WEBVTT 00:00:06.711 --> 00:00:07.981 Los físicos, 00:00:07.981 --> 00:00:09.562 controladores de tráfico aéreo, 00:00:09.562 --> 00:00:11.222 y creadores de videojuegos 00:00:11.222 --> 00:00:14.461 tienen al menos una cosa en común: 00:00:14.461 --> 00:00:15.752 los vectores. 00:00:15.752 --> 00:00:19.092 ¿Qué son y por qué son importantes? 00:00:19.092 --> 00:00:23.273 Para responder esto primero debemos entender los escalares. 00:00:23.273 --> 00:00:26.161 Un escalar es una cantidad con magnitud. 00:00:26.161 --> 00:00:29.212 Nos dice cuánto hay de algo. 00:00:29.212 --> 00:00:31.392 La distancia entre un banco y tú, 00:00:31.392 --> 00:00:34.722 y el volumen y la temperatura de la bebida de tu taza 00:00:34.722 --> 00:00:37.642 se describen con escalares. 00:00:37.642 --> 00:00:42.983 Las cantidades vectoriales tienen magnitud y un dato extra de información, 00:00:42.983 --> 00:00:44.459 la dirección. 00:00:44.459 --> 00:00:45.972 Para ir hacia tu banco, 00:00:45.972 --> 00:00:49.953 tienes que saber a qué distancia está y en qué dirección; 00:00:49.953 --> 00:00:53.163 no solo la distancia, sino el desplazamiento. 00:00:53.163 --> 00:00:56.853 Lo especial e importante de los vectores en todos los campos 00:00:56.853 --> 00:00:59.852 es que no cambian según la perspectiva 00:00:59.852 --> 00:01:03.342 sino que permanecen invariables al sistema de coordenadas. 00:01:03.342 --> 00:01:04.603 ¿Y eso qué significa? 00:01:04.603 --> 00:01:07.535 Pongamos que con un amigo estás moviendo tu tienda de campaña. 00:01:07.535 --> 00:01:11.634 Están en lados opuestos, por lo que miran en direcciones opuestas. 00:01:11.634 --> 00:01:15.845 tu amigo se aleja dos pasos a la derecha y tres pasos adelante 00:01:15.845 --> 00:01:19.454 y tú dos pasos a la izquierda y tres pasos atrás. 00:01:19.454 --> 00:01:22.223 A pesar de que parece que se mueven de manera diferente, 00:01:22.223 --> 00:01:25.785 ambos terminan moviéndose la misma distancia en la misma dirección 00:01:25.785 --> 00:01:28.414 siguiendo el mismo vector. 00:01:28.414 --> 00:01:30.294 Sin importar hacia dónde mires, 00:01:30.294 --> 00:01:33.284 ni el sistema de coordenadas que haya en la zona de acampada, 00:01:33.284 --> 00:01:35.315 el vector no cambia. 00:01:35.315 --> 00:01:38.168 Usemos el sistema de coordenadas cartesianas familiar, 00:01:38.168 --> 00:01:40.774 con sus ejes X e Y. 00:01:40.774 --> 00:01:43.794 Llamamos a estas dos direcciones nuestra base de coordenadas 00:01:43.794 --> 00:01:46.974 porque se usa para describir todo lo que graficamos. 00:01:46.974 --> 00:01:51.765 Digamos que la tienda empieza en el origen y termina aquí en el punto B. 00:01:51.765 --> 00:01:54.005 La flecha recta que conecta los dos puntos 00:01:54.005 --> 00:01:56.994 es el vector desde el origen a B. 00:01:56.994 --> 00:01:59.506 Cuando tu amigo piensa hacia dónde debe moverse, 00:01:59.506 --> 00:02:03.847 puede escribir matemáticamente 2x + 3y, 00:02:03.847 --> 00:02:07.213 o, así, en forma de matriz. 00:02:07.213 --> 00:02:08.856 Como tú miras hacia el otro lado, 00:02:08.856 --> 00:02:12.476 tu base de coordenadas apunta en dirección opuesta, 00:02:12.476 --> 00:02:15.371 podemos llamarlo x prima e y prima, 00:02:15.371 --> 00:02:18.975 y tu movimiento puede escribirse así, 00:02:18.975 --> 00:02:21.725 o con esta matriz. 00:02:21.725 --> 00:02:25.150 Si miramos ambas matrices, claramente no son la misma, 00:02:25.150 --> 00:02:29.635 pero una matriz por sí sola no describe completamente un vector. 00:02:29.635 --> 00:02:32.436 Necesita una base que le dé contexto, 00:02:32.436 --> 00:02:34.647 y cuando se la asignamos adecuadamente, 00:02:34.647 --> 00:02:38.465 vemos que, de hecho, describen el mismo vector. 00:02:38.465 --> 00:02:41.656 Puedes pensar los elementos de la matriz como letras individuales. 00:02:41.656 --> 00:02:44.975 Al igual que una secuencia de letras solo se convierte en una palabra 00:02:44.975 --> 00:02:47.595 en el contexto de un idioma determinado, 00:02:47.595 --> 00:02:52.966 una matriz tiene significado como vector si se le asigna una base de coordenadas. 00:02:52.966 --> 00:02:57.246 Así como distintas palabras en 2 idiomas pueden transmitir la misma idea, 00:02:57.246 --> 00:03:01.785 diferentes representaciones de dos bases pueden describir el mismo vector. 00:03:01.785 --> 00:03:05.326 El vector es la esencia de lo que se está comunicando, 00:03:05.326 --> 00:03:08.176 independientemente del idioma usado para describirlo. 00:03:08.176 --> 00:03:12.528 Resulta que los escalares también comparten esta propiedad de invariancia. 00:03:12.528 --> 00:03:18.048 Las cantidades con esta propiedad son miembros de un grupo llamado tensores. 00:03:18.048 --> 00:03:22.637 Distintos tipos de tensores contienen diferentes cantidades de información. 00:03:22.637 --> 00:03:26.659 ¿Significa eso que pueden transmitir más información que los vectores? 00:03:26.659 --> 00:03:28.267 Absolutamente. 00:03:28.267 --> 00:03:30.487 Digamos que estás diseñando un videojuego, 00:03:30.487 --> 00:03:33.648 y quieres tener un modelo realista del comportamiento del agua. 00:03:33.648 --> 00:03:36.558 Incluso si tienes fuerzas que actúan en la misma dirección 00:03:36.558 --> 00:03:38.187 con la misma magnitud, 00:03:38.187 --> 00:03:42.908 dependiendo de cómo estén orientadas, es posible que veas ondas o turbulencias. 00:03:42.908 --> 00:03:47.720 En la fuerza, un vector se combina con otro vector que da la orientación, 00:03:47.720 --> 00:03:50.917 tenemos la cantidad física llamada stress, 00:03:50.917 --> 00:03:54.479 que es un ejemplo de un tensor de segundo orden. 00:03:54.479 --> 00:03:59.729 Estos tensores se usan también fuera de los videojuegos para todo tipo de cosas, 00:03:59.729 --> 00:04:01.498 incluyendo simulaciones científicas, 00:04:01.498 --> 00:04:02.818 diseño de autos, 00:04:02.818 --> 00:04:04.488 e imágenes cerebrales. 00:04:04.488 --> 00:04:09.149 Los escalares, los vectores y los tensores presentan una forma relativamente sencilla 00:04:09.149 --> 00:04:12.837 de dar sentido a ideas e interacciones complejas, 00:04:12.837 --> 00:04:16.868 y como tales, son un buen ejemplo de la elegancia, la belleza, 00:04:16.868 --> 00:04:20.011 y la utilidad fundamental de las matemáticas.