1 00:00:06,771 --> 00:00:11,102 Físicos, controladores de tráfego aéreo e criadores de videojogos 2 00:00:11,102 --> 00:00:15,521 todos têm em comum pelo menos uma coisa: os vetores. 3 00:00:15,521 --> 00:00:19,162 O que exatamente eles são e por que são importantes? 4 00:00:19,162 --> 00:00:22,913 Para responder, precisamos primeiro entender as grandezas escalares. 5 00:00:22,913 --> 00:00:25,851 Uma grandeza escalar é uma grandeza com magnitude. 6 00:00:25,851 --> 00:00:28,882 Ela nos diz quanto existe de alguma coisa. 7 00:00:28,882 --> 00:00:30,992 A distância entre você e um banco 8 00:00:30,992 --> 00:00:34,402 e o volume e a temperatura da bebida em seu copo 9 00:00:34,402 --> 00:00:37,302 são demonstrados através de grandezas escalares. 10 00:00:37,302 --> 00:00:40,179 As grandezas vetoriais também possuem magnitude, 11 00:00:40,179 --> 00:00:44,129 além de uma informação adicional: a direção. 12 00:00:44,129 --> 00:00:45,742 Para chegar ao banco, 13 00:00:45,742 --> 00:00:49,513 você precisa saber a que distância e em que direção ele está; 14 00:00:49,513 --> 00:00:52,773 não só a distância, mas o deslocamento. 15 00:00:52,773 --> 00:00:56,853 O que torna os vetores especiais e úteis em diversas áreas 16 00:00:56,853 --> 00:00:59,452 é que eles não mudam com base em perspectiva, 17 00:00:59,452 --> 00:01:02,942 mas permanecem invariáveis ao sistema de coordenadas. 18 00:01:02,942 --> 00:01:04,383 Mas o que isso quer dizer? 19 00:01:04,383 --> 00:01:07,435 Digamos que você e um amigo estejam mudando sua barraca de lugar. 20 00:01:07,435 --> 00:01:11,294 Vocês ficam em lados opostos e, portanto, olham em direções opostas. 21 00:01:11,294 --> 00:01:15,085 Seu amigo dá dois passos para a direita e três para a frente, 22 00:01:15,085 --> 00:01:19,024 enquanto você dá dois passos para a esquerda e três para trás. 23 00:01:19,344 --> 00:01:22,183 Embora pareça que vocês estão se movendo de forma diferente, 24 00:01:22,183 --> 00:01:25,645 vocês acabam andando a mesma distância na mesma direção, 25 00:01:25,645 --> 00:01:27,974 seguindo o mesmo vetor. 26 00:01:28,214 --> 00:01:29,954 Independentemente do lado que olhem 27 00:01:29,954 --> 00:01:33,234 ou de que sistema de coordenadas vocês utilizem no chão, 28 00:01:33,234 --> 00:01:35,245 o vetor não muda. 29 00:01:35,245 --> 00:01:38,038 Vamos usar o famoso sistema cartesiano de coordenadas, 30 00:01:38,038 --> 00:01:40,394 com seus eixos x e y. 31 00:01:40,394 --> 00:01:43,504 Chamamos essas duas direções de coordenadas-base 32 00:01:43,504 --> 00:01:46,704 porque são usadas para descrever tudo que colocamos no gráfico. 33 00:01:46,704 --> 00:01:51,495 Digamos que a barraca comece no ponto de origem e termine no ponto B. 34 00:01:51,495 --> 00:01:56,714 A seta que conecta os dois pontos é o vetor da origem ao ponto B. 35 00:01:56,714 --> 00:01:59,376 Quando seu amigo pensa em pra onde tem que se mover, 36 00:01:59,376 --> 00:02:03,667 ele pode usar a representação matemática 2x + 3y, 37 00:02:03,667 --> 00:02:06,723 ou pode pensar no que chamamos de matriz. 38 00:02:06,723 --> 00:02:08,596 Como vocês estão olhando lados opostos, 39 00:02:08,596 --> 00:02:12,226 suas bases de coordenadas apontam em direções opostas, 40 00:02:12,226 --> 00:02:15,441 o que podemos chamar de x linha e y linha, 41 00:02:15,441 --> 00:02:18,455 e seus movimentos podem ser escritos assim, 42 00:02:18,745 --> 00:02:20,786 ou com essa matriz. 43 00:02:21,395 --> 00:02:25,150 Se olharmos as duas matrizes, obviamente não são iguais, 44 00:02:25,150 --> 00:02:29,295 mas, sozinhas, não descrevem perfeitamente um vetor. 45 00:02:29,295 --> 00:02:32,366 Cada uma delas precisa de uma base para ter contexto, 46 00:02:32,366 --> 00:02:34,157 e quando damos o contexto, 47 00:02:34,157 --> 00:02:38,005 vemos que elas estão, na verdade, descrevendo o mesmo vetor. 48 00:02:38,005 --> 00:02:41,806 Podemos ver os elementos dessas matrizes como letras individuais. 49 00:02:41,806 --> 00:02:44,715 Assim como uma sequência de letras só se torna uma palavra 50 00:02:44,715 --> 00:02:47,475 no contexto de uma determinada língua, 51 00:02:47,475 --> 00:02:50,066 uma matriz ganha significado enquanto vetor 52 00:02:50,066 --> 00:02:52,856 quando associada a uma base de coordenadas. 53 00:02:52,856 --> 00:02:57,246 Assim como palavras diferentes em duas línguas podem ter o mesmo significado, 54 00:02:57,246 --> 00:03:02,035 representações diferentes de duas bases podem descrever o mesmo vetor. 55 00:03:02,035 --> 00:03:05,016 O vetor é a essência daquilo que está sendo comunicado, 56 00:03:05,016 --> 00:03:07,896 independentemente da linguagem usada para descrevê-lo. 57 00:03:07,896 --> 00:03:12,528 As grandezas escalares também têm essa propriedade de invariância coordenativa. 58 00:03:12,528 --> 00:03:15,048 Na verdade, todas as grandezas com essa propriedade 59 00:03:15,048 --> 00:03:18,258 pertencem a um grupo chamado de tensores. 60 00:03:18,258 --> 00:03:22,637 Vários tipos de tensores trazem diferentes quantidades de informação. 61 00:03:22,637 --> 00:03:26,659 Isso significa que há algo capaz de conter mais informação que os vetores? 62 00:03:26,659 --> 00:03:27,927 Absolutamente. 63 00:03:27,927 --> 00:03:29,897 Digamos que esteja criando um videojogo 64 00:03:29,897 --> 00:03:33,508 e você queira criar um modelo realista do comportamento da água. 65 00:03:33,508 --> 00:03:37,617 Mesmo que haja forças agindo na mesma direção e com a mesma magnitude, 66 00:03:37,617 --> 00:03:42,508 dependendo da orientação delas, você poderá ver ondas ou redemoinhos. 67 00:03:42,508 --> 00:03:47,510 Quando a força, que é um vetor, se combina com outro vetor, de orientação, 68 00:03:47,510 --> 00:03:50,777 temos uma grandeza física chamada de tensão, 69 00:03:50,777 --> 00:03:54,269 que é um exemplo de tensor de segunda ordem. 70 00:03:54,269 --> 00:03:59,269 Esses tensores também são usados fora dos videojogos com objetivos diversos, 71 00:03:59,269 --> 00:04:02,388 que incluem simulações científicas, design automotivo 72 00:04:02,388 --> 00:04:04,088 e exames de imagem cerebrais. 73 00:04:04,088 --> 00:04:06,839 A família das escalares, dos vetores e dos tensores 74 00:04:06,839 --> 00:04:12,837 nos mostra uma forma relativamente simples de entender ideias e interações complexas 75 00:04:12,837 --> 00:04:16,768 e, sendo assim, são um ótimo exemplo da elegância, da beleza 76 00:04:16,768 --> 00:04:20,011 e da utilidade essencial da matemática.