1 00:00:07,261 --> 00:00:08,131 לפיסיקאים, 2 00:00:08,131 --> 00:00:09,562 פקחי טיסה, 3 00:00:09,562 --> 00:00:11,222 ומעצבי משחקי וידאו, 4 00:00:11,222 --> 00:00:14,461 יש לפחות מכנה משותף אחד: 5 00:00:14,461 --> 00:00:15,752 וקטורים. 6 00:00:15,752 --> 00:00:19,092 מה הם בעצם, ולמה הם חשובים? 7 00:00:19,092 --> 00:00:23,273 כדי לענות על כך, עלינו להבין ראשית מהו סקלר. 8 00:00:23,273 --> 00:00:26,161 סקלר הוא רכיב בעל גודל בלבד. 9 00:00:26,161 --> 00:00:29,212 הוא אומר לנו מהי הכמות. 10 00:00:29,212 --> 00:00:31,392 המרחק בינכם לספסל, 11 00:00:31,392 --> 00:00:34,722 הנפח והטמפרטורה של המשקה בכוסכם, 12 00:00:34,722 --> 00:00:37,642 כל אלה מתוארים בעזרת סקלרים. 13 00:00:37,642 --> 00:00:42,983 לוקטור גם יש גודל אך יש לו גם פיסת מידע נוספת, 14 00:00:42,983 --> 00:00:44,459 כיוון. 15 00:00:44,459 --> 00:00:45,972 כדי להגיע לספסל, 16 00:00:45,972 --> 00:00:49,953 יש לדעת כמה הוא רחוק ובאיזה כיוון צריך לנוע, 17 00:00:49,953 --> 00:00:53,163 לא רק המרחק, אלא ההעתק. 18 00:00:53,163 --> 00:00:56,853 מה שעושה וקטור לכל כך יחודי ושימושי בתחומים שונים 19 00:00:56,853 --> 00:00:59,852 הוא שהוא אינו תלוי בנקודת המבט. 20 00:00:59,852 --> 00:01:03,342 הוא נשאר קבוע תחת מערכות ייחוס שונות. 21 00:01:03,342 --> 00:01:04,763 למה הכוונה? 22 00:01:04,763 --> 00:01:07,535 נניח שאתם וחברכם מזיזים את האוהל שלכם. 23 00:01:07,535 --> 00:01:11,634 אתם עומדים בקצות שונים של האוהל ופניכם מועדות לכיוונים שונים. 24 00:01:11,634 --> 00:01:15,845 חברכם זז שני צעדים ימינה ושלושה צעדים קדימה 25 00:01:15,845 --> 00:01:19,454 בזמן שאתם זזים שני צעדים שמאלה ושלושה צעדים אחורה. 26 00:01:19,454 --> 00:01:22,223 אך אפילו אם נראה שאתם זזים בכיוון שונה, 27 00:01:22,223 --> 00:01:25,785 יוצא שכולכם זזים אותו מרחק באותו כיוון 28 00:01:25,785 --> 00:01:28,414 על פי אותו וקטור. 29 00:01:28,414 --> 00:01:30,294 ולא משנה לאן מועדות פניכם, 30 00:01:30,294 --> 00:01:33,284 או באיזו מערכת צירים השתמשתם, 31 00:01:33,284 --> 00:01:35,635 הוקטור נשאר זהה. 32 00:01:35,635 --> 00:01:38,168 בואו נשתמש במערכת הצירים הקרטזית 33 00:01:38,168 --> 00:01:40,774 עם צירי ה-x וה-y שלה. 34 00:01:40,774 --> 00:01:43,794 אנחנו קוראים לכיוונים אלו וקטורי היחידה הבסיסיים 35 00:01:43,794 --> 00:01:46,974 משום שהם משמשים אותנו לתיאור של כל דבר על הגרף. 36 00:01:46,974 --> 00:01:51,765 נניח שהאוהל מתחיל בראשית הצירים ומסתיים פה בנקודה B. 37 00:01:51,765 --> 00:01:54,005 החץ המחבר בין שתי הנקודות 38 00:01:54,005 --> 00:01:56,994 הוא הוקטור מראשית הצירים לנקודה B. 39 00:01:56,994 --> 00:01:59,506 כשחברכם חושב לאן עליו לנוע, 40 00:01:59,506 --> 00:02:03,847 הוא יכול לתאר זאת בצורה מתמטית על ידי 2x+3y. 41 00:02:03,857 --> 00:02:06,623 או באופן כזה, בעזרת מערך. 42 00:02:07,163 --> 00:02:08,856 מכיוון שפניכם מועדות לכיוון ההפוך, 43 00:02:08,856 --> 00:02:12,476 וקטורי היחידה שלכם מצביעים לכיוון הנגדי, 44 00:02:12,476 --> 00:02:15,371 שניתן לקרוא לו 'x ו-'y, 45 00:02:15,371 --> 00:02:18,975 וכיוון התנועה שלכם יכול לתואר כך, 46 00:02:18,975 --> 00:02:21,725 או בעזרת מערך זה. 47 00:02:21,725 --> 00:02:25,150 אם נסתכל על שני המערכים, הם בברור אינם זהים, 48 00:02:25,150 --> 00:02:29,635 אבל מערך כשלעצמו אינו מתאר וקטור בשלמותו. 49 00:02:29,635 --> 00:02:32,646 לכל אחד מהמערכים נדרשים וקטורי יחידה בסיסיים, 50 00:02:32,646 --> 00:02:34,397 וכאשר אלו מוצמדים אליהם, 51 00:02:34,397 --> 00:02:38,465 ניתן לראות שהם אכן מתארים את אותו וקטור. 52 00:02:38,465 --> 00:02:41,656 אתם יכולים לחשוב על איברים במערך כאותיות בודדות. 53 00:02:41,656 --> 00:02:44,715 בדיוק כמו שלמילה עם משמעות בשפה מסויימת 54 00:02:44,715 --> 00:02:47,595 נדרש רצף מסויים של אותיות, 55 00:02:47,595 --> 00:02:52,966 כך למערך נדרשים וקטורי יחידה בסיסיים על מנת שתהיה לו משמעות כוקטור. 56 00:02:52,966 --> 00:02:57,246 ובדיוק כמו ששתי מילים בשפות שונות יכולות להעביר את אותו רעיון, 57 00:02:57,246 --> 00:03:01,785 כך מערכות צירים שונות יכולות לתאר את אותו וקטור. 58 00:03:01,785 --> 00:03:05,326 הוקטור הוא מהות המסר, 59 00:03:05,326 --> 00:03:08,176 ללא חשיבות לשפה שבה מדברים. 60 00:03:08,176 --> 00:03:12,528 מסתבר, שגם סקלרים חולקים את תכונת האינווריאנטיות הזו. 61 00:03:12,528 --> 00:03:18,048 למעשה, כל רכיב שחולק את תכונה זו הוא חבר בקבוצת הטנזורים. 62 00:03:18,048 --> 00:03:22,637 טנזורים שונים מכילים כמויות מידע שונות. 63 00:03:22,637 --> 00:03:26,659 האם זה אומר שקיים רכיב שמכיל יותר מידע מוקטור? 64 00:03:26,659 --> 00:03:28,267 בודאי. 65 00:03:28,267 --> 00:03:29,897 נניח שאתם מעצבים משחק וידאו, 66 00:03:29,897 --> 00:03:33,648 ואתם רוצים ליצור מודל מציאותי של מים. 67 00:03:33,648 --> 00:03:36,558 אפילו אם יש לכם כוחות הפועלים באותו כיוון 68 00:03:36,558 --> 00:03:38,187 בעלי אותו גודל. 69 00:03:38,187 --> 00:03:42,908 הדרך בה הם מסודרים במרחב, תקבע אם יתקבלו גלים או מערבולות. 70 00:03:42,908 --> 00:03:47,720 כשכוח, וקטור כשלעצמו, חובר לוקטור המתאר סידור מרחבי 71 00:03:47,720 --> 00:03:50,917 מתקבל מונח פיסיקלי הקרוי בשם מאמץ. 72 00:03:50,917 --> 00:03:54,479 שהוא דוגמא לטנזור ממעלה שנייה. 73 00:03:54,479 --> 00:03:59,729 טנזורים שכאלו הם שימושיים גם מחוץ לתחום משחקי הוידאו למטרות שונות, 74 00:03:59,729 --> 00:04:01,498 הכוללות בין השאר סימולציות מדעיות, 75 00:04:01,498 --> 00:04:02,818 עיצוב כלי רכב, 76 00:04:02,818 --> 00:04:04,488 והדמיות מוחיות. 77 00:04:04,488 --> 00:04:09,149 סקלרים, וקטורים ומשפחת הטנזורים מספקים לנו דרך פשוטה למדי 78 00:04:09,149 --> 00:04:12,837 להבנת רעיונות ויחסי גומלין מורכבים, 79 00:04:12,837 --> 00:04:16,868 ובכך הם מהווים דוגמא מצויינת לאלגנטיות, ליופי 80 00:04:16,868 --> 00:04:20,011 ולתועלת החשובה שבמתמטיקה.