1 00:00:07,261 --> 00:00:08,131 Οι φυσικοί, 2 00:00:08,131 --> 00:00:09,562 οι ελεγκτές εναέριας πτήσης 3 00:00:09,562 --> 00:00:11,222 και οι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών 4 00:00:11,222 --> 00:00:14,461 έχουν τουλάχιστον ένα κοινό: 5 00:00:14,461 --> 00:00:15,752 τα διανύσματα. 6 00:00:15,752 --> 00:00:18,922 Τι ακριβώς είναι αυτά και γιατί είναι σημαντικά; 7 00:00:19,092 --> 00:00:22,953 Για να απαντήσουμε, πρέπει πρώτα να καταλάβουμε τους βαθμωτούς. 8 00:00:23,273 --> 00:00:25,831 Ένας βαθμωτός είναι μια ποσότητα με πλάτος. 9 00:00:26,161 --> 00:00:28,982 Μας λέει πόσο πολύ υπάρχει από κάτι. 10 00:00:29,212 --> 00:00:31,272 Η απόστασή σας από έναν πάγκο 11 00:00:31,272 --> 00:00:34,602 και ο όγκος και η θερμοκρασία του αναψυκτικού στο ποτήρι σας 12 00:00:34,602 --> 00:00:37,032 περιγράφονται από βαθμωτούς. 13 00:00:37,642 --> 00:00:42,983 Οι διανυσματικές ποσότητες έχουν επίσης πλάτος συν ακόμα μία πληροφορία, 14 00:00:42,983 --> 00:00:44,269 την κατεύθυνση. 15 00:00:44,389 --> 00:00:46,312 Για να κατευθυνθείτε προς τον πάγκο σας 16 00:00:46,312 --> 00:00:49,483 πρέπει να γνωρίζετε πόσο μακριά βρίσκεται και προς ποια κατεύθυνση· 17 00:00:49,573 --> 00:00:52,783 όχι μόνο την απόσταση, αλλά τη μετατόπιση. 18 00:00:53,163 --> 00:00:56,853 Αυτό που κάνει τα διανύσματα ιδιαίτερα και χρήσιμα σε τόσα πεδία 19 00:00:56,853 --> 00:00:59,852 είναι ότι δεν αλλάζουν με βάση την προοπτική, 20 00:00:59,852 --> 00:01:03,022 αλλά παραμένουν αναλλοίωτα ως προς το σύστημα συντεταγμένων. 21 00:01:03,342 --> 00:01:04,323 Τι σημαίνει αυτό; 22 00:01:04,513 --> 00:01:07,515 Ας πούμε ότι εσείς και ένας φίλος σας, μετακινείτε τη σκηνή σας. 23 00:01:07,535 --> 00:01:11,414 Στέκεστε σε αντίθετες πλευρές, άρα κοιτάτε σε αντίθετες κατευθύνσεις. 24 00:01:11,634 --> 00:01:15,135 Ο φίλος σας κινείται δύο βήματα προς τα δεξιά και τρία βήματα μπροστά 25 00:01:15,135 --> 00:01:18,994 ενώ εσείς κινείστε δύο βήματα προς τα αριστερά και τρία βήματα πίσω. 26 00:01:19,454 --> 00:01:22,223 Αλλά παρά το ότι φαίνεται σαν να κινείστε διαφορετικά, 27 00:01:22,223 --> 00:01:26,085 και οι δύο καταλήγετε να έχετε μετακινηθεί την ίδια απόσταση στην ίδια κατεύθυνση, 28 00:01:26,085 --> 00:01:28,054 ακολουθώντας το ίδιο διάνυσμα. 29 00:01:28,414 --> 00:01:30,114 Ανεξάρτητα από το πού βλέπετε 30 00:01:30,114 --> 00:01:33,394 ή ποιο σύστημα συντεταγμένων τοποθετείτε στο έδαφος της κατασκήνωσης, 31 00:01:33,394 --> 00:01:35,265 το διάνυσμα δεν αλλάζει. 32 00:01:35,635 --> 00:01:38,538 Ας χρησιμοποιήσουμε το οικείο καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων 33 00:01:38,538 --> 00:01:40,334 με τους άξονες x και y. 34 00:01:40,574 --> 00:01:44,104 Αποκαλούμε αυτές τις δύο κατευθύνσεις τη βάση του συστήματος συντεταγμένων, 35 00:01:44,104 --> 00:01:46,484 επειδή περιγράφουν οτιδήποτε σχεδιάζουμε. 36 00:01:46,854 --> 00:01:51,295 Ας πούμε ότι η σκηνή ξεκινά από την αρχή των αξόνων και καταλήγει στο σημείο Β. 37 00:01:51,765 --> 00:01:54,005 Το βέλος, που ενώνει τα δύο σημεία, 38 00:01:54,005 --> 00:01:56,814 είναι το διάνυσμα από την αρχή των αξόνων στο Β. 39 00:01:56,994 --> 00:01:59,666 Όταν ο φίλος σας σκέφτεται προς τα πού πρέπει να κινηθεί, 40 00:01:59,666 --> 00:02:03,716 αυτό μπορεί να γραφτεί μαθηματικά ως 2x̂ + 3ŷ 41 00:02:03,847 --> 00:02:06,783 ή έτσι, που ονομάζεται «διατεταγμένο ζεύγος». 42 00:02:07,083 --> 00:02:09,036 Αφού κοιτάζετε σε αντίθετες κατευθύνσεις, 43 00:02:09,036 --> 00:02:12,476 η βάση του συστήματος συντεταγμένων δείχνει σε αντίθετες κατευθύνσεις, 44 00:02:12,476 --> 00:02:15,601 που τις ονομάζουμε x′ και y′ 45 00:02:15,601 --> 00:02:18,345 και η κίνησή σας μπορεί να γραφεί ως εξής· 46 00:02:18,975 --> 00:02:21,105 ή με αυτό το διατεταγμένο ζεύγος. 47 00:02:21,595 --> 00:02:24,960 Αν δούμε τα δύο διατεταγμένα ζεύγη, προφανώς είναι διαφορετικά. 48 00:02:25,150 --> 00:02:29,305 Αλλά μόνο του ένα διατεταγμένο ζεύγος δεν περιγράφει εντελώς ένα διάνυσμα. 49 00:02:29,455 --> 00:02:32,386 Το καθένα χρειάζεται μια βάση να του δώσει ένα πλαίσιο 50 00:02:32,386 --> 00:02:34,397 και όταν τους τα δώσουμε, 51 00:02:34,397 --> 00:02:38,135 βλέπουμε ότι στην πραγματικότητα περιγράφουν το ίδιο διάνυσμα. 52 00:02:38,345 --> 00:02:41,806 Σκεφτείτε τα στοιχεία του διατεταγμένου ζεύγους ως ξεχωριστά γράμματα. 53 00:02:41,956 --> 00:02:44,715 Όπως μια ακολουθία από γράμματα γίνεται λέξη, 54 00:02:44,715 --> 00:02:47,595 μόνο στο πλαίσιο μιας συγκεκριμένης γλώσσας, 55 00:02:47,595 --> 00:02:50,256 ένα διατεταγμένο ζεύγος αποκτά νόημα ως διάνυσμα, 56 00:02:50,256 --> 00:02:52,696 όταν του έχει αντιστοιχιστεί μία βάση συντεταγμένων. 57 00:02:52,966 --> 00:02:57,376 Όπως διαφορετικές λέξεις σε δύο γλώσσες μπορεί να φέρουν την ίδια έννοια, 58 00:02:57,376 --> 00:02:59,895 διαφορετικές αναπαραστάσεις από δύο βάσεις 59 00:02:59,895 --> 00:03:01,805 μπορούν να περιγράφουν το ίδιο διάνυσμα. 60 00:03:02,185 --> 00:03:05,326 Το διάνυσμα είναι η ουσία αυτού που επικοινωνείται, 61 00:03:05,326 --> 00:03:07,706 ανεξάρτητα από τη γλώσσα που το περιγράφει. 62 00:03:07,966 --> 00:03:12,488 Αποδεικνύεται ότι και οι βαθμωτοί επίσης έχουν αυτήν την ιδιότητα του αναλλοίωτου. 63 00:03:12,678 --> 00:03:15,308 Μάλιστα, όλες οι ποσότητες με αυτήν την ιδιότητα 64 00:03:15,308 --> 00:03:18,208 είναι μέλη μιας ομάδας, που ονομάζεται «τανυστές». 65 00:03:18,488 --> 00:03:22,447 Διάφοροι τύποι τανυστών περιέχουν διαφορετικές ποσότητες πληροφοριών. 66 00:03:22,637 --> 00:03:25,179 Σημαίνει αυτό ότι υπάρχει κάτι που μπορεί να μεταφέρει 67 00:03:25,179 --> 00:03:27,727 περισσότερες πληροφορίες από τα διανύσματα; Απολύτως. 68 00:03:28,157 --> 00:03:30,247 Ας πούμε ότι σχεδιάζετε ένα βιντεοπαιχνίδι 69 00:03:30,247 --> 00:03:33,478 και θέλετε να μοντελοποιήσετε ρεαλιστικά τη συμπεριφορά του νερού. 70 00:03:33,628 --> 00:03:36,338 Ακόμα κι αν έχετε δυνάμεις να δρουν στην ίδια κατεύθυνση 71 00:03:36,338 --> 00:03:37,987 με το ίδιο πλάτος, 72 00:03:37,987 --> 00:03:42,368 ανάλογα με τον προσανατολισμό τους, θα δείτε κύματα ή δίνες. 73 00:03:42,718 --> 00:03:44,830 Όταν η δύναμη, που είναι διάνυσμα, 74 00:03:44,830 --> 00:03:47,980 συνδυάζεται με ένα άλλο διάνυσμα, που δίνει τον προσανατολισμό, 75 00:03:47,980 --> 00:03:50,917 έχουμε μια φυσική ποσότητα που ονομάζεται τάση, 76 00:03:50,917 --> 00:03:54,179 που είναι ένα παράδειγμα τανυστή δεύτερης τάξης. 77 00:03:54,479 --> 00:03:57,589 Οι τανυστές δεν χρησιμοποιούνται μόνο για βιντεοπαιχνίδια, 78 00:03:57,589 --> 00:04:01,339 αλλά για πολλούς άλλους σκοπούς, όπως επιστημονικές προσομοιώσεις, 79 00:04:01,339 --> 00:04:04,138 σχεδίαση αυτοκινήτων και την απεικόνιση του εγκεφάλου. 80 00:04:04,288 --> 00:04:06,989 Η οικογένεια των βαθμωτών, διανυσμάτων και τανυστών, 81 00:04:06,989 --> 00:04:09,374 μας παρέχει έναν σχετικά απλό τρόπο 82 00:04:09,374 --> 00:04:12,757 να καταλάβουμε σύνθετες ιδέες και αλληλεπιδράσεις, 83 00:04:12,837 --> 00:04:17,008 συνεπώς είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα κομψότητας, ομορφιάς 84 00:04:17,008 --> 00:04:20,121 και θεμελιώδους χρησιμότητας των Μαθηματικών.