0:00:07.261,0:00:08.131 Fizičari, 0:00:08.131,0:00:09.562 kontrolori leta 0:00:09.562,0:00:11.222 i dizajneri video igara 0:00:11.222,0:00:14.461 imaju barem jednu stvar zajedničku: 0:00:14.461,0:00:15.752 vektore. 0:00:15.752,0:00:19.092 Što su točno vektori[br]i zašto su važni? 0:00:19.092,0:00:23.273 Da bi odgovorili,[br]prvo moramo razumjeti skalare. 0:00:23.273,0:00:26.161 Skalar je veličina s duljinom. 0:00:26.161,0:00:29.212 Govori nam koliko nečeg ima. 0:00:29.212,0:00:31.392 Udaljenost između vas i klupe, 0:00:31.392,0:00:34.722 i volumen i temperatura[br]napitka u vašoj šalici 0:00:34.722,0:00:37.642 opisani su skalarima. 0:00:37.642,0:00:42.983 Vektorske veličine također imaju iznos[br]ali i dodatni element, 0:00:42.983,0:00:44.459 smjer. 0:00:44.459,0:00:45.972 Da bi došli do svoje klupe, 0:00:45.972,0:00:49.953 morate znati koliko je udaljena[br]i u kojem smjeru, 0:00:49.953,0:00:53.163 ne samo njezinu udaljenost[br]već i položaj. 0:00:53.163,0:00:56.853 Ono što vektore čini posebnima[br]i korisnima u mnogim područjima 0:00:56.853,0:00:59.852 jest to da se ne mijenjaju[br]s obzirom na gledište 0:00:59.852,0:01:03.342 već ostaju invarijantni[br]s obzirom na koordinatni sustav. 0:01:03.342,0:01:04.763 Što to znači? 0:01:04.763,0:01:07.535 Recimo da vi i prijatelj[br]premještate šator. 0:01:07.535,0:01:11.634 Stojite na suprotnim stranama[br]pa gledate u suprotnim smjerovima. 0:01:11.634,0:01:15.845 Vaš prijatelj pomiče se dva koraka desno[br]i tri koraka naprijed 0:01:15.845,0:01:19.454 dok se vi mičete dva koraka lijevo[br]i tri koraka natrag. 0:01:19.454,0:01:22.223 Ali iako se čini[br]da ste se pomaknuli drukčije, 0:01:22.223,0:01:25.785 na kraju ste se pomaknuli[br]za istu udaljenost u istom smjeru 0:01:25.785,0:01:28.414 prateći isti vektor. 0:01:28.414,0:01:30.294 Bez obzira u kojem smjeru gledate, 0:01:30.294,0:01:33.284 ili kakav koordinatni sustav postavite[br]na tlo kampa, 0:01:33.284,0:01:35.635 vektor se ne mijenja. 0:01:35.635,0:01:38.168 Koristit ćemo poznati nam[br]Kartezijev koordinatni sustav 0:01:38.168,0:01:40.774 s x i y osi. 0:01:40.774,0:01:43.794 Ova dva smjera zovemo[br]vektori baze. 0:01:43.794,0:01:46.974 jer pomoću njih opisujemo[br]sve što ćemo prikazati grafom. 0:01:46.974,0:01:51.765 Neka šator počinje u ishodištu[br]i završava ovdje u točki B. 0:01:51.765,0:01:54.005 Ravna strelica koja povezuje[br]dvije točke 0:01:54.005,0:01:56.994 je vektor iz ishodišta prema B. 0:01:56.994,0:01:59.506 Kada vaš prijatelj određuje[br]gdje se mora pomaknuti, 0:01:59.506,0:02:03.847 to se matematičkim jezikom[br]može zapisati kao 2x+3y, 0:02:03.847,0:02:07.213 ili ovako, kao uređeni par. 0:02:07.213,0:02:08.856 S obzirom da vi gledate u drugom smjeru, 0:02:08.856,0:02:12.476 vaša baza[br]je u suprotnom smjeru, 0:02:12.476,0:02:15.371 što možemo nazvati[br]x i y baze, 0:02:15.371,0:02:18.975 a tvoj pomak može se[br]zapisati ovako, 0:02:18.975,0:02:21.725 ili pomoću ovog uređenog para. 0:02:21.725,0:02:25.150 Ako pogledamo ova dva uređena para[br]vidimo da očito nisu jednaki, 0:02:25.150,0:02:29.635 ali sam uređeni par nije dovoljan [br]da bi se odredio vektor. 0:02:29.635,0:02:32.646 Da bi se dobio kontekst, potrebne su baze, 0:02:32.646,0:02:34.397 a kad ih dodijelimo, 0:02:34.397,0:02:38.465 vidimo da one zapravo[br]opisuju isto vektor. 0:02:38.465,0:02:41.656 Elemente uređenog para možete zamisliti [br]kao pojedinačna slova. 0:02:41.656,0:02:44.715 Niz slova postaje riječ 0:02:44.715,0:02:47.595 tek u kontekstu određenog jezika, 0:02:47.595,0:02:52.966 isto tako uređeni par opisuje neki vektor[br]tek kad mu se dodijeli baza. 0:02:52.966,0:02:57.246 Različite riječi u dva jezika[br]mogu opisivati istu ideju, 0:02:57.246,0:03:01.785 isto tako prikazi u dvije različite baze[br]mogu opisivati isti vektor. 0:03:01.785,0:03:05.326 Vektor je osnova[br]onoga što se prenosi, 0:03:05.326,0:03:08.176 bez obzira na jezik[br]pomoću kojeg se opisuje. 0:03:08.176,0:03:12.528 Skalari također imaju svojstvo[br]invarijantnosti s obzirom na koordinate. 0:03:12.528,0:03:18.048 Zapravo, sve veličine s ovim svojstvom[br]pripadaju grupi tenzora. 0:03:18.048,0:03:22.637 Različite vrste tenzora[br]sadrže različit broj informacija. 0:03:22.637,0:03:26.659 Znači li to da postoji nešto[br]što prenosi više informacija od vektora? 0:03:26.659,0:03:28.267 Naravno. 0:03:28.267,0:03:29.897 Recimo da dizajnirate video igru, 0:03:29.897,0:03:33.648 i želite realistično modelirati[br]ponašanje vode. 0:03:33.648,0:03:36.558 Čak i ako imate sile[br]koje djeluju u istom smjeru 0:03:36.558,0:03:38.187 i istog su iznosa, 0:03:38.187,0:03:42.908 ovisno o tome kako su usmjerene,[br]pojavljuju se ili valovi ili vrtlozi. 0:03:42.908,0:03:47.720 Kad se stlači, vektor se kombinira [br]s drugim vektorom koji određuje orijentaciju, 0:03:47.720,0:03:50.917 pa imamo fizikalnu veličinu[br]koja se zove naprezanje, 0:03:50.917,0:03:54.479 što je primjer[br]tenzora drugog reda. 0:03:54.479,0:03:59.729 Ovi tenzori koriste se i izvan područja [br]video igara za različite svrhe, 0:03:59.729,0:04:01.498 uključujući znanstvene simulacije, 0:04:01.498,0:04:02.818 dizajniranje automobila, 0:04:02.818,0:04:04.488 i mapiranje mozga. 0:04:04.488,0:04:09.149 Skalari, vektori i familija tenzora[br]na razmjerno jednostavan način 0:04:09.149,0:04:12.837 objašnjavaju složene ideje[br]i međudjelovanja, 0:04:12.837,0:04:16.868 i kao takvi, oni su lijep primjer[br]elegancije, ljepote 0:04:16.868,0:04:20.011 i temeljne korisnosti matematike.