0:00:07.261,0:00:08.131 Физиков, 0:00:08.131,0:00:09.562 авиадиспетчеров 0:00:09.562,0:00:11.222 и создателей видеоигр 0:00:11.222,0:00:14.461 объединяет по крайней мере одна вещь — 0:00:14.461,0:00:15.752 векторы. 0:00:15.752,0:00:19.092 Чем они на самом деле являются[br]и почему так важны? 0:00:19.092,0:00:23.273 Чтобы дать ответ, нужно[br]прежде всего изучить скаляры. 0:00:23.273,0:00:26.161 Скаляр — это показатель,[br]обозначающий величину. 0:00:26.161,0:00:29.212 Он показывает нам количество чего-либо. 0:00:29.212,0:00:31.392 Расстояние между тобой и скамейкой, 0:00:31.392,0:00:34.722 объём и температуру напитка[br]в твоей чашке 0:00:34.722,0:00:37.642 можно описать скалярами. 0:00:37.642,0:00:42.983 У векторов, кроме величины,[br]есть ещё один показатель — 0:00:42.983,0:00:44.459 направление. 0:00:44.459,0:00:45.972 Чтобы добраться до скамейки, 0:00:45.972,0:00:49.953 вам нужно знать, как далеко[br]и в какой стороне она находится; 0:00:49.953,0:00:53.163 не только расстояние, [br]но и её точное положение. 0:00:53.163,0:00:56.853 Что делает векторы особенными[br]и полезными во множестве сфер, 0:00:56.853,0:00:59.852 так это то, что они не меняются[br]в зависимости от угла зрения, 0:00:59.852,0:01:03.342 оставаясь неизменными[br]в любой системе координат. 0:01:03.342,0:01:04.763 Что это значит? 0:01:04.763,0:01:07.535 Представим, что вы с другом [br]двигаете палатку. 0:01:07.535,0:01:11.634 Вы стои́те с разных сторон, [br]глядя в противоположных направлениях. 0:01:11.634,0:01:15.845 Ваш друг делает[br]два шага вправо и три вперёд, 0:01:15.845,0:01:19.454 в то время как вы —[br]два влево и три назад. 0:01:19.454,0:01:22.223 И хотя вы двигаетесь по-разному, 0:01:22.223,0:01:25.785 в результате оба переместитесь[br]на то же расстояние в том же направлении, 0:01:25.785,0:01:28.414 соответствующими одному вектору. 0:01:28.414,0:01:30.294 Неважно, в каком направлении [br]вы смотрите 0:01:30.294,0:01:33.284 или какую систему координат [br]размечаете на поле, 0:01:33.284,0:01:35.635 вектор не изменится. 0:01:35.635,0:01:38.358 Давайте возьмём знакомую нам[br]прямоугольную систему Декарта 0:01:38.358,0:01:40.774 с осями Х и Y. 0:01:40.774,0:01:43.794 Они называются базисами координат, 0:01:43.794,0:01:46.974 потому что используются [br]для описания всего, что мы изобразим. 0:01:46.974,0:01:51.765 Представим, что палатка переместилась[br]от начала координат до точки B. 0:01:51.765,0:01:54.005 Прямая стрелка, [br]соединяющая эти две точки — 0:01:54.005,0:01:56.994 вектор из начала координат в точку B. 0:01:56.994,0:01:59.506 Когда ваш друг решает, [br]куда ему двигаться, 0:01:59.506,0:02:03.847 математически это может быть[br]записано как 2x + 3y. 0:02:03.847,0:02:07.213 Или так — это называется матрицей. 0:02:07.213,0:02:08.856 Вы смóтрите в другую сторону, 0:02:08.856,0:02:12.476 поэтому ваши базисы указывают [br]в противоположных направлениях, 0:02:12.476,0:02:15.371 которые мы можем обозначить [br]как X штрих и Y штрих. 0:02:15.371,0:02:18.975 Ваше движение можно записать вот так 0:02:18.975,0:02:21.725 или вот этой матрицей. 0:02:21.725,0:02:25.150 Если мы посмотрим на них,[br]они, очевидно, не одинаковы, 0:02:25.150,0:02:29.635 но матрица сама по себе [br]не полностью описывает вектор. 0:02:29.635,0:02:32.646 Векторам необходим базис,[br]чтобы определить их в пространстве. 0:02:32.646,0:02:34.397 Когда мы верно располагаем их, 0:02:34.397,0:02:38.465 мы видим, что матрицы на самом деле[br]описывают один и тот же вектор. 0:02:38.465,0:02:41.656 Можно представить элементы[br]в матрице как отдельные точки. 0:02:41.656,0:02:44.715 Но так же, как последовательность букв [br]становится словом 0:02:44.715,0:02:47.595 только в контексте определённого языка, 0:02:47.595,0:02:52.966 матрица получает значение вектора, [br]когда она находится в системе координат. 0:02:52.966,0:02:57.246 И как разные слова в двух языках[br]передают одинаковое значение, 0:02:57.246,0:03:01.785 разные изображения из двух базисов [br]могут описывать один вектор. 0:03:01.785,0:03:05.326 Вектор — это основная мысль передаваемого, 0:03:05.326,0:03:08.176 вне зависимости от языка, [br]используемого для описания. 0:03:08.176,0:03:12.528 Скаляры так же неизменны [br]относительно системы координат. 0:03:12.528,0:03:18.048 Все величины с этим свойством [br]входят в группу тензоров. 0:03:18.048,0:03:22.637 Различные виды тензоров содержат [br]разное количество информации. 0:03:22.637,0:03:26.659 Значит ли это, что векторы [br]не дают нам всей информации? 0:03:26.659,0:03:28.267 Так и есть. 0:03:28.267,0:03:29.897 Предположим, вы создаёте видеоигру 0:03:29.897,0:03:33.648 и хотите получить [br]реалистичную модель движения воды. 0:03:33.648,0:03:36.558 Даже если силы [br]действуют в одном направлении 0:03:36.558,0:03:38.187 и их величина одинакова, 0:03:38.187,0:03:42.908 в зависимости от их направленности, [br]получаются волны или вихри. 0:03:42.908,0:03:47.720 Когда сила — вектор — объединена с другим[br]вектором, обозначающим направление, 0:03:47.720,0:03:50.917 мы получаем физическое явление, [br]именуемое механическим напряжением, 0:03:50.917,0:03:54.479 являющееся примером [br]тензора второго порядка. 0:03:54.479,0:03:59.729 Кроме видеоигр, тензоры [br]используются для различных целей, 0:03:59.729,0:04:01.498 включая научные симуляторы, 0:04:01.498,0:04:02.818 дизайн автомобилей 0:04:02.818,0:04:04.488 и визуализацию головного мозга. 0:04:04.488,0:04:09.149 Скаляры, векторы и семейство тензоров [br]позволяют сравнительно просто 0:04:09.149,0:04:12.837 описать замысловатые идеи[br]и взаимодействия, 0:04:12.837,0:04:16.868 и потому являются превосходным[br]примером элегантности, красоты 0:04:16.868,0:04:20.011 и неоспоримой пользы математики.