WEBVTT 00:00:08.266 --> 00:00:10.639 Oi, meu nome é Tony e esse é o "Every Frame a Painting" 00:00:10.989 --> 00:00:13.735 Hoje eu vou falar de um dos grandes dos últimos 20 anos. 00:00:13.735 --> 00:00:17.482 O cineasta japonês Satoshi Kon. Mesmo se você não conhece o trabalho dele 00:00:17.482 --> 00:00:22.010 certamente já viu suas imagens. Ele tem influência reconhecida em Darren Aronofsky 00:00:22.010 --> 00:00:25.709 e Christopher Nolan. E entre seus fãs se inclui praticamente todo mundo 00:00:25.709 --> 00:00:30.339 que ama animações. Em uma década ele fez 4 filmes e uma série de televisão, todos 00:00:30.338 --> 00:00:32.961 incrivelmente consistentes. Todos sobre como pessoas modernas 00:00:32.966 --> 00:00:37.693 lidam viver vidas múltiplas. Privada-pública. Não atuando-atuando. 00:00:37.693 --> 00:00:41.923 Acordado-sonhando. Se viu algo do trabalho dele você vai reconhecer essa indefinição 00:00:41.927 --> 00:00:43.537 de realidade e fantasia. 00:00:48.884 --> 00:00:51.910 Hoje eu vou me focar apenas na sua excelente edição 00:00:52.195 --> 00:00:54.974 Como um editor estou sempre procurando por novas maneiras de fazer um corte, 00:00:54.974 --> 00:00:59.350 especialmente fora do campo do live-action. Kon era um dos mais fascinantes. 00:00:59.350 --> 00:01:02.460 Seu hábito mais comum era combinar transições de cena. 00:01:11.330 --> 00:01:14.269 Eu já mencionei antes que Edgar Wright faz isso pra comédia visual. 00:01:15.022 --> 00:01:16.073 - Scott! - O que? 00:01:16.073 --> 00:01:20.296 É parte de uma tradição que inclui Os Simpsons. E Buster Keaton. 00:01:21.423 --> 00:01:25.073 Kon era diferente. Sua inspiração foi a adaptação de Slaughterhouse-Five 00:01:25.086 --> 00:01:27.096 dirigida por George Roy Hill. 00:01:27.296 --> 00:01:30.598 - Sabe, eu sempre sei quando você viaja no tempo. 00:01:30.598 --> 00:01:33.842 Isso é mais uma tradição da ficção científica, que inclui Philip K. Dick 00:01:33.842 --> 00:01:35.331 e Terry Gilliam. 00:01:40.571 --> 00:01:43.252 Mas mesmo entre colegas, Kon levou essas ideias bastante longe. 00:01:43.253 --> 00:01:46.118 Slaughterhouse-Five tem basicamente três tipos de transição de cena. 00:01:46.118 --> 00:01:48.208 Um corte de combinado mais geral. 00:01:50.846 --> 00:01:52.786 Um corte com combinação gráfica exata. 00:01:55.988 --> 00:01:59.564 E intercalando dois períodos de tempo que se espelham. 00:02:03.017 --> 00:02:06.257 Kon fazia todas essas coisas, mas ele também rebobinava o filme. 00:02:06.902 --> 00:02:10.972 Cruzar a linha entre duas cenas. Afastar o zoom de uma televisão. 00:02:11.000 --> 00:02:14.555 Usar frames pretos para dar jump cut. Usar objetos para limpar o frame. 00:02:14.719 --> 00:02:16.656 E eu nem sei como chamar isso. 00:02:20.499 --> 00:02:24.027 Pra dar uma ideia de como isso fica denso, os 4 minutos iniciais de Paprika 00:02:24.027 --> 00:02:28.477 tem 5 sequencias de sonho e todas elas são combinadas por um corte de combinado. 00:02:31.921 --> 00:02:36.594 Cena nº 6 não é combinada por um corte, mas tem uma combinação gráfica no meio da cena. 00:02:37.962 --> 00:02:42.787 Só pra comparar, os 15 minutos iniciais de A Origem tem 4 sonhos interconectados. 00:02:43.083 --> 00:02:47.545 Número de cortes combinando? Um. - Qual é o parasita mais resistente? 00:02:48.761 --> 00:02:51.979 Cortes assim não são incomuns, mas eles definitivamente não são algo que a maioria 00:02:51.979 --> 00:02:55.806 dos cineastas criem um estilo em cima. Geralmente você os vê como efeitos únicos. 00:02:55.806 --> 00:02:57.268 Dois exemplos famosos. 00:03:01.283 --> 00:03:03.127 E esse por que é incrível. 00:03:04.528 --> 00:03:08.089 O trabalho de Kon era sobre as interações entre sonhos, memórias, pesadelos, filmes 00:03:08.089 --> 00:03:11.688 e a vida. E combinar imagens era como combinava mundos diferentes. 00:03:11.710 --> 00:03:15.012 As vezes ele empilhava transições uma atras da outra, então você se 00:03:15.012 --> 00:03:17.901 acostumava com uma cena e já era jogado na próxima. 00:03:22.007 --> 00:03:24.184 Tudo isso fez ele ser bastante surpreendente de assistir. 00:03:24.184 --> 00:03:26.543 Você podia piscar e ver que estava em uma cena diferente. 00:03:26.543 --> 00:03:29.411 Ele desenha uma imagem mantendo a próxima cena em mente. 00:03:29.411 --> 00:03:32.746 Desse modo, ele fazer com que cada imagem seja conectada 00:03:32.810 --> 00:03:36.587 tanto a cena anterior como as seguintes. 00:03:37.179 --> 00:03:40.500 Mesmo quando não lidava com sonhos, Kon era um editor incomum. Ele adorava 00:03:40.500 --> 00:03:43.655 elipses e frenquentemente pulava parte das cenas. 00:03:46.019 --> 00:03:49.669 Você vê um personagem olhar pra uma chave e espera que ele pegue ela durante a cena, 00:03:49.676 --> 00:03:53.472 mas não acontece. A cena continua. Mais tarde, numa cena diferente... 00:03:57.485 --> 00:04:01.073 Ou você vê um homem pular da janela e desaparecer. Aí corta pra uma cena 00:04:01.073 --> 00:04:03.943 que não entendemos, é revelado que era um sonho, recuar e mostrar a conclusão 00:04:03.943 --> 00:04:06.003 da cena anterior. 00:04:08.832 --> 00:04:11.592 Mesmo em assassinatos ele construia a cena e cortava. 00:04:13.206 --> 00:04:15.205 Mas ele nos mostrava o resultado sangrento. 00:04:18.212 --> 00:04:22.580 Eu particularmente adoro como ele lida com a morte de personagens. Aqui um velho morre 00:04:22.580 --> 00:04:25.305 e os moinhos da cabana dele param. Aí mostra que ele ainda está vivo, 00:04:25.305 --> 00:04:28.602 então eles voltam a funcionar. Quando a cena termina, a parte 00:04:28.602 --> 00:04:31.098 dos moinhos não repete mas você percebe que eles estão parados, 00:04:31.098 --> 00:04:32.764 sugerindo que ele está morto. 00:04:33.260 --> 00:04:37.078 Kon também tinha o hábito de começar a cena em close e você ter que perceber 00:04:37.078 --> 00:04:41.059 onde estava ao longo da cena. De vez em quando ele usava um plano de contexto 00:04:41.082 --> 00:04:43.809 mas depois revelava que na verdade era um ponto de vista. 00:04:43.809 --> 00:04:46.895 Então sem você perceber, ele te trazia pro mundo do personagem. 00:04:47.611 --> 00:04:49.661 Ele constantemente mostrava uma imagem depois revelando 00:04:49.665 --> 00:04:53.505 que não era o que você pensava. Sua experiência de tempo e espaço 00:04:53.505 --> 00:04:55.265 se tornava subjetiva. 00:04:57.250 --> 00:05:00.660 Ele também podia editar de maneiras que vários cineastas live-action não podiam. 00:05:00.661 --> 00:05:03.820 Em entrevista, Kon disse que ele não queria dirigir live-action porque 00:05:03.820 --> 00:05:06.620 a edição dele era rápida demais. Por exemplo: 00:05:10.161 --> 00:05:13.941 Essa cena da bolsa tem apenas 6 frames. Algo parecido em live-action. 00:05:15.439 --> 00:05:18.569 Foram 10 frames. Ou essa inserção do bilhete? 00:05:18.994 --> 00:05:21.544 10 frames. Mas em live-action? 00:05:24.242 --> 00:05:25.722 49. 00:05:25.738 --> 00:05:29.292 Kon achava que como animador ele podia desenhar menos informação 00:05:29.292 --> 00:05:33.382 na cena, pro seu olho ler mais rápido. Você pode gente como Wes Anderson 00:05:33.397 --> 00:05:37.461 fazendo isso em live-action, removendo informação visual pra inserções 00:05:37.461 --> 00:05:38.931 serem lidas mais rápido. 00:05:41.240 --> 00:05:44.750 Vale lembrar que você pode cortar bem mais rápido que isso, mas as imagens 00:05:44.753 --> 00:05:48.473 se tornam praticamente subliminares. Algumas dessas cenas tem apenas 1 frame. 00:05:48.475 --> 00:05:51.925 Nenhum desses eram efeitos gratuitos, Kon achava que cada um experiênciava 00:05:51.926 --> 00:05:56.225 espaço, tempo, realidade e fantasia ao mesmo tempo como indivíduos e também 00:05:56.225 --> 00:05:59.988 coletivamente como sociedade. O estilo dele era uma maneira de retratar isso 00:05:59.988 --> 00:06:03.966 com imagens e som. Em 10 anos ele empurrou a animação de maneiras que 00:06:03.966 --> 00:06:08.492 não são realmente possíveis em live-action, não só imagens e edição que se adaptavam, 00:06:08.492 --> 00:06:11.402 a maneira única de mudança de imagem pra imagem, cena pra cena. 00:06:11.616 --> 00:06:14.704 E ele foi ajudado nessa jornada pelo estúdio Madhouse que fez alguns de seus 00:06:14.704 --> 00:06:17.895 melhores trabalhos nos filmes dele. Se quer ver uma soma perfeita do trabalho dele 00:06:17.895 --> 00:06:20.582 eu apresento o último filme dele. Um curta de 1 minuto sobre 00:06:20.582 --> 00:06:24.102 o sentimento de acordar de manhã. Esse é Ohayo. 00:07:19.689 --> 00:07:20.889 - Bom dia. 00:07:21.772 --> 00:07:23.792 Adeus, Satoshi Kon. 00:07:25.665 --> 00:07:29.895 Legenda: @rafasouza_92