[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Laten we gewoon een heleboel voorbeelden bekijken, Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:07.04,Default,,0000,0000,0000,,zodat we helemaal zeker zijn dat we de goniometrische functies helemaal snappen. Dialogue: 0,0:00:07.04,0:00:11.45,Default,,0000,0000,0000,,Laten we wat rechthoekige driehoeken tekenen. Dialogue: 0,0:00:11.45,0:00:13.67,Default,,0000,0000,0000,,Rechthoekige driehoeken, want laat ik heel duidelijk zijn, Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:18.04,Default,,0000,0000,0000,,dit werkt alleen voor rechthoekige driehoeken, dus als je Dialogue: 0,0:00:18.04,0:00:23.48,Default,,0000,0000,0000,,de goniometrische functies van hoeken probeert te vinden die niet bij een rechthoekige driehoek horen, zul je zien dat je dan Dialogue: 0,0:00:25.70,0:00:27.87,Default,,0000,0000,0000,,ook rechthoekige driehoeken moet maken, maar laten we eerst een focussen op rechthoekige driehoeken.