0:00:07.041,0:00:08.071 علماء الفيزياء 0:00:08.081,0:00:09.432 مراقبي الخطوط الجوية 0:00:09.432,0:00:11.222 وصانعي ألعاب الفيديو 0:00:11.222,0:00:14.291 جميعهم لديهم على الأقل شيء واحد مشترك 0:00:14.291,0:00:15.752 المتجهات! 0:00:15.752,0:00:19.092 ماهي بالضبط ؟ ولماذا هي مهمة ؟ 0:00:19.092,0:00:23.173 لنجيب على ذلك ، يجب أولاً [br]أن نفهم " العددية" 0:00:23.173,0:00:26.161 العددية هي عبارة عن كمية ذات مقدار 0:00:26.161,0:00:29.212 وهي تخبرنا عن كم من " الشيء " يوجد لدينا 0:00:29.212,0:00:31.392 المسافة بينك وبين المقعد 0:00:31.392,0:00:34.722 وحجم ودرجة حرارة المشروب في كأسك 0:00:34.722,0:00:37.642 جميعها توصف عن طريق العددية 0:00:37.642,0:00:42.983 الكميات المتجهة أيضاً لديها مقدار ، [br]زائداً معلومة إضافية هي 0:00:42.983,0:00:44.459 الإتجاه 0:00:44.459,0:00:45.972 حتى تنتقل لمقعدك 0:00:45.972,0:00:49.953 تحتاج أن تعلم كم يبعد وفي أي اتجاه هو 0:00:49.953,0:00:53.163 ليس فقط المسافة وإنما أيضاً الإزاحة 0:00:53.163,0:00:56.853 ما يجعل المتجهات مميزة ومفيدة [br]في كل أنواع المجالات 0:00:56.853,0:00:59.852 هي أنها لاتتغير بناءًا على وجهة نظر 0:00:59.852,0:01:03.342 وإنما تبقى ثابتة تبعاً لنظام الإحداثيات 0:01:03.342,0:01:04.763 ماذا يعني ذلك ؟ 0:01:04.763,0:01:07.535 لنقل أنك وصديق تحركون الخيمة الخاصة بك 0:01:07.535,0:01:11.634 تقفان على طرفي نقيض ، بحيث تكونان [br]متواجهان بطريقة متعاكسة 0:01:11.634,0:01:15.845 صديقك يتحرك خطوتين لليمين [br]وثلاث خطوات للأمام 0:01:15.845,0:01:19.454 بينما تتحرك أنت خطوتين لليسار [br]وثلاث خطوات للوراء 0:01:19.454,0:01:22.223 ولكن بالرغم من أنه يبدو أنكما [br]تتحركان بطريقة مختلفة 0:01:22.223,0:01:25.785 كلاكما ينتهي به الأمر بالتحرك [br]بنفس المسافة في نفس الإتجاه 0:01:25.785,0:01:28.414 تابعان لنفس المتجه 0:01:28.414,0:01:30.294 مهما كانت طريقة تواجهكما 0:01:30.294,0:01:33.284 أو مهما كان نظام الإحداثيات [br]الموضوع على أرض المخيم 0:01:33.284,0:01:35.635 المتجه لا يتغير 0:01:35.635,0:01:38.168 دعونا نستخدم نظام [br]الإحداثيات الديكارتي المعروف 0:01:38.168,0:01:40.774 بمحوريه السيني والصادي 0:01:40.774,0:01:43.794 ونحن نطلق على هذين الإتجاهين [br]إحداثنا الأساسي 0:01:43.794,0:01:46.974 لأنهما يستخدمان لوصف كل شيء نرسمه بيانياً 0:01:46.974,0:01:51.765 لنقل بأن الخيمة تبدأ من نقطة الأصل [br]وتنتهي هنا عند النقطة "ب" 0:01:51.765,0:01:54.005 السهم المستقيم الذي يصل بين النقطتين 0:01:54.005,0:01:56.994 هو المتجه من نقطة الأصل للنقطة "ب" 0:01:56.994,0:01:59.506 عندما يفكر صديقك إلى أين يجب أن يتحرك 0:01:59.506,0:02:03.847 يمكن كتابة المعادلة رياضياً كـ" 2س+3ص " 0:02:03.847,0:02:07.213 أو كهذه والتي تسمى المصفوفة 0:02:07.213,0:02:08.856 وبما أنك تقابل الإتجاه الآخر 0:02:08.856,0:02:12.476 فإن إحداثك الأساسي يتجه في الإتجاه المعاكس 0:02:12.476,0:02:15.371 ويمكن أن نسميها "س" الرئيسية [br]و "ص" الرئيسية 0:02:15.371,0:02:18.975 وحركتك يمكن كتابتها هكذا 0:02:18.975,0:02:21.725 أو بواسطة هذه المصفوفة 0:02:21.725,0:02:25.150 إذا نظرنا للمصفوفتين من الواضح [br]أنهما غير متشابهتين 0:02:25.150,0:02:29.635 ولكن مصفوفة لوحدها لاتصف المتجه بالكامل 0:02:29.656,0:02:32.077 كل واحدة على حدة - المصفوفتين - تحتاج [br]إلى أساس لإعطائها سياق 0:02:32.077,0:02:34.235 وعندما نعينهما بشكل صحيح 0:02:34.235,0:02:38.421 نرى أنهما في الحقيقة يصفان نفس المتجه 0:02:38.421,0:02:41.656 يمكنك التفكير بالعناصر داخل المصفوفة [br]كحروف منفردة عن بعضها 0:02:41.656,0:02:44.715 تماماً كتسلسل الحروف التي تصبح كلمة فقط 0:02:44.715,0:02:47.595 في سياق لغة معينة 0:02:47.595,0:02:52.966 والمصفوفة تكتسب معنى كالمتجه [br]عندما يتم تعيين إحداثي أساسي 0:02:52.966,0:02:57.246 وتماماً كما الكلمات المختلفة في لغتين [br]تستطيع أن تنقل نفس الفكرة 0:02:57.246,0:03:01.785 التمثيلات المختلفة المكونة من أساسين [br]تستطيع وصف المتجه 0:03:01.785,0:03:05.326 المتجه يمثل ماهو موجه له 0:03:05.326,0:03:08.176 بغض النظر عن اللغة المستخدمة لوصفه 0:03:08.176,0:03:12.528 ويتضح أن العددية أيضاً تتشارك [br]خاصية ثبات الإحداثيات 0:03:12.528,0:03:18.048 في الحقيقة ، جميع الكميات التي تمتلك هذه الخاصية [br]هي تابعة لمجموعة تدعى "المُوتِّرات" 0:03:18.048,0:03:22.637 الأنواع المتعددة من المُوتِّرات تحتوي [br]على كميات مختلفة من المعلومات 0:03:22.637,0:03:26.659 هل يعني ذلك أن هنالك شيئاً يمكن أن [br]ينقل معلومات أكثر من المتجهات ؟ 0:03:26.659,0:03:28.267 بالتأكيد ! 0:03:28.267,0:03:29.897 قل أنك تريد تصميم لعبة فيديو 0:03:29.897,0:03:33.648 وتريد نموذج واقعي لسلوك الماء 0:03:33.648,0:03:36.468 حتى لو لديك قوى تعمل في نفس الإتجاه 0:03:36.468,0:03:37.967 بنفس المقدار 0:03:37.967,0:03:42.838 اعتماداً على كيفية توجهيها ، [br]ربما ترى موجات أو دوامات 0:03:42.838,0:03:47.720 عندما تجتمع قوة المتجه مع [br]متجه آخر مزود بالوِجهَات 0:03:47.720,0:03:50.917 نحصل على الكمية الفيزيائية [br]التي تسمى " الإجهاد " 0:03:50.917,0:03:54.479 والتي هي مثال لمُوتِّر من الدرجة الثانية 0:03:54.479,0:03:59.449 وهذه المُوتِّرات تستخدم أيضاً خارج مجال [br]ألعاب الفيديو لمختلف الأغراض 0:03:59.449,0:04:01.498 ويتضمن ذلك المحاكاة العلمية 0:04:01.498,0:04:02.768 تصاميم السيارات 0:04:02.768,0:04:04.488 وتصوير الدماغ 0:04:04.488,0:04:09.149 العددية ، المتجهات ، وعائلة المُوتِّرات [br]تقدم لنا طريقة بسيطة نسبياً 0:04:09.149,0:04:12.837 ومنطقية لفهم الأفكار المعقدة والتفاعلات 0:04:12.837,0:04:16.508 وعلى هذا النحو ، يعدون خير مثال [br]على أناقة وجمال 0:04:16.508,0:04:20.668 الرياضيات وفائدة رئيسية فيها .