WEBVTT 00:00:06.959 --> 00:00:09.001 ¿Qué es la conciencia? 00:00:09.034 --> 00:00:11.827 ¿Puede una máquina artificial pensar de verdad? 00:00:11.828 --> 00:00:15.113 ¿La mente consiste solo en las neuronas cerebrales 00:00:15.114 --> 00:00:18.566 o hay alguna chispa intangible en su base? 00:00:18.567 --> 00:00:21.324 Para muchos, esta ha sido una de las preguntas esenciales 00:00:21.325 --> 00:00:24.343 para el futuro de la inteligencia artificial. 00:00:24.344 --> 00:00:26.501 Pero el informático británico Alan Turing 00:00:26.539 --> 00:00:29.538 decidió hacer caso omiso a todas estas preguntas 00:00:29.539 --> 00:00:31.833 a favor de una mucho más simple: 00:00:31.834 --> 00:00:35.249 ¿puede una máquina pasar por humana? 00:00:35.250 --> 00:00:39.250 Esta pregunta condujo a otra idea para medir la inteligencia artificial, 00:00:39.265 --> 00:00:43.316 una famosa idea que llegó a conocerse cómo la prueba de Turing. 00:00:43.334 --> 00:00:47.376 En su ensayo de 1950: "Maquinaria computacional e inteligencia", 00:00:47.377 --> 00:00:49.813 Turing propuso el siguiente juego. 00:00:49.814 --> 00:00:53.905 Un juez humano mantiene una conversación escrita con otros jugadores que no ve 00:00:53.906 --> 00:00:56.381 y evalúa sus respuestas. 00:00:56.382 --> 00:01:00.408 Para pasar la prueba, una máquina debe reemplazar a uno de los jugadores 00:01:00.409 --> 00:01:03.856 sin cambiar los resultados visiblemente. 00:01:03.857 --> 00:01:06.815 En otras palabras, una máquina se considera inteligente 00:01:06.816 --> 00:01:10.232 si su conversación no puede ser fácilmente distinguida 00:01:10.233 --> 00:01:12.512 de una mantenida por un ser humano. 00:01:12.513 --> 00:01:14.666 Turing predijo que para el año 2000 00:01:14.667 --> 00:01:20.621 las máquinas con 100 Mb de memoria podrían pasar fácilmente su prueba. 00:01:20.622 --> 00:01:22.435 Pero pudo haberse precipitado. 00:01:22.436 --> 00:01:25.839 A pesar de que las computadoras de hoy tienen mucha más memoria 00:01:25.840 --> 00:01:27.642 pocas han pasado el test, 00:01:27.643 --> 00:01:29.438 y las que lo han hecho bien 00:01:29.459 --> 00:01:33.210 se centraron más en encontrar formas inteligentes para engañar a los jueces 00:01:33.211 --> 00:01:36.168 que en el uso de sus capacidades de cálculo abrumadoras. 00:01:36.174 --> 00:01:39.090 A pesar de que nunca fue sometido a una prueba real, 00:01:39.091 --> 00:01:43.834 el primer programa que hubiera podido pasar la prueba se llamaba ELIZA. 00:01:43.876 --> 00:01:46.418 Con la ayuda de un script bastante corto y sencillo, 00:01:46.419 --> 00:01:50.459 logró engañar a muchas personas haciéndolas creer que era un psicólogo, 00:01:50.460 --> 00:01:52.394 que les animaba a hablar más 00:01:52.395 --> 00:01:55.905 de manera que les inducía a responder sus propias preguntas. 00:01:55.918 --> 00:01:59.416 Otro script temprano, PARRY, lo hizo al revés, 00:01:59.417 --> 00:02:04.439 imitando a un esquizofrénico paranoide, desviaba la conversación una y otra vez 00:02:04.440 --> 00:02:07.918 de vuelta a sus propias obsesiones pre-programadas. 00:02:07.939 --> 00:02:12.802 Su éxito en engañar a la gente puso en evidencia una debilidad de la prueba. 00:02:12.803 --> 00:02:17.432 Los seres humanos definen como inteligente toda una serie de cosas 00:02:17.433 --> 00:02:19.886 que no son realmente inteligentes. 00:02:21.083 --> 00:02:24.291 No obstante, concursos anuales como el premio Loebner, 00:02:24.292 --> 00:02:26.008 han hecho la prueba más formal 00:02:26.009 --> 00:02:28.154 con jueces que saben de antemano 00:02:28.155 --> 00:02:32.018 si algunos de sus compañeros en la conversación son máquinas. 00:02:32.019 --> 00:02:34.079 Pero si bien la calidad ha mejorado, 00:02:34.080 --> 00:02:36.291 muchos programadores han seguido usando 00:02:36.292 --> 00:02:39.211 bots conversacionales y estrategias similares a ELIZA y PARRY. 00:02:39.331 --> 00:02:41.131 Catherine, la ganadora de 1997, 00:02:41.132 --> 00:02:45.212 podía mantener una conversación inteligente e increíblemente centrada, 00:02:45.213 --> 00:02:49.166 especialmente si el juez quería hablar de Bill Clinton. 00:02:49.167 --> 00:02:51.793 Y el último ganador, Eugene Goostman, 00:02:51.813 --> 00:02:55.548 tuvo la personalidad asignada de un niño ucraniano de 13 años 00:02:55.549 --> 00:02:59.570 de modo que los jueces interpretaron sus falacias lógicas y la gramática torpe 00:02:59.584 --> 00:03:02.475 como barreras lingüísticas y culturales. 00:03:02.476 --> 00:03:03.945 Mientras tanto, 00:03:03.959 --> 00:03:07.168 otros programas como Cleverbot han adoptado un enfoque diferente 00:03:07.169 --> 00:03:11.746 analizando estadísticamente bases de datos enormes de conversaciones reales 00:03:11.747 --> 00:03:14.280 para determinar las mejores respuestas. 00:03:14.281 --> 00:03:17.529 Algunos también almacenaron recuerdos de conversaciones anteriores 00:03:17.530 --> 00:03:20.464 para mejorar con el tiempo. 00:03:20.465 --> 00:03:23.256 Pero mientras que las respuestas individuales de Cleverbot 00:03:23.286 --> 00:03:25.065 pueden sonar increíblemente humanas, 00:03:25.066 --> 00:03:27.091 su falta de personalidad coherente 00:03:27.092 --> 00:03:30.244 y la incapacidad para hacer frente a nuevos temas, 00:03:30.245 --> 00:03:32.858 lo delatan. 00:03:32.876 --> 00:03:35.221 ¿Quién podría haber predicho en la época de Turing 00:03:35.261 --> 00:03:38.762 que las máquinas de hoy serían capaces de pilotar naves espaciales, 00:03:38.782 --> 00:03:40.517 realizar cirugías delicadas 00:03:40.518 --> 00:03:42.806 y resolver ecuaciones masivas, 00:03:42.807 --> 00:03:46.309 pero todavía luchar por mantener una conversación de las más básicas? 00:03:46.310 --> 00:03:49.818 El lenguaje humano resulta ser un fenómeno increíblemente complejo 00:03:49.819 --> 00:03:53.524 que no puede reflejarse ni en el diccionario más grande. 00:03:53.542 --> 00:03:57.992 Chatbots pueden confundirse con solo pausas simples, como "Hmm", 00:03:57.993 --> 00:04:00.414 o preguntas que no tienen una respuesta correcta. 00:04:00.415 --> 00:04:02.314 Y una simple frase coloquial, 00:04:02.315 --> 00:04:05.594 como: "Tomé el jugo del refrigerador y se lo di, 00:04:05.595 --> 00:04:07.892 pero me olvidé de revisar la fecha de caducidad", 00:04:08.012 --> 00:04:12.871 requiere muchos conocimientos y una intuición analítica. 00:04:12.872 --> 00:04:15.402 Resulta que para simular una conversación humana 00:04:15.403 --> 00:04:19.111 se necesita algo más que una memoria aumentada y potencial de procesamiento, 00:04:19.112 --> 00:04:21.622 y a medida que nos acercamos a la meta de Turing, 00:04:21.623 --> 00:04:23.562 es posible que tengamos que hacer frente 00:04:23.563 --> 00:04:27.093 a todas esas grandes preguntas acerca de la conciencia después de todo.