[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.70,0:00:04.87,Default,,0000,0000,0000,,Лично я считаю, что самая важная идея, которую можно вынести из этого курса, Dialogue: 0,0:00:04.87,0:00:10.42,Default,,0000,0000,0000,,это идея того, что создание прототипов это очень ценная стратегия для эффективного дизайна. Dialogue: 0,0:00:10.42,0:00:15.24,Default,,0000,0000,0000,,В этом видео я объясню, что я подразумеваю под созданием прототипов, и почему я считаю его таким важным. Dialogue: 0,0:00:15.24,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Это станет основой для будущих видео, в которых мы представим уже конкретные техники. Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:24.56,Default,,0000,0000,0000,,В этом курсе, говоря о прототипах, мы имеем ввиду Dialogue: 0,0:00:24.56,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,быстрое создание приблизительного наброска дизайна, на котором можно учиться и быстро получить отзывы. Dialogue: 0,0:00:29.86,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Создание прототипов это ключевое условие для структурированного новаторства, сотрудничества и креативности в дизайне. Dialogue: 0,0:00:35.24,0:00:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Прототипы воплощают дизайнерские гипотезы и позволяют дизайнерам получить критику. Dialogue: 0,0:00:39.02,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Дональд Шон называет это "рефлективной беседой с материалами". Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Пробуя разные вещи и учась на таком исследовании, вы сможете улучшить свой дизайн Dialogue: 0,0:00:48.02,0:00:52.14,Default,,0000,0000,0000,,и осознать что-то, до чего иначе вы бы не додумались. Dialogue: 0,0:00:52.14,0:00:57.08,Default,,0000,0000,0000,,Важно помнить, что цель создания протитипа - не артефакт, а отзыв: Dialogue: 0,0:00:57.08,0:01:02.05,Default,,0000,0000,0000,,Построить некоторые прототипы, попробуйте их, и обычно вы бы научиться попробовать в следующий дизайн. Dialogue: 0,0:01:02.05,0:01:06.05,Default,,0000,0000,0000,,На прототипы можно смотреть как на вопрос, превращенный в артефакт. Dialogue: 0,0:01:06.05,0:01:11.25,Default,,0000,0000,0000,,Это что-то, что вы создаете как способ общения с другими участниками проекта: Dialogue: 0,0:01:11.25,0:01:15.71,Default,,0000,0000,0000,,это могут быть клиенты или другие люди в вашей дизайнерском команде. Dialogue: 0,0:01:15.71,0:01:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Это могут быть пользователи в какой-то интерактивной системе. Может быть, это Вы сами. Dialogue: 0,0:01:19.86,0:01:25.16,Default,,0000,0000,0000,,И роль прототипа в этом общении - быть платформой, Dialogue: 0,0:01:25.16,0:01:29.72,Default,,0000,0000,0000,,помогающей людям действительно понять, о чем разговор. Dialogue: 0,0:01:29.73,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Вот, для примера, что я имею ввиду под прототипом (собственность фирмы IDEO): Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:41.16,Default,,0000,0000,0000,,В середине 90ых Kodak связались с IDEO и попросили их спроектировать раннюю пользовательскую цифровую камеру. Dialogue: 0,0:01:41.16,0:01:44.19,Default,,0000,0000,0000,,Цифровые камеры были очень интересной технологией, Dialogue: 0,0:01:44.19,0:01:49.62,Default,,0000,0000,0000,,потому что они давали возможность проверять и редактировать фотографии прямо в камере, Dialogue: 0,0:01:49.62,0:01:51.66,Default,,0000,0000,0000,,что не было возможным с пленочной камерой. Dialogue: 0,0:01:51.66,0:01:57.25,Default,,0000,0000,0000,,От IDEO требовалось разобраться, что можно было делать с цифровой камерой, Dialogue: 0,0:01:57.25,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,и превратить эти идеи в конкретный пользовательский интерфейс. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:06.68,Default,,0000,0000,0000,,То, что они придумали в конечном счете стало этим: цифровой камерой Kodak DC-210. Dialogue: 0,0:02:06.68,0:02:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Сзади тут пользовательский интерфейс: Dialogue: 0,0:02:09.26,0:02:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Тут экран и несколько кнопок для навигации по фотографиям. Dialogue: 0,0:02:13.34,0:02:18.95,Default,,0000,0000,0000,,Тут так же есть шкала для нескольких режимов, и зум-контроллер вот здесь. Dialogue: 0,0:02:18.95,0:02:21.57,Default,,0000,0000,0000,,А теперь давайте посмотрим на прототип на экране: Dialogue: 0,0:02:21.57,0:02:25.14,Default,,0000,0000,0000,,Скорее всего, вы заметите некоторое сходство, но и отличия. Dialogue: 0,0:02:25.14,0:02:29.68,Default,,0000,0000,0000,,И прототип на экране, и итоговый продукт имеют кнопки. Dialogue: 0,0:02:29.68,0:02:34.19,Default,,0000,0000,0000,,У них есть экран. В данном случае у них похожая функциональность. Dialogue: 0,0:02:34.19,0:02:39.94,Default,,0000,0000,0000,,Тем не менее, между прототипом и финальной версией есть несколько важных различий. Dialogue: 0,0:02:39.94,0:02:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Первое заключается в том, что прототип больше: Dialogue: 0,0:02:41.89,0:02:45.98,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы быстро создать эту версию, им было некогда делать все миниатюрным. Dialogue: 0,0:02:45.98,0:02:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому он занимает больше места. Расположение похожее, но масштаб другой. Dialogue: 0,0:02:51.50,0:02:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Во-вторых, одно их самых важных качеств цифровой камеры это возможность носить ее с собой, так как она мобильна. Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:01.43,Default,,0000,0000,0000,,Этот прототип камеры был шнуром подключен к Макинтошу, Dialogue: 0,0:03:01.43,0:03:04.58,Default,,0000,0000,0000,,который на самом деле выполнял все вычислния и взаимодействия, Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:07.74,Default,,0000,0000,0000,,так что на самом устройстве не было никаких вычислений. Dialogue: 0,0:03:07.74,0:03:12.63,Default,,0000,0000,0000,,И, наконец, этот прототип цифровой камеры не мог фотографировать. Dialogue: 0,0:03:12.63,0:03:16.48,Default,,0000,0000,0000,,У него нет линз или фотографических элементов. Dialogue: 0,0:03:16.48,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,Это просто способ лучше разобраться в действиях на задней панели камеры для просмотра и обработки фотографий. Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,И я думаю, это очень важное качество прототипов. Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:31.71,Default,,0000,0000,0000,,То, что прототипы почти всегда есть или должны быть неполными. Dialogue: 0,0:03:32.82,0:03:35.05,Default,,0000,0000,0000,,Основывая на этом примере: Dialogue: 0,0:03:35.05,0:03:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Создание прототипов это стратегия для эффективного решения вещей, которые сложно предугадать заранее. Dialogue: 0,0:03:40.12,0:03:43.14,Default,,0000,0000,0000,,И эти вещи, которые сложно предугадать, это Dialogue: 0,0:03:43.14,0:03:49.07,Default,,0000,0000,0000,,может быть как что-то, что вы подозреваете станет проблемой, так сказать "запланированные непонятки", Dialogue: 0,0:03:49.07,0:03:54.87,Default,,0000,0000,0000,,так и что-то, о чем вы никогда даже не думали, так сказать "незапланированные непонятки." Dialogue: 0,0:03:54.87,0:03:58.83,Default,,0000,0000,0000,,И чем полезны прототипы, так это тем, что они помогают быстро получить отзывы, Dialogue: 0,0:03:58.83,0:04:01.85,Default,,0000,0000,0000,,чтобы вы не тратили время зря, идя по неверному пути. Dialogue: 0,0:04:01.85,0:04:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Если вы когда-нибудь брали уроки рисования, вам знаком опыт создания набросков перед тем, как рисовать картину. Dialogue: 0,0:04:06.90,0:04:09.94,Default,,0000,0000,0000,,Это не только для новичков: Пикассо тоже так делал. Dialogue: 0,0:04:09.94,0:04:14.66,Default,,0000,0000,0000,,Одно из свойств человеческой психологии заключается в том, Dialogue: 0,0:04:14.66,0:04:18.31,Default,,0000,0000,0000,,что люди очень плохо умеют предугадывать возможные последствия. Dialogue: 0,0:04:18.31,0:04:22.57,Default,,0000,0000,0000,,Мы зачастую думаем, что разных вариантов меньше, чем их скорее всего будет. Dialogue: 0,0:04:22.57,0:04:26.60,Default,,0000,0000,0000,,И это верно как для мира финансов, так и для мира творчества. Dialogue: 0,0:04:26.60,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,В любой сложной системе, финансов или дизайна, взаимодействие всех этих ингредиентов Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:38.38,Default,,0000,0000,0000,,сильно превосходит вещи, которые можно легко предусмотреть, а интуиция нас часто подводит. Dialogue: 0,0:04:38.95,0:04:42.41,Default,,0000,0000,0000,,В этом курсе мы научим вас стратегии, которая помогает сосредоточиться на Dialogue: 0,0:04:42.41,0:04:47.39,Default,,0000,0000,0000,,целях дизайна, а не на самом дизайне, Dialogue: 0,0:04:47.39,0:04:50.90,Default,,0000,0000,0000,,и пытаться дальше продвигать эту стратегию. Dialogue: 0,0:04:50.90,0:04:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Классическая ошибка новичка это придумать только одну идею для дизайна. Dialogue: 0,0:04:54.24,0:04:59.53,Default,,0000,0000,0000,,Вы думаете, что придумали что-то супер крутое и продолжаете отстаивать этот конкретный вариант. Dialogue: 0,0:04:59.53,0:05:02.80,Default,,0000,0000,0000,,Вместо того, чтобы ругаться о чем-то конкретном, Dialogue: 0,0:05:02.80,0:05:07.51,Default,,0000,0000,0000,,подумайте, чего вы хотите достичь этой дизайнерской идеей - какова ваша цель. Dialogue: 0,0:05:08.38,0:05:14.64,Default,,0000,0000,0000,,В этом курсе мы будем учить, как ставить перед собой цели на ранних стадиях, развивать их и пересматривать свой дизайн, используя разные данные. Dialogue: 0,0:05:14.64,0:05:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Как отметил Билл Вакстон в свой отличной книге "Наброски Пользовательских Интерфейсов", Dialogue: 0,0:05:19.11,0:05:23.29,Default,,0000,0000,0000,,альтернативы, которые вы будете рассматривать на разных стадия дизайнерского процесса Dialogue: 0,0:05:23.29,0:05:25.15,Default,,0000,0000,0000,,будут разными. Dialogue: 0,0:05:25.15,0:05:30.01,Default,,0000,0000,0000,,На ранних стадиях вы можете обдумывать широкий спектр возможностей. Dialogue: 0,0:05:30.71,0:05:33.77,Default,,0000,0000,0000,,Потом вы можете его немного сократить. Dialogue: 0,0:05:33.77,0:05:36.61,Default,,0000,0000,0000,,Потом вы можете рассмотреть какие-то алтернативы и углубиться в детали. Dialogue: 0,0:05:36.61,0:05:41.99,Default,,0000,0000,0000,,Такое разветвление и фокусирование - признак эффективного дизайнерского процесса. Dialogue: 0,0:05:41.99,0:05:45.49,Default,,0000,0000,0000,,На следующих стадиях, по мере приближения к финальному продукту. Dialogue: 0,0:05:45.49,0:05:51.14,Default,,0000,0000,0000,,вы будете думать о мелких вариациях, таких как шрифты и цвета, или микро изменениях в плане. Dialogue: 0,0:05:51.14,0:05:54.53,Default,,0000,0000,0000,,На ранних стадиях вы можете мыслить шире, например: Dialogue: 0,0:05:54.53,0:05:57.82,Default,,0000,0000,0000,,Это будет мобильный сервис или компьютерный сервис? Dialogue: 0,0:05:57.82,0:06:01.17,Default,,0000,0000,0000,,И что это такое вообще будет? Dialogue: 0,0:06:01.17,0:06:08.14,Default,,0000,0000,0000,,Понимание необходимости и ценности таких колебаний, поможет вам подготовиться к эффективному процессу дизайна. Dialogue: 0,0:06:08.14,0:06:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Дизайн Palm Pilot демонстрирует прекрасный пример прототипа. Dialogue: 0,0:06:13.35,0:06:18.71,Default,,0000,0000,0000,,Palm Pilot был одним из первых цифровых PDA - персональных цифровых секретарей - Dialogue: 0,0:06:18.71,0:06:24.04,Default,,0000,0000,0000,,с ним можно было планировать дела, вести календарь, адресную книгу и делать записи. Dialogue: 0,0:06:25.14,0:06:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Его главным изобретателем был Джефф Хоукинс, и Джефф, когда он впервые придумал Palm Pilot, Dialogue: 0,0:06:30.56,0:06:37.11,Default,,0000,0000,0000,,первое, что он сделал это взял деревянный брусок размером с устройство, которое он представлял себе. Dialogue: 0,0:06:37.11,0:06:42.68,Default,,0000,0000,0000,,Он носил этот брусок с собой повсюду и притворялся, что это реальное устройство. Dialogue: 0,0:06:42.68,0:06:48.47,Default,,0000,0000,0000,,Он нажимал на него, вводил информацию, добавлял контакты, записывал вещи в свой календарь, Dialogue: 0,0:06:48.47,0:06:53.22,Default,,0000,0000,0000,,делал заметки, все время что-то яростно черкая. Dialogue: 0,0:06:53.22,0:06:56.58,Default,,0000,0000,0000,,Что же Джефф и его команда вынесли из этого прототипа? Dialogue: 0,0:06:56.58,0:07:01.87,Default,,0000,0000,0000,,Разумеется, они не узнали ничего о силиконе, или жизни батарейки Palm Pilot, Dialogue: 0,0:07:01.87,0:07:04.04,Default,,0000,0000,0000,,потому что эта штука была сделана из дерева! Dialogue: 0,0:07:04.04,0:07:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Что они узнали, так это форм фактор. И это прекрасный Dialogue: 0,0:07:08.11,0:07:14.19,Default,,0000,0000,0000,,пример того, какие роли может играть протитип в процессе дизайна. Dialogue: 0,0:07:14.19,0:07:20.11,Default,,0000,0000,0000,,Прототип не должен иметь готовый вид. Он должен быть стратегически недоделанным. Dialogue: 0,0:07:20.51,0:07:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Его должно быть легко изменить: Не нравится размер Palm Pilot? Просто вырежьте новый размер! Dialogue: 0,0:07:26.87,0:07:28.68,Default,,0000,0000,0000,,И, наконец, его должно быть легко выбросить. Dialogue: 0,0:07:28.68,0:07:34.71,Default,,0000,0000,0000,,То есть, когда вы перейдете на следующую стадию дизайна, вам будут не нужны ранние прототипы. Dialogue: 0,0:07:35.32,0:07:39.81,Default,,0000,0000,0000,,Учитывая, что в этом курсе мы проектируем компьютерные системы, а говорим тут о деревянном бруске, Dialogue: 0,0:07:39.81,0:07:46.29,Default,,0000,0000,0000,,мы можете спросить: "Что за дела?" или "Для чего нужны прототипы?" Dialogue: 0,0:07:46.29,0:07:50.52,Default,,0000,0000,0000,,А ответ такой: они нужны для разных вещей. Dialogue: 0,0:07:50.52,0:07:56.27,Default,,0000,0000,0000,,Одни прототипы нужны для того, чтобы представить внешний вид - как что-то будете выглядить? Dialogue: 0,0:07:56.27,0:08:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Другие реализацию - как что-то будет работать? Dialogue: 0,0:08:01.40,0:08:05.02,Default,,0000,0000,0000,,А третьи - роль: Dialogue: 0,0:08:05.02,0:08:08.64,Default,,0000,0000,0000,,"как можно будет пользоваться этой интерактивной системой?" Dialogue: 0,0:08:08.64,0:08:12.97,Default,,0000,0000,0000,,Этот курс научит вас ряду стратегий, которые немного покрывают каждую из этих категорий. Dialogue: 0,0:08:12.97,0:08:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Мы можете планировать прототип в двух измерениях. Dialogue: 0,0:08:15.60,0:08:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете представить, чему вас научит этот прототип, Dialogue: 0,0:08:18.64,0:08:21.39,Default,,0000,0000,0000,,и как много времени вам потребуется, чтобы его сделать. Dialogue: 0,0:08:21.39,0:08:24.47,Default,,0000,0000,0000,,и что бы вы хотели достичь, особенно на ранних стадиях процесса Dialogue: 0,0:08:24.47,0:08:28.64,Default,,0000,0000,0000,,есть тем, что бы вы хотели изучить во время использования прототипа Dialogue: 0,0:08:28.64,0:08:31.72,Default,,0000,0000,0000,,и минимизировать количество времени, которое требуется для его выпнения Dialogue: 0,0:08:32.38,0:08:35.66,Default,,0000,0000,0000,,потомучто- помните- прототип делается для того чтобы быть несовершенным Dialogue: 0,0:08:35.66,0:08:39.49,Default,,0000,0000,0000,,и он должен быть чем то тем, от чего вы собираетесь избавиться в определённых моментах процесса Dialogue: 0,0:08:39.49,0:08:44.24,Default,,0000,0000,0000,,и поэтому нет смысла в в убивании кучи времени на то, что скоро вы собираетесь выбросить. Dialogue: 0,0:08:45.89,0:08:50.47,Default,,0000,0000,0000,,Прототипирование (ну и словечко) это вам не маленькая хрень. в вашем прототипе вы можете мыслить широко- реально широко Dialogue: 0,0:08:50.47,0:08:54.16,Default,,0000,0000,0000,,Вот пример из Уолтер Дорвин Тиг, этот парень прямо здесь. Dialogue: 0,0:08:54.77,0:08:58.34,Default,,0000,0000,0000,,Он является одним известнейших промышленных дизайнеров Америки. Dialogue: 0,0:08:58.34,0:09:03.37,Default,,0000,0000,0000,,И он стоит внутри одного из самых первых самолетов Boeing. Dialogue: 0,0:09:03.37,0:09:09.60,Default,,0000,0000,0000,,И что он делает? он осматривает дизайн интерьера, который его компания изготовила для Boeing, Dialogue: 0,0:09:09.60,0:09:12.91,Default,,0000,0000,0000,,(и они по прежнему работают с Boeing по сей день). Dialogue: 0,0:09:12.91,0:09:17.75,Default,,0000,0000,0000,,что здесь заметно- вы получили интерьер самолёта, но без самолета!! Dialogue: 0,0:09:17.75,0:09:25.17,Default,,0000,0000,0000,,Это все это изготовилось на складе. Это постройки самолета без самолета. Dialogue: 0,0:09:25.17,0:09:30.88,Default,,0000,0000,0000,,При создании этотого прототипа, они пригласили определённое количество пользователей с багажом зайти внутрь Dialogue: 0,0:09:30.88,0:09:36.90,Default,,0000,0000,0000,,и оценить самолет, где они будут сидеть, растянувшись на своих креслах Dialogue: 0,0:09:36.90,0:09:42.13,Default,,0000,0000,0000,,а во время полета бортпроводники будут проходить мимо предлагая им еду и другие удобства, Dialogue: 0,0:09:42.13,0:09:45.16,Default,,0000,0000,0000,,и вы могли бы слышать вещи типа , «Являются ли проходы достаточно широкими?», Dialogue: 0,0:09:45.16,0:09:50.67,Default,,0000,0000,0000,,«Удобны ли кресла?», Dialogue: 0,0:09:50.67,0:09:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Уолтер Teague был не только промышленным дизайнером, чтобы иметь возможность использовать эти крупные прототипы масштаба. Dialogue: 0,0:09:55.42,0:10:00.79,Default,,0000,0000,0000,,Многие дизайнеры, создавая океанские суда попробовали ту же стратегию Dialogue: 0,0:10:00.79,0:10:07.61,Default,,0000,0000,0000,,прототипирования (снова это словцо) интерьеров в складах, вспомним написанную Уолтером Айзексоном Биографию Стива Джобса , Dialogue: 0,0:10:07.61,0:10:13.34,Default,,0000,0000,0000,,когда Apple создавал свои первые магазины розничной торговли, они купили некоторые складские помещения за на окраине Сан-Хосе, Dialogue: 0,0:10:13.34,0:10:19.91,Default,,0000,0000,0000,,и каждую неделю ходили в этот ложный розничный магазин, чтобы попробовать розничной опыт до начала первого открытия, Dialogue: 0,0:10:19.91,0:10:25.67,Default,,0000,0000,0000,,и одна из вещей из раздела опыта продаж Аппл была Dialogue: 0,0:10:25.67,0:10:32.03,Default,,0000,0000,0000,,с помощью прототипов и опробовать различные конфигурации магазина, команда Apple поняла, что Dialogue: 0,0:10:32.03,0:10:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Магазины можно настроить вокруг деятельности — таких, как музыка — а не вокруг отдельных продуктов, Dialogue: 0,0:10:39.29,0:10:43.82,Default,,0000,0000,0000,,и это существенно изменило расположение магазинов Apple до их открытия. Dialogue: 0,0:10:44.70,0:10:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Лайнус Полинг может быть крутейший-химик в XX веке. Dialogue: 0,0:10:48.68,0:10:53.14,Default,,0000,0000,0000,,Был удостоен Нобелевской премии за его работу над описанием природы химических связей. Dialogue: 0,0:10:53.14,0:10:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Его философия работы разделяет с этим профессиональных дизайнеров Dialogue: 0,0:10:56.90,0:11:02.71,Default,,0000,0000,0000,,рекомендуется опробовать несколько альтернативных идей, подходов и стратегий решения. Dialogue: 0,0:11:02.71,0:11:06.81,Default,,0000,0000,0000,,Как он говорил, «лучший способ иметь хорошую идею- иметь много идей». Dialogue: 0,0:11:07.22,0:11:12.67,Default,,0000,0000,0000,,И мы видим здесь сто различных прототипов, которые спроэктировала IDEO для Майкрософт Dialogue: 0,0:11:12.67,0:11:15.50,Default,,0000,0000,0000,,когда он создавал свою первую мышь. Dialogue: 0,0:11:15.50,0:11:21.05,Default,,0000,0000,0000,,тут альтернативные формы, которые он исследовал — симметричный по сравнению с ассимитричным дизайном , Dialogue: 0,0:11:21.05,0:11:25.24,Default,,0000,0000,0000,,те, которые подчеркивают эргономику по сравнению с другими, и те, которые подчеркивают стиль — Dialogue: 0,0:11:25.24,0:11:29.16,Default,,0000,0000,0000,,и для того, чтобы понять все альтернативы подержав их в руке Dialogue: 0,0:11:29.16,0:11:33.85,Default,,0000,0000,0000,,помог выяснить Microsoft, какой именно дизайн лучше подходит для мыши. Dialogue: 0,0:11:34.50,0:11:39.91,Default,,0000,0000,0000,,Для вундеркиндов в аудитории: вы можете думать о такой стратегии быстрого прототипирования, что мы говорим о Dialogue: 0,0:11:39.91,0:11:45.18,Default,,0000,0000,0000,,как вроде как имитации отжига, где у вас есть пространство возможных вариантов, Dialogue: 0,0:11:48.08,0:11:53.69,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые из них лучше, чем другие, и то, что часто происходит с последовательного итеративного дизайна Dialogue: 0,0:11:53.69,0:11:56.80,Default,,0000,0000,0000,,— что вы можете hillclimb (хз что это -переводчик) к самое лучшее одно. Dialogue: 0,0:11:56.80,0:11:58.91,Default,,0000,0000,0000,,Но Местное улучшение не достаточно: Dialogue: 0,0:11:58.91,0:12:04.38,Default,,0000,0000,0000,,Вам нужно быть в состоянии прыгать вокруг дизайна и попробовать дико различные альтернативы. Dialogue: 0,0:12:04.38,0:12:07.32,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом вы можете найти глобальный максимум Dialogue: 0,0:12:07.32,0:12:12.55,Default,,0000,0000,0000,,Когда вы создаете прототипов стратегии, важно думать о стоимости изменения с течением времени. Dialogue: 0,0:12:12.55,0:12:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Для физических продуктов — — как автомобиль, тостер —, стоимость внесения изменений резко возрастает с течением времени Dialogue: 0,0:12:18.82,0:12:23.39,Default,,0000,0000,0000,,на протяжении всего процесса проектирования и даже более значительно после выпуска готового продукта Dialogue: 0,0:12:24.66,0:12:30.32,Default,,0000,0000,0000,,С настольным программным обеспечением, которое получает распределены на, скажем, CDROM повышается стоимость не не так драматично, Dialogue: 0,0:12:30.32,0:12:35.65,Default,,0000,0000,0000,,но это все еще довольно значительно, труднее вносить изменения, на протяжении всего процесса проектирования Dialogue: 0,0:12:35.65,0:12:39.09,Default,,0000,0000,0000,,и гораздо более сложно, когда вы вывезены для потребителей. Dialogue: 0,0:12:41.80,0:12:47.33,Default,,0000,0000,0000,,в Веб-сайты и другие виды программного обеспечения как услуги, гораздо легче вносить изменения с течением времени. Dialogue: 0,0:12:49.91,0:12:55.27,Default,,0000,0000,0000,,Однако издержки и сложность внесения изменений все еще растет для целого ряда причин. Dialogue: 0,0:12:55.27,0:13:00.63,Default,,0000,0000,0000,,Одним из наиболее важных является, что люди привыкают к конкретной части программного обеспечения с течением времени. Dialogue: 0,0:13:00.63,0:13:05.72,Default,,0000,0000,0000,,И поэтому даже если вы могли бы изменить его легко, вы будете расстроены в запутанной пользовательской базы Dialogue: 0,0:13:05.72,0:13:11.72,Default,,0000,0000,0000,,То же самое верно для разработчиков [] любое программное обеспечение, которое имеет API которое пишется на верхнхней части приложений Dialogue: 0,0:13:11.72,0:13:16.66,Default,,0000,0000,0000,,человек привыкает к нему, или построили вещи, которые полагаются на кусок программного обеспечения, Dialogue: 0,0:13:16.66,0:13:19.19,Default,,0000,0000,0000,,и это становится становится более трудно изменить. Dialogue: 0,0:13:19.19,0:13:22.51,Default,,0000,0000,0000,,Вообще это означает заключается в том, что вы хотите создать процесс проектирования Dialogue: 0,0:13:22.51,0:13:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Когда вы делаете ваши наибольшие изменения рано, Dialogue: 0,0:13:27.43,0:13:31.41,Default,,0000,0000,0000,,и как вы строите импульса с пользователями, вы продолжаем совершенствовать, Dialogue: 0,0:13:31.41,0:13:34.78,Default,,0000,0000,0000,,и адаптировать, настроить и улучшить вашу систему, как она идет дальше. Dialogue: 0,0:13:36.79,0:13:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что я могу суммировать вводное сообщение этого видео в одном предложении: Dialogue: 0,0:13:41.07,0:13:47.19,Default,,0000,0000,0000,,«прототипы это вопросы; задайте же много из них.» Dialogue: 0,0:13:47.19,0:13:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Увидимся, ЧуваГИ)) Skype-Konstantin4475- помогайте переводить, а то, как видите, у меня не очень хорошо получается