0:00:07.261,0:00:08.131 לפיסיקאים, 0:00:08.131,0:00:09.562 פקחי טיסה, 0:00:09.562,0:00:11.222 ומעצבי משחקי וידאו, 0:00:11.222,0:00:14.461 יש לפחות מכנה משותף אחד: 0:00:14.461,0:00:15.752 וקטורים. 0:00:15.752,0:00:19.092 מה הם בעצם, ולמה הם חשובים? 0:00:19.092,0:00:23.273 כדי לענות על כך,[br]עלינו להבין ראשית מהו סקלר. 0:00:23.273,0:00:26.161 סקלר הוא רכיב בעל גודל בלבד. 0:00:26.161,0:00:29.212 הוא אומר לנו מהי הכמות. 0:00:29.212,0:00:31.392 המרחק בינכם לספסל, 0:00:31.392,0:00:34.722 הנפח והטמפרטורה של המשקה בכוסכם, 0:00:34.722,0:00:37.642 כל אלה מתוארים בעזרת סקלרים. 0:00:37.642,0:00:42.983 לוקטור גם יש גודל[br]אך יש לו גם פיסת מידע נוספת, 0:00:42.983,0:00:44.459 כיוון. 0:00:44.459,0:00:45.972 כדי להגיע לספסל, 0:00:45.972,0:00:49.953 יש לדעת כמה הוא רחוק[br]ובאיזה כיוון צריך לנוע, 0:00:49.953,0:00:53.163 לא רק המרחק, אלא ההעתק. 0:00:53.163,0:00:56.853 מה שעושה וקטור לכל כך יחודי[br]ושימושי בתחומים שונים 0:00:56.853,0:00:59.852 הוא שהוא אינו תלוי בנקודת המבט. 0:00:59.852,0:01:03.342 הוא נשאר קבוע[br]תחת מערכות ייחוס שונות. 0:01:03.342,0:01:04.763 למה הכוונה? 0:01:04.763,0:01:07.535 נניח שאתם וחברכם מזיזים את האוהל שלכם. 0:01:07.535,0:01:11.634 אתם עומדים בקצות שונים של האוהל[br]ופניכם מועדות לכיוונים שונים. 0:01:11.634,0:01:15.845 חברכם זז שני צעדים ימינה[br]ושלושה צעדים קדימה 0:01:15.845,0:01:19.454 בזמן שאתם זזים שני צעדים שמאלה[br]ושלושה צעדים אחורה. 0:01:19.454,0:01:22.223 אך אפילו אם נראה שאתם זזים בכיוון שונה, 0:01:22.223,0:01:25.785 יוצא שכולכם זזים אותו מרחק באותו כיוון 0:01:25.785,0:01:28.414 על פי אותו וקטור. 0:01:28.414,0:01:30.294 ולא משנה לאן מועדות פניכם, 0:01:30.294,0:01:33.284 או באיזו מערכת צירים השתמשתם, 0:01:33.284,0:01:35.635 הוקטור נשאר זהה. 0:01:35.635,0:01:38.168 בואו נשתמש במערכת הצירים הקרטזית 0:01:38.168,0:01:40.774 עם צירי ה-x וה-y שלה. 0:01:40.774,0:01:43.794 אנחנו קוראים לכיוונים אלו [br]וקטורי היחידה הבסיסיים 0:01:43.794,0:01:46.974 משום שהם משמשים אותנו לתיאור[br]של כל דבר על הגרף. 0:01:46.974,0:01:51.765 נניח שהאוהל מתחיל בראשית הצירים[br]ומסתיים פה בנקודה B. 0:01:51.765,0:01:54.005 החץ המחבר בין שתי הנקודות 0:01:54.005,0:01:56.994 הוא הוקטור מראשית הצירים לנקודה B. 0:01:56.994,0:01:59.506 כשחברכם חושב לאן עליו לנוע, 0:01:59.506,0:02:03.847 הוא יכול לתאר זאת[br]בצורה מתמטית על ידי 2x+3y. 0:02:03.857,0:02:06.623 או באופן כזה, בעזרת מערך. 0:02:07.163,0:02:08.856 מכיוון שפניכם מועדות לכיוון ההפוך, 0:02:08.856,0:02:12.476 וקטורי היחידה שלכם מצביעים לכיוון הנגדי, 0:02:12.476,0:02:15.371 שניתן לקרוא לו 'x ו-'y, 0:02:15.371,0:02:18.975 וכיוון התנועה שלכם יכול לתואר כך, 0:02:18.975,0:02:21.725 או בעזרת מערך זה. 0:02:21.725,0:02:25.150 אם נסתכל על שני המערכים,[br]הם בברור אינם זהים, 0:02:25.150,0:02:29.635 אבל מערך כשלעצמו [br]אינו מתאר וקטור בשלמותו. 0:02:29.635,0:02:32.646 לכל אחד מהמערכים [br]נדרשים וקטורי יחידה בסיסיים, 0:02:32.646,0:02:34.397 וכאשר אלו מוצמדים אליהם, 0:02:34.397,0:02:38.465 ניתן לראות שהם אכן מתארים את אותו וקטור. 0:02:38.465,0:02:41.656 אתם יכולים לחשוב על איברים במערך[br]כאותיות בודדות. 0:02:41.656,0:02:44.715 בדיוק כמו שלמילה עם משמעות בשפה מסויימת 0:02:44.715,0:02:47.595 נדרש רצף מסויים של אותיות, 0:02:47.595,0:02:52.966 כך למערך נדרשים וקטורי יחידה בסיסיים[br]על מנת שתהיה לו משמעות כוקטור. 0:02:52.966,0:02:57.246 ובדיוק כמו ששתי מילים בשפות שונות [br]יכולות להעביר את אותו רעיון, 0:02:57.246,0:03:01.785 כך מערכות צירים שונות [br]יכולות לתאר את אותו וקטור. 0:03:01.785,0:03:05.326 הוקטור הוא מהות המסר, 0:03:05.326,0:03:08.176 ללא חשיבות לשפה שבה מדברים. 0:03:08.176,0:03:12.528 מסתבר, שגם סקלרים חולקים [br]את תכונת האינווריאנטיות הזו. 0:03:12.528,0:03:18.048 למעשה, כל רכיב שחולק את תכונה זו[br]הוא חבר בקבוצת הטנזורים. 0:03:18.048,0:03:22.637 טנזורים שונים מכילים כמויות מידע שונות. 0:03:22.637,0:03:26.659 האם זה אומר שקיים רכיב[br]שמכיל יותר מידע מוקטור? 0:03:26.659,0:03:28.267 בודאי. 0:03:28.267,0:03:29.897 נניח שאתם מעצבים משחק וידאו, 0:03:29.897,0:03:33.648 ואתם רוצים ליצור מודל[br]מציאותי של מים. 0:03:33.648,0:03:36.558 אפילו אם יש לכם כוחות [br]הפועלים באותו כיוון 0:03:36.558,0:03:38.187 בעלי אותו גודל. 0:03:38.187,0:03:42.908 הדרך בה הם מסודרים במרחב,[br]תקבע אם יתקבלו גלים או מערבולות. 0:03:42.908,0:03:47.720 כשכוח, וקטור כשלעצמו, חובר לוקטור[br]המתאר סידור מרחבי 0:03:47.720,0:03:50.917 מתקבל מונח פיסיקלי הקרוי בשם מאמץ. 0:03:50.917,0:03:54.479 שהוא דוגמא לטנזור ממעלה שנייה. 0:03:54.479,0:03:59.729 טנזורים שכאלו הם שימושיים[br]גם מחוץ לתחום משחקי הוידאו למטרות שונות, 0:03:59.729,0:04:01.498 הכוללות בין השאר[br]סימולציות מדעיות, 0:04:01.498,0:04:02.818 עיצוב כלי רכב, 0:04:02.818,0:04:04.488 והדמיות מוחיות. 0:04:04.488,0:04:09.149 סקלרים, וקטורים ומשפחת הטנזורים[br]מספקים לנו דרך פשוטה למדי 0:04:09.149,0:04:12.837 להבנת רעיונות ויחסי גומלין מורכבים, 0:04:12.837,0:04:16.868 ובכך הם מהווים דוגמא מצויינת[br]לאלגנטיות, ליופי 0:04:16.868,0:04:20.011 ולתועלת החשובה שבמתמטיקה.