0:00:06.711,0:00:07.981 Los físicos, 0:00:07.981,0:00:09.562 controladores de tráfico aéreo, 0:00:09.562,0:00:11.222 y creadores de videojuegos 0:00:11.222,0:00:14.461 tienen al menos una cosa en común: 0:00:14.461,0:00:15.752 los vectores. 0:00:15.752,0:00:19.092 ¿Qué son y por qué son importantes? 0:00:19.092,0:00:23.273 Para responder esto primero [br]debemos entender los escalares. 0:00:23.273,0:00:26.161 Un escalar es una cantidad con magnitud. 0:00:26.161,0:00:29.212 Nos dice cuánto hay de algo. 0:00:29.212,0:00:31.392 La distancia entre un banco y tú, 0:00:31.392,0:00:34.722 y el volumen y la temperatura[br]de la bebida de tu taza 0:00:34.722,0:00:37.642 se describen con escalares. 0:00:37.642,0:00:42.983 Las cantidades vectoriales tienen [br]magnitud y un dato extra de información, 0:00:42.983,0:00:44.459 la dirección. 0:00:44.459,0:00:45.972 Para ir hacia tu banco, 0:00:45.972,0:00:49.953 tienes que saber a qué distancia está[br]y en qué dirección; 0:00:49.953,0:00:53.163 no solo la distancia,[br]sino el desplazamiento. 0:00:53.163,0:00:56.853 Lo especial e importante de los [br]vectores en todos los campos 0:00:56.853,0:00:59.852 es que no cambian según la perspectiva 0:00:59.852,0:01:03.342 sino que permanecen invariables[br]al sistema de coordenadas. 0:01:03.342,0:01:04.603 ¿Y eso qué significa? 0:01:04.603,0:01:07.535 Pongamos que con un amigo[br]estás moviendo tu tienda de campaña. 0:01:07.535,0:01:11.634 Están en lados opuestos, por lo que [br]miran en direcciones opuestas. 0:01:11.634,0:01:15.845 tu amigo se aleja dos pasos a la derecha[br]y tres pasos adelante 0:01:15.845,0:01:19.454 y tú dos pasos a la izquierda[br]y tres pasos atrás. 0:01:19.454,0:01:22.223 A pesar de que parece que [br]se mueven de manera diferente, 0:01:22.223,0:01:25.785 ambos terminan moviéndose[br]la misma distancia en la misma dirección 0:01:25.785,0:01:28.414 siguiendo el mismo vector. 0:01:28.414,0:01:30.294 Sin importar hacia dónde mires, 0:01:30.294,0:01:33.284 ni el sistema de coordenadas [br]que haya en la zona de acampada, 0:01:33.284,0:01:35.315 el vector no cambia. 0:01:35.315,0:01:38.168 Usemos el sistema de coordenadas [br]cartesianas familiar, 0:01:38.168,0:01:40.774 con sus ejes X e Y. 0:01:40.774,0:01:43.794 Llamamos a estas dos direcciones[br]nuestra base de coordenadas 0:01:43.794,0:01:46.974 porque se usa para describir[br]todo lo que graficamos. 0:01:46.974,0:01:51.765 Digamos que la tienda empieza en el origen[br]y termina aquí en el punto B. 0:01:51.765,0:01:54.005 La flecha recta que conecta[br]los dos puntos 0:01:54.005,0:01:56.994 es el vector desde el origen a B. 0:01:56.994,0:01:59.506 Cuando tu amigo piensa[br]hacia dónde debe moverse, 0:01:59.506,0:02:03.847 puede escribir matemáticamente[br]2x + 3y, 0:02:03.847,0:02:07.213 o, así, en forma de matriz. 0:02:07.213,0:02:08.856 Como tú miras hacia el otro lado, 0:02:08.856,0:02:12.476 tu base de coordenadas[br]apunta en dirección opuesta, 0:02:12.476,0:02:15.371 podemos llamarlo x prima e y prima, 0:02:15.371,0:02:18.975 y tu movimiento puede escribirse así, 0:02:18.975,0:02:21.725 o con esta matriz. 0:02:21.725,0:02:25.150 Si miramos ambas matrices,[br]claramente no son la misma, 0:02:25.150,0:02:29.635 pero una matriz por sí sola [br]no describe completamente un vector. 0:02:29.635,0:02:32.436 Necesita una base que le dé contexto, 0:02:32.436,0:02:34.647 y cuando se la asignamos adecuadamente, 0:02:34.647,0:02:38.465 vemos que, de hecho, [br]describen el mismo vector. 0:02:38.465,0:02:41.656 Puedes pensar los elementos de la matriz[br]como letras individuales. 0:02:41.656,0:02:44.975 Al igual que una secuencia de letras[br]solo se convierte en una palabra 0:02:44.975,0:02:47.595 en el contexto de un idioma determinado, 0:02:47.595,0:02:52.966 una matriz tiene significado como vector[br]si se le asigna una base de coordenadas. 0:02:52.966,0:02:57.246 Así como distintas palabras en 2 idiomas [br]pueden transmitir la misma idea, 0:02:57.246,0:03:01.785 diferentes representaciones de dos bases[br]pueden describir el mismo vector. 0:03:01.785,0:03:05.326 El vector es la esencia[br]de lo que se está comunicando, 0:03:05.326,0:03:08.176 independientemente del idioma[br]usado para describirlo. 0:03:08.176,0:03:12.528 Resulta que los escalares también [br]comparten esta propiedad de invariancia. 0:03:12.528,0:03:18.048 Las cantidades con esta propiedad[br]son miembros de un grupo llamado tensores. 0:03:18.048,0:03:22.637 Distintos tipos de tensores contienen [br]diferentes cantidades de información. 0:03:22.637,0:03:26.659 ¿Significa eso que pueden transmitir [br]más información que los vectores? 0:03:26.659,0:03:28.267 Absolutamente. 0:03:28.267,0:03:30.487 Digamos que estás diseñando un videojuego, 0:03:30.487,0:03:33.648 y quieres tener un modelo realista[br]del comportamiento del agua. 0:03:33.648,0:03:36.558 Incluso si tienes fuerzas que actúan[br]en la misma dirección 0:03:36.558,0:03:38.187 con la misma magnitud, 0:03:38.187,0:03:42.908 dependiendo de cómo estén orientadas,[br]es posible que veas ondas o turbulencias. 0:03:42.908,0:03:47.720 En la fuerza, un vector se combina [br]con otro vector que da la orientación, 0:03:47.720,0:03:50.917 tenemos la cantidad física llamada stress, 0:03:50.917,0:03:54.479 que es un ejemplo de un tensor [br]de segundo orden. 0:03:54.479,0:03:59.729 Estos tensores se usan también fuera de[br]los videojuegos para todo tipo de cosas, 0:03:59.729,0:04:01.498 incluyendo simulaciones científicas, 0:04:01.498,0:04:02.818 diseño de autos, 0:04:02.818,0:04:04.488 e imágenes cerebrales. 0:04:04.488,0:04:09.149 Los escalares, los vectores y los tensores[br]presentan una forma relativamente sencilla 0:04:09.149,0:04:12.837 de dar sentido a ideas [br]e interacciones complejas, 0:04:12.837,0:04:16.868 y como tales, son un buen ejemplo [br]de la elegancia, la belleza, 0:04:16.868,0:04:20.011 y la utilidad fundamental [br]de las matemáticas.