WEBVTT 00:00:07.011 --> 00:00:07.881 Fizičari, 00:00:07.881 --> 00:00:09.312 kontrolori leta 00:00:09.312 --> 00:00:11.212 i kreatori video-igara 00:00:11.222 --> 00:00:14.461 imaju bar jednu zajedničku stvar: 00:00:14.461 --> 00:00:15.752 vektore. 00:00:15.752 --> 00:00:18.862 Šta su oni zaista i zašto su važni? 00:00:19.272 --> 00:00:23.273 Da bismo odgovorili na to, moramo prvo da razumemo skalare. 00:00:23.273 --> 00:00:26.161 Skalar je kvantitet sa brojnom veličinom. 00:00:26.161 --> 00:00:29.212 Govori nam koliko ima nečega. 00:00:29.212 --> 00:00:31.392 Razdaljina između vas i klupe, 00:00:31.392 --> 00:00:34.722 zapremina i temperatura pića u vašoj šolji 00:00:34.722 --> 00:00:37.642 opisani su skalarima. 00:00:37.642 --> 00:00:42.983 Vektori takođe imaju veličinu, kao i dodatnu informaciju, 00:00:42.983 --> 00:00:44.459 pravac. 00:00:44.459 --> 00:00:45.972 Da biste stigli do klupe, 00:00:45.972 --> 00:00:49.753 trebalo bi da znate koliko je udaljena i u kom pravcu je; 00:00:49.753 --> 00:00:52.963 a ne samo udaljenost, već i premeštanje u drugi položaj. 00:00:52.963 --> 00:00:56.853 Ono što čini vektore posebnim i upotrebljivim u različitim poljima 00:00:56.853 --> 00:00:59.572 je što se ne menjaju u zavisnosti od perspektive, 00:00:59.572 --> 00:01:02.592 već ostaju nepromenljivi u odnosu na koordinantni sistem. 00:01:03.132 --> 00:01:04.553 Šta to znači? 00:01:04.553 --> 00:01:07.325 Recimo da vi i vaš prijatelj premeštate šator. 00:01:07.325 --> 00:01:11.514 Stojite na različitim stranama i gledate u suprotnim smerovima. 00:01:11.514 --> 00:01:15.235 Vaš prijatelj se pomeri dva koraka udesno i tri napred, 00:01:15.235 --> 00:01:18.804 a vi se pomerite dva koraka levo i tri nazad. 00:01:19.454 --> 00:01:22.223 Iako izgleda kao da se krećete različito, 00:01:22.223 --> 00:01:25.785 oboje se prelazite istu udaljenost u istom smeru, 00:01:25.785 --> 00:01:27.644 prateći isti vektor. 00:01:28.414 --> 00:01:30.294 Bez obzira na to na koju stranu gledate 00:01:30.294 --> 00:01:33.284 ili koji koordinantni sistem stavite na izletište, 00:01:33.284 --> 00:01:35.475 vektor se ne menja. 00:01:35.475 --> 00:01:38.168 Uzmimo Dekartov koordinantni sistem, 00:01:38.168 --> 00:01:40.564 sa osama x i y. 00:01:40.564 --> 00:01:43.604 Ta dva pravca nazivamo koordinantim osama 00:01:43.604 --> 00:01:46.974 jer se koriste za opisivanje svega što predstavimo grafikonom. 00:01:46.974 --> 00:01:51.765 Recimo da se šator kreće od početka do tačke B. 00:01:51.765 --> 00:01:54.005 Prava strelica koja povezuje ove dve tačke 00:01:54.005 --> 00:01:56.994 je vektor od mesta polaska do tačke B. 00:01:56.994 --> 00:01:59.506 Kad vaš prijatelj razmišlja kako treba da se pomeri, 00:01:59.506 --> 00:02:03.847 to se može matematički opisati kao 2x + 3y, 00:02:03.847 --> 00:02:07.013 ili ovako, što nazivamo nizom. 00:02:07.013 --> 00:02:08.726 Kako gledate u suprotnim smerovima, 00:02:08.726 --> 00:02:12.476 vaše koordinatne ose su suprotno okrenute 00:02:12.476 --> 00:02:15.631 i njih ćemo nazvati x' i y', 00:02:15.631 --> 00:02:18.975 a vaše kretanje se može ovako pribeležiti 00:02:18.975 --> 00:02:21.085 ili ovim nizom. 00:02:21.725 --> 00:02:25.150 Ako pogledamo ta dva niza, videćemo da definitivno nisu isti, 00:02:25.150 --> 00:02:29.635 ali sam niz ne opisuje vektor u potpunosti. 00:02:29.635 --> 00:02:32.646 Svaki zahteva osu da bi imao kontekst, 00:02:32.646 --> 00:02:34.397 a kad ih pravilno pripišemo, 00:02:34.397 --> 00:02:38.335 možemo videti da zapravo opisuju isti vektor. 00:02:38.335 --> 00:02:41.946 Možete da gledate na elemente niza kao na pojedinačna slova. 00:02:41.946 --> 00:02:44.865 Kao što niz slova postaje reč 00:02:44.865 --> 00:02:47.595 samo kada je u kontekstu u nekom jeziku, 00:02:47.595 --> 00:02:52.966 tako i niz dobija značenje kao vektor kad mu se pripiše koordinantna osa. 00:02:52.966 --> 00:02:57.246 I kao što različite reči u dva jezika mogu da govore o istom pojmu, 00:02:57.246 --> 00:03:01.785 različite predstave dve ose opisuju isti vektor. 00:03:02.185 --> 00:03:05.326 Vektor je ključan za ono o čemu se priča, 00:03:05.326 --> 00:03:08.176 bez obzira na to koji jezik se koristi za opisivanje. 00:03:08.176 --> 00:03:12.528 Ispostavlja se da su skalari konstantni u odnosu na koordinantni sistem. 00:03:12.528 --> 00:03:17.778 Zapravo, svi kvantiteti sa ovom osobinom su u skupu tenzora. 00:03:18.498 --> 00:03:22.737 Različiti tipovi tenzora sadrže različite količine informacija. 00:03:22.737 --> 00:03:26.659 Da li to znači da postoji nešto što može da prenosi više informacija od vektora? 00:03:26.659 --> 00:03:28.137 Naravno. 00:03:28.137 --> 00:03:29.897 Recimo da dizajnirate video-igru 00:03:29.897 --> 00:03:33.648 i želite da realistično modelirate kretanje vode. 00:03:33.648 --> 00:03:36.558 Čak i ako imate sile koje deluju u istom pravcu 00:03:36.558 --> 00:03:37.977 istim intenzitetom, 00:03:37.977 --> 00:03:42.768 u zavisnosti od njihove orijentacije, možete videti talasanje ili kovitlanje. 00:03:42.768 --> 00:03:47.720 Kada se sila, vektor, kombinuje sa drugim vektorom koji pruža orijentaciju, 00:03:47.720 --> 00:03:50.917 onda se dobija fizički kvantitet poznat kao napon, 00:03:50.917 --> 00:03:54.479 a on je primer tenzora drugog reda. 00:03:54.479 --> 00:03:59.729 Ovi tenzori se koriste ne samo za video-igre, već imaju različite namene, 00:03:59.729 --> 00:04:01.498 poput naučnih simulacija, 00:04:01.498 --> 00:04:02.818 dizajniranja automobila 00:04:02.818 --> 00:04:04.488 i snimanja mozga. 00:04:04.488 --> 00:04:09.149 Skalari, vektori i porodica tenzora pružaju nam relativno lak način 00:04:09.149 --> 00:04:12.837 razjašnjavanja kompleksnih ideja i interakcija 00:04:12.837 --> 00:04:16.868 i, kao takvi, primer su elegancije, lepote 00:04:16.868 --> 00:04:20.011 i fundamentalne primenljivosti matematike.