[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.27,0:00:10.64,Default,,0000,0000,0000,,Oi, meu nome é Tony\Ne esse é o "Every Frame a Painting" Dialogue: 0,0:00:10.99,0:00:13.74,Default,,0000,0000,0000,,Hoje eu vou falar de um dos\Ngrandes dos últimos 20 anos. Dialogue: 0,0:00:13.74,0:00:17.48,Default,,0000,0000,0000,,O cineasta japonês Satoshi Kon.\NMesmo se você não conhece o trabalho dele Dialogue: 0,0:00:17.48,0:00:22.01,Default,,0000,0000,0000,,certamente já viu suas imagens. Ele tem\Ninfluência reconhecida em Darren Aronofsky Dialogue: 0,0:00:22.01,0:00:25.71,Default,,0000,0000,0000,,e Christopher Nolan. E entre seus fãs\Nse inclui praticamente todo mundo Dialogue: 0,0:00:25.71,0:00:30.34,Default,,0000,0000,0000,,que ama animações. Em uma década ele fez\N4 filmes e uma série de televisão, todos Dialogue: 0,0:00:30.34,0:00:32.96,Default,,0000,0000,0000,,incrivelmente consistentes.\NTodos sobre como pessoas modernas Dialogue: 0,0:00:32.97,0:00:37.69,Default,,0000,0000,0000,,lidam viver vidas múltiplas.\NPrivada-pública. Não atuando-atuando. Dialogue: 0,0:00:37.69,0:00:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Acordado-sonhando. Se viu algo do trabalho\Ndele você vai reconhecer essa indefinição Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:43.54,Default,,0000,0000,0000,,de realidade e fantasia. Dialogue: 0,0:00:48.88,0:00:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Hoje eu vou me focar apenas\Nna sua excelente edição Dialogue: 0,0:00:52.20,0:00:54.97,Default,,0000,0000,0000,,Como um editor estou sempre procurando por\Nnovas maneiras de fazer um corte, Dialogue: 0,0:00:54.97,0:00:59.35,Default,,0000,0000,0000,,especialmente fora do campo do live-action.\NKon era um dos mais fascinantes. Dialogue: 0,0:00:59.35,0:01:02.46,Default,,0000,0000,0000,,Seu hábito mais comum era combinar\Ntransições de cena. Dialogue: 0,0:01:11.33,0:01:14.27,Default,,0000,0000,0000,,Eu já mencionei antes que Edgar Wright\Nfaz isso pra comédia visual. Dialogue: 0,0:01:15.02,0:01:16.07,Default,,0000,0000,0000,,- Scott!\N- O que? Dialogue: 0,0:01:16.07,0:01:20.30,Default,,0000,0000,0000,,É parte de uma tradição que inclui\NOs Simpsons. E Buster Keaton. Dialogue: 0,0:01:21.42,0:01:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Kon era diferente. Sua inspiração foi\Na adaptação de Slaughterhouse-Five Dialogue: 0,0:01:25.09,0:01:27.10,Default,,0000,0000,0000,,dirigida por George Roy Hill. Dialogue: 0,0:01:27.30,0:01:30.60,Default,,0000,0000,0000,,- Sabe, eu sempre sei quando\Nvocê viaja no tempo. Dialogue: 0,0:01:30.60,0:01:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Isso é mais uma tradição da ficção\Ncientífica, que inclui Philip K. Dick Dialogue: 0,0:01:33.84,0:01:35.33,Default,,0000,0000,0000,,e Terry Gilliam. Dialogue: 0,0:01:40.57,0:01:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Mas mesmo entre colegas, Kon levou\Nessas ideias bastante longe. Dialogue: 0,0:01:43.25,0:01:46.12,Default,,0000,0000,0000,,Slaughterhouse-Five tem basicamente três\Ntipos de transição de cena. Dialogue: 0,0:01:46.12,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,Um corte de combinado mais geral. Dialogue: 0,0:01:50.85,0:01:52.79,Default,,0000,0000,0000,,Um corte com combinação gráfica exata. Dialogue: 0,0:01:55.99,0:01:59.56,Default,,0000,0000,0000,,E intercalando dois períodos\Nde tempo que se espelham. Dialogue: 0,0:02:03.02,0:02:06.26,Default,,0000,0000,0000,,Kon fazia todas essas coisas, mas ele\Ntambém rebobinava o filme. Dialogue: 0,0:02:06.90,0:02:10.97,Default,,0000,0000,0000,,Cruzar a linha entre duas cenas.\NAfastar o zoom de uma televisão. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.56,Default,,0000,0000,0000,,Usar frames pretos para dar jump cut.\NUsar objetos para limpar o frame. Dialogue: 0,0:02:14.72,0:02:16.66,Default,,0000,0000,0000,,E eu nem sei como chamar isso. Dialogue: 0,0:02:20.50,0:02:24.03,Default,,0000,0000,0000,,Pra dar uma ideia de como isso fica denso,\Nos 4 minutos iniciais de Paprika Dialogue: 0,0:02:24.03,0:02:28.48,Default,,0000,0000,0000,,tem 5 sequencias de sonho e todas elas\Nsão combinadas por um corte de combinado. Dialogue: 0,0:02:31.92,0:02:36.59,Default,,0000,0000,0000,,Cena nº 6 não é combinada por um corte, mas\Ntem uma combinação gráfica no meio da cena. Dialogue: 0,0:02:37.96,0:02:42.79,Default,,0000,0000,0000,,Só pra comparar, os 15 minutos iniciais\Nde A Origem tem 4 sonhos interconectados. Dialogue: 0,0:02:43.08,0:02:47.54,Default,,0000,0000,0000,,Número de cortes combinando? Um.\N- Qual é o parasita mais resistente? Dialogue: 0,0:02:48.76,0:02:51.98,Default,,0000,0000,0000,,Cortes assim não são incomuns, mas eles\Ndefinitivamente não são algo que a maioria Dialogue: 0,0:02:51.98,0:02:55.81,Default,,0000,0000,0000,,dos cineastas criem um estilo em cima.\NGeralmente você os vê como efeitos únicos. Dialogue: 0,0:02:55.81,0:02:57.27,Default,,0000,0000,0000,,Dois exemplos famosos. Dialogue: 0,0:03:01.28,0:03:03.13,Default,,0000,0000,0000,,E esse por que é incrível. Dialogue: 0,0:03:04.53,0:03:08.09,Default,,0000,0000,0000,,O trabalho de Kon era sobre as interações\Nentre sonhos, memórias, pesadelos, filmes Dialogue: 0,0:03:08.09,0:03:11.69,Default,,0000,0000,0000,,e a vida. E combinar imagens era como\Ncombinava mundos diferentes. Dialogue: 0,0:03:11.71,0:03:15.01,Default,,0000,0000,0000,,As vezes ele empilhava transições\Numa atras da outra, então você se Dialogue: 0,0:03:15.01,0:03:17.90,Default,,0000,0000,0000,,acostumava com uma cena\Ne já era jogado na próxima. Dialogue: 0,0:03:22.01,0:03:24.18,Default,,0000,0000,0000,,Tudo isso fez ele ser bastante\Nsurpreendente de assistir. Dialogue: 0,0:03:24.18,0:03:26.54,Default,,0000,0000,0000,,Você podia piscar e ver que \Nestava em uma cena diferente. Dialogue: 0,0:03:26.54,0:03:29.41,Default,,0000,0000,0000,,Ele desenha uma imagem mantendo\Na próxima cena em mente. Dialogue: 0,0:03:29.41,0:03:32.75,Default,,0000,0000,0000,,Desse modo, ele fazer com que\Ncada imagem seja conectada Dialogue: 0,0:03:32.81,0:03:36.59,Default,,0000,0000,0000,,tanto a cena anterior\Ncomo as seguintes. Dialogue: 0,0:03:37.18,0:03:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo quando não lidava com sonhos,\NKon era um editor incomum. Ele adorava Dialogue: 0,0:03:40.50,0:03:43.66,Default,,0000,0000,0000,,elipses e frenquentemente\Npulava parte das cenas. Dialogue: 0,0:03:46.02,0:03:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Você vê um personagem olhar pra uma chave\Ne espera que ele pegue ela durante a cena, Dialogue: 0,0:03:49.68,0:03:53.47,Default,,0000,0000,0000,,mas não acontece. A cena continua.\NMais tarde, numa cena diferente... Dialogue: 0,0:03:57.48,0:04:01.07,Default,,0000,0000,0000,,Ou você vê um homem pular da janela\Ne desaparecer. Aí corta pra uma cena Dialogue: 0,0:04:01.07,0:04:03.94,Default,,0000,0000,0000,,que não entendemos, é revelado que\Nera um sonho, recuar e mostrar a conclusão Dialogue: 0,0:04:03.94,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,da cena anterior. Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo em assassinatos ele\Nconstruia a cena e cortava. Dialogue: 0,0:04:13.21,0:04:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Mas ele nos mostrava\No resultado sangrento. Dialogue: 0,0:04:18.21,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Eu particularmente adoro como ele lida com\Na morte de personagens. Aqui um velho morre Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:25.30,Default,,0000,0000,0000,,e os moinhos da cabana dele param.\NAí mostra que ele ainda está vivo, Dialogue: 0,0:04:25.30,0:04:28.60,Default,,0000,0000,0000,,então eles voltam a funcionar.\NQuando a cena termina, a parte Dialogue: 0,0:04:28.60,0:04:31.10,Default,,0000,0000,0000,,dos moinhos não repete mas você\Npercebe que eles estão parados, Dialogue: 0,0:04:31.10,0:04:32.76,Default,,0000,0000,0000,,sugerindo que ele está morto. Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Kon também tinha o hábito de começar\Na cena em close e você ter que perceber Dialogue: 0,0:04:37.08,0:04:41.06,Default,,0000,0000,0000,,onde estava ao longo da cena. De vez em\Nquando ele usava um plano de contexto Dialogue: 0,0:04:41.08,0:04:43.81,Default,,0000,0000,0000,,mas depois revelava que na\Nverdade era um ponto de vista. Dialogue: 0,0:04:43.81,0:04:46.90,Default,,0000,0000,0000,,Então sem você perceber,\Nele te trazia pro mundo do personagem. Dialogue: 0,0:04:47.61,0:04:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Ele constantemente mostrava\Numa imagem depois revelando Dialogue: 0,0:04:49.66,0:04:53.50,Default,,0000,0000,0000,,que não era o que você pensava.\NSua experiência de tempo e espaço Dialogue: 0,0:04:53.50,0:04:55.26,Default,,0000,0000,0000,,se tornava subjetiva. Dialogue: 0,0:04:57.25,0:05:00.66,Default,,0000,0000,0000,,Ele também podia editar de maneiras que\Nvários cineastas live-action não podiam. Dialogue: 0,0:05:00.66,0:05:03.82,Default,,0000,0000,0000,,Em entrevista, Kon disse que ele não\Nqueria dirigir live-action porque Dialogue: 0,0:05:03.82,0:05:06.62,Default,,0000,0000,0000,,a edição dele era rápida demais.\NPor exemplo: Dialogue: 0,0:05:10.16,0:05:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Essa cena da bolsa tem apenas 6 frames.\NAlgo parecido em live-action. Dialogue: 0,0:05:15.44,0:05:18.57,Default,,0000,0000,0000,,Foram 10 frames.\NOu essa inserção do bilhete? Dialogue: 0,0:05:18.99,0:05:21.54,Default,,0000,0000,0000,,10 frames.\NMas em live-action? Dialogue: 0,0:05:24.24,0:05:25.72,Default,,0000,0000,0000,,49. Dialogue: 0,0:05:25.74,0:05:29.29,Default,,0000,0000,0000,,Kon achava que como animador\Nele podia desenhar menos informação Dialogue: 0,0:05:29.29,0:05:33.38,Default,,0000,0000,0000,,na cena, pro seu olho ler mais rápido.\NVocê pode gente como Wes Anderson Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:37.46,Default,,0000,0000,0000,,fazendo isso em live-action, removendo\Ninformação visual pra inserções Dialogue: 0,0:05:37.46,0:05:38.93,Default,,0000,0000,0000,,serem lidas mais rápido. Dialogue: 0,0:05:41.24,0:05:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Vale lembrar que você pode cortar bem\Nmais rápido que isso, mas as imagens Dialogue: 0,0:05:44.75,0:05:48.47,Default,,0000,0000,0000,,se tornam praticamente subliminares.\NAlgumas dessas cenas tem apenas 1 frame. Dialogue: 0,0:05:48.48,0:05:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Nenhum desses eram efeitos gratuitos,\NKon achava que cada um experiênciava Dialogue: 0,0:05:51.93,0:05:56.22,Default,,0000,0000,0000,,espaço, tempo, realidade e fantasia ao \Nmesmo tempo como indivíduos e também Dialogue: 0,0:05:56.22,0:05:59.99,Default,,0000,0000,0000,,coletivamente como sociedade. O estilo\Ndele era uma maneira de retratar isso Dialogue: 0,0:05:59.99,0:06:03.97,Default,,0000,0000,0000,,com imagens e som. Em 10 anos ele\Nempurrou a animação de maneiras que Dialogue: 0,0:06:03.97,0:06:08.49,Default,,0000,0000,0000,,não são realmente possíveis em live-action,\Nnão só imagens e edição que se adaptavam, Dialogue: 0,0:06:08.49,0:06:11.40,Default,,0000,0000,0000,,a maneira única de mudança de\Nimagem pra imagem, cena pra cena. Dialogue: 0,0:06:11.62,0:06:14.70,Default,,0000,0000,0000,,E ele foi ajudado nessa jornada pelo\Nestúdio Madhouse que fez alguns de seus Dialogue: 0,0:06:14.70,0:06:17.90,Default,,0000,0000,0000,,melhores trabalhos nos filmes dele. Se quer\Nver uma soma perfeita do trabalho dele Dialogue: 0,0:06:17.90,0:06:20.58,Default,,0000,0000,0000,,eu apresento o último filme dele.\NUm curta de 1 minuto sobre Dialogue: 0,0:06:20.58,0:06:24.10,Default,,0000,0000,0000,,o sentimento de acordar de manhã.\NEsse é Ohayo. Dialogue: 0,0:07:19.69,0:07:20.89,Default,,0000,0000,0000,,- Bom dia. Dialogue: 0,0:07:21.77,0:07:23.79,Default,,0000,0000,0000,,Adeus, Satoshi Kon. Dialogue: 0,0:07:25.66,0:07:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Legenda: @rafasouza_92