WEBVTT 00:00:06.999 --> 00:00:09.034 Czym jest świadomość? 00:00:09.034 --> 00:00:11.758 Czy maszyna naprawdę potrafi myśleć? 00:00:11.758 --> 00:00:15.114 Czy umysł składa się tylko z neuronów w mózgu, 00:00:15.114 --> 00:00:18.757 czy u sedna leży jeszcze jakaś nienamacalna iskierka? 00:00:18.757 --> 00:00:21.325 Dla wielu to rozważania kluczowe 00:00:21.325 --> 00:00:24.352 dla przyszłości sztucznej inteligencji. 00:00:24.352 --> 00:00:29.539 Brytyjski informatyk Alan Turing postanowił te pytania zlekceważyć 00:00:29.539 --> 00:00:31.850 i zadać prostsze. 00:00:31.850 --> 00:00:35.269 Czy komputer potrafi rozmawiać jak człowiek? 00:00:35.269 --> 00:00:39.265 To pytanie doprowadziło do pomysłu pomiaru sztucznej inteligencji, 00:00:39.265 --> 00:00:43.316 znanego dziś jako test Turinga. 00:00:43.316 --> 00:00:47.341 W publikacji "Computing Machinery and Intelligence" z 1950 roku 00:00:47.341 --> 00:00:49.814 Turing zaproponował następującą grę. 00:00:49.814 --> 00:00:53.906 Człowiek sędzia prowadzi rozmowę tekstową z graczami, których nie widzi, 00:00:53.906 --> 00:00:56.382 a potem ocenia ich odpowiedzi. 00:00:56.382 --> 00:01:00.409 Aby zdać test, komputer musi zastąpić jednego z graczy, 00:01:00.409 --> 00:01:03.857 nie zmieniając znacząco wyników. 00:01:03.857 --> 00:01:06.816 Komputer zostanie uznany za inteligentny, 00:01:06.816 --> 00:01:12.513 jeśli rozmowy z nim nie będzie można łatwo odróżnić od ludzkiej. 00:01:12.513 --> 00:01:14.667 Turing przewidywał, że do 2000 roku 00:01:14.667 --> 00:01:20.622 maszyny ze stumegabajtową pamięcią będą mogły z łatwością zdać ten test. 00:01:20.622 --> 00:01:22.786 Ale trochę się pośpieszył. 00:01:22.786 --> 00:01:25.840 Choć dzisiejsze komputery mają znacznie większą pamięć, 00:01:25.840 --> 00:01:27.643 udało się to tylko kilku, 00:01:27.643 --> 00:01:29.438 a te, które odniosły sukces, 00:01:29.438 --> 00:01:33.208 znalazły sprytny sposób na oszukanie sędziów 00:01:33.208 --> 00:01:36.174 zamiast użyć ogromnej mocy obliczeniowej. 00:01:36.174 --> 00:01:39.096 Choć nigdy nie poddano go prawdziwym testom, 00:01:39.096 --> 00:01:43.865 pierwszym programem, który podobno odniósł sukces, była ELIZA. 00:01:43.865 --> 00:01:46.412 Przy pomocy krótkiego i prostego tekstu 00:01:46.412 --> 00:01:50.434 wprowadziła w błąd wiele osób, naśladując psychologa 00:01:50.434 --> 00:01:52.395 i zachęcając ludzi, aby mówili więcej, 00:01:52.395 --> 00:01:55.905 albo powtarzając ich własne pytania. 00:01:55.905 --> 00:01:59.412 Inny wczesny program PARRY przyjął odwrotną strategię 00:01:59.412 --> 00:02:02.213 i udawał paranoidalnego schizofrenika, 00:02:02.213 --> 00:02:07.939 który ciągle kierował rozmowę na wcześniej zaprogramowane obsesje. 00:02:07.939 --> 00:02:12.803 Ich sukces w zmyleniu ludzi uwydatnił jedną słabość testu. 00:02:12.803 --> 00:02:17.433 Ludzie przypisują inteligencję rzeczom, 00:02:17.433 --> 00:02:21.076 które tak naprawdę nie są inteligentne. 00:02:21.076 --> 00:02:24.289 Coroczne konkursy, jak Nagroda Loebnera, 00:02:24.289 --> 00:02:26.009 sformalizowały test, 00:02:26.009 --> 00:02:28.155 a sędziowie z góry wiedzą, 00:02:28.155 --> 00:02:32.019 że część uczestników rozmowy to maszyny. 00:02:32.019 --> 00:02:33.920 Choć poprawiła się ich jakość, 00:02:33.920 --> 00:02:39.096 wiele programatorów chatbotów używa podobnych strategii jak ELIZA i PARRY. 00:02:39.096 --> 00:02:41.132 Zwyciężczyni z 1997 roku, Catherine, 00:02:41.132 --> 00:02:45.213 potrafiła w skupieniu prowadzić niezwykle inteligentną rozmowę, 00:02:45.213 --> 00:02:49.175 ale głównie wtedy, gdy sędzia chciał rozmawiać o Billu Clintonie. 00:02:49.175 --> 00:02:51.813 Późniejszy zwycięzca Eugene Goostman 00:02:51.813 --> 00:02:55.549 otrzymał osobowość trzynastoletniego chłopca z Ukrainy, 00:02:55.549 --> 00:02:59.570 więc sędziowie uznali błędy formalne i osobliwą gramatykę 00:02:59.570 --> 00:03:02.916 za barierę językową i kulturową. 00:03:02.916 --> 00:03:07.135 Programy jak Cleverbot podeszły do tego inaczej, 00:03:07.135 --> 00:03:11.740 analizując ogromne bazy danych pełne rzeczywistych rozmów, 00:03:11.740 --> 00:03:14.281 aby określić jak najlepsze odpowiedzi. 00:03:14.281 --> 00:03:17.530 Niektóre programy przechowują dawne konwersacje, 00:03:17.530 --> 00:03:20.915 aby z biegiem czasu zwiększać jakość rozmowy. 00:03:20.915 --> 00:03:25.066 Choć pojedyncze odpowiedzi Cleverbota mogą brzmieć niewiarygodnie ludzko, 00:03:25.066 --> 00:03:27.092 brak stałej osobowości 00:03:27.092 --> 00:03:30.245 i niemożność radzenia sobie z nowymi tematami 00:03:30.245 --> 00:03:32.858 całkowicie go zdradzają. 00:03:32.858 --> 00:03:36.112 Kto w czasach Turinga mógł przewidzieć, że dzisiejsze komputery 00:03:36.112 --> 00:03:38.201 będą pilotować statek kosmiczny, 00:03:38.201 --> 00:03:40.518 przeprowadzać skomplikowane operacje 00:03:40.518 --> 00:03:42.807 i rozwiązywać zawiłe równania, 00:03:42.807 --> 00:03:46.310 ale wciąż nie będą sobie radziły z najzwyklejszą pogawędką? 00:03:46.310 --> 00:03:49.819 Język ludzki okazuje się wyjątkowo złożonym zjawiskiem, 00:03:49.819 --> 00:03:53.524 którego nie da się uchwycić nawet w największym słowniku. 00:03:53.524 --> 00:03:57.623 Już zwykłe przerywniki jak "hmmm..." 00:03:57.623 --> 00:04:00.415 czy pytania bez poprawnej odpowiedzi mogą zmylić chatboty. 00:04:00.415 --> 00:04:02.315 Proste zdanie 00:04:02.315 --> 00:04:05.575 "Wyjąłem sok z lodówki i mu go podałem, 00:04:05.595 --> 00:04:07.406 ale zapomniałem sprawdzić datę." 00:04:07.406 --> 00:04:12.872 wymaga przenikliwości i intuicji analitycznej. 00:04:12.872 --> 00:04:15.503 Okazuje się, że stymulacja rozmowy 00:04:15.503 --> 00:04:19.112 to coś więcej niż zwiększanie pamięci i szybkości przetwarzania, 00:04:19.112 --> 00:04:21.623 a w miarę zbliżania się do celu Turinga 00:04:21.624 --> 00:04:26.584 możliwe, że w końcu będzie trzeba zmierzyć się z pytaniem o świadomość.