WEBVTT 00:00:07.261 --> 00:00:08.131 I fisici, 00:00:08.131 --> 00:00:09.652 i controllori del traffico aereo 00:00:09.652 --> 00:00:11.222 e gli sviluppatori di videogiochi 00:00:11.222 --> 00:00:14.461 hanno tutti almeno una cosa in comune: 00:00:14.461 --> 00:00:15.752 i vettori. 00:00:15.752 --> 00:00:19.092 Cosa sono esattamente, e perché sono importanti? 00:00:19.092 --> 00:00:23.273 Per rispondere, dobbiamo prima capire le grandezze scalari. 00:00:23.273 --> 00:00:26.161 Gli scalari sono delle quantità con un valore. 00:00:26.161 --> 00:00:29.212 Misurano la quantità di qualcosa. 00:00:29.212 --> 00:00:31.392 La distanza tra te e una panchina 00:00:31.392 --> 00:00:34.722 e il volume e la temperatura della bevanda nella tua tazza 00:00:34.722 --> 00:00:37.642 sono misurati da scalari. 00:00:37.642 --> 00:00:40.573 Anche le grandezze vettoriali hanno un valore, 00:00:40.573 --> 00:00:44.459 a cui si aggiunge un altro elemento: la direzione. 00:00:44.459 --> 00:00:45.972 Per andare verso la panchina, 00:00:45.972 --> 00:00:49.953 devi sapere quanto è lontana e in quale direzione, 00:00:49.953 --> 00:00:53.163 non solo la distanza, ma lo spostamento. 00:00:53.163 --> 00:00:56.853 Ciò che rende i vettori speciali e utili in qualsiasi campo 00:00:56.853 --> 00:00:59.852 è che non variano in base alla prospettiva 00:00:59.852 --> 00:01:03.342 ma sono invarianti rispetto al sistema di riferimento. 00:01:03.342 --> 00:01:04.763 Cosa significa? 00:01:04.763 --> 00:01:07.535 Supponiamo che tu stia spostando una tenda con un amico. 00:01:07.535 --> 00:01:11.634 Siete uno di fronte all'altro e quindi rivolti verso direzioni opposte. 00:01:11.634 --> 00:01:15.845 Il tuo amico si sposta di due passi verso destra e tre in avanti 00:01:15.845 --> 00:01:19.454 mentre tu di due passi verso sinistra e tre indietro. 00:01:19.454 --> 00:01:22.223 Ma, anche se sembra che vi stiate muovendo diversamente, 00:01:22.223 --> 00:01:25.785 alla fine percorrete la stessa distanza nella stessa direzione, 00:01:25.785 --> 00:01:28.414 seguendo lo stesso vettore. 00:01:28.414 --> 00:01:30.774 A prescindere dalla direzione in cui siete rivolti 00:01:30.774 --> 00:01:33.284 o dal sistema di riferimento usato per lo spazio, 00:01:33.284 --> 00:01:35.635 il vettore non cambia. 00:01:35.635 --> 00:01:38.168 Usiamo il noto piano cartesiano di coordinate 00:01:38.168 --> 00:01:40.774 con gli assi x e y. 00:01:40.774 --> 00:01:43.814 Queste due direzioni vengono definite "coordinate base" 00:01:43.814 --> 00:01:46.974 perché vengono usate per descrivere qualsiasi cosa rappresentiamo. 00:01:46.974 --> 00:01:51.765 Supponiamo che la tenda parta dall'origine e arrivi al punto B. 00:01:51.765 --> 00:01:54.005 La freccia rettilinea che connette i due punti 00:01:54.005 --> 00:01:56.994 è il vettore che va dall'origine a B. 00:01:56.994 --> 00:01:59.506 Quando il tuo amico pensa al movimento che deve fare, 00:01:59.506 --> 00:02:03.847 esso può essere trascritto matematicamente come 2x + 3y, 00:02:03.847 --> 00:02:07.213 o così, con una matrice. 00:02:07.213 --> 00:02:09.416 Visto che tu sei rivolto verso il lato opposto, 00:02:09.416 --> 00:02:12.476 la tua base è rivolta verso direzioni opposte, 00:02:12.476 --> 00:02:15.371 che possiamo chiamare x' primo e y', 00:02:15.371 --> 00:02:18.975 e il tuo movimento può essere descritto così, 00:02:18.975 --> 00:02:21.725 o con questa matrice. 00:02:21.725 --> 00:02:25.150 Se osserviamo le due matrici, ovviamente non sono identiche, 00:02:25.150 --> 00:02:29.635 ma una matrice da sola non descrive completamente un vettore. 00:02:29.635 --> 00:02:32.646 Ogni matrice ha bisogno di una base per essere contestualizzata, 00:02:32.646 --> 00:02:34.397 e quando le associamo correttamente 00:02:34.397 --> 00:02:38.465 vediamo che, in realtà, descrivono lo stesso vettore. 00:02:38.465 --> 00:02:41.846 Possiamo pensare agli elementi della matrice come se fossero lettere: 00:02:41.846 --> 00:02:44.715 proprio come una sequenza di lettere diventa una parola 00:02:44.715 --> 00:02:47.595 solo nel contesto di una lingua precisa, 00:02:47.595 --> 00:02:52.966 una matrice ha senso come vettore quando associata a una base. 00:02:52.966 --> 00:02:57.246 Proprio come parole diverse in due lingue possono trasmettere la stessa idea, 00:02:57.246 --> 00:03:01.785 rappresentazioni differenti in due basi possono riferirsi allo stesso vettore. 00:03:01.785 --> 00:03:05.326 Il vettore è la parte fondamentale della comunicazione, 00:03:05.326 --> 00:03:08.176 a prescindere dal linguaggio usato per rappresentarlo. 00:03:08.176 --> 00:03:12.528 Anche gli scalari condividono questa proprietà di invarianza. 00:03:12.528 --> 00:03:18.048 Di fatto, qualsiasi grandezza possieda questa proprietà viene definita tensore. 00:03:18.048 --> 00:03:22.687 Tipi diversi di tensori contengono quantità diverse di informazioni. 00:03:22.687 --> 00:03:25.689 Quindi c'è qualcosa con più informazioni di un vettore? NOTE Paragraph 00:03:26.659 --> 00:03:28.177 Certamente. 00:03:28.177 --> 00:03:30.417 Supponiamo che tu stia sviluppando un videogioco 00:03:30.417 --> 00:03:33.648 e che tu voglia rendere realistico il movimento dell'acqua. 00:03:33.648 --> 00:03:36.558 Anche se le forze sono esercitate nella stessa direzione 00:03:36.558 --> 00:03:38.187 con lo stesso valore, 00:03:38.187 --> 00:03:42.908 potresti vedere onde o mulinelli a seconda della loro orientazione. 00:03:42.908 --> 00:03:46.290 Quando la forza, un vettore, è combinata con un altro vettore orientato, 00:03:47.720 --> 00:03:50.917 abbiamo una quantità fisica chiamata sforzo, 00:03:50.917 --> 00:03:54.479 che è un esempio di tensore di ordine 2. 00:03:54.479 --> 00:03:59.729 I tensori, oltre che per i videogiochi, sono usati per qualsiasi tipo di scopo, 00:03:59.729 --> 00:04:01.498 tra cui simulazioni scientifiche, 00:04:01.498 --> 00:04:02.818 progettazione di auto 00:04:02.818 --> 00:04:04.488 e visione dell’attività cerebrale. 00:04:04.488 --> 00:04:09.149 Scalari, vettori e tensori ci forniscono un modo relativamente semplice 00:04:09.149 --> 00:04:12.837 di capire idee complesse e interazioni, 00:04:12.837 --> 00:04:16.868 e ciò li rende un ottimo esempio dell'eleganza, della bellezza 00:04:16.868 --> 00:04:20.011 e della fondamentale utilità della matematica.