WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:09.034 အသိစိတ်ဆိုတာဘာလဲ 00:00:09.034 --> 00:00:11.828 စက်တစ်ခုဟာ တကယ်ကိုတွေးခေါ်နိုင်ပါသလား 00:00:11.828 --> 00:00:15.114 စိတ်ဆိုတာ ဦးနှောက်ထဲမှာရှိတဲ့ နူရုံးတွေပဲလား 00:00:15.114 --> 00:00:18.757 ဒါမှမဟုတ် ဗဟိုမှာရှိနေတဲ့ မမြင်ရတဲ့ မီးပွားလေးတွေလား 00:00:18.757 --> 00:00:21.325 အများစုအတွက်တော့၊ ဒါတွေဟာ ဉာဏ်ရည်တုရဲ့ အနာဂတ်အတွက် 00:00:21.325 --> 00:00:24.352 အဓိကကျတဲ့ စဉ်းစားစရာတွေဖြစ်နေခဲ့တာပါ 00:00:24.352 --> 00:00:29.539 ဒါပေမယ့်ဗြိတိသျှသိပ္ပံပညာရှင် အလန်တျူးရင်းဟာ ပိုရှင်းတဲ့အရာတစ်ခုအတွက် 00:00:29.539 --> 00:00:31.850 ဒီမေးခွန်းအားလုံးကို လျစ်လျူရှုဖို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ် 00:00:31.850 --> 00:00:35.269 ကွန်ပျူတာတွေက လူလိုစကားပြောနိုင်မလား 00:00:35.269 --> 00:00:39.265 ဒီမေးခွန်းကနေ ဉာဏ်ရည်တုတွေကိုတိုင်းတာဖို့ 00:00:39.265 --> 00:00:43.316 တျူးရင်း test လို့ထင်ရှားလာစေမယ့် စိတ်ကူးတစ်ခု ဖော်ဆောင်ပေးခဲ့တယ် 00:00:43.316 --> 00:00:47.341 ၁၉၅၀ ကစာတမ်းဖြစ်တဲ့ "တွက်ချက်သောစက်နှင့် အသိဉာဏ်"ထဲမှာ 00:00:47.341 --> 00:00:49.814 တျူးရင်းက အောက်ပါ ဂိမ်းတစ်ခုကို အဆိုပြုခဲ့တယ် 00:00:49.814 --> 00:00:53.906 လူသား ဒိုင်လူကြီးတစ်ဦးက သူမမြင်ရတဲ့ ကစားသမားတွေကို စာနဲ့စကားပြောပြီး 00:00:53.906 --> 00:00:56.382 သူတို့တုံ့ပြန်မှုကို စစ်ဆေးရမယ် 00:00:56.382 --> 00:01:00.409 ဒီ စမ်သပ်မှုကို အောင်မြင်ဖို့ ၊ ကစားသမားတစ်ယောက်နေရာမှာ 00:01:00.409 --> 00:01:03.857 ရလဒ်ကိုမယ်မယ်ရရမပြောင်းလဲပဲ ကွန်ပျူတာတစ်ခုကို အစားထိုးရမယ် 00:01:03.857 --> 00:01:06.816 တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ကွန်ပျူတာရဲ့ စကားပြောဆိုပုံက 00:01:06.816 --> 00:01:12.513 လူသားနဲ့အလွယ်တကူ ခွဲလို့မရဘူးဆိုရင် သူ့ကို ဉာဏ်ရည်ရှိတယ်လို့သတ်မှတ်မယ် 00:01:12.513 --> 00:01:14.667 တျူးရင်းက ၂၀၀၀ ခုနှစ်လောက်ဆိုရင် 00:01:14.667 --> 00:01:20.622 ၁၀၀ MB ရှိတဲ့မှတ်ဉာဏ်နဲ့စက်တွေက စမ်းသပ်မှု ကို အလွယ်ပဲအောင်မယ်လို့ ခန့်မှန်းခဲ့တယ် 00:01:20.622 --> 00:01:22.786 ဒါပေမယ့် သူခန့်မှန်းချက်ကစောလွန်းနေတယ် 00:01:22.786 --> 00:01:25.840 ယနေ့ ကွန်ပျူတာတွေမှာ ဒီထက်ပိုတဲ့ မှတ်ဉာဏ်အများအပြားရှိပေမည့်လို့ 00:01:25.840 --> 00:01:27.643 အနည်းငယ်ကပဲ ဒီလိုအောင်မြင်ခဲ့ပါသေးတယ် 00:01:27.643 --> 00:01:29.438 ဒီလိုအောင်ခဲ့တဲအရာတွေကလည်း 00:01:29.438 --> 00:01:33.208 အလွန်တွက်ချက်နိုင်မှု စွမ်းရည်ကို သုံးမယ့်အစား ဒိုင်တွေကို 00:01:33.208 --> 00:01:36.174 အရူးလုပ်တဲ့နည်းတွေကိုပဲ အာရုံစိုက်ခဲ့ကြလို့ဖြစ်ပါတယ် 00:01:36.174 --> 00:01:39.096 တကယ့် test အစစ်လို့မသတ်မှတ်ခဲ့ကြပေမည့် 00:01:39.096 --> 00:01:43.865 ပထမဆုံးအောင်မြင်သူလို့ တချို့က ပြောကြတာက ELIZAဆိုတဲ့ ပရိုဂရမ်ပါ 00:01:43.865 --> 00:01:46.412 တိုပြီး ရှင်းလင်းတဲ့ script လေးတစ်ခုနဲ့ 00:01:46.412 --> 00:01:50.434 စိတ်ပညာရှင်ပုံစံ အတုခိုးပြီး လူအများအပြားကို လှည့်စားခဲ့တယ် 00:01:50.434 --> 00:01:52.395 လူတွေကို စကားများများပြောခိုင်းပြီး 00:01:52.395 --> 00:01:55.905 သူတို့ရဲ့မေးခွန်းတွေကို ပြန်ပြတဲ့နည်းနဲ့ပေါ့ 00:01:55.905 --> 00:01:59.412 နောက်ထပ်PARRY ဆိုတဲ့ script ကတော့ ဆန့်ကျင်ဘက်ပဲ 00:01:59.412 --> 00:02:02.213 သံသယလွန်ကဲတဲ့ စိတ်ကစင့်ကလျား ရောဂါသည်ပုံကို အတုခိုးခဲ့တယ် 00:02:02.213 --> 00:02:07.939 စကားပြောတာကို ကြိုတင်အစီအစဉ်ချထားတဲ့ စွဲလန်းမှုတွေဆီကို ပြန်ခေါ်သွားတဲ့သူပေါ့ 00:02:07.939 --> 00:02:12.803 လူတွေကိုအရူးလုပ်ရာမှာ သူတို့အောင်မြင်မှုက စမ်းသပ်မှုရဲ့အားနည်းချက်ကို မီးထိုးပြတယ် 00:02:12.803 --> 00:02:17.433 လူသားတွေက ကိစ္စတော်တော်များများကို အသိဉာဏ်အဖြစ် မှတ်ယူကြတယ် 00:02:17.433 --> 00:02:21.076 တကယ်တော့ အသိဉာဏ်မဟုတ်ပါဘူး 00:02:21.076 --> 00:02:24.289 မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ Loebner ဆုလိုမျိုးနှစ်စဉ် ပြိုင်ပွဲတေွဟာ 00:02:24.289 --> 00:02:26.009 စစ်ဆေးနည်းတွေကိုပို ပုံစံကျလာစေပါတယ် 00:02:26.009 --> 00:02:28.155 ဒိုင်တွေက မစခင်မှာ သူတို့နဲ့စကားပြောဖော် 00:02:28.155 --> 00:02:32.019 အချို့က စက်တွေဖြစ်တယ်ဆိုတာကို ကြိုသိထားကြတယ် 00:02:32.019 --> 00:02:33.920 အရည်အသွေးတွေ တိုးတက်လာစဉ်မှာပဲ 00:02:33.920 --> 00:02:39.096 ချက်ဘော့ ပရိုဂရမ်တော်တော်များများကELIZAနဲ့ PARRY လိုမျိုး ဗျုဟာတွေသုံးလာကြတယ် 00:02:39.096 --> 00:02:41.132 ၁၉၉၇ရဲ့ အောင်နိုင်သူ Catherine က 00:02:41.132 --> 00:02:45.213 အံ့အားသင့်ဖွယ်အာရုံစိုက်မှုနဲ့ စကားပြောဆိုမှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့တယ် 00:02:45.213 --> 00:02:49.175 ဒါပေမယ့် ဒိုင်တွေကသာ Bill Clinton အကြောင်းကို အများစုပြောမယ်ဆိုရင်ပေါ့ 00:02:49.175 --> 00:02:51.813 ပိုပြီးလတ်တလောဖြစ်တဲ့အောင်နိုင်သူ Eugene Goostmanကဆိုရင် 00:02:51.813 --> 00:02:55.549 ၁၃နှစ်သားယူကရိန်းလူကလေးအဖြစ် အသွင်ယူခဲ့တယ် 00:02:55.549 --> 00:02:59.570 ဒါကြောင့်ဒိုင်တွေက သူ့ရဲ့ကို့ရို့ကားယားသဒ္ဒါနဲ့ အချိတ်အဆက်မရှိတဲ့စကားတွေကို 00:02:59.570 --> 00:03:02.916 ဘာသာစကားနဲ့ယဉ်ကေျးမှုအတားအဆီးကြောင့် ဆိုပြီးမှတ်ယူခဲ့တယ် 00:03:02.916 --> 00:03:07.135 အဲဒီအချိန်မှာ၊ အခြားပရိုဂရမ်တွေဖြစ်တဲ့ Cleverbotက အကောင်းဆုံးတုံ့ပြန်မှုကို 00:03:07.135 --> 00:03:11.740 ဆုံးဖြတ်နိုင်ရန် တကယ်စကားပြောထားတဲ့ ဒေတာဘေ့စ်ကို စိစစ်ပိုင်းခြားနည်းအားဖြင့် 00:03:11.740 --> 00:03:14.281 မတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့တယ် 00:03:14.281 --> 00:03:17.530 အချို့က အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ပိုကောင်းလာအောင် 00:03:17.530 --> 00:03:20.915 ယခင်ပြောထားတဲ့စကားဝိုင်းတွေက မှတ်ဉာဏ်တွေကိုသိမ်းထားကြတယ် 00:03:20.915 --> 00:03:25.066 Cleverbot ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုချင်းစီက တကယ့်လူသားနဲ့တူပေမယ့် 00:03:25.066 --> 00:03:27.092 ပင်ကိုယ်စရိုက်တသမှတ်တည်း မရှိပဲ 00:03:27.092 --> 00:03:30.245 ခေါင်းစဉ်အသစ်တွေဆိုရင် မလုပ်ဆောင်နိုင်တာကတော့ 00:03:30.245 --> 00:03:32.858 ကျိန်းသေပါပဲ 00:03:32.858 --> 00:03:36.112 တျူးရင်းခေတ်က လူတွေက ခန့်မှန်းနိုင်ခဲ့တာက ယနေ့ခေတ်ကွန်ပျူတာတွေဟာ 00:03:36.112 --> 00:03:38.201 အာကာသယာဉ်တွေကို မောင်းနှင်တာ 00:03:38.201 --> 00:03:40.518 သိမ်မွေ့တဲ့ ခွဲစိတ်မှုတွေလုပ်ဆောင်တာ 00:03:40.518 --> 00:03:42.807 ကြီးမားတဲ့ ညီမျှခြင်းတွေ ဖြေရှင်းနိုင်မယ်ပေါ့။ 00:03:42.807 --> 00:03:46.310 ဒါပေမဲ့ အခြေခံစကားပြောတတ်ဖို့တော့ ရုန်းကန်ရတုန်းပဲလား 00:03:46.310 --> 00:03:49.819 လူသားဘာသာစကားဟာ အကြီးဆုံးအဘိဓာန်ကတောင် မဖော်ပြနိုင်တဲ့ 00:03:49.819 --> 00:03:53.524 အံ့သြလောက်အောင် ရှုပ်ထွေးတဲ့အရာဖြစ်ပုံရပါတယ် 00:03:53.524 --> 00:03:57.993 ချက်ဘော့တွေကို ရိုးရှင်းတဲ့စကားဆက်ဖြစ်တဲ့ "အမ်.."နဲ့ 00:03:57.993 --> 00:04:00.415 မှန်ကန်တဲ့အဖြေမရှိတဲ့ မေးခွန်းတွေက တွေးရခက်စေပါတယ် 00:04:00.415 --> 00:04:02.315 ရိုးရှင်းတဲ့ စကားပြောဝါကျဖြစ်တဲ့ 00:04:02.315 --> 00:04:05.595 "ငါ ရေခဲသေတ္တာထဲက ဖျော်ရည်ကိုယူပြီးသူ့ကို ပေးလိုက်တယ် 00:04:05.595 --> 00:04:07.406 ဒါပေမယ့်.ရက်စွဲကိုကြည့်ဖို့မေ့သွားတယ်" 00:04:07.406 --> 00:04:12.872 ဆိုတာမျိုးက နားလည်ဖို့ အတွင်းသိစိတ်နဲ့ ဗဟုသုတတွေအများကြီး ရှိထားဖို့လိုပါတယ် 00:04:12.872 --> 00:04:15.503 မှတ်ဉာဏ်တွေတိုးတာနဲ့ တွက်ချက်မှုစွမ်းအားတွေတိုးတာထက် 00:04:15.503 --> 00:04:19.112 လူသားစကားပြောတာကို အသွင်ဆောင်ဖန်တီးတာက ပိုမယ့်ပုံပါ 00:04:19.112 --> 00:04:21.623 တျူးရင်းရဲ့ရည်မှန်းချက်ကို နီးလာတာနဲ့အမျှ 00:04:21.623 --> 00:04:26.483 အသိစိတ်နဲ့ပတ်သက်တဲ့ ဒီလိုကြီးမားတဲ့ မေးခွန်းတွေကို ရင်ဆိုင်ရဖို့ရှိပါလိမ့်မယ်