0:00:06.999,0:00:09.034 Was ist Bewusstsein? 0:00:09.034,0:00:11.828 Kann eine Maschine wirklich denken? 0:00:11.828,0:00:15.114 Besteht der Verstand nur[br]aus Neuronen im Gehirn 0:00:15.114,0:00:18.757 oder ist ein unfassbarer Funke[br]der Kern der Intelligenz? 0:00:18.757,0:00:21.325 Für viele sind diese[br]Überlegungen ausschlaggebend 0:00:21.325,0:00:24.352 für die Zukunft[br]der künstlichen Intelligenz. 0:00:24.352,0:00:29.539 Der britische Informatiker Alan Turing[br]entschied sich jedoch gegen diese Fragen 0:00:29.539,0:00:31.850 und stellte eine viel einfachere: 0:00:31.850,0:00:35.269 Kann ein Computer sich[br]unterhalten wie ein Mensch? 0:00:35.269,0:00:39.265 Diese Frage führte zu der Idee,[br]künstliche Intelligenz zu messen, 0:00:39.265,0:00:43.316 die als der Turing-Test[br]bekannt werden sollte. 0:00:43.316,0:00:47.341 In seiner Arbeit "Computer[br]und Intelligenz" von 1950 0:00:47.341,0:00:49.814 schlug Turing das folgende Spiel vor. 0:00:49.814,0:00:53.906 Ein menschlicher Richter unterhält sich[br]schriftlich mit unsichtbaren Spielern 0:00:53.906,0:00:56.382 und bewertet ihre Reaktionen. 0:00:56.382,0:01:00.409 Um den Test zu bestehen, muss[br]ein Computer einen der Spieler ersetzen, 0:01:00.409,0:01:03.857 ohne die Ergebnisse[br]wesentlich zu verändern. 0:01:03.857,0:01:06.816 Ein Computer gilt also als intelligent, 0:01:06.816,0:01:12.513 wenn dessen Unterhaltung sich schwer von[br]der eines Menschen unterscheiden lässt. 0:01:12.513,0:01:14.667 Turing sagte voraus, dass im Jahr 2000 0:01:14.667,0:01:20.622 Maschinen mit 100-MB-Speicher[br]seinen Test ohne Probleme bestehen würden. 0:01:20.622,0:01:22.786 Das war vielleicht etwas voreilig. 0:01:22.786,0:01:25.840 Die heutigen Computer verfügen[br]zwar über weit mehr Speicher, 0:01:25.840,0:01:27.643 aber es ist nur wenigen gelungen, 0:01:27.643,0:01:29.438 und die erfolgreichen Computer 0:01:29.438,0:01:33.208 konzentrierten sich eher darauf,[br]die Richter auf schlaue Art zu täuschen, 0:01:33.208,0:01:36.174 als ihre überwältigende[br]Rechenleistung einzusetzen. 0:01:36.174,0:01:39.096 Das erste Programm,[br]das als erfolgreich gelten könnte, 0:01:39.096,0:01:43.865 hieß ELIZA; es wurde allerdings[br]nie wirklich getestet. 0:01:43.865,0:01:46.942 Es täuschte mit einem relativ[br]einfachen Programm viele Tester, 0:01:46.942,0:01:50.434 indem es einen Psychologen nachahmte, 0:01:50.434,0:01:52.395 der sie ermutigte, mehr zu erzählen 0:01:52.395,0:01:55.905 und der ihre eigenen Fragen[br]an sie zurück stellte. 0:01:55.905,0:01:59.412 Ein weiteres frühes Programm, PARRY,[br]verfolgte den umgekehrten Ansatz, 0:01:59.412,0:02:02.213 indem es einen paranoid[br]Schizophrenen imitierte, 0:02:02.213,0:02:07.939 der das Gespräch immer wieder[br]auf seine programmierten Manien lenkte. 0:02:07.939,0:02:12.803 Diese Erfolge beim Täuschen der Tester[br]hob eine Schwäche des Tests hervor. 0:02:12.803,0:02:17.433 Menschen halten immer wieder[br]viele Dinge für intelligent, 0:02:17.433,0:02:21.076 die eigentlich nicht intelligent sind. 0:02:21.076,0:02:24.289 Trotzdem haben jährliche Wettbewerbe[br]wie der Loebner-Preis 0:02:24.289,0:02:26.009 den Test formaler gemacht: 0:02:26.009,0:02:28.155 Die Richter wissen vorher, 0:02:28.155,0:02:32.019 dass einige der Gesprächspartner[br]Maschinen sein werden. 0:02:32.019,0:02:34.300 Aber auch wenn sich[br]die Qualität verbessert hat, 0:02:34.300,0:02:39.096 nutzen viele Chatbot-Programmierer[br]ähnliche Strategien wie ELIZA und PARRY. 0:02:39.096,0:02:41.132 Catherine, der Gewinner von 1997, 0:02:41.132,0:02:45.213 konnte beeindruckend konzentrierte[br]und intelligente Gespräche führen, 0:02:45.213,0:02:49.175 allerdings vor allem dann,[br]wenn es um Bill Clinton ging. 0:02:49.175,0:02:51.813 Der aktuellere Gewinner Eugene Goostman 0:02:51.813,0:02:55.549 war als 13-jähriger Junge[br]aus der Ukraine konzipiert, 0:02:55.549,0:02:59.570 sodass die Richter seine unlogische[br]und ungeschickte Grammatik 0:02:59.570,0:03:02.916 als sprachliche und[br]kulturelle Unterschiede deuteten. 0:03:02.916,0:03:07.135 Andere Programme wie Cleverbot[br]nutzen derweil einen anderen Ansatz, 0:03:07.135,0:03:11.740 indem sie riesige Datenbanken mit[br]echten Gesprächen statistisch auswerten, 0:03:11.740,0:03:14.281 um die beste Antwort zu ermitteln. 0:03:14.281,0:03:17.530 Manche speichern auch[br]frühere Unterhaltungen, 0:03:17.530,0:03:20.915 um sich mit der Zeit zu verbessern. 0:03:20.915,0:03:25.066 Aber während einzelne Antworten von[br]Cleverbot sehr menschlich klingen mögen, 0:03:25.066,0:03:27.192 sind die uneinheitliche Persönlichkeit 0:03:27.192,0:03:30.245 und seine Unfähigkeit,[br]mit neuen Themen umzugehen, 0:03:30.245,0:03:32.858 sehr verräterisch. 0:03:32.858,0:03:36.112 Wer hätte zu Turings Zeiten vorhergesehen,[br]dass die heutigen Computer 0:03:36.112,0:03:38.201 Raumschiffe steuern, 0:03:38.201,0:03:40.518 komplizierte Operationen durchführen 0:03:40.518,0:03:42.807 und riesige Gleichungen lösen können, 0:03:42.807,0:03:46.310 aber immer noch am einfachsten[br]Smalltalk scheitern? 0:03:46.310,0:03:49.819 Die menschliche Sprache hat sich[br]als extrem komplex herausgestellt, 0:03:49.819,0:03:53.524 und nicht einmal das größte Wörterbuch[br]kann sie vollständig erfassen. 0:03:53.524,0:03:57.993 Chatbots können durch[br]einfache Pausen wie "ähm..." 0:03:57.993,0:04:00.415 oder Fragen ohne korrekte[br]Antwort verwirrt werden. 0:04:00.415,0:04:02.315 Einfache Alltagssätze wie 0:04:02.315,0:04:05.595 "Ich habe den Saft aus dem Kühlschrank[br]genommen und ihn ihm gegeben, 0:04:05.595,0:04:07.616 aber vergessen, nach dem Datum zu sehen" 0:04:07.616,0:04:12.872 verlangen viel Hintergrundwissen[br]und Intuition, um sie richtig zu deuten. 0:04:12.872,0:04:15.503 Um eine menschliche[br]Unterhaltung zu simulieren, 0:04:15.503,0:04:19.112 ist also mehr nötig als mehr[br]Speicher und Rechenleistung, 0:04:19.112,0:04:21.623 und während wir uns Turings Ziel nähern, 0:04:21.623,0:04:27.103 müssen wir uns vielleicht doch die großen[br]Fragen nach dem Bewusstsein stellen.