0:00:07.261,0:00:08.131 I fisici, 0:00:08.131,0:00:09.652 i controllori del traffico aereo 0:00:09.652,0:00:11.222 e gli sviluppatori di videogiochi 0:00:11.222,0:00:14.461 hanno tutti almeno una cosa in comune: 0:00:14.461,0:00:15.752 i vettori. 0:00:15.752,0:00:19.092 Cosa sono esattamente,[br]e perché sono importanti? 0:00:19.092,0:00:23.273 Per rispondere, dobbiamo prima capire[br]le grandezze scalari. 0:00:23.273,0:00:26.161 Gli scalari sono delle quantità[br]con un valore. 0:00:26.161,0:00:29.212 Misurano la quantità di qualcosa. 0:00:29.212,0:00:31.392 La distanza tra te e una panchina 0:00:31.392,0:00:34.722 e il volume e la temperatura[br]della bevanda nella tua tazza 0:00:34.722,0:00:37.642 sono misurati da scalari. 0:00:37.642,0:00:40.573 Anche le grandezze vettoriali hanno[br]un valore, 0:00:40.573,0:00:44.459 a cui si aggiunge un altro elemento:[br]la direzione. 0:00:44.459,0:00:45.972 Per andare verso la panchina, 0:00:45.972,0:00:49.953 devi sapere quanto è lontana[br]e in quale direzione, 0:00:49.953,0:00:53.163 non solo la distanza,[br]ma lo spostamento. 0:00:53.163,0:00:56.853 Ciò che rende i vettori speciali[br]e utili in qualsiasi campo 0:00:56.853,0:00:59.852 è che non variano in base alla prospettiva 0:00:59.852,0:01:03.342 ma sono invarianti rispetto[br]al sistema di riferimento. 0:01:03.342,0:01:04.763 Cosa significa? 0:01:04.763,0:01:07.535 Supponiamo che tu stia spostando[br]una tenda con un amico. 0:01:07.535,0:01:11.634 Siete uno di fronte all'altro e quindi[br]rivolti verso direzioni opposte. 0:01:11.634,0:01:15.845 Il tuo amico si sposta di due passi[br]verso destra e tre in avanti 0:01:15.845,0:01:19.454 mentre tu di due passi[br]verso sinistra e tre indietro. 0:01:19.454,0:01:22.223 Ma, anche se sembra[br]che vi stiate muovendo diversamente, 0:01:22.223,0:01:25.785 alla fine percorrete la stessa distanza[br]nella stessa direzione, 0:01:25.785,0:01:28.414 seguendo lo stesso vettore. 0:01:28.414,0:01:30.774 A prescindere dalla direzione[br]in cui siete rivolti 0:01:30.774,0:01:33.284 o dal sistema di riferimento[br]usato per lo spazio, 0:01:33.284,0:01:35.635 il vettore non cambia. 0:01:35.635,0:01:38.168 Usiamo il noto piano cartesiano[br]di coordinate 0:01:38.168,0:01:40.774 con gli assi x e y. 0:01:40.774,0:01:43.814 Queste due direzioni[br]vengono definite "coordinate base" 0:01:43.814,0:01:46.974 perché vengono usate per descrivere[br]qualsiasi cosa rappresentiamo. 0:01:46.974,0:01:51.765 Supponiamo che la tenda parta[br]dall'origine e arrivi al punto B. 0:01:51.765,0:01:54.005 La freccia rettilinea[br]che connette i due punti 0:01:54.005,0:01:56.994 è il vettore che va dall'origine a B. 0:01:56.994,0:01:59.506 Quando il tuo amico pensa[br]al movimento che deve fare, 0:01:59.506,0:02:03.847 esso può essere trascritto[br]matematicamente come 2x + 3y, 0:02:03.847,0:02:07.213 o così, con una matrice. 0:02:07.213,0:02:09.416 Visto che tu sei rivolto[br]verso il lato opposto, 0:02:09.416,0:02:12.476 la tua base è rivolta[br]verso direzioni opposte, 0:02:12.476,0:02:15.371 che possiamo chiamare x' primo e y', 0:02:15.371,0:02:18.975 e il tuo movimento[br]può essere descritto così, 0:02:18.975,0:02:21.725 o con questa matrice. 0:02:21.725,0:02:25.150 Se osserviamo le due matrici,[br]ovviamente non sono identiche, 0:02:25.150,0:02:29.635 ma una matrice da sola non descrive[br]completamente un vettore. 0:02:29.635,0:02:32.646 Ogni matrice ha bisogno di una base[br]per essere contestualizzata, 0:02:32.646,0:02:34.397 e quando le associamo correttamente 0:02:34.397,0:02:38.465 vediamo che, in realtà,[br]descrivono lo stesso vettore. 0:02:38.465,0:02:41.846 Possiamo pensare agli elementi[br]della matrice come se fossero lettere: 0:02:41.846,0:02:44.715 proprio come una sequenza[br]di lettere diventa una parola 0:02:44.715,0:02:47.595 solo nel contesto di una lingua precisa, 0:02:47.595,0:02:52.966 una matrice ha senso come vettore[br]quando associata a una base. 0:02:52.966,0:02:57.246 Proprio come parole diverse in due lingue[br]possono trasmettere la stessa idea, 0:02:57.246,0:03:01.785 rappresentazioni differenti in due basi[br]possono riferirsi allo stesso vettore. 0:03:01.785,0:03:05.326 Il vettore è la parte fondamentale[br]della comunicazione, 0:03:05.326,0:03:08.176 a prescindere dal linguaggio[br]usato per rappresentarlo. 0:03:08.176,0:03:12.528 Anche gli scalari condividono[br]questa proprietà di invarianza. 0:03:12.528,0:03:18.048 Di fatto, qualsiasi grandezza possieda[br]questa proprietà viene definita tensore. 0:03:18.048,0:03:22.687 Tipi diversi di tensori contengono[br]quantità diverse di informazioni. 0:03:22.687,0:03:25.689 Quindi c'è qualcosa [br]con più informazioni di un vettore? 0:03:26.659,0:03:28.177 Certamente. 0:03:28.177,0:03:30.417 Supponiamo che tu stia[br]sviluppando un videogioco 0:03:30.417,0:03:33.648 e che tu voglia rendere realistico[br]il movimento dell'acqua. 0:03:33.648,0:03:36.558 Anche se le forze sono esercitate[br]nella stessa direzione 0:03:36.558,0:03:38.187 con lo stesso valore, 0:03:38.187,0:03:42.908 potresti vedere onde o mulinelli[br]a seconda della loro orientazione. 0:03:42.908,0:03:46.290 Quando la forza, un vettore, è[br]combinata con un altro vettore orientato, 0:03:47.720,0:03:50.917 abbiamo una quantità fisica[br]chiamata sforzo, 0:03:50.917,0:03:54.479 che è un esempio di tensore di ordine 2. 0:03:54.479,0:03:59.729 I tensori, oltre che per i videogiochi,[br]sono usati per qualsiasi tipo di scopo, 0:03:59.729,0:04:01.498 tra cui simulazioni scientifiche, 0:04:01.498,0:04:02.818 progettazione di auto 0:04:02.818,0:04:04.488 e visione dell’attività cerebrale. 0:04:04.488,0:04:09.149 Scalari, vettori e tensori ci forniscono[br]un modo relativamente semplice 0:04:09.149,0:04:12.837 di capire idee complesse e interazioni, 0:04:12.837,0:04:16.868 e ciò li rende un ottimo esempio[br]dell'eleganza, della bellezza 0:04:16.868,0:04:20.011 e della fondamentale utilità[br]della matematica.