1 00:00:01,133 --> 00:00:03,233 كان عصر يوم سبت في شهر مايو، 2 00:00:03,233 --> 00:00:06,233 وفجأة أدركت 3 00:00:06,233 --> 00:00:09,466 أن اليوم التالي هو يوم عيد الأم، 4 00:00:09,466 --> 00:00:11,933 وأنني لم أحضر شيئا لأمي، 5 00:00:11,933 --> 00:00:13,600 فبدأت التفكير 6 00:00:13,600 --> 00:00:15,700 ما الذي يمكنني تقديمه لها في عيد الأم؟ 7 00:00:15,700 --> 00:00:17,700 ففكرت، لم لا أصنع لها 8 00:00:17,700 --> 00:00:20,133 بطاقة معيادة تفاعلية 9 00:00:20,133 --> 00:00:22,666 باستخدام برنامج سكراتش الذي كنت أعمل على تطويره 10 00:00:22,666 --> 00:00:26,167 مع مجموعتي البحثية في مختبر MIT لوسائل الإعلام؟ 11 00:00:26,167 --> 00:00:30,100 وقد طورناه لكي يُسَهِّلَ على الناس ابتكار 12 00:00:30,100 --> 00:00:34,000 قصصهم وألعابهم ورسومهم المتحركة التفاعلية الخاصة بهم، 13 00:00:34,000 --> 00:00:37,100 ليتشاركوا بعدها ابتكاراتهم مع الأخرين. 14 00:00:37,100 --> 00:00:41,600 ففكرت أنها قد تكون فرصة لاستخدام سكراتش 15 00:00:41,600 --> 00:00:44,233 لصنع بطاقة معايدة تفاعلية لأمي. 16 00:00:44,233 --> 00:00:47,400 لكن قبل أن أشرع بصناعة بطاقة عيد الأم خاصتي، 17 00:00:47,400 --> 00:00:48,800 فكرت في إلقاء نظرة 18 00:00:48,800 --> 00:00:50,766 على موقع برنامج سكراتش. 19 00:00:50,766 --> 00:00:53,966 فقد قام أطفال من حول العالم، خلال السنوات الأخيرة، 20 00:00:53,966 --> 00:00:57,670 في سن 8 فما فوق، بمشاركة مشاريعهم، 21 00:00:57,670 --> 00:01:01,166 وتساءلت، ما إن كان من بين مبتكري 3 ملايين مشروع 22 00:01:01,166 --> 00:01:03,433 أحد فكر بمشاركة بطاقة لعيد الأم. 23 00:01:03,433 --> 00:01:06,933 لذا بحثت في الأنترنت عن عبارة 24 00:01:06,933 --> 00:01:08,833 "عيد الأم" 25 00:01:08,833 --> 00:01:11,866 وقد فوجئت وسررت لرؤيت قائمة 26 00:01:11,866 --> 00:01:14,300 تحوي على العشرات والعشرات من بطاقات عيد الأم 27 00:01:14,300 --> 00:01:16,267 تظهر على موقع سكراتش، 28 00:01:16,267 --> 00:01:19,330 وقد تمت مشاركة العديد منها خلال 24 ساعة الأولى فقط 29 00:01:19,330 --> 00:01:21,166 من طرف مُسَوِّفِين مثلي. 30 00:01:21,166 --> 00:01:25,536 فبدأت ألقي نظرة عليها. (موسيقى) 31 00:01:25,552 --> 00:01:29,400 رأيت واحدة تظهر قطة صغيرة تتمنى 32 00:01:29,400 --> 00:01:31,833 لأمها عيد أم سعيد. 33 00:01:34,633 --> 00:01:37,815 وفي لفتة جميلة قام المبتكر بوضع 34 00:01:37,815 --> 00:01:40,146 خاصية إعادة القراءة لأمه. 35 00:01:40,146 --> 00:01:43,267 وكان هناك مشروع تفاعلي أخر أحببته، 36 00:01:43,267 --> 00:01:45,833 بحيث عندما تمررون الفأرة فوق أحرف "عيد أم سعيد" 37 00:01:45,833 --> 00:01:48,933 تظهر رسالة المعايدة بعيد الأم الخاصة بالمبتكرة. 38 00:01:48,933 --> 00:01:54,466 (موسيقى) وفي هذه الأخيرة، تخبر المبتكرة 39 00:01:54,466 --> 00:01:57,233 كيف أنها بحثت في الأنترنت 40 00:01:57,233 --> 00:01:59,700 عن التاريخ الذي يحتفل فيه بعيد الأم. 41 00:01:59,700 --> 00:02:04,266 وكتبت أنها بمجرد أن عرفت تاريخ الاحتفال بعيد الأم 42 00:02:04,266 --> 00:02:07,833 قامت بإرسال تهنئة خاصة بعيد الأم 43 00:02:07,833 --> 00:02:09,933 تعبر فيها عن مدى حبها لأمها. 44 00:02:09,933 --> 00:02:13,366 سعدت حقا برؤيت كل تلك المشاريع 45 00:02:13,366 --> 00:02:15,166 والتفاعل الذي حصل مع تلك المشاريع. 46 00:02:15,166 --> 00:02:19,000 في الحقيقة، لقد أحببتها جدًا لدرجة أني عوض أن أصمم مشروعي الخاص، 47 00:02:19,000 --> 00:02:24,266 أرسلت لأمي العشرات من روابط تلك المشاريع. (ضحك) 48 00:02:24,266 --> 00:02:27,466 وفي الواقع، لقد كانت ردت فعلها تماما كما كنت أرجوا أن تكون. 49 00:02:27,466 --> 00:02:29,300 حيث أرسلت لي رسالة تقول، 50 00:02:29,300 --> 00:02:31,933 "أنا جد فخورة بأن لي ولدا ابتكر برنامجا 51 00:02:31,933 --> 00:02:35,330 سمح لهؤلاء الأطفال بصنع بطاقات معايدة لعيد الأم لأمهاتهم." 52 00:02:35,330 --> 00:02:39,733 وكنت سعيدا لسعادة أمي، 53 00:02:39,733 --> 00:02:44,133 لكن في الحقيقة كنت سعيدا لسبب أخر. 54 00:02:44,133 --> 00:02:48,366 كنت سعيدًا لأن هؤلاء الأطفال كانوا يستخدمون سكراتش 55 00:02:48,366 --> 00:02:50,566 بالضبط كما كنا نأمل. 56 00:02:50,566 --> 00:02:54,266 وذلك بابتكارهم بطاقاتهم التفاعلية لعيد الأم، 57 00:02:54,266 --> 00:02:57,660 وبإمكانكم ملاحظة أنهم كانوا يصبحون 58 00:02:57,660 --> 00:02:59,166 أكثر تمكنا من التكنولوجيات الحديثة. 59 00:02:59,166 --> 00:03:01,100 فما الذي أعنيه بمُتَمَكِّنِين؟ 60 00:03:01,100 --> 00:03:04,600 أعني بأنهم استطاعوا البدء بالتعبير عن أنفسهم 61 00:03:04,600 --> 00:03:07,400 وكذا عن أفكارهم. 62 00:03:07,400 --> 00:03:11,000 عندما تصبحون متمكنين من اللغة، 63 00:03:11,000 --> 00:03:14,500 فذلك يجعلكم قادرين على الكتابة في مذكراتكم 64 00:03:14,500 --> 00:03:17,733 أو إخبار نكتة لأحدهم أو كتابة رسالة لصديق. 65 00:03:17,733 --> 00:03:21,305 وهو أمر شبيه بالتكنولوجيات الحديثة. 66 00:03:21,305 --> 00:03:24,900 بالكتابة وبتصميم تلك البطاقات التفاعلية لعيد الأم، 67 00:03:24,900 --> 00:03:27,566 برهن هؤلاء الأطفال بالفعل بأنهم متمكنين 68 00:03:27,566 --> 00:03:29,833 من التكنولوجيات الحديثة. 69 00:03:29,833 --> 00:03:32,267 قد لا يفاجئكم ذلك، 70 00:03:32,267 --> 00:03:35,300 لأن في غالب الأحيان يشعر الناس بأن 71 00:03:35,300 --> 00:03:38,400 شباب اليوم هم قادرين على القيام بكل شيء بالتكنولوجيا. 72 00:03:38,400 --> 00:03:42,666 وأقصد، أننا جميعا سمعنا كلاما يصف الشباب "بالجيل الرقمي" 73 00:03:42,666 --> 00:03:46,466 لكن في الحقيقة لدي تحفظ حول ذلك المصطلح. 74 00:03:46,466 --> 00:03:50,100 فأنا لست واثقا بأنه علينا التفكير في الشباب كجيل رقمي. 75 00:03:50,100 --> 00:03:53,389 فعندما تدققون النظر في كيف أن الشباب 76 00:03:53,404 --> 00:03:56,233 يقضون معظم أوقاتهم باستخدام التكنولوجيات الحديثة؟ 77 00:03:56,233 --> 00:03:59,266 نراهم في غالب الأحيان بوضعيات كهذه، 78 00:03:59,266 --> 00:04:01,733 أو كهذه، 79 00:04:01,733 --> 00:04:04,866 مما لا يترك مجالا للشك بأن الشباب 80 00:04:04,866 --> 00:04:07,200 هم أكثر راحة وتعود على تصفح 81 00:04:07,200 --> 00:04:12,000 والدردشة والتراسل النصي واللعب على الأنترنت. 82 00:04:12,000 --> 00:04:14,766 لكن في الواقع ذلك الأمر لا يجعلكم متمكنين. 83 00:04:14,766 --> 00:04:17,900 يملك شباب اليوم الكثير من الخبرة 84 00:04:17,900 --> 00:04:22,767 والتعود على التفاعل مع التكنولوجيات الحديثة، 85 00:04:22,767 --> 00:04:26,646 لكن بمجال ضئيل للابتكار والتعبير عن أنفسهم 86 00:04:26,646 --> 00:04:29,284 من خلال التكنولوجيات الحديثة. 87 00:04:29,330 --> 00:04:31,624 فهو يشبه القدرة على القراءة 88 00:04:31,624 --> 00:04:34,700 ولكن دون الكتابة بالتكنولوجويات الحديثة. 89 00:04:34,700 --> 00:04:38,333 وأنا مهتم بالفعل لمعرفة، كيف يمكنا أن نساعد الشباب ليصبحوا متمكنين 90 00:04:38,333 --> 00:04:41,426 كي يستطيعوا الكتابة مع التكنولوجيات الحديثة؟ 91 00:04:41,426 --> 00:04:43,900 وهذا يعني أنهم بحاجة لكي يكونوا قادرين على 92 00:04:43,900 --> 00:04:48,466 تصميم برامجهم أو رموزهم الخاصة لحواسيبهم. 93 00:04:48,466 --> 00:04:51,600 لذا بدأ الناس يدركون وبشكل متزايد 94 00:04:51,600 --> 00:04:54,766 مدى أهمية تعلم البرمجة. 95 00:04:54,766 --> 00:04:57,607 وكما تعلمون، كان هناك خلال السنوات الأخيرة 96 00:04:57,607 --> 00:04:59,967 المئات من المنظمات والمواقع الجديدة 97 00:04:59,967 --> 00:05:03,571 تساعد الشباب على تعلم البرمجة. 98 00:05:03,571 --> 00:05:07,000 بإلقائكم لنظرة على الأنترنت، ستجدون أماكن ك"كودأكاديمي" Codecademy 99 00:05:07,000 --> 00:05:09,866 وفعاليات ك"كودردوجو" CoderDojo 100 00:05:09,866 --> 00:05:11,833 ومواقع ك"غيرلز هُوا كود" Girls Who Code 101 00:05:11,833 --> 00:05:13,866 أو "بلاك غيرلز كود" Black Girls Code. 102 00:05:13,866 --> 00:05:16,500 يبدوا ذلك وكأن الجميع بدأ بالتحرك. 103 00:05:16,500 --> 00:05:19,366 ففي بداية هذا السنة فقط، 104 00:05:19,366 --> 00:05:21,330 وخلال رأس السنة، 105 00:05:21,330 --> 00:05:23,500 جعل مايكل بلومبرغ عمدة نيويورك 106 00:05:23,500 --> 00:05:25,307 من بين نواياه للسنة الجديدة 107 00:05:25,307 --> 00:05:28,633 تعلم البرمجة في 2012. 108 00:05:28,633 --> 00:05:31,492 وبعد أشهر قليلة، قررت دولة إستونيا 109 00:05:31,492 --> 00:05:35,598 بأن على جميع تلامذتها في الابتدائي تعلم البرمجة. 110 00:05:35,598 --> 00:05:38,233 وهو موضوع يثير الجدل في المملكة المتحدة 111 00:05:38,233 --> 00:05:42,066 ما إن على كل الأطفال تعلم البرمجة. 112 00:05:42,158 --> 00:05:45,366 قد يبدوا الأمر غريبا للبعض منكم، 113 00:05:45,366 --> 00:05:49,166 عند سماع هذا الكلام حول تعلم الجميع للبرمجة. 114 00:05:49,166 --> 00:05:52,800 فعندما يفكر العديد من الناس في البرمجة، فإنهم يفكرون فيه 115 00:05:52,800 --> 00:05:55,425 كأمر يقتصر القيام به فقط 116 00:05:55,425 --> 00:05:58,833 على جماعة فرعية صغيرة من الأشخاص، 117 00:05:58,833 --> 00:06:01,966 ويعتقدون أن البرمجة تبدو بهذا الشكل. 118 00:06:01,966 --> 00:06:04,846 وفي الواقع، لو كان هذا ما تبدو عليه البرمجة، 119 00:06:04,846 --> 00:06:06,533 فوحدها جماعة فرعية صغيرة تملك 120 00:06:06,533 --> 00:06:09,800 مهاراة رياضية خاصة ومعرفة تكنولوجية 121 00:06:09,800 --> 00:06:11,833 قادرة على البرمجة. 122 00:06:11,833 --> 00:06:13,833 لكن ليس على البرمجة أن تكون بهذا الشكل. 123 00:06:13,833 --> 00:06:17,233 دعوني أريكم كيف تكون البرمجة بسكراتش. 124 00:06:17,233 --> 00:06:21,900 للبرمجة بسكراتش عليكم ترتيب الوحدات مع بعضها البعض فقط. 125 00:06:21,900 --> 00:06:24,660 في هذه الحالة، تأخذون الوحدة المتحركة، 126 00:06:24,660 --> 00:06:26,166 وتضعونها داخل الرزمة، 127 00:06:26,166 --> 00:06:28,825 بحيث تتحكم رزم الوحدات بتصرفات 128 00:06:28,825 --> 00:06:32,367 مختلف شخصياتك في اللعبة أو قصتك، 129 00:06:32,367 --> 00:06:34,166 وفي هذا المشهد التحكم بالسمكة الكبيرة. 130 00:06:34,166 --> 00:06:37,733 وبعد ابتكاركم لبرنامجكم، يمكنكم الضغط على "مشاركة" 131 00:06:37,733 --> 00:06:40,700 ليتم بعدها مشاركة مشروعك مع أشخاص أخرين، 132 00:06:40,700 --> 00:06:43,567 والذين يمكنهم استخدام المشروع 133 00:06:43,567 --> 00:06:45,366 وكذا العمل عليه أيضا. 134 00:06:45,366 --> 00:06:49,200 وبالطبع، تصميم لعبة سمك ليست الأمر الوحيد 135 00:06:49,200 --> 00:06:51,300 الذي يمكنكم القيام به مع سكراتش. 136 00:06:51,300 --> 00:06:53,800 فمن بين الملايين من المشاريع الموجودة على موقع سكراتش، 137 00:06:53,800 --> 00:06:55,633 هناك كل القصص المتحركة 138 00:06:55,633 --> 00:06:57,900 والمشاريع العلمية المدرسية 139 00:06:57,900 --> 00:06:59,833 وسلسلات متحركة 140 00:06:59,833 --> 00:07:02,660 ولعبة لبنات افتراضية للبناء 141 00:07:02,660 --> 00:07:04,800 وإعادة تصميم ألعاب الفيديو القديمة 142 00:07:04,800 --> 00:07:07,433 واستطلاعات الرأي السياسية 143 00:07:07,433 --> 00:07:10,166 ودروس حساب المثلثات 144 00:07:10,166 --> 00:07:12,567 وأعمال فنية تفاعلية، وبالطبع، 145 00:07:12,567 --> 00:07:15,640 وبالطبع بطاقة المعايدة التفاعلية لعيد الأم. 146 00:07:15,640 --> 00:07:18,633 أنا أعتقد أن هناك العديد من الطرق المختلفة 147 00:07:18,633 --> 00:07:22,333 التي يمكن للناس أن يعبروا من خلالها عن أنفسهم باستخدام سكراتش، 148 00:07:22,333 --> 00:07:24,833 ليتمكنوا من أخذ أفكارهم ومشاركة أفكارهم مع العالم. 149 00:07:24,833 --> 00:07:27,533 وليس مجرد البقاء على الشاشة. 150 00:07:27,533 --> 00:07:31,200 يمكنكم أيضا البرمجة للتفاعل مع العالم المادي من حولكم. 151 00:07:31,200 --> 00:07:34,433 وهذا مثال من هونغ كونغ، 152 00:07:34,433 --> 00:07:36,933 حيث قام بعض الأطفال بتصميم لعبة 153 00:07:36,933 --> 00:07:39,633 ومن ثم صناعة جهازهم المادي الخاص باللعبة 154 00:07:39,633 --> 00:07:41,800 ومكشاف ضوئي، حيث يقوم هذا الأخير 155 00:07:41,800 --> 00:07:43,566 بكشف الثقب باللوح، 156 00:07:43,566 --> 00:07:46,660 بحيث كلما تحرك المنشار المادي، 157 00:07:46,660 --> 00:07:48,333 قام المكشاف الضوئي بتحديد الثقب 158 00:07:48,333 --> 00:07:51,733 ومن ثم يتحكم بالمنشار الافتراضي على الشاشة 159 00:07:51,733 --> 00:07:53,933 ليسقط الشجرة بالمنشار. 160 00:07:53,933 --> 00:07:56,866 سنواصل إلقاء نظرة على طرق جديدة 161 00:07:56,866 --> 00:07:59,467 للجمع بين العالم المادي بالعالم الافتراضي 162 00:07:59,467 --> 00:08:01,266 وربطهما بالعالم من حولنا. 163 00:08:01,266 --> 00:08:04,566 هذا مثال من النسخة الجديدة لسكراتش 164 00:08:04,566 --> 00:08:07,300 التي سننجزها في الأشهر القليلة المقبلة، 165 00:08:07,300 --> 00:08:10,213 ونحن نرغب مرة أخرى في أن نكون قادرين 166 00:08:10,213 --> 00:08:12,433 على دفعكم نحو اتجاهات جديدة. 167 00:08:12,433 --> 00:08:14,696 وهذا مثال على ذلك. 168 00:08:14,711 --> 00:08:17,325 إنه يستعمل كاميرا. 169 00:08:17,325 --> 00:08:21,163 وكلما حركت يدي فجرت البالونات 170 00:08:21,163 --> 00:08:23,833 أو أستطيع تحريك الحشرة. 171 00:08:23,833 --> 00:08:28,700 إنه يشبه قليلا برنامج "كنيكت" لمايكروسوفت، 172 00:08:28,700 --> 00:08:31,500 الذي يسمح بالتفاعل مع الحركات التي تتم بالعالم الحقيقي. 173 00:08:31,500 --> 00:08:33,861 لكن عوض الاكتفاء باللعب فقط بألعاب شخص أخر، 174 00:08:33,861 --> 00:08:35,969 يمكنكم أنتم ابتكار اللعبة، 175 00:08:35,969 --> 00:08:37,869 وإن شاهدتم لعبة شخص أخر، 176 00:08:37,869 --> 00:08:39,866 يكفيكم فقط قول "انظر إلى الداخل" 177 00:08:39,866 --> 00:08:42,700 لتتمكنوا من النظر إلى رزم الوحدات التي تتحكم باللعبة. 178 00:08:42,700 --> 00:08:45,933 أي أن هناك وحدة جديدة تخبركم بمقدار الحركات بالفيديو، 179 00:08:45,933 --> 00:08:49,300 بحيث إن كان هناك مقدار كبير من الحركات بالفيديو، 180 00:08:49,300 --> 00:08:51,166 سيمكنها من جعل البالون ينفجر. 181 00:08:51,166 --> 00:08:54,133 بنفس الطريقة التي تستخدم بها الكاميرا 182 00:08:54,133 --> 00:08:56,600 لنقل المعلومات إلى سكراتش، 183 00:08:56,600 --> 00:08:59,466 يمكنكم استعمالها أيضا مع الميكروفون. 184 00:08:59,466 --> 00:09:03,366 وهذا مثال على مشروع يستخدم الميكروفون. 185 00:09:03,366 --> 00:09:07,334 سأترككم جميعا تجربون التحكم في هذه اللعبة 186 00:09:07,334 --> 00:09:09,700 باستخدام أصواتكم. 187 00:09:09,700 --> 00:09:34,900 (صرير الجدجد) (صراخ) (صوت المضغ) 188 00:09:34,900 --> 00:09:36,533 (ضحك) 189 00:09:36,533 --> 00:09:41,366 (تصفيق) 190 00:09:41,366 --> 00:09:44,500 فعندما يقوم الأطفال بابتكار مشاريع كهذه، 191 00:09:44,500 --> 00:09:47,660 فإنهم يتعلمون التشفير، 192 00:09:47,660 --> 00:09:50,833 والأهم من ذلك، أنهم يقومون بالبرمجة من أجل التعلم. 193 00:09:50,833 --> 00:09:53,366 لأنهم عندما يقومون بالبرمجة، 194 00:09:53,366 --> 00:09:56,666 فإن ذلك يجعلهم قادرين لتعلم أشياء أخرى، 195 00:09:56,666 --> 00:09:58,933 وتفتح العديد من فرص التعلم. 196 00:09:58,933 --> 00:10:04,627 ومرة أخرى، من المفيد مقارنته بالقراءة والكتابة. 197 00:10:04,704 --> 00:10:08,106 فعندما تتعلمون القراءة والكتابة فإن ذلك يفتح أمامكم 198 00:10:08,106 --> 00:10:10,466 فرص عديدة لتعلم أشياء كثيرة. 199 00:10:10,466 --> 00:10:13,600 فعندما تتعلمون القراءة يمكنكم بعدها القراءة للتعلم. 200 00:10:13,600 --> 00:10:16,670 ونفس الشيء بالنسبة للبرمجة. 201 00:10:16,670 --> 00:10:18,233 فعندما تتعلمون البرمجة يمكنكم بعدها البرمجة للتعلم. 202 00:10:18,233 --> 00:10:21,633 ومن الأشياء البديهية التي يمكنكم تعلمها. 203 00:10:21,633 --> 00:10:24,433 تتعلمون أشياء أكثر حول كيفية عمل الحاسوب. 204 00:10:24,433 --> 00:10:26,200 لكنها ليست سوى البداية. 205 00:10:26,200 --> 00:10:29,567 فعندما تتعلمون البرمجة فإن ذلك يفتح أمامكم فرص 206 00:10:29,567 --> 00:10:31,967 تعلم أشياء أخرى عديدة. 207 00:10:31,967 --> 00:10:34,133 دعوني أريكم مثالا على ذلك. 208 00:10:34,133 --> 00:10:35,333 هذا مشروع أخر، 209 00:10:35,333 --> 00:10:37,666 رأيته عندما زرت 210 00:10:37,666 --> 00:10:40,333 واحد من نوادي الحاسوب. 211 00:10:40,333 --> 00:10:43,300 وهي مراكز للأنشطة الموازية للتعليم التي ساهمنا في إطلاقها 212 00:10:43,300 --> 00:10:46,433 التي تساعد للشباب من المجتمعات ذات الدخل الضعيف 213 00:10:46,433 --> 00:10:49,733 التعبير على أنفسهم بشكل مبتكر بواسطة التكنولوجيات الحديثة. 214 00:10:49,733 --> 00:10:52,666 وعندما زرت واحد من تلك النوادي قبل بضع سنوات، 215 00:10:52,666 --> 00:10:56,911 وجدت فيها طفل يبلغ 13 سنة يستخدم برنامج سكراتش 216 00:10:56,911 --> 00:10:59,679 لابتكار لعبة شبيهة بهذه، 217 00:10:59,694 --> 00:11:02,300 وكان جد سعيد وفخور بلعبته، 218 00:11:02,300 --> 00:11:05,566 لكنه كان يرغب في القيام بأشياء أكثر. 219 00:11:05,566 --> 00:11:07,966 فقد كان يود أن يحافظ على النتيجة. 220 00:11:07,966 --> 00:11:10,433 وكانت لعبة حيث تلتهم سمكة كبيرة سمكة صغيرة، 221 00:11:10,433 --> 00:11:14,652 لكن كان يريد الحفاظ على النتيجة كلما 222 00:11:14,652 --> 00:11:16,733 التهمت السمكة الكبيرة السمكة الصغيرة، 223 00:11:16,733 --> 00:11:19,433 بجيث كلما ارتفعت النتيجة احتفظ بأثر لها، 224 00:11:19,433 --> 00:11:21,900 لكنه لم يكن يعرف كيف يفعل ذلك. 225 00:11:21,900 --> 00:11:23,533 لذا أريته كيف يفعل ذلك. 226 00:11:23,533 --> 00:11:27,466 ففي سكراتش يمكنكم خلق ما يسمى المتغير. 227 00:11:27,466 --> 00:11:30,000 وسأسميه بالنتيجة. 228 00:11:30,000 --> 00:11:34,233 وهو ما خلق لكم بعض الوحدات الجديدة، 229 00:11:34,233 --> 00:11:39,471 بالإضافة للوحة صغيرة يمكنها أن تحفظ النتيجة، 230 00:11:39,486 --> 00:11:45,188 بالتالي كلما ضغطة على "تغيير النتيجة" ترتفع. 231 00:11:45,265 --> 00:11:47,500 أريت ذلك لأعضاء النادي -- 232 00:11:47,500 --> 00:11:49,366 دعونا نسميه فيكتور -- وعندما 233 00:11:49,366 --> 00:11:53,468 علم فيكتور أن تلك الوحدة ستسمح له بجعل النتيجة تتغير، 234 00:11:53,468 --> 00:11:54,866 كان يعلم بدقة ما الذي سيفعله بها. 235 00:11:54,866 --> 00:11:57,300 أخذ الوحدة 236 00:11:57,300 --> 00:12:00,000 ووضعها بالبرنامج 237 00:12:00,000 --> 00:12:02,866 وبالضبط عندما تلتهم السمكة الكبيرة السمكة الصغيرة. 238 00:12:02,866 --> 00:12:07,966 وبالتالي لما التهمت السمكة الكبيرة السمكة الصغيرة، 239 00:12:07,966 --> 00:12:14,433 سيرفع النتيجة، وذلك سمكة سمكة. 240 00:12:14,433 --> 00:12:16,933 وفي الواقع هذا يعمل. 241 00:12:16,933 --> 00:12:19,600 وبرؤيته لذلك كان جد متحمس، 242 00:12:19,600 --> 00:12:21,365 ومد يده نحوي، 243 00:12:21,365 --> 00:12:24,466 وقال، "شكرا، شكرا، شكرا." 244 00:12:24,466 --> 00:12:26,500 وقد كان أول ما مر في ذهني، 245 00:12:26,500 --> 00:12:29,100 كم مرة تلقى فيها المدرسون الشكر من طلابهم 246 00:12:29,100 --> 00:12:32,333 لأنهم درسوا لهم المتغيرات؟ (ضحك) 247 00:12:32,333 --> 00:12:34,333 لا يحدث هذا في أغلب الأقسام الدراسية، 248 00:12:34,333 --> 00:12:37,600 لأنه في معظم الأقسام الدراسية عندما يدرس الأطفال المتغيرات، 249 00:12:37,600 --> 00:12:40,433 فإنهم لا يعرفون السبب وراء دراستهم لها. 250 00:12:40,433 --> 00:12:42,933 وهو في الحقيقة ليس بالشيء الذي قد يستخدمونه. 251 00:12:42,933 --> 00:12:45,566 وعندما تدرسون مفاهيم كهذه في سكراتش، 252 00:12:45,566 --> 00:12:48,166 يمكنكم تعلمها بطريقة تجعل لها مغزى وتحمسكم، 253 00:12:48,166 --> 00:12:51,733 مما يجعلكم تفهمون الهدف وراء تعلم المتغيرات، 254 00:12:51,733 --> 00:12:54,733 ونلاحظ بأن الأطفال يدرسونها بشكل أعمق 255 00:12:54,733 --> 00:12:56,200 وأفضل. 256 00:12:56,200 --> 00:12:58,866 وأنا متأكد بأن فيكتور قد درس المتغيرات في المدرسة، 257 00:12:58,866 --> 00:13:01,733 لكنه في الحقيقة لم يفعل -- فهو لم يلقي لها بالا. 258 00:13:01,733 --> 00:13:04,133 ولكن الآن لديه سبب لتعلم المتغيرات. 259 00:13:04,133 --> 00:13:08,330 بالتالي عندما تتعلمون بواسطة البرمجة وتقومون بالبرمجة للتعلم، 260 00:13:08,330 --> 00:13:10,800 فإنكم تتعلمون ذلك داخل إطار واضح الأهداف وهي أفضل الطرق لتعلم الأشياء. 261 00:13:10,800 --> 00:13:13,533 فعندما يقوم أطفال مثل فيكتور بابتكار مشاريع كهذه، 262 00:13:13,533 --> 00:13:16,900 فإنهم يتعلمون مفاهيم مهمة كالمتغيرات، 263 00:13:16,900 --> 00:13:19,330 لكن ذلك ليس سوى البداية. 264 00:13:19,330 --> 00:13:23,766 فبينما كان فيكتور يعمل على هذا المشروع ويبتكر البرمجية النصية، 265 00:13:23,766 --> 00:13:26,166 كان يتعلم أشياء عن عملية التصميم، 266 00:13:26,166 --> 00:13:29,233 ككيفية البدء ببذرة فكرة 267 00:13:29,233 --> 00:13:32,466 وتحويلها إلى مشروع متكامل ويعمل 268 00:13:32,466 --> 00:13:34,100 كالذي ترونه هنا. 269 00:13:34,100 --> 00:13:38,400 لقد كان يتعلم العديد من المبادئ الأساسية المختلفة للتصميم، 270 00:13:38,400 --> 00:13:41,166 وعن كيفية تجربة أفكار جديدة، 271 00:13:41,166 --> 00:13:46,000 كيفية أخذ أفكار صعبة وتفكيكها إلى أجزاء سهلة، 272 00:13:46,000 --> 00:13:49,200 كيف تتعاونون في مشاريعكم مع أشخاص أخرين، 273 00:13:49,200 --> 00:13:52,566 كيفية تحديد وإصلاح الأخطاء البرمجية عند تعقد الأمور، 274 00:13:52,566 --> 00:13:55,933 كيفية الحفاظ على روح المثابرة والمواظبة 275 00:13:55,933 --> 00:13:58,633 في مواجهة الإحباط عندما لا تكون الأمور على ما يرام. 276 00:13:58,633 --> 00:14:01,166 وهذه المهارات المهمة 277 00:14:01,166 --> 00:14:03,733 لا تهم فقط البرمجة. 278 00:14:03,733 --> 00:14:06,666 بل إنها تهم مجموعة مختلفة من الأنشطة. 279 00:14:06,666 --> 00:14:10,330 فمن يدري إن كان سيكبر فيكتور ويصبح 280 00:14:10,330 --> 00:14:12,733 مبرمجا أو عالم حاسوب محترف؟ 281 00:14:12,733 --> 00:14:14,800 هذا أمر غير وارد الحدوث، 282 00:14:14,800 --> 00:14:17,194 لكن وبغض النظر عما سيفعله في المستقبل، 283 00:14:17,194 --> 00:14:20,660 سيكون قادرا على استخدام مهارات التصميم التي تعلمها. 284 00:14:20,660 --> 00:14:23,166 وبغض النظر ما إن كان سيكبر ويصبح مدير تسويق 285 00:14:23,166 --> 00:14:25,400 أو ميكانيكي أو منظم مجتمع، 286 00:14:25,400 --> 00:14:27,867 فهذه الأفكار هي مفيدة للجميع. 287 00:14:27,867 --> 00:14:32,100 مرة أخرى، من المفيد التفكير في هذه المقارنة باللغة. 288 00:14:32,100 --> 00:14:35,933 عندما تصبحون متمكنين من القراءة والكتابة، 289 00:14:35,933 --> 00:14:39,333 فهو ليس بشيء ستفعله 290 00:14:39,333 --> 00:14:40,966 فقط لتصبح كاتب محترف. 291 00:14:40,966 --> 00:14:43,566 فالقليل من الأشخاص يصبحون كناب محترفين. 292 00:14:43,566 --> 00:14:47,660 لكنه من المفيد أن يتعلم الجميع القراءة والكتابة. 293 00:14:47,660 --> 00:14:49,434 مرة أخرى، الأمر نفسه مع التشفير. 294 00:14:49,434 --> 00:14:51,533 فمعظم الأشخاص لن يكبروا ليصبحوا 295 00:14:51,533 --> 00:14:54,966 علماء حاسوب أو مبرمجين محترفين، 296 00:14:54,966 --> 00:14:57,666 لكن تلك المهارات في التفكير المبدع، 297 00:14:57,666 --> 00:15:00,133 والمنهجي والعمل الجماعي -- 298 00:15:00,133 --> 00:15:02,800 وهي المهارات التي تطورونها عندما تقومون بالبرمجة على سكراتش -- 299 00:15:02,800 --> 00:15:06,767 علي الأشياء التي يمكن للناس استخدامها في أي عمل يحترفونه في حياتهم. 300 00:15:06,767 --> 00:15:09,400 وهو لا يتعلق فقط بحياتكم المهنية. 301 00:15:09,400 --> 00:15:11,566 فالبرمجة تمكنكم أيضا 302 00:15:11,566 --> 00:15:15,300 من التعبير عن أفكاركم وعن مشاعركم في حياتكم الخاصة. 303 00:15:15,300 --> 00:15:17,900 دعوني أنهي بمثال أخر. 304 00:15:17,900 --> 00:15:22,467 هذا مثال حدث بعد 305 00:15:22,467 --> 00:15:25,133 أن أرسلت بطاقات عيد الأم لوالدتي، 306 00:15:25,133 --> 00:15:28,133 فقد قررت أنها تريد تعلم استخدام سكراتش. 307 00:15:28,133 --> 00:15:32,233 وقد صنعت هذا المشروع بمناسبة عيد مولدي 308 00:15:32,233 --> 00:15:35,266 وأرسلت لي بطاقة لعيد مولدي بواسطة سكراتش. 309 00:15:35,266 --> 00:15:39,623 قد لا يفوز هذا المشروع بأي جائزة على تصميمه، 310 00:15:39,638 --> 00:15:42,976 ومن الأكيد بأن أمي ذات 83 سنة 311 00:15:43,007 --> 00:15:46,848 لا تتعلم لتصبح مبرمجا أو عالم حاسوب محترفا. 312 00:15:46,863 --> 00:15:49,666 لكن العمل على هذا المشروع جعلها قادرة 313 00:15:49,666 --> 00:15:51,866 لخلق رابطة بشخص تهتم به 314 00:15:51,866 --> 00:15:55,660 وكذا الاستمرار في تعلم أشياء جديدة 315 00:15:55,660 --> 00:15:57,133 وممارسة أنشطتها 316 00:15:57,133 --> 00:15:59,966 وتطوير طرق جديدة للتعبير عن نفسها. 317 00:15:59,966 --> 00:16:05,330 وعندما نمعن النظر ونرى بأن 318 00:16:05,330 --> 00:16:06,966 مايكل بلومبرغ يتعلم البرمجة، 319 00:16:06,966 --> 00:16:09,933 جميع أطفال إستونيا يتعلمون البرمجة، 320 00:16:09,933 --> 00:16:11,966 حتى أمي تعلمت البرمجة، 321 00:16:11,966 --> 00:16:13,833 ألا تعتقدون بأنه حان الوقت 322 00:16:13,833 --> 00:16:16,100 للتفكير في تعلم البرمجة؟ 323 00:16:16,100 --> 00:16:17,999 إن كنتم ترغبون تجربته، 324 00:16:17,999 --> 00:16:21,119 فإني أشجعكم على زيارة موقع سكراتش. 325 00:16:21,119 --> 00:16:23,049 وهو scratch.mit.edu 326 00:16:23,049 --> 00:16:25,125 وقوموا بمحاولة في البرمجة. 327 00:16:25,125 --> 00:16:28,496 شكرا جزيلا. (تصفيق)