1 00:00:07,261 --> 00:00:08,131 Физици, 2 00:00:08,131 --> 00:00:09,562 ръководители на полети 3 00:00:09,562 --> 00:00:11,222 и създатели на видео игри - 4 00:00:11,222 --> 00:00:14,461 всички те имат поне едно общо нещо: 5 00:00:14,461 --> 00:00:15,752 вектори. 6 00:00:15,752 --> 00:00:19,092 Какво представляват те и защо са от значение? 7 00:00:19,092 --> 00:00:23,273 За да отговорим, първо трябва да разберем скаларите. 8 00:00:23,273 --> 00:00:26,161 Скаларът е величина с големина. 9 00:00:26,161 --> 00:00:29,212 Той ни казва какво количество от едно нещо съществува. 10 00:00:29,212 --> 00:00:31,392 Разстоянието между теб и пейка, 11 00:00:31,392 --> 00:00:34,722 както и обемът и температурата на напитката в чашата ти 12 00:00:34,722 --> 00:00:37,642 се обясняват със скаларите. 13 00:00:37,642 --> 00:00:42,983 Векторните количества също имат големина, заедно с допълнителна информация - 14 00:00:42,983 --> 00:00:44,459 посока. 15 00:00:44,459 --> 00:00:45,972 За да стигнеш до пейката, 16 00:00:45,972 --> 00:00:49,953 трябва да знаеш колко далече е и в коя посока, 17 00:00:49,953 --> 00:00:53,163 не просто разстоянието, а разположението. 18 00:00:53,163 --> 00:00:56,853 Това, което прави векторите специални и полезни в различни сфери 19 00:00:56,853 --> 00:00:59,852 е фактът, че не се променят при смяна на гледната точка, 20 00:00:59,852 --> 00:01:03,342 а остават непроменени спрямо координатната система. 21 00:01:03,342 --> 00:01:04,763 Какво означава това? 22 00:01:04,763 --> 00:01:07,535 Да кажем, че ти и приятел премествате палатка. 23 00:01:07,535 --> 00:01:11,634 Стоите от противоположни страни, с лица в противоположни посоки. 24 00:01:11,634 --> 00:01:15,845 Твоят приятел се премества 2 крачки вдясно и 3 крачки напред, 25 00:01:15,845 --> 00:01:19,454 а ти - 2 крачки вляво и 3 крачки назад. 26 00:01:19,454 --> 00:01:22,223 Но дори да изглежда, че се придвижвате различно, 27 00:01:22,223 --> 00:01:25,785 и двамата се оказва, че минавате същото разстояние в същата посока, 28 00:01:25,785 --> 00:01:28,414 следвайки един и същ вектор. 29 00:01:28,414 --> 00:01:30,294 Без значение накъде гледате 30 00:01:30,294 --> 00:01:33,284 или коя координатна система мислено поставяте на къмпинга, 31 00:01:33,284 --> 00:01:35,635 векторът не се променя. 32 00:01:35,635 --> 00:01:38,168 Нека ползваме познатата Декартова координатна система 33 00:01:38,168 --> 00:01:40,774 с нейните X- и Y-оси. 34 00:01:40,774 --> 00:01:43,794 Наричаме тези 2 посоки нашата координатна база, 35 00:01:43,794 --> 00:01:46,974 тъй като те обясняват всичко, което чертаем. 36 00:01:46,974 --> 00:01:51,765 Да кажем, че палатката започва в началото и стига до тук в точка Б. 37 00:01:51,765 --> 00:01:54,005 Правата стрелка, свързваща двете точки, 38 00:01:54,005 --> 00:01:56,854 е векторът от началото до Б. 39 00:01:56,854 --> 00:01:59,566 Когато твоят приятел обмисля накъде трябва да се придвижи, 40 00:01:59,566 --> 00:02:03,847 това може да се напише математически като 2x + 3y, 41 00:02:03,847 --> 00:02:07,133 или така, което се нарича масив. 42 00:02:07,133 --> 00:02:08,856 Тъй като ти гледаш в другата посока, 43 00:02:08,856 --> 00:02:12,476 твоята координатна база сочи в противоположните посоки, 44 00:02:12,476 --> 00:02:15,371 които наричаме x' и y', 45 00:02:15,371 --> 00:02:18,975 а твоето движение може да се напише така, 46 00:02:18,975 --> 00:02:21,725 или с този масив. 47 00:02:21,725 --> 00:02:25,150 Ако погледнем двата масива, те очевидно не са еднакви, 48 00:02:25,150 --> 00:02:29,635 но един масив сам по себе си не описва напълно даден вектор. 49 00:02:29,635 --> 00:02:32,526 Всеки се нуждае от база, за да придаде контекст, 50 00:02:32,526 --> 00:02:34,537 така че когато правилно им зададем такава, 51 00:02:34,537 --> 00:02:38,465 виждаме, че всъщност описват един и същ вектор. 52 00:02:38,465 --> 00:02:41,656 Можем да мислим за елементите в масива като за отделни букви. 53 00:02:41,656 --> 00:02:44,715 Точно както последователност от букви образува дума 54 00:02:44,715 --> 00:02:47,595 само в контекста на конкретен език, 55 00:02:47,595 --> 00:02:52,966 масивът придобива значение като вектор, когато му се придаде координатна база. 56 00:02:52,966 --> 00:02:57,246 И както различни думи в два езика могат да носят еднаква идея, 57 00:02:57,246 --> 00:03:01,785 различните представяния на 2 бази могат да описват един и същ вектор. 58 00:03:01,785 --> 00:03:05,326 Векторът е същността на това, което се представя, 59 00:03:05,326 --> 00:03:08,176 независимо от езика, използван за описване. 60 00:03:08,176 --> 00:03:12,528 Оказва се, че скаларите също споделят това координатно инвариантно свойство. 61 00:03:12,528 --> 00:03:18,048 Всъщност всички величини с това свойство са част от групата на тензорите. 62 00:03:18,048 --> 00:03:22,637 Различните типове тензори съдържат различно количество информация. 63 00:03:22,637 --> 00:03:26,659 Това означава ли, че има нещо, което може да носи повече информация от векторите? 64 00:03:26,659 --> 00:03:28,267 Напълно. 65 00:03:28,267 --> 00:03:29,897 Ако например създаваш видео игра 66 00:03:29,897 --> 00:03:33,648 и искаш да пресъздадеш реалистично движението на водата - 67 00:03:33,648 --> 00:03:36,558 дори да приложиш сили, действащи в еднаква посока 68 00:03:36,558 --> 00:03:38,187 с еднаква величина, 69 00:03:38,187 --> 00:03:42,908 в зависимост от ориентацията им, може да виждаш вълни или вихрушки. 70 00:03:42,908 --> 00:03:47,720 Когато сила, вектор, е комбинирана с друг вектор, който дава ориентация, 71 00:03:47,720 --> 00:03:50,917 получаваме физичната величина, наречена стрес, 72 00:03:50,917 --> 00:03:54,479 което е пример за тензор от втори ранг. 73 00:03:54,479 --> 00:03:59,729 Тези тензори се използват и извън видео игрите за всякакви цели, 74 00:03:59,729 --> 00:04:01,498 включително научни симулации, 75 00:04:01,498 --> 00:04:02,818 автомобилен дизайн 76 00:04:02,818 --> 00:04:04,488 и невровизуализация на мозъка. 77 00:04:04,488 --> 00:04:07,829 Скаларите, векторите и семейството на тензорите ни показват 78 00:04:07,829 --> 00:04:12,837 сравнително лесен начин да разберем сложни идеи и взаимодействия, 79 00:04:12,837 --> 00:04:16,868 и като такива, те са красноречив пример за елегантността, красотата 80 00:04:16,868 --> 00:04:20,011 и фундаменталната полезност на математиката.