1 00:00:06,525 --> 00:00:09,349 사람이 살아가는데에 일어나야 하는 2 00:00:09,349 --> 00:00:11,776 모든 것을 생각해 보세요. 3 00:00:11,776 --> 00:00:13,174 음식을 얻는것, 4 00:00:13,174 --> 00:00:14,344 집을 짓는것, 5 00:00:14,344 --> 00:00:16,676 아이를 기르는것, 등등 6 00:00:16,676 --> 00:00:18,815 그곳엔 자원들을 나누기 위한 방법이 필요합니다. 7 00:00:18,815 --> 00:00:20,542 다수의 노력을 조직하고 8 00:00:20,542 --> 00:00:23,111 노동을 효율적으로 분배합니다. 9 00:00:23,111 --> 00:00:26,240 이제 이러한 것들을 아무 계획없이 한다고 10 00:00:26,240 --> 00:00:28,515 높은 수준의 의사소통 없이 한다고 상상해보세요. 11 00:00:28,515 --> 00:00:30,267 개미왕국에 오신것을 환영합니다. 12 00:00:30,267 --> 00:00:35,294 개미는 동물의 왕국에서 가장 복잡한 사회 조직을 가지고 있습니다. 13 00:00:35,319 --> 00:00:36,639 구조화된 왕국에서 살아가고 14 00:00:36,639 --> 00:00:40,937 특정한 역할을 수행하는 다른 유형의 구성원으로 이루어져 있죠. 15 00:00:40,937 --> 00:00:44,126 이것이 사람의 사회와 비슷하게 들릴지 모르지만 16 00:00:44,126 --> 00:00:47,966 이 조직은 어떤 높은 수준의 결정을 하지 않습니다. 17 00:00:47,966 --> 00:00:51,712 단지 생물학적으로 프로그램된 순환일 뿐 입니다. 18 00:00:51,712 --> 00:00:53,305 많은 개미종 사이에서 19 00:00:53,305 --> 00:00:56,221 모든 날개달린 수컷과 수정하지 않은 여왕개미는 20 00:00:56,221 --> 00:00:58,603 근처의 개미 왕국에서 와서 21 00:00:58,603 --> 00:01:01,253 각자 그들의 집을 떠납니다. 22 00:01:01,253 --> 00:01:03,932 그리고 짝짓기를 위한 장소에서 만나서, 23 00:01:03,932 --> 00:01:07,655 페로몬을 분비해 서로를 산란 장소로 안내합니다. 24 00:01:07,655 --> 00:01:10,177 짝짓기 후에 수컷은 죽습니다. 25 00:01:10,177 --> 00:01:13,236 반면에 여왕개미는 새로운 왕국을 건설 합니다. 26 00:01:13,236 --> 00:01:16,349 적절한 장소에 정착하기를 성공한 적은 수의 개미는 27 00:01:16,349 --> 00:01:17,739 날개를 잃습니다. 28 00:01:17,739 --> 00:01:19,659 그리고 알을 낳기 시작합니다. 29 00:01:19,659 --> 00:01:25,251 그들은 짝짓기에서 저장한 정자를 이용해 선별적으로 수정합니다. 30 00:01:25,253 --> 00:01:27,975 수정된 알은 암컷 일개미로 자라고, 31 00:01:27,975 --> 00:01:29,817 여왕개미와 그녀의 알을 보호하는 일을 합니다. 32 00:01:29,817 --> 00:01:32,101 그런뒤 그들은 개미왕국을 지키고 33 00:01:32,101 --> 00:01:33,652 먹이를 찾습니다. 34 00:01:33,652 --> 00:01:36,513 반면에 수정되지 않은 알은 수컷 개미로 자라는데, 35 00:01:36,523 --> 00:01:39,934 그들은 집을 떠날 준비가 될때까지 기다기는 일만 합니다. 36 00:01:39,934 --> 00:01:42,852 그리고 번식하고 그 순환은 반복됩니다. 37 00:01:42,852 --> 00:01:46,241 그럼 일개미들은 무엇을 언제 할지 어떻게 결정할까요? 38 00:01:46,241 --> 00:01:48,054 글쎄요, 딱히 없습니다. 39 00:01:48,054 --> 00:01:50,813 그들이 의도적인 의사소통 방법이 없다고 할지라도, 40 00:01:50,813 --> 00:01:53,600 각각의 개미들은 서로 상호작용을 할때에 41 00:01:53,600 --> 00:01:56,850 접촉, 소리와 화학적인 신호를 통합니다. 42 00:01:56,850 --> 00:01:59,241 이런 자극은 다양하게 사용됩니다. 43 00:01:59,241 --> 00:02:02,674 한마리의 개미가 죽었을때 알리는 신호로, 44 00:02:02,674 --> 00:02:06,780 여왕 개미의 번식수명이 끝났음이 가까워진 것을 알리는 신호로 말이죠. 45 00:02:06,780 --> 00:02:10,673 하지만 개미 왕국의 가장 인상적인 단체 능력은 46 00:02:10,673 --> 00:02:14,231 빈틈없이 그리고 효율적으로 넓은 장소를 탐험하는 것입니다. 47 00:02:14,231 --> 00:02:16,917 미리 계획을 세우지 않고 말이죠. 48 00:02:16,917 --> 00:02:19,815 대부분의 개미는 시각이 거의 없습니다. 49 00:02:19,815 --> 00:02:22,613 그리고 오로지 근처의 냄새만 맡을 수 있습니다. 50 00:02:22,613 --> 00:02:24,852 이런 부족한 신체의 조정력이 결합되면, 51 00:02:24,852 --> 00:02:28,024 그들을 최악의 탐험가로 만들지도 모릅니다. 52 00:02:28,024 --> 00:02:29,927 하지만 놀랍도록 간단한 방법이 있습니다. 53 00:02:29,927 --> 00:02:32,680 그 방법은 개미들이 수색 효율을 최대화 하는 것입니다. 54 00:02:32,680 --> 00:02:34,358 그들의 동작 패턴을 변화시키고, 55 00:02:34,358 --> 00:02:37,099 개인의 상호작용에 기반해서 말이죠. 56 00:02:37,099 --> 00:02:38,567 두마리의 개미가 만날때 57 00:02:38,567 --> 00:02:40,913 그들은 서로 더듬이를 건드려 감지합니다. 58 00:02:40,913 --> 00:02:44,652 만약 좁은 공간에 많은 개미가 있다면 이것은 더욱 자주 일어납니다. 59 00:02:44,652 --> 00:02:46,703 움직임으로 반응을 일으키는데 60 00:02:46,703 --> 00:02:52,054 더욱 복잡하고 임의의 길에서 더욱 철저하게 길을 찾기 위함 입니다. 61 00:02:52,054 --> 00:02:55,757 하지만 넓은 장소에 적은 개미가 있으면 이러한 만남은 적게 일어납니다. 62 00:02:55,757 --> 00:02:59,007 그들은 더많은 땅을 찾기 위해서 직선으로 걸을수 있습니다. 63 00:02:59,007 --> 00:03:01,330 이런 식으로 그들의 환경을 탐험하면서 64 00:03:01,330 --> 00:03:05,289 개미는 위협과 적들로 부터 많은 것을 우연히 만나게 될것 입니다. 65 00:03:05,289 --> 00:03:06,838 보금자리를 왕복하면서요. 66 00:03:06,838 --> 00:03:11,707 그리고 어떤 개미종은 모집(recruitment) 이라고 알려진 능력을 가지고 있습니다. 67 00:03:11,707 --> 00:03:14,216 이 개미종이 음식을 찾으려 할 때, 68 00:03:14,216 --> 00:03:18,266 화학적 자취를 길에 표시해서 돌아옵니다. 69 00:03:18,266 --> 00:03:20,863 그러면 다른 개미들은 이 페로몬 길을 따라갑니다. 70 00:03:20,863 --> 00:03:24,516 그들이 음식을 찾고 돌아올때마다 이 길을 새로 만듭니다. 71 00:03:24,516 --> 00:03:26,998 그 장소의 음식이 고갈되었을때, 72 00:03:26,998 --> 00:03:29,382 개미는 돌아올때 표시하는것을 멈춥니다. 73 00:03:29,382 --> 00:03:33,875 그러면 자취는 없어지고 개미들은 더이상 그 길로 가지 않습니다. 74 00:03:33,875 --> 00:03:36,772 이 방법은 마치 단순히 찾고 돌아오는 미숙한 방법인듯 하지만 75 00:03:36,772 --> 00:03:40,654 사실은 매우 유용해서 컴퓨터에 적용되는 76 00:03:40,654 --> 00:03:44,816 분산 요소로부터 최상의 해답을 얻기 위한 방법입니다. 77 00:03:44,816 --> 00:03:47,998 무작위로 작업하는 것과 간단한 정보교환에서 말이죠. 78 00:03:47,998 --> 00:03:51,131 이것은 매우 이론적이고 실용적으로 응용 될 수 있습니다. 79 00:03:51,131 --> 00:03:53,967 유명한 여행 판매원 문제를 해결하는데, 80 00:03:53,967 --> 00:03:58,177 컴퓨터 작업을 관리 하거나 인터넷 검색을 최적화 하는데, 81 00:03:58,177 --> 00:04:00,892 로봇으로 광산을 탐색할 수 있게 할 때, 82 00:04:00,892 --> 00:04:04,807 또는 중앙의 통제 없이 화재 건물을 총괄하여 탐색할 때, 83 00:04:04,807 --> 00:04:09,160 하지만 당신은 매력적이게 간단하면서도 효율적인 과정을 직접 관찰할 수 있습니다. 84 00:04:09,160 --> 00:04:10,994 몇몇의 간단한 실험을 통해서 말이죠. 85 00:04:10,994 --> 00:04:14,717 개미들이 다양한 크기의 빈공간에 들어가게 하고 86 00:04:14,717 --> 00:04:17,135 그들의 행동에 주목하세요. 87 00:04:17,135 --> 00:04:21,026 개미는 투표를 할수도 없고 회의를 할수도, 심지어 계획을 세울수도 없습니다. 88 00:04:21,026 --> 00:04:23,830 하지만 우리 인간은 아직 어떤것을 배울 수 있을 것입니다. 89 00:04:23,830 --> 00:04:25,938 이런 간단한 생물이 복잡한 곳에서 90 00:04:25,938 --> 00:04:30,481 매우 효율적인 기능 하는 것을 통해서 말입니다.