1 00:00:06,999 --> 00:00:09,034 什么是意识? 2 00:00:09,034 --> 00:00:11,828 人造的机器真的能思考吗? 3 00:00:11,828 --> 00:00:15,114 人类的大脑到底仅仅是 一个神经元的集体 4 00:00:15,114 --> 00:00:18,757 还是是一种神秘意志的存在? 5 00:00:18,757 --> 00:00:21,325 对很多人来说, 这些都是关于 6 00:00:21,325 --> 00:00:24,352 未来人工智能的 一些重要考虑因素。 7 00:00:24,352 --> 00:00:29,539 但是对于一位英国电脑科学家, 阿兰-图灵,而言, 8 00:00:29,539 --> 00:00:31,850 他关心一个更简单的问题: 9 00:00:31,850 --> 00:00:35,269 电脑可以如人类一样地交流吗? 10 00:00:35,269 --> 00:00:39,265 这个问题让他有了测量人工智能的想法, 11 00:00:39,265 --> 00:00:43,316 之后,这便演变为著名的“图灵测验” 。 12 00:00:43,316 --> 00:00:47,341 在1950年,图灵在 “计算机器与智能”的报告里 13 00:00:47,341 --> 00:00:49,814 提出了一个游戏: 14 00:00:49,814 --> 00:00:53,906 一个判官和看不到的选手用短信交流, 15 00:00:53,906 --> 00:00:56,382 然后评价他们的回答。 16 00:00:56,382 --> 00:01:00,409 要通过考试, 电脑必须能在没有改变结果的情况下, 17 00:01:00,409 --> 00:01:03,857 代替其中一位选手。 18 00:01:03,857 --> 00:01:06,816 换句话说,如果无轻易法分辨 一台电脑与一个人的区别, 19 00:01:06,816 --> 00:01:12,513 这台电脑就是“聪明”的。 20 00:01:12,513 --> 00:01:14,667 图灵预计在2000年, 21 00:01:14,667 --> 00:01:20,622 拥有100兆字节内存的机器会 轻易地通过图灵测试。 22 00:01:20,622 --> 00:01:22,786 但是图灵预计错了。 23 00:01:22,786 --> 00:01:25,840 虽然现代的电脑具备更多的内存, 24 00:01:25,840 --> 00:01:27,643 没有几个通过了图灵测试。 25 00:01:27,643 --> 00:01:29,438 那些通过图灵测试的电脑 26 00:01:29,438 --> 00:01:33,208 并不是用了压倒性的计算能力, 27 00:01:33,208 --> 00:01:36,174 而是用了巧妙的手段来迷惑判官。 28 00:01:36,174 --> 00:01:39,096 虽然没有经过正式的考试, 29 00:01:39,096 --> 00:01:43,865 ELIZA成了历史上第一个有资格成功的程序。 30 00:01:43,865 --> 00:01:46,412 仅用了一个十分简短的脚本, 31 00:01:46,412 --> 00:01:50,434 ELIZA成功地迷惑了很多人, 32 00:01:50,434 --> 00:01:52,395 模仿心理专家, 鼓励他们多说话, 33 00:01:52,395 --> 00:01:55,905 同时也发问他们的问题。 34 00:01:55,905 --> 00:01:59,412 另一个早期程式脚本,PARRY, 运用相反的方式, 35 00:01:59,412 --> 00:02:02,213 模仿了偏执的精神分裂症患者 36 00:02:02,213 --> 00:02:07,939 一直将话题转移回他自己预设的困扰。 37 00:02:07,939 --> 00:02:12,803 它们玩弄人们的成功 凸显出测试的缺点。 38 00:02:12,803 --> 00:02:17,433 人类常常把很多并不聪明的事物 39 00:02:17,433 --> 00:02:21,076 归类于“聪明”。 40 00:02:21,076 --> 00:02:24,289 尽管如此,年度竞赛 比如洛伯纳奖, 41 00:02:24,289 --> 00:02:26,009 使测试变得更规范, 42 00:02:26,009 --> 00:02:28,155 让判官们事先知道 43 00:02:28,155 --> 00:02:32,019 有些对话选手是机器。 44 00:02:32,019 --> 00:02:33,920 虽然总体质量上升了, 45 00:02:33,920 --> 00:02:39,096 很多聊天机器人还是局用了 与ELIZA和PARRY类似的技巧。 46 00:02:39,096 --> 00:02:41,132 1997年的获胜者,凯瑟琳 47 00:02:41,132 --> 00:02:45,213 能够进行惊人般的聪慧会话, 48 00:02:45,213 --> 00:02:49,175 但是这是在讨论与 比尔·克林顿 相关的话题。 49 00:02:49,175 --> 00:02:51,813 最近的获奖者, 尤金·古斯特曼 50 00:02:51,813 --> 00:02:55,549 拥有13岁的乌克兰少年的个性, 51 00:02:55,549 --> 00:02:59,570 使判官将 他的别扭语法 52 00:02:59,570 --> 00:03:02,916 理解为语言及文化的阻碍。 53 00:03:02,916 --> 00:03:07,135 在这同时,其他的程式如 Cleverbot, 采取了另一个方式 54 00:03:07,135 --> 00:03:11,740 通过分析与统计巨大的真实对话数据, 55 00:03:11,740 --> 00:03:14,281 决定最好的回答方式。 56 00:03:14,281 --> 00:03:17,530 有一些还存储先前对话的记忆, 57 00:03:17,530 --> 00:03:20,915 以便长期改善。 58 00:03:20,915 --> 00:03:25,066 但尽管Cleverbot 自己的答复 听起来非常像人类, 59 00:03:25,066 --> 00:03:27,092 对始终如一的个性的缺乏 60 00:03:27,092 --> 00:03:30,245 及无法回答崭新的话题 61 00:03:30,245 --> 00:03:32,858 则完全暴露了它。 62 00:03:32,858 --> 00:03:36,112 在图灵的时代里, 谁可能预料到今日的电脑 63 00:03:36,112 --> 00:03:38,201 能够驾驶宇宙飞船, 64 00:03:38,201 --> 00:03:40,518 能操控精巧的手术, 65 00:03:40,518 --> 00:03:42,807 还能解答大量的方程, 66 00:03:42,807 --> 00:03:46,310 可仍与最基本的对话斗争? 67 00:03:46,310 --> 00:03:49,819 人类语言是样 如何巧妙及复杂的现象, 68 00:03:49,819 --> 00:03:53,524 连最大最广泛的字典都 无法记录。 69 00:03:53,524 --> 00:03:57,993 聊天机器人会被简单的停顿, 如“额...”, 70 00:03:57,993 --> 00:04:00,415 或被没有正确回答的问题 而弄得团团转。 71 00:04:00,415 --> 00:04:02,315 一个简单的对话句子, 72 00:04:02,315 --> 00:04:05,595 比如“我从冰箱里拿出了果汁, 然后给了他, 73 00:04:05,595 --> 00:04:07,406 但忘了查明日子“, 74 00:04:07,406 --> 00:04:12,872 需要丰富的潜在知识 与直觉来解析。 75 00:04:12,872 --> 00:04:15,503 事件证明若要模仿人类对话, 76 00:04:15,503 --> 00:04:19,112 比单纯地增加记忆力和运算量 更加复杂。 77 00:04:19,112 --> 00:04:21,623 在接近图灵的目标的同时, 78 00:04:21,623 --> 00:04:26,483 我们也终究需考虑下 与“意识”相关的重大问题。 79 00:04:27,070 --> 00:04:34,332 翻译:Amy H. Fann