I Scratch kan du lave noget der hedder en variabel. 0:11:27.965,0:11:32.092 Jeg kalder den scoren. 0:11:32.092,0:11:34.923 Og så får du nogle nye klodser, 0:11:34.923,0:11:39.589 og en lille pointtavle som holder styr på scoren, 0:11:39.589,0:11:44.841 så hver gang jeg klikker på "change score" [br]så lægges 1 til scoren. 0:11:44.841,0:11:47.366 Så dette viste jeg til klubhusmedlemmet -- 0:11:47.366,0:11:50.067 lad os kalde ham Viktor -- og når Viktor 0:11:50.067,0:11:52.869 så at denne klods lod ham lægge 1 til scoren, 0:11:52.869,0:11:54.685 vidste han nøjagtig hvad han skulle gøre. 0:11:54.685,0:11:56.999 Han tog klodsen 0:11:56.999,0:12:00.043 og puttede den ind i programmet 0:12:00.043,0:12:04.236 præcis der hvor den store fisk spiser den lille. 0:12:04.236,0:12:09.259 Så hver gang den store fisk spiser den lille fisk 0:12:09.259,0:12:15.254 går scoren op med 1. 0:12:15.254,0:12:16.951 Og det virker faktisk. 0:12:16.951,0:12:19.205 Da han så det, blev han så glad, 0:12:19.205,0:12:20.884 han gav mig hånden 0:12:20.884,0:12:23.433 og sagde "Tak, tak, tak". 0:12:23.433,0:12:25.502 Og jeg tænkte 0:12:25.502,0:12:28.544 hvor ofte er det at lærere bliver takket af sine elever 0:12:28.544,0:12:31.947 for at lære dem variable? (Latter) 0:12:31.947,0:12:34.428 Det sker ikke i de fleste klasserum, 0:12:34.428,0:12:37.387 men grunden er at når børn lærer om [br]variable i de fleste klasserum, 0:12:37.387,0:12:39.895 så ved de ikke hvorfor de lærer det. 0:12:39.895,0:12:42.766 Det er ikke noget de egentlig kan bruge til noget. 0:12:42.766,0:12:44.928 Når du lærer begreber som dette i Scratch, 0:12:44.928,0:12:49.031 kan du gøre det på en meningsfuld og [br]motiverende måde, 0:12:49.031,0:12:52.021 hvor du forstår grunden til at du lærer variable, 0:12:52.021,0:12:54.063 og vi ser at børn lærer det dybere 0:12:54.063,0:12:55.478 og bedre. 0:12:55.478,0:12:58.519 Jeg er sikker på at Viktor havde lært [br]om variable i skolen, 0:12:58.519,0:13:00.707 men det havde han egentlig ikke, [br]for han havde ikke hørt efter. 0:13:00.707,0:13:02.990 Nu fik han en grund til at lære variable. 0:13:02.990,0:13:06.064 Så når du lærer gennem programmering [br]og programmerer for at lære, 0:13:06.064,0:13:10.948 lærer du i en meningsfuld kontekst [br]og det er den bedste måde at lære ting på. 0:13:10.948,0:13:14.403 Så når børn som Viktor skaber projekter som dette, 0:13:14.403,0:13:17.187 lærer de vigtige begreber som variable 0:13:17.187,0:13:19.315 men det er kun det første. 0:13:19.315,0:13:23.165 Da Viktor arbejdede på projektet og lavede scripts 0:13:23.165,0:13:26.417 lærte han også om designprocessen, 0:13:26.417,0:13:29.036 hvordan man starter med en ide 0:13:29.036,0:13:31.942 og omdanner den til et færdigt, fungerende projekt 0:13:31.942,0:13:34.449 som du ser her. 0:13:34.449,0:13:38.489 Så han lærte mange kerneprincipper i design, 0:13:38.489,0:13:41.731 hvordan man eksperimenterer med nye ideer, 0:13:41.731,0:13:46.436 hvordan man bryder komplekse ideer op [br]i simplere dele, 0:13:46.436,0:13:49.426 hvordan man samarbejder [br]med andre på sine projekter, 0:13:49.426,0:13:52.877 hvordan man finder og ordner fejl når noget går galt, 0:13:52.877,0:13:55.931 hvordan man er tålmodig og holder ud 0:13:55.931,0:13:59.336 når man møder frustrationer [br]over ting der ikke går så godt. 0:13:59.336,0:14:01.109 Det er vigtige færdigheder 0:14:01.109,0:14:03.977 som ikke bare er relevante for programmering. 0:14:03.977,0:14:06.804 De er relevante for alle mulige aktiviteter. 0:14:06.804,0:14:09.972 Hvem ved om Viktor vokser op og bliver 0:14:09.972,0:14:12.896 en programmør eller datalog? 0:14:12.896,0:14:14.708 Det er ikke så sandsynligt, 0:14:14.708,0:14:16.496 men uanset hvad han gør, 0:14:16.496,0:14:20.200 vil han kunne bruge de færdigheder [br]i design han har lært. 0:14:20.200,0:14:22.784 Hvad enten han bliver marketing manager 0:14:22.784,0:14:25.904 eller mekaniker eller leder i lokalmiljøet, 0:14:25.904,0:14:28.360 er disse ideer nyttige for alle. 0:14:28.360,0:14:32.282 Igen er det nyttigt at tænke på analogien med sprog. 0:14:32.282,0:14:36.638 Når du kan skrive og læse flydende 0:14:36.638,0:14:39.079 er det ikke noget du gør 0:14:39.079,0:14:41.039 for at blive professionel forfatter. 0:14:41.039,0:14:43.736 Meget få mennesker bliver forfattere. 0:14:43.736,0:14:47.304 Men det er nyttigt for alle at lære at læse og skrive. 0:14:47.304,0:14:49.399 Og det er det samme med programmering. 0:14:49.399,0:14:51.621 De fleste bliver ikke professionelle 0:14:51.621,0:14:54.840 dataloger eller programmører, 0:14:54.840,0:14:57.178 men færdighederne som at tænke kreativt, 0:14:57.178,0:14:59.692 ræsonnere systematisk, arbejde sammen, 0:14:59.692,0:15:02.402 færdigheder som du udvikler [br]når du programmerer i scratch, 0:15:02.402,0:15:07.224 er noget man kan bruge [br]uanset hvad man gør i sit arbejdsliv. 0:15:07.224,0:15:09.600 Og det er ikke kun i arbejdslivet. 0:15:09.600,0:15:12.320 Programmering gør dig også i stand til 0:15:12.320,0:15:15.496 at udtrykke dine ideer og følelser i dit personlige liv. 0:15:15.496,0:15:18.169 Lad mig slutte med endnu et eksempel. 0:15:18.169,0:15:21.296 Det er et eksempel jeg fik 0:15:21.296,0:15:25.764 efter jeg havde sendt mors dags-kortene til min mor, 0:15:25.764,0:15:28.865 hvorefter hun besluttede at hun ville lære Scratch. 0:15:28.865,0:15:31.896 Så hun lavede dette projekt til min fødselsdag 0:15:31.896,0:15:35.472 og sendte mig et fødselsdagskort. 0:15:35.472,0:15:39.328 Dette projekt kommer ikke til [br]at vinde nogen designpriser, 0:15:39.328,0:15:42.303 og du kan være sikker på at min 83-årige mor 0:15:42.303,0:15:46.540 ikke øver sig på at blive en [br]professionel programmør eller datalog. 0:15:46.540,0:15:49.512 Men arbejdet på dette projekt gjorde hende i stand til 0:15:49.512,0:15:52.178 at knytte bånd til nogen hun bryder sig om 0:15:52.178,0:15:54.986 og lod hende fortsætte med at lære nye ting 0:15:54.986,0:15:57.418 og fortsætte med at bruge sin kreativitet 0:15:57.418,0:16:00.593 og udvikle nye måder at udtrykke sig på. 0:16:00.593,0:16:04.804 Så når vi ser os omkring og ser at 0:16:04.804,0:16:07.368 Michael Bloomberg lærer at kode, 0:16:07.368,0:16:10.018 alle børn i Estland lærer at kode, 0:16:10.018,0:16:12.218 selv min mor lærer at kode, 0:16:12.218,0:16:13.990 synes du så ikke det er på tide at du måske 0:16:13.990,0:16:15.902 tænkte over at lære at kode? 0:16:15.902,0:16:18.095 Hvis du er interesseret i at prøve det, 0:16:18.095,0:16:20.531 foreslår jeg at du går til Scratch hjemmesiden. 0:16:20.531,0:16:22.556 Det er scratch.mit.edu, 0:16:22.556,0:16:24.378 og prøv at kode. 0:16:24.378,0:16:28.496 Mange tak. (Applaus)