0:00:07.261,0:00:08.131 Fizycy, 0:00:08.131,0:00:09.562 kontrolerzy ruchu lotniczego, 0:00:09.562,0:00:11.222 twórcy gier wideo. 0:00:11.222,0:00:14.461 Wszyscy mają coś ze sobą wspólnego: 0:00:14.461,0:00:15.752 wektory. 0:00:15.752,0:00:19.092 Czym one właściwie są[br]i dlaczego mają znaczenie? 0:00:19.092,0:00:23.273 Najpierw musimy zająć się skalarem. 0:00:23.273,0:00:26.161 Skalar to ilość i rozmiar. 0:00:26.161,0:00:29.212 Mówi nam, ile czegoś jest. 0:00:29.212,0:00:31.392 Dystans między tobą i ławką, 0:00:31.392,0:00:34.722 ilość i temperatura napoju w twoim kubku: 0:00:34.722,0:00:37.642 to wszystko opisują skalary. 0:00:37.642,0:00:42.983 Liczby wektorowe też mają rozmiar,[br]ale i dodatkową informację: 0:00:42.983,0:00:44.459 kierunek. 0:00:44.459,0:00:47.002 Żeby dotrzeć do ławki, trzeba wiedzieć, 0:00:47.002,0:00:49.953 jak daleko stoi i w którą stronę, 0:00:49.953,0:00:53.163 nie tylko dystans, ale i przesunięcie. 0:00:53.163,0:00:56.853 Czemu są tak niezwykłe[br]i użyteczne w wielu dziedzinach? 0:00:56.853,0:00:59.852 Nie zmieniają się[br]w zależności od punktu widzenia, 0:00:59.852,0:01:03.342 pozostają niezmienne[br]w układzie współrzędnych. 0:01:03.342,0:01:04.763 Co to oznacza? 0:01:04.763,0:01:07.535 Powiedzmy, że przestawiacie[br]z kumplem namiot. 0:01:07.535,0:01:11.634 Stoicie po dwóch stronach,[br]twarzą w różne kierunki. 0:01:11.634,0:01:15.845 Kolega idzie dwa kroki w prawo[br]i trzy kroki do przodu, 0:01:15.845,0:01:19.454 gdy ty idziesz dwa kroki w lewo[br]i trzy kroki do tyłu. 0:01:19.454,0:01:22.223 Choć wygląda to,[br]jakbyście różnie się ruszali, 0:01:22.223,0:01:25.785 ostatecznie przesuniecie się[br]o ten sam dystans w tą samą stronę, 0:01:25.785,0:01:28.414 o ten sam wektor. 0:01:28.414,0:01:30.294 Nieważne, w którą stronę patrzycie 0:01:30.294,0:01:33.284 czy jaki system współrzędnych[br]umieścicie na terenie obozu, 0:01:33.284,0:01:35.635 wektor się nie zmieni. 0:01:35.635,0:01:38.168 Użyjmy znanej płaszczyzny kartezjańskiej 0:01:38.168,0:01:40.774 z osiami X i Y. 0:01:40.774,0:01:43.794 Te dwa kierunki[br]nazywamy bazą współrzędnych, 0:01:43.794,0:01:46.974 są bowiem używane[br]do opisania wszystkiego na wykresie. 0:01:46.974,0:01:51.765 Powiedzmy, że namiot zaczyna od zera[br]i przemieszcza się aż do punktu B. 0:01:51.765,0:01:54.005 Prosta kreska łącząca punkty 0:01:54.005,0:01:56.994 to wektor od zera do B. 0:01:56.994,0:01:59.506 Gdy kumpel zastanawia się,[br]gdzie ma się przenieść, 0:01:59.506,0:02:03.847 może to zapisać matematycznie, jako 2x+3y. 0:02:03.847,0:02:07.213 Inny sposób zapisu jest zwany macierzą. 0:02:07.213,0:02:08.856 Ponieważ patrzysz w drugą stronę, 0:02:08.856,0:02:12.476 twój układ współrzędnych[br]ma osie z przeciwnych stron, 0:02:12.476,0:02:15.371 nazwijmy je x prim oraz y prim. 0:02:15.371,0:02:18.975 Twój ruch można opisać tak 0:02:18.975,0:02:21.725 lub taką macierzą. 0:02:21.725,0:02:25.150 Jeśli popatrzymy na dwie macierze,[br]to oczywiście nie są takie same, 0:02:25.150,0:02:29.635 jednak sama macierz[br]nie opisuje wektora całkowicie. 0:02:29.635,0:02:32.646 Każda potrzebuje podstawy,[br]żeby mieć kontekst. 0:02:32.646,0:02:34.397 Gdy poprawnie je przypiszemy, 0:02:34.397,0:02:38.465 odkryjemy, że tak naprawdę[br]opisują te same wektory. 0:02:38.465,0:02:41.656 Można myśleć o liczbach macierzy[br]jak o indywidualnych liczbach. 0:02:41.656,0:02:44.715 Tak jak sekwencja liter staje się słowem 0:02:44.715,0:02:47.595 wyłącznie w kontekście[br]konkretnego języka, 0:02:47.595,0:02:52.966 macierz nabiera znaczenia jako wektor[br]tylko wpisana w układ współrzędnych. 0:02:52.966,0:02:57.246 Tak jak dwa różne słowa[br]w dwóch językach przekazują to samo, 0:02:57.246,0:03:01.785 tak różne reprezentacje różnych punktów[br]mogą opisywać ten sam wektor. 0:03:01.785,0:03:05.326 Wektor jest esencją tego,[br]co zostało zakomunikowane, 0:03:05.326,0:03:08.176 niezależnie od użytego języka. 0:03:08.176,0:03:12.528 Okazuje się, że i skalary [br]nie zmieniają współrzędnych. 0:03:12.528,0:03:18.048 Wszelkie wartości z taką własnością[br]są członkami grupy zwanej tensorami. 0:03:18.048,0:03:22.637 Różne typy tensorów[br]zawierają różną ilość informacji. 0:03:22.637,0:03:26.659 Czy to oznacza, że coś zawiera[br]więcej informacji niż wektory? 0:03:26.659,0:03:28.267 Oczywiście. 0:03:28.267,0:03:29.897 Powiedzmy, że tworzysz grę wideo. 0:03:29.897,0:03:33.648 Chcesz realistycznie ukazać[br]zachowanie się wody. 0:03:33.648,0:03:36.558 Nawet, gdy siły działają w tę samą stronę 0:03:36.558,0:03:38.187 i z tym samym natężeniem, 0:03:38.187,0:03:42.908 w zależności od ich orientacji[br]otrzymasz falę albo wiry. 0:03:42.908,0:03:47.720 Gdy siła, wektor, zostaje połączona[br]z innym wektorem zawierającym orientację, 0:03:47.720,0:03:50.917 otrzymujemy wartość fizyczną[br]zwaną warunkami skrajnymi, 0:03:50.917,0:03:54.479 przykład tensora drugiego rzędu. 0:03:54.479,0:03:59.729 Takie tensory używane są[br]nie tylko w grach video, 0:03:59.729,0:04:01.498 używają ich symulacje naukowe, 0:04:01.498,0:04:02.818 projektanci aut 0:04:02.818,0:04:04.488 czy badacze obrazowania mózgu. 0:04:04.488,0:04:09.149 Rodzina skalarów, wektorów i tensorów[br]daje nam stosunkowo łatwy sposób 0:04:09.149,0:04:12.837 na stworzenie czegoś sensownego[br]ze skomplikowanych pomysłów i zależności. 0:04:12.837,0:04:16.868 To doskonały przykład elegancji i piękna 0:04:16.868,0:04:20.011 oraz podstawowej przydatności matematyki.