WEBVTT 00:00:06.616 --> 00:00:10.513 A los humanos nos fascina la velocidad desde siempre. 00:00:10.513 --> 00:00:14.746 La historia del progreso humano crece a pasos agigantados, 00:00:14.746 --> 00:00:18.611 y uno de los logros más importantes en esta carrera histórica 00:00:18.611 --> 00:00:21.503 fue la ruptura de la barrera del sonido. 00:00:21.503 --> 00:00:24.871 No mucho después de los primeros vuelos exitosos de avión, 00:00:24.871 --> 00:00:29.983 los pilotos tenían ansias de más velocidad. 00:00:29.983 --> 00:00:32.384 Pero a la vez, las intensas turbulencias 00:00:32.384 --> 00:00:37.688 y la gran presión ejercitada sobre el avión le impedían acelerar más. 00:00:37.688 --> 00:00:41.647 Algunos trataron de eludir el problema mediante inmersiones de riesgo, 00:00:41.647 --> 00:00:44.085 a menudo con resultados trágicos. 00:00:44.085 --> 00:00:47.550 Por último, en 1947, mejoras en el diseño 00:00:47.550 --> 00:00:52.022 como un estabilizador horizontal móvil y la cola móvil, 00:00:52.022 --> 00:00:55.521 permitieron que un piloto militar estadounidense llamado Chuck Yeager 00:00:55.521 --> 00:00:58.462 volara el avión Bell X-1 00:00:58.462 --> 00:01:03.553 a 1127 km/h. 00:01:03.553 --> 00:01:06.924 convirtiéndose en la primera persona en cruzar la barrera del sonido 00:01:06.924 --> 00:01:09.720 y viajar más rápido que la velocidad del sonido. 00:01:09.720 --> 00:01:13.929 El Bell X-1 fue el primero de muchos aviones supersónicos que siguieron, 00:01:13.929 --> 00:01:17.913 con diseños posteriores que alcanzaron velocidades por encima de Mach 3. 00:01:17.913 --> 00:01:21.573 Volar a velocidad ultrasónica crea una onda de choque 00:01:21.573 --> 00:01:25.682 con un ruido como de trueno conocido como estampido sónico, 00:01:25.682 --> 00:01:29.179 que puede causar angustia a la gente y animales en tierra 00:01:29.179 --> 00:01:31.070 o incluso dañar edificios. 00:01:31.070 --> 00:01:32.141 Por esta razón, 00:01:32.141 --> 00:01:35.345 científicos de todo el mundo han estudiado los estampidos sónicos, 00:01:35.345 --> 00:01:37.828 tratando de predecir su trayectoria en la atmósfera, 00:01:37.828 --> 00:01:41.791 dónde van a aterrizar, y lo estruendoso que será. 00:01:41.791 --> 00:01:45.310 Para entender mejor cómo estudian los científicos los estampidos sónicos, 00:01:45.310 --> 00:01:48.178 empecemos con algunos conceptos básicos del sonido. 00:01:48.178 --> 00:01:51.931 Imagina que lanzas una piedra pequeña en un estanque tranquilo. 00:01:51.931 --> 00:01:53.177 ¿Qué ves? 00:01:53.177 --> 00:01:55.875 La piedra hace que las ondas viajen en el agua 00:01:55.875 --> 00:01:58.640 a la misma velocidad en cada dirección. 00:01:58.640 --> 00:02:02.887 Estos círculos que siguen creciendo en un radio se llaman frentes de onda. 00:02:02.887 --> 00:02:05.834 Del mismo modo, aunque no lo veamos, 00:02:05.834 --> 00:02:09.306 una fuente de sonido estacionaria, como un equipo de música estéreo, 00:02:09.306 --> 00:02:12.199 crea ondas sonoras que viajan hacia el exterior. 00:02:12.199 --> 00:02:14.380 La velocidad de las ondas depende de factores 00:02:14.380 --> 00:02:18.110 como la altitud y la temperatura del aire por la que se mueven. 00:02:18.110 --> 00:02:24.463 A nivel del mar, el sonido viaja a unos 1225 km/h. 00:02:24.463 --> 00:02:27.290 Pero en lugar de círculos en una superficie bidimensional, 00:02:27.290 --> 00:02:30.732 los frentes de onda ahora son esferas concéntricas, 00:02:30.732 --> 00:02:35.901 con el sonido que viaja en rayos en forma perpendicular a estas ondas. 00:02:35.901 --> 00:02:40.076 Imagina una fuente de sonido en movimiento, como el silbato de un tren. 00:02:40.076 --> 00:02:43.034 Conforme la fuente se sigue moviendo en una cierta dirección, 00:02:43.034 --> 00:02:47.566 las ondas sucesivas en su frente se irán agrupando más y más. 00:02:47.566 --> 00:02:52.636 Esta mayor frecuencia de la onda es la causa del famoso efecto Doppler, 00:02:52.636 --> 00:02:55.729 donde los objetos que se acercan tienen sonido más agudo. 00:02:55.729 --> 00:02:59.927 Siempre que la fuente se esté moviendo más lento que las ondas sonoras, 00:02:59.927 --> 00:03:02.756 permanecerán anidadas una dentro de otra. 00:03:02.756 --> 00:03:07.771 Cuando un objeto se vuelve supersónico, se mueve más rápido que el sonido, 00:03:07.771 --> 00:03:10.597 esa imagen cambia drásticamente. 00:03:10.597 --> 00:03:13.200 A medida que supera las ondas sonoras que ha emitido, 00:03:13.200 --> 00:03:15.792 mientras genera nuevas ondas desde su posición actual, 00:03:15.792 --> 00:03:19.820 las ondas ejercen fuerzas mutuas formando un cono de Mach. 00:03:19.820 --> 00:03:22.808 No se oye sonido cuando se aproxima a un observador 00:03:22.808 --> 00:03:27.888 porque el objeto se desplaza más rápido que el sonido que produce. 00:03:27.888 --> 00:03:33.051 Solo después que el objeto ha pasado el observador oirá el estampido sónico. 00:03:33.051 --> 00:03:37.007 Cuando el cono de Mach toca el suelo se forma una hipérbola, 00:03:37.007 --> 00:03:41.306 dejando un rastro conocido como alfombra auge conforme avanza. 00:03:41.306 --> 00:03:46.253 Esto permite determinar el área afectada por una explosión sónica. 00:03:46.253 --> 00:03:49.303 ¿Cómo se puede medir el estruendo de un estampido sónico? 00:03:49.303 --> 00:03:52.869 Para eso se deben resolver las famosas ecuaciones de Navier-Stokes, 00:03:52.869 --> 00:03:56.265 para encontrar la variación de presión en el aire 00:03:56.265 --> 00:03:59.516 producida por la aeronave supersónica que lo atraviesa. 00:03:59.516 --> 00:04:03.853 Esto da lugar a la firma de presión conocida como onda N. 00:04:03.853 --> 00:04:05.483 ¿Qué significa esta figura? 00:04:05.483 --> 00:04:09.506 Bueno, se produce el estampido sónico si hay un cambio repentino en la presión, 00:04:09.506 --> 00:04:11.918 y la onda N implica dos estampidos: 00:04:11.918 --> 00:04:15.497 uno por el aumento de presión inicial en la nariz de la aeronave, 00:04:15.497 --> 00:04:18.349 y otro cuando pasa la cola 00:04:18.349 --> 00:04:21.017 y la presión, de repente, vuelve a la normalidad. 00:04:21.017 --> 00:04:23.130 Esto provoca una doble estampida, 00:04:23.130 --> 00:04:26.636 pero por lo general el oído humano la escucha como una sola. 00:04:26.636 --> 00:04:29.878 En la práctica, los modelos informáticos que usan estos principios 00:04:29.878 --> 00:04:34.023 a menudo pueden predecir la ubicación y la intensidad de los estampidos sónicos 00:04:34.023 --> 00:04:37.626 para condiciones atmosféricas y trayectorias de vuelo dadas, 00:04:37.626 --> 00:04:40.738 y hay investigaciones en curso para mitigar sus efectos. 00:04:40.738 --> 00:04:45.809 Mientras tanto, el vuelo supersónico sobre la tierra sigue estando prohibido. 00:04:45.809 --> 00:04:48.572 ¿Son los estampidos sónicos una creación reciente? 00:04:48.572 --> 00:04:49.868 No exactamente. 00:04:49.868 --> 00:04:52.516 Mientras tratamos de encontrar maneras de silenciarlos 00:04:52.516 --> 00:04:56.045 algunos otros animales han usado estampidos sónicos en su beneficio. 00:04:56.045 --> 00:05:00.816 El Diplodocus gigante pudo haber sido capaz de agitar su cola 00:05:00.816 --> 00:05:02.639 más rápido que el sonido, 00:05:02.639 --> 00:05:07.842 a más de 1200 km/h, quizá para disuadir depredadores. 00:05:07.842 --> 00:05:12.437 Algunos tipos de camarones pueden crear una onda de choque similar bajo el agua, 00:05:12.437 --> 00:05:16.163 y aturdir o incluso matar a la presa a distancia 00:05:16.163 --> 00:05:19.543 con solo un chasquido de sus garras de gran tamaño. 00:05:19.543 --> 00:05:22.203 Así, mientras los humanos hemos hecho grandes progresos 00:05:22.203 --> 00:05:24.853 en nuestra búsqueda incesante de velocidad, 00:05:24.853 --> 00:05:27.413 resulta que la naturaleza llegó allí antes.