[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.04,0:00:09.79,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 혹시 식료품점에서 줄 서있거나 Dialogue: 0,0:00:09.79,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,천진스레 잡지를 살펴보고 있을때,\N문득 어떤 노래가 떠오른 적이 있나요? Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:18.65,Default,,0000,0000,0000,,노래 전체가 아니라, 어느 한 부분이\N들리고 또 들리다가 Dialogue: 0,0:00:18.65,0:00:23.89,Default,,0000,0000,0000,,그 박자에 맞춰 야채를 내려놓는\N자신을 발견한 적이 있으신가요? Dialogue: 0,0:00:23.89,0:00:27.75,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 노래가 계속 떠오르는 현상에\N끌린것이고, 혼자만 그런건 아닙니다. Dialogue: 0,0:00:27.75,0:00:32.64,Default,,0000,0000,0000,,90%이상의 사람들이 최소한 일주일에\N한 번씩은 "이어웜" 현상을 겪고, Dialogue: 0,0:00:32.64,0:00:37.32,Default,,0000,0000,0000,,약 네명 중 한명은, \N하루에도 몇 번씩 겪습니다. Dialogue: 0,0:00:37.32,0:00:41.49,Default,,0000,0000,0000,,이러한 현상은 많은 집중이 필요치 않는\N일을 하는 때를 파고드는데요, Dialogue: 0,0:00:41.49,0:00:43.84,Default,,0000,0000,0000,,가령, 물이 끓기를 기다리거나, Dialogue: 0,0:00:43.84,0:00:46.15,Default,,0000,0000,0000,,교통신호가 바뀌기를 기다리는 때요. Dialogue: 0,0:00:46.15,0:00:49.26,Default,,0000,0000,0000,,이 현상은 우리 정신세계의 \N불가사의한 일 중 하나입니다. Dialogue: 0,0:00:49.26,0:00:55.50,Default,,0000,0000,0000,,과학자들도 이것이 왜 우리의 머릿속에\N이토록 쉽게 맴도는지 정확히 모릅니다. Dialogue: 0,0:00:55.50,0:01:00.88,Default,,0000,0000,0000,,심리학적 측면으로 이어웜은, \N심상(心像)의 한 예입니다. Dialogue: 0,0:01:00.88,0:01:02.83,Default,,0000,0000,0000,,이 심상은 시각화 될 수 있는데요, Dialogue: 0,0:01:02.83,0:01:06.01,Default,,0000,0000,0000,,눈을 감고 빨간 수레을 \N상상하면 보이는 것 처럼요. Dialogue: 0,0:01:06.01,0:01:07.96,Default,,0000,0000,0000,,또는 청각화 될 수도 있는데요, Dialogue: 0,0:01:07.96,0:01:13.01,Default,,0000,0000,0000,,아기의 울음소리나, 프라이팬 기름의\N지글거리는 소리처럼요. Dialogue: 0,0:01:13.01,0:01:18.34,Default,,0000,0000,0000,,이어웜은 청각심상의 특별한 종류입니다.\N자기도 모르게 그렇게 되기 때문이죠. Dialogue: 0,0:01:18.34,0:01:22.65,Default,,0000,0000,0000,,귀마개를 꽂지 않고, "후 렛 더 \N독스 아웃"을 상상해 보죠. Dialogue: 0,0:01:22.65,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,음, 아마 안될거에요. Dialogue: 0,0:01:24.87,0:01:28.88,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여러분 마음속 음향의 세계를\N방해하며 돌아다닙니다. Dialogue: 0,0:01:28.88,0:01:31.28,Default,,0000,0000,0000,,원치않는, 집에 묵고 갈 손님처럼요. Dialogue: 0,0:01:31.28,0:01:37.91,Default,,0000,0000,0000,,이어웜은 매우 생생한 경향이 있고,\N대개 화음보다는 선율로 구성 됩니다. Dialogue: 0,0:01:37.91,0:01:42.72,Default,,0000,0000,0000,,이어웜의 주목할만한 특징은\N계속해서 반복되는 성향입니다. Dialogue: 0,0:01:42.72,0:01:46.68,Default,,0000,0000,0000,,몇 분이고 몇 시간동안 \N반복, 재반복되는 거죠. Dialogue: 0,0:01:46.68,0:01:51.62,Default,,0000,0000,0000,,또한 주목할 만한 것은 번뜩이는\N이어웜이 반복 역할을 한다는 겁니다. Dialogue: 0,0:01:51.62,0:01:56.96,Default,,0000,0000,0000,,노래는 최근에 반복적으로 들었을때\N머리속에 맴도는 경향이 있는데요, Dialogue: 0,0:01:56.96,0:01:59.63,Default,,0000,0000,0000,,반복이 바로 그 원인이라면, Dialogue: 0,0:01:59.63,0:02:04.05,Default,,0000,0000,0000,,아마 우리의 이어웜은 현대의\N기술탓 이라고 할 수 있겠습니다. Dialogue: 0,0:02:04.05,0:02:08.40,Default,,0000,0000,0000,,지난 수백년간 우리는 기계장치가\N엄청나게 확산된 걸 봐왔죠. Dialogue: 0,0:02:08.40,0:02:12.77,Default,,0000,0000,0000,,같은것을 듣고 또 들을 수 있도록 하는\N기계장치들 말입니다. Dialogue: 0,0:02:12.77,0:02:17.10,Default,,0000,0000,0000,,녹음기, 카세트, CD\N또는 스트리밍 음악파일들이 있죠. Dialogue: 0,0:02:17.10,0:02:21.06,Default,,0000,0000,0000,,이러한 과학기술이 어떤 독특한,\N동시대의 경험을 낳은걸까요? Dialogue: 0,0:02:21.06,0:02:25.78,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이어웜이 단순히 20세기말에\N생겨난 산물이라고 여길까요? Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:28.19,Default,,0000,0000,0000,,정답은 예상밖의 출처에서 나옵니다. Dialogue: 0,0:02:28.19,0:02:30.09,Default,,0000,0000,0000,,마크 트웨인(소설가). Dialogue: 0,0:02:30.09,0:02:36.16,Default,,0000,0000,0000,,1876년 축음기가 발명되기 1년전에\N그는 단편소설을 하나 씁니다. Dialogue: 0,0:02:36.16,0:02:41.82,Default,,0000,0000,0000,,온 마을이 운을 맞춘 짤랑소리에 의해\N음산하게 장악되는 걸 상상하면서요. Dialogue: 0,0:02:41.82,0:02:47.61,Default,,0000,0000,0000,,이 참조문과 다른 것들은, 이어웜이 \N기본적인 심리현상임을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:02:47.61,0:02:50.72,Default,,0000,0000,0000,,아마도 녹음기술이 발달하면서\N더 심화되었을 수는 있지만, Dialogue: 0,0:02:50.72,0:02:53.22,Default,,0000,0000,0000,,금세기에 갑자기 나타난 \N새로운 건 아니란거죠. Dialogue: 0,0:02:53.22,0:02:57.47,Default,,0000,0000,0000,,네, 그래서 모든 역사적 인물들, \N셰익스피어로부터 사카자웨야까지 Dialogue: 0,0:02:57.47,0:03:01.58,Default,,0000,0000,0000,,머릿속에 맴도는 노래를 들으며\N돌아다녔을 겁니다. Dialogue: 0,0:03:01.58,0:03:07.75,Default,,0000,0000,0000,,음악 이외에는, 이토록 널리퍼진 \N'심상 개입'을 찾아보긴 어렵습니다. Dialogue: 0,0:03:07.75,0:03:09.13,Default,,0000,0000,0000,,그러면 왜 음악일까요? Dialogue: 0,0:03:09.13,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,왜 수채화는 우리의 머릿속에\N맴돌지 않을까요? Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:14.24,Default,,0000,0000,0000,,또는 치즈 타키토의 맛도 말이죠. Dialogue: 0,0:03:14.24,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,한 학설은, 음악이 기억에 표현되는\N방식과 관련이 있다고 합니다. Dialogue: 0,0:03:19.44,0:03:21.27,Default,,0000,0000,0000,,우리가 아는 음악을 들을때, Dialogue: 0,0:03:21.27,0:03:26.44,Default,,0000,0000,0000,,우리는 지속적으로 시간에 앞서\N다음 음을 예측하며 듣는다는 겁니다. Dialogue: 0,0:03:26.44,0:03:31.29,Default,,0000,0000,0000,,우리는 하나의 독립된 특정 음악순간을\N생각해 내기란 쉽지 않습니다. Dialogue: 0,0:03:31.29,0:03:34.92,Default,,0000,0000,0000,,생일축하 노래에서\N"-합니다" 의 음을 생각하려면, Dialogue: 0,0:03:34.92,0:03:36.95,Default,,0000,0000,0000,,돌아가서 "생일축하"부터\N시작해야 하죠. Dialogue: 0,0:03:36.95,0:03:39.32,Default,,0000,0000,0000,,그래서 "-합니다"에 도달할때까지\N쭉 불러야 합니다. Dialogue: 0,0:03:39.32,0:03:42.80,Default,,0000,0000,0000,,이런방식으로, 곡조는 \N일종의 습관같은 겁니다. Dialogue: 0,0:03:42.80,0:03:45.44,Default,,0000,0000,0000,,마치 여러분이 신발끈을 매려고 할 때, Dialogue: 0,0:03:45.44,0:03:48.24,Default,,0000,0000,0000,,신발끈이 단단히 매어질때까지\N자동적으로 움직이는 것 처럼요. Dialogue: 0,0:03:48.24,0:03:50.55,Default,,0000,0000,0000,,일단 하나의 곡조가 주어지면, Dialogue: 0,0:03:50.55,0:03:54.36,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 예를들어 누군가가\N"마이 엄브렐라" 라고 말하면 Dialogue: 0,0:03:54.36,0:03:58.18,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 소리가 자연스런 정지지점에\N도달할때까지 재생하게 되어 있습니다. Dialogue: 0,0:03:58.18,0:04:00.75,Default,,0000,0000,0000,,"엘라, 엘라, 엘라." Dialogue: 0,0:04:00.75,0:04:02.91,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이것은 대체적 추론이고요, Dialogue: 0,0:04:02.91,0:04:08.08,Default,,0000,0000,0000,,기본사실은, 우리가 정확히 왜 이어웜에\N민감한지를 모른다는 것에 있습니다. Dialogue: 0,0:04:08.08,0:04:11.13,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이것을 좀 더 이해하는 것은\N우리에게 중요한 단서를 줄 지 몰라요. Dialogue: 0,0:04:11.13,0:04:13.34,Default,,0000,0000,0000,,인간의 뇌를 연구하는 것에 말이죠. Dialogue: 0,0:04:13.34,0:04:18.09,Default,,0000,0000,0000,,다음에 우리가 머릿속에서 떠나지않는 \N태일러 스위프트의 곡조에 걸려든다면 Dialogue: 0,0:04:18.10,0:04:22.08,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이것을 하나의 '과학여정'의\N시발점으로 여길 수도 있고, Dialogue: 0,0:04:22.08,0:04:25.64,Default,,0000,0000,0000,,'기본적 인지'에 대해 중요한 \N미스테리를 밝히기 위한 여정말이예요. Dialogue: 0,0:04:25.64,0:04:29.62,Default,,0000,0000,0000,,그게 아니라면, \N그냥 떨쳐버리죠 뭐.