0:00:07.261,0:00:08.131 物理學家 0:00:08.131,0:00:09.562 航管員 0:00:09.562,0:00:11.222 和電玩遊戲創作者 0:00:11.222,0:00:14.461 都至少有個共同點: 0:00:14.461,0:00:15.752 「向量」 0:00:15.752,0:00:19.092 到底什麼是向量,為何重要呢? 0:00:19.092,0:00:23.273 先要了解「純量」才能回答這問題 0:00:23.273,0:00:26.161 純量是具有大小的量 0:00:26.161,0:00:29.212 告訴我們東西的量有多少 0:00:29.212,0:00:31.392 你和長凳間的距離 0:00:31.392,0:00:34.722 你杯中飲料的體積和溫度 0:00:34.722,0:00:37.642 都以純量來描述 0:00:37.642,0:00:40.593 向量也有大小 0:00:40.593,0:00:44.459 另外加上「方向」這個信息 0:00:44.459,0:00:45.972 要行至你的長凳 0:00:45.972,0:00:49.953 需要知道它距離多遠[br]和位在哪個方向 0:00:49.953,0:00:53.163 不只是距離,還有位移 0:00:53.163,0:00:56.853 向量特殊且可用於各領域的原因是: 0:00:56.853,0:00:59.852 向量不因視角而改變 0:00:59.852,0:01:03.342 而是在「座標系」裡維持不變 0:01:03.342,0:01:04.763 這意味著什麼? 0:01:04.763,0:01:07.535 假設你和朋友一起移動帳篷 0:01:07.535,0:01:11.634 你們二人面對面站著[br]所以你們二人面對不同的方向 0:01:11.634,0:01:15.845 你的朋友右移兩步,前進三步 0:01:15.845,0:01:19.454 而你左移兩步,後退三步 0:01:19.454,0:01:22.223 儘管似乎你們二人的移動不同 0:01:22.223,0:01:25.785 事實上,你們移動的方向和距離相同 0:01:25.785,0:01:28.414 遵循相同的向量 0:01:28.414,0:01:30.294 無論你面向哪個方向 0:01:30.294,0:01:33.284 或你的營地落腳於哪個座標系 0:01:33.284,0:01:35.635 向量是不變的 0:01:35.635,0:01:38.168 我們熟悉的「笛卡爾座標系」 0:01:38.168,0:01:40.774 有 x 軸和 y 軸 0:01:40.774,0:01:43.794 我們稱這兩個方向為「基礎座標」 0:01:43.794,0:01:46.974 被用來描述所有的圖形 0:01:46.974,0:01:51.765 假設帳篷從原點被搬至 B 點 0:01:51.765,0:01:54.005 則連接原點到 B 點的直箭頭 0:01:54.005,0:01:56.994 就是從原點到 B 點的向量 0:01:56.994,0:01:59.506 你的朋友可把他想要移動的量 0:01:59.506,0:02:03.847 以數學式寫為 2x+3y 0:02:03.847,0:02:07.213 或者寫成這樣,稱為「陣列」 0:02:07.213,0:02:08.856 因為你面對著反方向 0:02:08.856,0:02:12.476 你的基礎座標指向相反的方向 0:02:12.476,0:02:15.371 我們稱為 x’ 和 y’ 0:02:15.371,0:02:18.975 你的移動可以寫為這樣 0:02:18.975,0:02:21.725 或這個陣列 0:02:21.725,0:02:25.150 若單看兩個陣列,它們顯然不同 0:02:25.150,0:02:29.635 但單用陣列不足以完全描述向量 0:02:29.635,0:02:32.646 每個陣列都需有基礎座標[br]來表達前後的關係 0:02:32.646,0:02:34.397 在正確地指派表達後 0:02:34.397,0:02:38.465 我們會看到實際上[br]二者描述相同的向量 0:02:38.465,0:02:41.656 想像陣列中的元素為個別字母 0:02:41.656,0:02:47.575 如同排序的字母[br]需在特定的語言中才成為詞 0:02:47.595,0:02:52.966 陣列也需依循基礎座標[br]才有了向量的意義 0:02:52.966,0:02:57.246 又像在不同的語言中[br]可用相異的字傳達相同的想法 0:02:57.246,0:03:01.785 兩個不同的基礎座標[br]也可描述相同的向量 0:03:01.785,0:03:05.326 向量是溝通的本質 0:03:05.326,0:03:08.176 不論以何種語言描述它 0:03:08.176,0:03:12.528 原來純量也具有同樣的座標不變特性 0:03:12.528,0:03:18.048 其實,所有具有這特性的量[br]都是「張量」的成員 0:03:18.048,0:03:22.637 不同類型的張量含有不同的信息 0:03:22.637,0:03:26.659 這豈意味著:[br]有比向量傳達更多信息的張量? 0:03:26.659,0:03:28.267 絕對有 0:03:28.267,0:03:29.897 假設你設計一款電玩遊戲 0:03:29.897,0:03:33.648 想要真實地模擬水的動作 0:03:33.648,0:03:38.158 即使有同方向、同大小的施力 0:03:38.187,0:03:42.908 取決於力量的方向[br]你可能看到波浪或者漩渦 0:03:42.908,0:03:47.720 當某一力量、向量[br]與另一提供方向的向量結合 0:03:47.720,0:03:50.917 我們得到稱為「應力」的物理量 0:03:50.917,0:03:54.479 這是個「二階」張量的例子 0:03:54.479,0:03:59.729 除了電玩遊戲外[br]這些張量也被用於各種目的 0:03:59.729,0:04:01.498 包括科學模擬 0:04:01.498,0:04:02.818 汽車設計 0:04:02.818,0:04:04.488 和腦成像 0:04:04.488,0:04:09.149 純量、向量,和張量[br]提供我們一個相較簡單的方法 0:04:09.149,0:04:12.837 以明瞭複雜的含意,和彼此的互動 0:04:12.837,0:04:16.853 因此,它們是數學優雅、俊美 0:04:16.853,0:04:20.123 以及具有實用性的好例子