Protože už jsme se naučili používat text, pojďme si s ním trochu pohrát. Nejprve použijeme „string" neboli česky "řetězec“. Možná si pomyslíte: "A co je to ten řetězec?". Je to název pro text v kódu. Je to vlastně řetězec znaků. Vaše jméno je řetězec, název vaší školy je taky řetězec. Každá textová zpráva, kterou jste kdy poslali, je také řetězec. Jednoduše řečeno řetězec se rovná text. Řetězce jsme již dříve používali k malování. Ale mohli bychom použít proměnné s řetězci? Samozřejmě! Stejně jako byste vložili číslo do proměnné, můžete do proměnné dát i řetězec. Napíšeme tedy: var myName rovná se a vaše jméno. Já napíšu "Sophia". a nezapomeneme na uvozovky. A teď do funkce místo „Sophia“ napíšeme myName. Přestože to vypadá stejně, můžeme to nyní napsat třeba několikrát. A můžeme být i víc kreativní. Stačí pouze změnit tuto proměnnou. Můžu tam napsat třeba "Your name", tedy anglicky "Vaše jméno". Nyní to tu máme dokonce třikrát. Teď si to zase vratím zpátky, a co když si s tím zkusíme ještě pohrát? Můžeme třeba řetězce spojovat? Vzpomínáte, jak jsme dříve spojovali proměnné? To samé můžeme udělat i teď. Počítač prostě spojí oba řetězce dohromady. Tyhle řádky si už smažu. Nechám tu jméno jen jednou a vytvořím proměnnou nazvanou message. Ta bude obsahovat proměnnou myName plus třeba několik vykřičníků. Pokud teď message vložíme do funkce text, tak proměnnou nakreslí. Místo jména vidíme jméno s vykřičníky. Příkaz přidal k našemu jménu vykřičníky. Můžeme to dokonce udělat ještě zajímavější. Třeba tuto proměnnou necháme vypsat dvakrát. To vlastně dává celkem smysl. Sečtení řetězců znamená nalepit druhý řetězec k zadní části prvního řetězce. Možná přemýšlíte, co jiného můžeme s řetězci provádět. Můžeme je násobit nebo dělit nebo odečítat? Ne, to nejde. Řetězce můžeme pouze spojovat. Mohli jsme dělit a odečítat číselné proměnné. Řetězcové proměnné nám umožňují jenom spojování. To jsem ale zvědavá, co? Ale jenom zvědavostí se člověk dozvídá víc. Zkusme si teď ukázat animaci, a to interakci myši s textovými řetězci. Vytvoříme si řetězec, který sleduje kurzor myši, a to pouhým přilepením do cyklu. Jak bychom to udělali... Vytvoříme funkci var draw, a poté vše dáme přímo do ní. Vypadá to povědomě, to už jsme používali, když jsme se učili animovat. Pokud má řetězec sledovat kurzor myši, tak určitě potřebujeme použít mouseX a mouseY. A máme hotovo. Je to vlastně takové malování naším jménem. A samozřejmě, pokud bychom chtěli, mohli bychom snadno nastavit pozadí. Například nastavit nějakou pěknou světle modrou. A teď vidíme text, který sleduje kurzor myši. Úplně stejně jako jsme to dřív dělali s objekty. A na závěr si pojďme vyzkoušet použití animace. Chceme, aby velikost textu rostla. Tady nastavujeme výchozí velikost textu na 30. Ale protože už známe proměnné, tak místo 30 bychom mohli říci: var howBig se rovná 30. A teď tuto proměnnou použijeme místo toho, abychom psali přímo 30. To je úplně to samé. Musíme ale něco měnit, aby se jednalo o animaci. Můžeme to udělat třeba tak, že řekneme: howBig se rovná howBig plus jedna. To bude určovat, jak se proměnná howBig mění. Vezmeme původní hodnotu howBig a přičteme jedna, aby to bylo o trochu větší. A nyní stačí restartovat program. Když pohybujeme myší, velikost textu roste. To vše díky tomuto řádku kódu. No a dál je to jen na vás. Můžete si zkusit animaci třeba zrychlit. Tak a tím jsme se naučili, nejen jak manipulovat s tvary pomocí kódu, ale i jak používat s kódem text.