[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,ลองดูตัวอย่างกันดีกว่า Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:07.04,Default,,0000,0000,0000,,แค่ให้เรามั่นใจว่าเราเข้าใจฟังก์ชันตรีโกณฯ นี่ดีพอ Dialogue: 0,0:00:07.04,0:00:11.45,Default,,0000,0000,0000,,ลองสร้างสามเหลี่ยมมุมฉากขึ้นมา Dialogue: 0,0:00:11.45,0:00:13.67,Default,,0000,0000,0000,,ลองสร้างสามเหลี่ยมมุมฉากขึ้นมา Dialogue: 0,0:00:13.67,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,ผมอยากให้มันชัดเจน Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:18.04,Default,,0000,0000,0000,,วิธีที่ผมนิยามมันขึ้นมา, มันใช้ได้กับสามเหลี่ยมมุมฉากเท่านั้น Dialogue: 0,0:00:18.04,0:00:23.48,Default,,0000,0000,0000,,หากคุณพยายามหาฟังก์ชันตรีโกณฯ ของมุมที่ไม่ได้อยู่ในสามเหลี่ยมมุมฉาก, Dialogue: 0,0:00:23.48,0:00:25.70,Default,,0000,0000,0000,,เราจะเห็นว่าเราต้องสร้างสามเหลี่ยมมุมฉากก่อน, Dialogue: 0,0:00:25.70,0:00:27.87,Default,,0000,0000,0000,,แต่ตอนนี้ดูแค่สามเหลี่ยมมุมฉากก่อนนะ Dialogue: 0,0:00:27.87,0:00:31.34,Default,,0000,0000,0000,,สมมุติว่าผมมีสามเหลี่ยม Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:33.90,Default,,0000,0000,0000,,โดยสมมุติว่าความยาวนี่ตรงนี้คือ 7, Dialogue: 0,0:00:33.90,0:00:37.76,Default,,0000,0000,0000,,และสมมุติว่าความยาวด้านนี่บนนี้, Dialogue: 0,0:00:37.76,0:00:39.45,Default,,0000,0000,0000,,สมมุติว่ายาว 4 Dialogue: 0,0:00:39.45,0:00:42.52,Default,,0000,0000,0000,,ลองหาว่าด้านตรงข้ามมุมฉากเป็นเท่าไหร่ Dialogue: 0,0:00:42.52,0:00:45.72,Default,,0000,0000,0000,,เรารู้ว่า -- เรียกด้านตรงข้ามมุมฉากว่า 'h' แล้วกัน -- Dialogue: 0,0:00:45.72,0:00:52.20,Default,,0000,0000,0000,,เรารู้ว่า h กำลังสอง จะเท่ากับ 7 กำลังสอง บวก 4 กำลังสอง Dialogue: 0,0:00:52.20,0:00:55.19,Default,,0000,0000,0000,,เรารู้มาจากทฤษฎีบทปีทาโกรัส Dialogue: 0,0:00:55.19,0:00:57.47,Default,,0000,0000,0000,,ว่าด้านตรงข้ามมุมฉากกำลังสอง เท่ากับ Dialogue: 0,0:00:57.47,0:01:01.97,Default,,0000,0000,0000,,กำลังสองของแต่ละด้าน ผลรวมของแต่ละด้านที่เหลือกำลังสอง Dialogue: 0,0:01:01.97,0:01:04.53,Default,,0000,0000,0000,,h กำลังสอง เท่ากับ 7 กำลังสอง บวก 4 กำลังสอง Dialogue: 0,0:01:04.53,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,นี่ก็เท่ากับ 49 บวก 16 Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,49 บวก 16 Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:18.55,Default,,0000,0000,0000,,49 บวก 10 คือ 49, บวก 6 ได้ 65 Dialogue: 0,0:01:18.55,0:01:21.11,Default,,0000,0000,0000,,มันคือ 65 Dialogue: 0,0:01:21.11,0:01:25.70,Default,,0000,0000,0000,,ขอผมเขียนลงไปนะ: h กำลังสอง -- นั่นคืดสีเหลืองอีกแบบนึง -- Dialogue: 0,0:01:25.70,0:01:28.82,Default,,0000,0000,0000,,เราได้ h กำลังสอง เท่ากับ 65 Dialogue: 0,0:01:28.82,0:01:33.53,Default,,0000,0000,0000,,ผมทำถูกไหม? 49 บวก 10 ได้ 59, บวก 6 อีก ได้ 65, Dialogue: 0,0:01:33.53,0:01:37.60,Default,,0000,0000,0000,,หรือเราอาจบอกว่า h เท่ากับ, หากเราใส่สแควร์รูททั้งสองข้าง, Dialogue: 0,0:01:37.60,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,สแควร์รูท Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:42.93,Default,,0000,0000,0000,,สแควร์รูทของ 65 แล้วเราทำต่อไปไม่ได้อีก Dialogue: 0,0:01:42.93,0:01:44.70,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือ 13 Dialogue: 0,0:01:44.70,0:01:47.46,Default,,0000,0000,0000,,นี่เหมือนกับ 13 คูณ 5, Dialogue: 0,0:01:47.46,0:01:50.39,Default,,0000,0000,0000,,ทั้งสองตัวนี้ไม่ใช่กำลังสองสมบูรณ์ และ Dialogue: 0,0:01:50.39,0:01:51.80,Default,,0000,0000,0000,,ทั้งคู่ก็เป็นจำนวนเฉพาะ คุณเลยลดรูปมันอีกไม่ได้แล้ว Dialogue: 0,0:01:51.80,0:01:55.47,Default,,0000,0000,0000,,นี่เลยเท่ากับสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:01:55.47,0:02:02.11,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้ลองหาตรีโกณฯ, ลองหาฟังก์ชันตรีโกณฯ สำหรับมุมนี่ตรงนี้กัน Dialogue: 0,0:02:02.11,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,เรียกมุมบนนี้ว่า ทีต้า นะ Dialogue: 0,0:02:05.46,0:02:06.53,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อไหร่ก็ตามที่คุณทำ Dialogue: 0,0:02:06.53,0:02:09.47,Default,,0000,0000,0000,,คุณควรเขียนลงไป -- อย่างน้อยสำหรับผม ควรเขียนลงไป -- Dialogue: 0,0:02:09.47,0:02:11.71,Default,,0000,0000,0000,,"SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:02:11.71,0:02:13.12,Default,,0000,0000,0000,,SOH... Dialogue: 0,0:02:13.12,0:02:16.46,Default,,0000,0000,0000,,...SOH CAH TOA ผมจำได้เลือนราง Dialogue: 0,0:02:16.46,0:02:18.79,Default,,0000,0000,0000,,จากครูสอนตรีโกณมิติของผม Dialogue: 0,0:02:18.79,0:02:21.29,Default,,0000,0000,0000,,บางทีผมอาจจำมาจากหนังสือ ไม่รู้สิ -- คุณก็รู้, พวก... Dialogue: 0,0:02:21.29,0:02:23.87,Default,,0000,0000,0000,,เจ้าชายอินเดียชื่อ "SOH CAH TOA" หรืออะไรก็ช่าง, Dialogue: 0,0:02:23.87,0:02:26.12,Default,,0000,0000,0000,,แต่มันวลีช่วยจำที่มีประโยชน์, Dialogue: 0,0:02:26.12,0:02:27.56,Default,,0000,0000,0000,,เราก็ใช้ "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:02:27.56,0:02:31.05,Default,,0000,0000,0000,,ลองหา, สมมุติว่าเราอยากหาโคไซน์ Dialogue: 0,0:02:31.05,0:02:34.44,Default,,0000,0000,0000,,เราอยากหาโคไซน์ของมุมนี้ Dialogue: 0,0:02:34.44,0:02:37.96,Default,,0000,0000,0000,,เราอยากหาโคไซน์ของมุมนี้, คุณก็บอกว่า "SOH CAH TOA!" Dialogue: 0,0:02:37.96,0:02:40.80,Default,,0000,0000,0000,,งั้น "CAH", "CAH" บอกเราว่าจะคิดโคไซน์ยังไง Dialogue: 0,0:02:40.80,0:02:43.03,Default,,0000,0000,0000,,"CAH" บอกเราว่า Dialogue: 0,0:02:43.03,0:02:46.37,Default,,0000,0000,0000,,โคไซน์คือด้านประชิดส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:02:46.37,0:02:51.43,Default,,0000,0000,0000,,โคไซน์เท่ากับด้านประชิดส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:02:51.43,0:02:55.80,Default,,0000,0000,0000,,ลองดูตรงนี้ที่ทีต้า, ด้านไหนคือด้านประชิด? Dialogue: 0,0:02:55.80,0:02:57.70,Default,,0000,0000,0000,,เรารู้ว่าด้านตรงข้ามมุมฉาก, Dialogue: 0,0:02:57.70,0:03:00.77,Default,,0000,0000,0000,,เรารู้ว่าด้านตรงข้ามมุมฉากคือด้านนี่ตรงนี้ Dialogue: 0,0:03:00.77,0:03:04.76,Default,,0000,0000,0000,,มันเป็นด้านนั้นไม่ได้ อีกด้านก็อยู่ชิดกับมัน เลยไม่ใช่ Dialogue: 0,0:03:04.76,0:03:07.13,Default,,0000,0000,0000,,ด้านตรงข้ามมุมฉาก, คือ 4 นี่ Dialogue: 0,0:03:07.13,0:03:10.47,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้นด้านประชิดตรงนี้, ด้านนั่น, Dialogue: 0,0:03:10.47,0:03:14.37,Default,,0000,0000,0000,,มันก็คือด้านที่ติดกับมุม Dialogue: 0,0:03:14.37,0:03:15.75,Default,,0000,0000,0000,,มันคือด้านด้านหนึ่งที่ประกอบเป็นมุม Dialogue: 0,0:03:15.75,0:03:17.13,Default,,0000,0000,0000,,มันคือ 4 ส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:03:17.13,0:03:21.11,Default,,0000,0000,0000,,เรารู้แล้วว่าด้านตรงข้ามมุมฉากคือสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:03:21.11,0:03:25.38,Default,,0000,0000,0000,,มันก็คือ 4 ส่วนสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:03:25.38,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,บางครั้งคนชอบให้คุณทำส่วนเป็นตรรกยะ ซึ่งหมายความว่า Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:32.62,Default,,0000,0000,0000,,เขาไม่ชอบให้เลขอตรรกยะอยู่เป็นตัวส่วน Dialogue: 0,0:03:32.62,0:03:35.23,Default,,0000,0000,0000,,อย่างเช่นสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:03:35.23,0:03:39.36,Default,,0000,0000,0000,,และหากเขา -- หากคุณอยากเขียนนี่ใหม่โดยไม่ให้ตัวส่วนเป็นอตรรกยะ, Dialogue: 0,0:03:39.36,0:03:41.63,Default,,0000,0000,0000,,คุณก็คูณทั้งเศษและส่วน Dialogue: 0,0:03:41.63,0:03:43.31,Default,,0000,0000,0000,,ด้วยสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:03:43.31,0:03:45.09,Default,,0000,0000,0000,,นี่จะไม่เปลี่ยนค่าตัวเลช Dialogue: 0,0:03:45.09,0:03:48.12,Default,,0000,0000,0000,,เพราะเราคูณมันด้วย อะไรสักอย่างส่วนตัวเอง, Dialogue: 0,0:03:48.12,0:03:49.11,Default,,0000,0000,0000,,มันเลยเหมือนคุณด้วยหนึ่ง Dialogue: 0,0:03:49.11,0:03:52.78,Default,,0000,0000,0000,,มันไม่เปลี่ยนเลข, แต่อย่างน้อยมันกำจัดเลขอตรรกยะในตัวส่วน Dialogue: 0,0:03:52.78,0:03:54.13,Default,,0000,0000,0000,,ตัวเศษจะกลายเป็น Dialogue: 0,0:03:54.13,0:03:57.80,Default,,0000,0000,0000,,4 คูณสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:03:57.80,0:04:03.46,Default,,0000,0000,0000,,และตัวส่วน, สแควร์รูทของ 65 คูณสแควร์รูทของ 65, จะเท่ากับ 65 Dialogue: 0,0:04:03.46,0:04:07.13,Default,,0000,0000,0000,,เราไม่ได้กำจัดเลขอตรรกยะ, มันยังอยู่, แต่ตอนนี้มันอยู่ที่ตัวเศษ Dialogue: 0,0:04:07.13,0:04:09.78,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้ลองดูฟังก์ชันตรีโกณฯ อื่น Dialogue: 0,0:04:09.78,0:04:12.40,Default,,0000,0000,0000,,หรืออย่างน้อยก็ฟังก์ชันตรีโกณฯ พื้นฐานตัวอื่นกัน Dialogue: 0,0:04:12.40,0:04:14.40,Default,,0000,0000,0000,,เราจะเรียนต่อไปว่ามันยังมีอีกเยอะ Dialogue: 0,0:04:14.40,0:04:15.44,Default,,0000,0000,0000,,แต่พวกมันมาจากเจ้าพวกนี้ Dialogue: 0,0:04:15.44,0:04:19.73,Default,,0000,0000,0000,,ลองนึกว่าไซน์ของทีต้าคืออะไร เหมือนเดิม ดูที่ "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:04:19.73,0:04:25.47,Default,,0000,0000,0000,,"SOH" บอกวิธีจัดการไซน์ ไซน์คือ ตรงข้าม ส่วน ตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:04:25.47,0:04:29.20,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์เท่ากับด้านตรงข้ามส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:04:29.20,0:04:31.37,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์คือ ข้าม ส่วน ฉาก Dialogue: 0,0:04:31.37,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,สำหรับมุมนี้ ด้านไหนคือด้านตรงข้าม? Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:38.43,Default,,0000,0000,0000,,เราแค่ไปตรงข้าม, มันเปิดไปหา, มันตรงข้ามกับ 7 Dialogue: 0,0:04:38.43,0:04:41.20,Default,,0000,0000,0000,,งั้นด้านตรงข้ามคือ 7 Dialogue: 0,0:04:41.20,0:04:44.47,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือ, ตรงนี้ -- นั่นคือด้านตรงข้าม Dialogue: 0,0:04:44.47,0:04:47.80,Default,,0000,0000,0000,,แล้วด้านตรงข้ามมุมฉาก, มันอยู่ตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:04:47.80,0:04:51.11,Default,,0000,0000,0000,,ด้านตรงข้ามมุมฉากคือ สแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:04:51.11,0:04:52.97,Default,,0000,0000,0000,,สแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:04:52.97,0:04:55.13,Default,,0000,0000,0000,,เหมือนเดิม หากเราทำส่วนเป็นจำนวนตรรกยะ, Dialogue: 0,0:04:55.13,0:04:59.93,Default,,0000,0000,0000,,เราก็คูณมันด้วยสแควร์รูทของ 65 ส่วนสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:04:59.93,0:05:04.30,Default,,0000,0000,0000,,และตัวเศษ, เราจะได้ 7 ส่วนสแควร์รูทของ 65 Dialogue: 0,0:05:04.30,0:05:07.97,Default,,0000,0000,0000,,แล้วตัวส่วน เราจะได้ 65 เหมือนเดิม Dialogue: 0,0:05:07.97,0:05:10.47,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้ลองทำแทนเจนต์กัน! Dialogue: 0,0:05:10.47,0:05:12.80,Default,,0000,0000,0000,,ลองหาแทนเจนต์กัน Dialogue: 0,0:05:12.80,0:05:14.79,Default,,0000,0000,0000,,หากผมถามคุณว่าแทนเจนต์ Dialogue: 0,0:05:14.79,0:05:17.39,Default,,0000,0000,0000,,แทนเจนต์ของทีต้า Dialogue: 0,0:05:17.39,0:05:20.78,Default,,0000,0000,0000,,เหมือนเดิม กลับไปที่ "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:05:20.78,0:05:23.11,Default,,0000,0000,0000,,TOA บอกเราว่าทำยังไงกับแทนเจนต์ Dialogue: 0,0:05:23.11,0:05:24.80,Default,,0000,0000,0000,,มันบอกเราว่า... Dialogue: 0,0:05:24.80,0:05:27.05,Default,,0000,0000,0000,,มันบอกเราว่าแทนเจนต์ Dialogue: 0,0:05:27.05,0:05:29.87,Default,,0000,0000,0000,,เท่ากับด้านตรงข้าม ส่วนด้านประชิด Dialogue: 0,0:05:29.87,0:05:33.14,Default,,0000,0000,0000,,เท่ากับด้านตรงข้าม ส่วน Dialogue: 0,0:05:33.14,0:05:35.87,Default,,0000,0000,0000,,ด้านตรงข้าม ส่วน ด้านประชิด Dialogue: 0,0:05:35.87,0:05:38.71,Default,,0000,0000,0000,,สำหรับมุมนี้, ด้านตรงข้ามคืออะไร? เราหาไปแล้ว Dialogue: 0,0:05:38.71,0:05:41.12,Default,,0000,0000,0000,,มันคือ 7, มันเปิดหาด้าน 7 Dialogue: 0,0:05:41.12,0:05:42.53,Default,,0000,0000,0000,,มันตรงข้ามกับ 7 Dialogue: 0,0:05:42.53,0:05:46.37,Default,,0000,0000,0000,,มันก็คือ 7 ส่วนด้วย ด้านไหนคือด้านประชิด Dialogue: 0,0:05:46.37,0:05:48.20,Default,,0000,0000,0000,,4 นี่คือด้านประชิด Dialogue: 0,0:05:48.20,0:05:51.30,Default,,0000,0000,0000,,4 นี่คือชิด ด้านประชิดก็คือ 4 Dialogue: 0,0:05:51.30,0:05:54.33,Default,,0000,0000,0000,,มันเลยเป็น 7 ส่วน 4, Dialogue: 0,0:05:54.33,0:05:56.13,Default,,0000,0000,0000,,แล้วเราก็ได้แล้ว Dialogue: 0,0:05:56.13,0:05:59.38,Default,,0000,0000,0000,,เราหาอัตราส่วนตรีโกณฯ ทั้งหมดของทีต้าได้แล้ว ลองทำอีกอันนึง Dialogue: 0,0:05:59.38,0:06:00.42,Default,,0000,0000,0000,,ลองดูอีกตัวอย่างนึง Dialogue: 0,0:06:00.42,0:06:02.72,Default,,0000,0000,0000,,ผมจะทำให้มันชัดเจนกว่านี้หน่อย เพราะตอนนี้เราบอกว่า, Dialogue: 0,0:06:02.72,0:06:06.43,Default,,0000,0000,0000,,"โอ้, แทนเจนต์ของ x คืออะไร แทนเจนต์ของทีต้าคืออะไร" ลองดูตัวอย่างที่เจาะจงกว่านี้ดีกว่า Dialogue: 0,0:06:06.43,0:06:08.43,Default,,0000,0000,0000,,สมมุติว่า... Dialogue: 0,0:06:08.43,0:06:10.80,Default,,0000,0000,0000,,สมมุติว่า, ขอผมวาดรูปสามเหลี่ยมมุมฉากอีกอันนึง Dialogue: 0,0:06:10.80,0:06:13.77,Default,,0000,0000,0000,,นั่นคือสามเหลี่ยมมุมฉากอีกอันตรงนี้ Dialogue: 0,0:06:13.77,0:06:17.53,Default,,0000,0000,0000,,ทุกอย่างที่เราสนใจ, นี่จะเป็นสามเหลี่ยมมุมฉาก Dialogue: 0,0:06:17.53,0:06:21.11,Default,,0000,0000,0000,,สมมุติว่าด้านตรงข้ามมุมฉากยาว 4, Dialogue: 0,0:06:21.11,0:06:26.36,Default,,0000,0000,0000,,สมมุติว่าด้านนี่ตรงนี้ยาว 2, Dialogue: 0,0:06:26.36,0:06:31.79,Default,,0000,0000,0000,,และสมมุติว่าความยาวตรงนี้เป็น 2 เท่าของสแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:06:31.79,0:06:33.46,Default,,0000,0000,0000,,เราทดสอบได้ว่ามันจริงหรือเปล่า Dialogue: 0,0:06:33.46,0:06:36.47,Default,,0000,0000,0000,,หากคุณเอาด้านนี้กำลังสอง, แล้วได้ -- ขอผมเขียนลงไปนะ -- Dialogue: 0,0:06:36.47,0:06:38.80,Default,,0000,0000,0000,,2 คูณสแควร์รูทของ 3 กำลังสอง Dialogue: 0,0:06:38.80,0:06:42.47,Default,,0000,0000,0000,,บวก 2 กำลังสอง, เท่ากับอะไร? Dialogue: 0,0:06:42.47,0:06:46.47,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือ 2 มันจะได้ 4 คูณ 3 Dialogue: 0,0:06:46.47,0:06:49.76,Default,,0000,0000,0000,,4 คูณ 3 บวก 4, Dialogue: 0,0:06:49.76,0:06:53.48,Default,,0000,0000,0000,,นี่จะเท่ากับ 12 บวก 4 เท่ากับ 16 Dialogue: 0,0:06:53.48,0:06:57.80,Default,,0000,0000,0000,,และ 16 ก็คือ 4 กำลังสอง นี่ก็เท่ากับ 4 กำลังสอง Dialogue: 0,0:06:57.80,0:07:01.79,Default,,0000,0000,0000,,มันเท่ากับ 4 กำลังสอง มันเลยเป็นไปตามทฤษฎีบทปีทาโกรัส Dialogue: 0,0:07:01.79,0:07:06.13,Default,,0000,0000,0000,,หากคุณจำที่คุณทำไว้ทำสามเหลี่ยม 30 60 90 Dialogue: 0,0:07:06.13,0:07:07.78,Default,,0000,0000,0000,,คุณอาจเรียนในเรขาคณิต Dialogue: 0,0:07:07.78,0:07:11.45,Default,,0000,0000,0000,,คุณอาจจำได้ว่านี่คือ สามเหลี่ยม 30 60 90 Dialogue: 0,0:07:11.45,0:07:13.13,Default,,0000,0000,0000,,นี่ตรงนี้คือสามเหลี่ยมมุมฉาก, Dialogue: 0,0:07:13.13,0:07:15.87,Default,,0000,0000,0000,,ผมควรวาดมันจากตรงนี้เพื่อให้เห็นว่านี่คือสามเหลี่ยมมุมฉาก -- Dialogue: 0,0:07:15.87,0:07:20.37,Default,,0000,0000,0000,,มุมนี่ตรงนี้ คือมุม 30 องศา Dialogue: 0,0:07:20.37,0:07:23.38,Default,,0000,0000,0000,,และมุมนี่ตรงนี้, มุมนี่บนนี้คือ Dialogue: 0,0:07:23.38,0:07:26.12,Default,,0000,0000,0000,,60 องศา, Dialogue: 0,0:07:26.12,0:07:27.80,Default,,0000,0000,0000,,และมันคือ 30 60 90 เพราะ Dialogue: 0,0:07:27.80,0:07:31.79,Default,,0000,0000,0000,,ด้านตรงข้ามมุม 30 องศา เป็นครึ่งหนึ่งของด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:07:31.79,0:07:36.80,Default,,0000,0000,0000,,และด้านตรงข้ามมุม 60 องศา เป็น สแควร์รูท 3 เท่าของอีกด้าน Dialogue: 0,0:07:36.80,0:07:38.43,Default,,0000,0000,0000,,ที่ไม่ใช่ด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:07:38.43,0:07:40.16,Default,,0000,0000,0000,,ตามที่บอก, เราจะไม่ -- Dialogue: 0,0:07:40.16,0:07:43.42,Default,,0000,0000,0000,,นี่ไม่ใช่การทบทวนสามเหลี่ยม 30 60 90 องศา แม้ว่าผมเพิ่งทำไป Dialogue: 0,0:07:43.42,0:07:46.93,Default,,0000,0000,0000,,ลองหาอัตราส่วนตรีโกณฯ สำหรับมุมต่าง ๆ กัน Dialogue: 0,0:07:46.93,0:07:51.30,Default,,0000,0000,0000,,หากผมถามคุณ หรือใครก็ตามถามคุณว่า Dialogue: 0,0:07:51.30,0:07:54.64,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์ของ 30 องศาเป็นเท่าไหร่? Dialogue: 0,0:07:54.64,0:07:58.45,Default,,0000,0000,0000,,จำไว้ว่า 30 องศาเป็นหนึ่งในมุมของสามเหลี่ยมนี้ แต่มันใช้ได้ Dialogue: 0,0:07:58.45,0:08:01.70,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อใดก็ตามที่คุณมีมุม 30 องศา และคุณยุ่งกับสามเหลี่ยมมุมฉาก Dialogue: 0,0:08:01.70,0:08:05.14,Default,,0000,0000,0000,,เราจะได้นิยามที่ทั่วไปกว่านี้ในอนาคต แต่หากคุณบอกว่า ไซน์ของ 30 องศา, Dialogue: 0,0:08:05.14,0:08:09.04,Default,,0000,0000,0000,,เฮ้, มุมนี่ตรงนี้คือ 30 องศา ผมเลยใช้สามเหลี่ยมมุมฉากนี่ Dialogue: 0,0:08:09.04,0:08:12.13,Default,,0000,0000,0000,,เราแค่ต้องจำ "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:08:12.13,0:08:17.12,Default,,0000,0000,0000,,เราเขียนมันใหม่ SOH, CAH, TOA Dialogue: 0,0:08:17.12,0:08:22.78,Default,,0000,0000,0000,,"ไซน์บอกเรา" (แก้ไข) SOH บอกเราว่าให้ทำยังไงกับไซน์ ไซน์คือตรงข้ามส่วนตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:08:22.78,0:08:26.36,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์ของ 30 องศา คือด้านตรงข้าม, Dialogue: 0,0:08:26.36,0:08:30.72,Default,,0000,0000,0000,,นั่นคือด้านตรงข้าม เท่ากับ 2 ส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:08:30.72,0:08:32.40,Default,,0000,0000,0000,,ด้านตรงข้ามมุมฉาก คือ 4 Dialogue: 0,0:08:32.40,0:08:35.65,Default,,0000,0000,0000,,มันคือ 2 ส่วน 4 ซึ่งเท่ากับ ครึ่งหนึ่ง พอดี Dialogue: 0,0:08:35.65,0:08:40.80,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์ของ 30 องศา คุณจะเห็นว่าเท่ากับ ครึ่งหนึ่ง พอดี Dialogue: 0,0:08:40.80,0:08:44.14,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้โคไซน์เป็นเท่าไหร่? Dialogue: 0,0:08:44.14,0:08:46.87,Default,,0000,0000,0000,,โคไซน์ของ 30 องศา คืออะไร? Dialogue: 0,0:08:46.87,0:08:50.14,Default,,0000,0000,0000,,เหมือนเดิม กลับไปที่ "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:08:50.14,0:08:52.64,Default,,0000,0000,0000,,CAH บอกเราว่าทำยังไงกับโคไซน์ Dialogue: 0,0:08:52.64,0:08:56.03,Default,,0000,0000,0000,,โคไซน์คือ ประชิด ส่วน ตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:08:56.03,0:08:59.05,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อดูจากมุม 30 องศา มันคือด้านประชิด Dialogue: 0,0:08:59.05,0:09:01.79,Default,,0000,0000,0000,,นี่, ใช่, ตรงนี้คือด้านประชิด มันอยู่ติดกัน Dialogue: 0,0:09:01.79,0:09:05.47,Default,,0000,0000,0000,,มันไม่ใช่ด้านตรงข้ามมุมฉาก มันคือด้านประชิดส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:09:05.47,0:09:09.13,Default,,0000,0000,0000,,มันเลยเป็น 2 สแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:09:09.13,0:09:13.63,Default,,0000,0000,0000,,ประชิดส่วน... ส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก, ส่วน 4 Dialogue: 0,0:09:13.63,0:09:16.98,Default,,0000,0000,0000,,หรือหากเราจัดรูป, เราหารทั้งเศษและส่วนด้วย 2 Dialogue: 0,0:09:16.98,0:09:20.65,Default,,0000,0000,0000,,มันคือสแควร์รูทของ 3 ส่วน 2 Dialogue: 0,0:09:20.65,0:09:22.78,Default,,0000,0000,0000,,สุดท้าย, ลองหาแทนเจนต์กัน Dialogue: 0,0:09:22.78,0:09:27.80,Default,,0000,0000,0000,,แทนเจนต์ของ 30 องศา, Dialogue: 0,0:09:27.80,0:09:30.30,Default,,0000,0000,0000,,เรากลับไปที่ "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:09:30.30,0:09:31.70,Default,,0000,0000,0000,,SOH CAH TOA Dialogue: 0,0:09:31.70,0:09:34.80,Default,,0000,0000,0000,,TOA บอกเราว่าทำยังไงกับแทนเจนต์ มันคือตรงข้าม ส่วนประชิด Dialogue: 0,0:09:34.80,0:09:38.80,Default,,0000,0000,0000,,คุณก็ไปที่ มุม 30 องศา เพราะนั่นคือสิ่งที่เราสนใจ, แทนเจนต์ของ 30 Dialogue: 0,0:09:38.80,0:09:42.10,Default,,0000,0000,0000,,แทนเจนต์ของ 30 ตรงข้ามคือ 2 Dialogue: 0,0:09:42.10,0:09:46.20,Default,,0000,0000,0000,,ตรงข้ามคือ 2 และประชิดคือ 2 สแควร์รูทของ 3 Dialogue: 0,0:09:46.20,0:09:48.04,Default,,0000,0000,0000,,มันอยู่ติดกัน มันประชิดกับมุมนั้น Dialogue: 0,0:09:48.04,0:09:49.44,Default,,0000,0000,0000,,ประชิดหมายถึงติดกัน Dialogue: 0,0:09:49.44,0:09:52.04,Default,,0000,0000,0000,,งั้น 2 สแควร์รูทของ 3 Dialogue: 0,0:09:52.04,0:09:54.45,Default,,0000,0000,0000,,นี่ก็เท่ากับ,,, 2 ตัดกัน Dialogue: 0,0:09:54.45,0:09:56.78,Default,,0000,0000,0000,,1 ส่วนสแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:09:56.78,0:10:00.72,Default,,0000,0000,0000,,หรือเราอาจคูณทั้งเศษและส่วนด้วยสแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:10:00.72,0:10:05.37,Default,,0000,0000,0000,,เราก็ได้สแควร์รูท 3 ส่วนสแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:10:05.37,0:10:08.80,Default,,0000,0000,0000,,แล้วนี่จะเท่ากับตัวเศษ สแควร์รูท 3 แล้ว Dialogue: 0,0:10:08.80,0:10:12.47,Default,,0000,0000,0000,,ตัวส่วนตรงนี้จะเป็น 3 Dialogue: 0,0:10:12.47,0:10:15.80,Default,,0000,0000,0000,,นั่นคือเราได้ทำส่วนเป็นตรรกยะ ได้ สแควร์รูทของ 3 ส่วน 3 Dialogue: 0,0:10:15.80,0:10:17.44,Default,,0000,0000,0000,,ใช้ได้ Dialogue: 0,0:10:17.44,0:10:20.69,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้ลองใช้สามเหลี่ยมเดิมนี้ หาอัตราส่วนตรีโกณฯ ของมุม 60 องศา Dialogue: 0,0:10:20.69,0:10:22.46,Default,,0000,0000,0000,,เพราะเราวาดมันไปแล้ว Dialogue: 0,0:10:22.46,0:10:28.33,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้อะไร... ไซน์ของ 60 องศาคืออะไร? Dialogue: 0,0:10:28.33,0:10:30.17,Default,,0000,0000,0000,,ผมว่าคุณคงเริ่มคุ้นแล้ว Dialogue: 0,0:10:30.17,0:10:34.25,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์คือ ข้าม ส่วน ชิด SOH มาจาก "SOH CAH TOA" Dialogue: 0,0:10:34.25,0:10:36.67,Default,,0000,0000,0000,,สำหรับมุม 60 องศา ด้านไหนคือด้านตรงข้าม? Dialogue: 0,0:10:36.67,0:10:39.32,Default,,0000,0000,0000,,มันเปิดไปหา 2 สแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:10:39.32,0:10:42.57,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้นด้านตรงข้ามคือ 2 สแควร์รูทของ 3, Dialogue: 0,0:10:42.57,0:10:45.31,Default,,0000,0000,0000,,จากมุม 60 องศา ประชิด โอ้ โทษที Dialogue: 0,0:10:45.31,0:10:47.100,Default,,0000,0000,0000,,มันคือข้ามส่วนฉาก, ไม่อยากให้คุณงงเลย Dialogue: 0,0:10:47.100,0:10:50.51,Default,,0000,0000,0000,,มันคือด้านตรงข้ามส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:10:50.51,0:10:54.32,Default,,0000,0000,0000,,มันก็คือ 2 สแควร์รูทของ 3 ส่วน 4, 4 คือด้านตรงข้ามมุมฉาก Dialogue: 0,0:10:54.32,0:10:59.98,Default,,0000,0000,0000,,มันจะเท่ากับ, มันทอนลงเหลือสแควร์รูทของ 3 ส่วน 2 Dialogue: 0,0:10:59.98,0:11:05.51,Default,,0000,0000,0000,,แล้วโคไซน์ของ60 องศาล่ะ? โคไซน์ของ 60 องศา Dialogue: 0,0:11:05.51,0:11:10.24,Default,,0000,0000,0000,,จำไว้ "soh cah toa" โคไซน์คือประชิดส่วนฉาก Dialogue: 0,0:11:10.24,0:11:13.67,Default,,0000,0000,0000,,ประชิดมีสองด้าน, อันที่ติดกับมุม 60 องศา Dialogue: 0,0:11:13.67,0:11:17.91,Default,,0000,0000,0000,,มันก็คือ 2 ส่วนด้านตรงข้ามมุมฉาก คือ 4 Dialogue: 0,0:11:17.91,0:11:20.97,Default,,0000,0000,0000,,นี่เลยเท่ากับ ครึ่งหนึ่ง Dialogue: 0,0:11:20.97,0:11:24.18,Default,,0000,0000,0000,,แล้วสุดท้าย, แทนเจนต์คืออะไร? Dialogue: 0,0:11:24.18,0:11:27.98,Default,,0000,0000,0000,,แทนเจนต์ของ 60 องศาคืออะไร? Dialogue: 0,0:11:27.98,0:11:32.35,Default,,0000,0000,0000,,แทนเจนต์ "soh cah toa" แทนเจนต์คือ ข้าม ส่วน ชิด Dialogue: 0,0:11:32.35,0:11:34.67,Default,,0000,0000,0000,,ตรงข้าม 60 องศา Dialogue: 0,0:11:34.67,0:11:36.40,Default,,0000,0000,0000,,คือ 2 สแควร์รูทของ 3 Dialogue: 0,0:11:36.40,0:11:38.00,Default,,0000,0000,0000,,2 สแควร์รูท 3 Dialogue: 0,0:11:38.00,0:11:39.92,Default,,0000,0000,0000,,และที่ติดกัน Dialogue: 0,0:11:39.92,0:11:42.73,Default,,0000,0000,0000,,ด้านประชิด คือ 2 Dialogue: 0,0:11:42.73,0:11:44.80,Default,,0000,0000,0000,,ประชิดกับมุม 60 องศา คือ 2 Dialogue: 0,0:11:44.80,0:11:48.65,Default,,0000,0000,0000,,งั้นตรงข้ามส่วนประชิด, 2 สแควร์รูทของ 3 ส่วน 2 Dialogue: 0,0:11:48.65,0:11:52.64,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งเท่ากับ สแควร์รูทของ 3 Dialogue: 0,0:11:52.64,0:11:54.64,Default,,0000,0000,0000,,ผมแค่อยากให้ - ดูว่ามันเกี่ยวข้องกันอย่างไร - Dialogue: 0,0:11:54.64,0:11:57.98,Default,,0000,0000,0000,,ไซน์ของ 30 องศา เท่ากับโคไซน์ของ 60 องศา Dialogue: 0,0:11:57.98,0:12:01.33,Default,,0000,0000,0000,,โคไซน์ของ 30 องศา เท่ากับไซน์ของ 60 องศา Dialogue: 0,0:12:01.33,0:12:03.97,Default,,0000,0000,0000,,แล้วพวกนี้เป็นอินเวอร์สของกันและกัน Dialogue: 0,0:12:03.97,0:12:05.64,Default,,0000,0000,0000,,ผมว่าหากคุณคิดถึงสามเหลี่ยมนี่หน่อย Dialogue: 0,0:12:05.64,0:12:07.10,Default,,0000,0000,0000,,มันจะเริ่มเชื่อมโยงกันว่าทำไม Dialogue: 0,0:12:07.10,0:12:08.46,Default,,0000,0000,0000,,เราจะทำพวกนี้ต่อ Dialogue: 0,0:12:08.46,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,ให้คุณฝึกทำเยอะ ๆ ในวิดีโอต่อ ๆ ไป