1 00:00:01,373 --> 00:00:04,722 絕大部分的人認為 「動作」是非常視覺的。 2 00:00:05,889 --> 00:00:10,977 如果我走過這個舞台, 或在說話的時候使用手勢, 3 00:00:10,977 --> 00:00:13,238 這些動作都是你可以看見的。 4 00:00:14,255 --> 00:00:19,737 但有一些細微的重要動作, 是人類的眼睛無法看見的。 5 00:00:19,737 --> 00:00:21,778 而在過去的幾年中, 6 00:00:21,778 --> 00:00:23,435 我們發現鏡頭, 7 00:00:23,435 --> 00:00:27,185 能夠看到這些人類所看不見的動作。 8 00:00:28,305 --> 00:00:29,856 所以讓我來帶大家了解一下, 9 00:00:30,717 --> 00:00:34,339 在左邊,你可以看到一個人手腕的影片; 10 00:00:34,339 --> 00:00:37,486 在右邊,你可以看到一個睡著嬰兒的影片。 11 00:00:37,486 --> 00:00:40,632 但是如果我沒有告訴你這是影片的話, 12 00:00:40,632 --> 00:00:43,963 你有可能會認為 你只是在看兩張非常普通的圖片。 13 00:00:43,963 --> 00:00:45,655 因為在這兩個情況之下, 14 00:00:45,655 --> 00:00:49,112 這些影片看起來只是完全靜止的。 15 00:00:50,175 --> 00:00:54,060 事實上這裏發生著許多細微的動作。 16 00:00:54,060 --> 00:00:56,452 如果你觸碰左邊手腕的話, 17 00:00:56,452 --> 00:00:58,448 你會感覺到脈搏。 18 00:00:58,448 --> 00:01:00,933 如果你抱起這個右邊嬰兒的話, 19 00:01:00,933 --> 00:01:03,324 你會感覺到她的胸部上下起伏, 20 00:01:03,324 --> 00:01:04,714 當她正在呼吸的時候。 21 00:01:05,762 --> 00:01:09,338 這些動作十分重要, 22 00:01:09,338 --> 00:01:12,681 但對我們來說太細微 以至於我們看不到。 23 00:01:12,681 --> 00:01:14,957 所以我們要用 24 00:01:14,957 --> 00:01:17,857 直接的觸碰去感知它們。 25 00:01:18,997 --> 00:01:20,262 但是,幾年前, 26 00:01:20,262 --> 00:01:24,667 我麻省理工的同事 研究出了動作顯微鏡。 27 00:01:24,667 --> 00:01:29,051 這軟體可用來尋找影片中的細微動作, 28 00:01:29,051 --> 00:01:32,613 然後將它們放大使得我們可以看到。 29 00:01:33,416 --> 00:01:36,899 所以說,如果我們在左邊的影片上 使用那個軟體, 30 00:01:36,899 --> 00:01:40,149 它能讓我們看到腕部的脈搏。 31 00:01:40,149 --> 00:01:41,844 而且如果我們數一數脈搏的話, 32 00:01:41,844 --> 00:01:44,199 我們甚至可以得出這個人的心率。 33 00:01:45,095 --> 00:01:48,160 如果我們在右邊的影片上用同一軟體的話, 34 00:01:48,160 --> 00:01:51,387 它可以讓我們看到嬰兒的每一個呼吸。 35 00:01:51,387 --> 00:01:55,524 我們可以將這個軟體視為 不用接觸就能觀察嬰兒呼吸的探測器。 36 00:01:56,884 --> 00:02:01,492 所以這種科技非常強大, 它記錄的現象 37 00:02:01,492 --> 00:02:04,599 是原本我們得觸摸才能感受到的現象, 38 00:02:04,599 --> 00:02:07,556 而且它可以讓我們可視地、無創地觀察他們。 39 00:02:09,104 --> 00:02:13,515 所以數年以前,我開始 和這些開發軟體的人一起工作, 40 00:02:13,515 --> 00:02:16,882 然後我們決定去追尋一個瘋狂的主意。 41 00:02:16,882 --> 00:02:19,575 我們認為用這個軟體發現細小的動作 42 00:02:19,575 --> 00:02:22,010 是很酷炫的, 43 00:02:22,010 --> 00:02:27,168 而且可以將它視為我們觸覺的延伸。 44 00:02:27,168 --> 00:02:31,227 但是如果我們可以 做出擴展我們聽覺的軟體呢? 45 00:02:32,508 --> 00:02:37,173 如果我們可以通過影片 從而獲得聲音的振動, 46 00:02:37,173 --> 00:02:40,000 振動是另外一種動作, 47 00:02:40,000 --> 00:02:43,346 然後將我們看到的所有東西 轉化為聲音進入麥克風呢? 48 00:02:44,236 --> 00:02:46,207 這是一個有點奇怪的主意, 49 00:02:46,207 --> 00:02:48,793 所以讓我將它變得更加易懂一些。 50 00:02:49,523 --> 00:02:54,131 傳統的麥克風通過將內部隔膜的振動 51 00:02:54,131 --> 00:02:56,610 轉換為電信號, 52 00:02:56,610 --> 00:03:00,928 設計讓隔膜隨著聲音方便移動。 53 00:03:00,928 --> 00:03:05,735 它的振動可以被記錄和轉換成聲音。 54 00:03:05,735 --> 00:03:09,403 但是聲音可以使任何物體產生振動。 55 00:03:09,403 --> 00:03:14,883 那些振動與我們來說太小太快, 以至於我們不能看不見。 56 00:03:14,883 --> 00:03:18,621 要是我們用高速錄影機記錄下振動, 57 00:03:18,621 --> 00:03:21,977 然後用軟體從高速錄影機的影片中 58 00:03:21,977 --> 00:03:24,287 分離出細微的動作, 59 00:03:24,287 --> 00:03:28,561 然後分析那些動作 並且搞清楚是什麼聲音創造了振動呢? 60 00:03:29,859 --> 00:03:35,308 這樣我們可以在一定距離內 將可視物體轉換到可視話筒中。 61 00:03:37,080 --> 00:03:39,263 然後我們進行了實驗。 62 00:03:39,263 --> 00:03:41,190 這裏可以看到我們的實驗。 63 00:03:41,190 --> 00:03:44,139 在右邊我們放置了一盆盆栽, 64 00:03:44,139 --> 00:03:46,577 然後我們用高速錄影機記錄了下來。 65 00:03:46,577 --> 00:03:50,106 同事在邊上用擴音器發出這個聲音。 66 00:03:50,275 --> 00:03:58,465 (音樂:“瑪麗有隻小綿羊”) 67 00:03:59,820 --> 00:04:02,644 然後下面是我們記錄下的聲音。 68 00:04:02,644 --> 00:04:06,568 我們每秒鐘記錄下上千次畫面, 69 00:04:06,568 --> 00:04:08,890 但是就算你再仔細地看, 70 00:04:08,890 --> 00:04:10,841 你只會看到一些好看的樹葉, 71 00:04:10,841 --> 00:04:13,906 就只是靜止在那什麼也不做。 72 00:04:13,906 --> 00:04:18,712 那是因為我們的聲音 只移動了樹葉大約一微米的距離, 73 00:04:19,103 --> 00:04:23,379 那個距離大概是萬分之一釐米, 74 00:04:23,379 --> 00:04:27,535 在千分之一和百分之一之間, 75 00:04:27,535 --> 00:04:29,834 只是這一個圖像的像素點。 76 00:04:29,881 --> 00:04:32,768 所以你可以盡量瞇著眼睛看, 77 00:04:32,768 --> 00:04:36,103 但是細小的動作是不容易被感知到的。 78 00:04:37,667 --> 00:04:41,824 但結果卻是一些不容易被看到的物體, 79 00:04:41,824 --> 00:04:44,633 在數字上仍然非常重要。 80 00:04:44,633 --> 00:04:46,635 因為當使用了正確的演算法之後, 81 00:04:46,635 --> 00:04:50,322 我們可以獲取這段看起來靜止無聲的影片, 82 00:04:50,322 --> 00:04:51,849 然後還原出聲音。 83 00:04:52,690 --> 00:05:00,074 (音樂:“瑪麗有隻小綿羊”) 84 00:05:00,074 --> 00:05:05,902 (掌聲) 85 00:05:10,058 --> 00:05:11,997 這是為什麼呢? 86 00:05:11,997 --> 00:05:16,341 我們是如何在這細小的動作中 得到如此多訊息的呢? 87 00:05:16,341 --> 00:05:21,702 那麼讓我們假設這些樹葉 只是移動了一點點距離, 88 00:05:21,702 --> 00:05:26,010 再者樹葉只是移動了 千分之一個像素的距離。 89 00:05:27,269 --> 00:05:29,841 那看起來並不多, 90 00:05:29,841 --> 00:05:31,837 但是一個單一幀率的影片, 91 00:05:31,837 --> 00:05:35,094 可能有不計其數的像素。 92 00:05:35,094 --> 00:05:38,548 所以如果我們將這些細小的動作 93 00:05:38,548 --> 00:05:40,846 從整個畫面中截取出來的話,可以看到 94 00:05:40,846 --> 00:05:43,469 一個像素的千分之一 95 00:05:43,469 --> 00:05:46,244 可以累計變得十分重要。 96 00:05:46,870 --> 00:05:50,505 就我個人來說, 我們研究出來時高興得都要瘋了。 97 00:05:50,505 --> 00:05:52,825 (笑聲) 98 00:05:52,825 --> 00:05:56,078 但是就算擁有正確的算法, 99 00:05:56,078 --> 00:05:59,695 我們仍然會丟失整個拼圖中最重要的部分。 100 00:05:59,695 --> 00:06:01,749 你們知道有許多的因素 101 00:06:01,749 --> 00:06:05,296 會對這個技術正常工作造成影響。 102 00:06:05,296 --> 00:06:08,500 這些因素包括,物體離得有多少遠、 103 00:06:08,500 --> 00:06:10,894 拍攝的時候使用的鏡頭、 104 00:06:10,894 --> 00:06:14,985 有多少光照在物體上,還有放出的聲音多響。 105 00:06:15,945 --> 00:06:19,320 而且就算擁有正確的算法, 106 00:06:19,320 --> 00:06:22,710 我們在早期的試驗中必須十分小心。 107 00:06:22,710 --> 00:06:25,102 如果說我們弄錯了其中任何一個細節, 108 00:06:25,102 --> 00:06:27,470 我們沒有辦法找出問題所在, 109 00:06:27,470 --> 00:06:30,117 只會得到一段噪音。 110 00:06:30,117 --> 00:06:33,437 所以我們早期的研究是像這樣的。 111 00:06:33,437 --> 00:06:35,643 這就是我。 112 00:06:35,643 --> 00:06:39,683 在畫面的左下角可以看到我們的高速錄影機, 113 00:06:39,683 --> 00:06:41,866 它正對著一包洋芋片, 114 00:06:41,866 --> 00:06:44,815 所有的事物被一盞燈所照亮。 115 00:06:44,815 --> 00:06:49,180 就像我說的,我們需要格外小心。 116 00:06:49,180 --> 00:06:51,688 這就是這個試驗如何進行的。 117 00:06:51,688 --> 00:06:55,449 (影片)亞伯戴維斯:三二一開始。 118 00:06:55,449 --> 00:07:00,836 瑪麗有隻小綿羊 小綿羊!小綿羊! 119 00:07:00,836 --> 00:07:05,336 (笑聲) 120 00:07:05,336 --> 00:07:08,150 亞伯戴維斯:所以這個實驗看起來十分可笑。 121 00:07:08,150 --> 00:07:09,938 (笑聲) 122 00:07:09,938 --> 00:07:12,283 我對著一袋洋芋片尖叫。 123 00:07:12,283 --> 00:07:13,834 (笑聲) 124 00:07:13,834 --> 00:07:15,951 我們在充足的光照下對著它大叫, 125 00:07:15,951 --> 00:07:20,430 我們確實將第一個實驗的洋芋融化了。(笑聲) 126 00:07:20,525 --> 00:07:23,799 儘管看上去很可笑, 127 00:07:23,799 --> 00:07:25,587 這確實是十分重要, 128 00:07:25,587 --> 00:07:28,513 因為我們可以復原這個聲音。 129 00:07:28,513 --> 00:07:33,225 (聲音)瑪麗有隻小綿羊,小綿羊!小綿羊! 130 00:07:33,225 --> 00:07:37,313 (掌聲) 131 00:07:37,313 --> 00:07:39,194 這是十分重要的。 132 00:07:39,194 --> 00:07:43,313 因為這是第一次 我們從一個物體靜止的影像中, 133 00:07:43,424 --> 00:07:45,765 復原出了清楚的人聲。 134 00:07:45,765 --> 00:07:48,156 所以這給了我們一個參考, 135 00:07:48,156 --> 00:07:52,027 並且可以逐漸去修改這個實驗。 136 00:07:52,106 --> 00:07:55,911 用不同的物體或者把物體移到更遠的地方, 137 00:07:55,911 --> 00:07:58,681 或者使用少量的光和更加輕的聲音。 138 00:07:59,887 --> 00:08:02,761 我們分析了實驗, 139 00:08:02,761 --> 00:08:06,383 直到我們弄清楚我們技術的侷限性在哪, 140 00:08:06,383 --> 00:08:08,333 因為只要我們明白它們的極限, 141 00:08:08,333 --> 00:08:10,679 就可以知道如何去推動它們。 142 00:08:10,679 --> 00:08:13,860 我們的實驗就可能變成這一個, 143 00:08:13,860 --> 00:08:16,599 我在同一個地方 再一次向一包洋芋片說話, 144 00:08:16,599 --> 00:08:21,429 但是這一次我們把攝影機往後移動了15英尺, 145 00:08:21,429 --> 00:08:24,262 放置在隔音玻璃後面, 146 00:08:24,262 --> 00:08:27,065 所有的東西僅僅是被太陽光所照亮。 147 00:08:28,529 --> 00:08:30,684 這是我們拍攝到的影片。 148 00:08:32,450 --> 00:08:37,009 聽起來這個聲音是從洋芋片內部發出來的。 149 00:08:37,009 --> 00:08:42,047 (聲音)瑪麗有隻小綿羊, 牠的毛白得像雪一樣。 150 00:08:42,047 --> 00:08:47,666 並且瑪麗走到哪裏, 小綿羊就跟到哪裏。 151 00:08:47,666 --> 00:08:51,683 這是我們能夠通過在玻璃外面捕捉的 152 00:08:51,683 --> 00:08:54,028 靜止影像中還原出來的。 153 00:08:54,028 --> 00:08:58,463 (聲音)瑪麗有隻小綿羊, 牠的毛白得像雪一樣。 154 00:08:58,463 --> 00:09:03,920 並且瑪麗走到哪裏, 小綿羊就跟到哪裏。 155 00:09:03,920 --> 00:09:10,421 (掌聲) 156 00:09:10,421 --> 00:09:13,963 還有其他辦法去推動這些限制, 157 00:09:13,963 --> 00:09:15,761 所以下面是一個更安靜的實驗。 158 00:09:15,761 --> 00:09:19,871 我們拍攝了一些插在電腦上的耳機。 159 00:09:19,871 --> 00:09:23,981 我們的目標是還原出 在手提電腦上所放出的聲音, 160 00:09:23,981 --> 00:09:26,280 從這兩個小耳機中的 161 00:09:26,280 --> 00:09:28,787 從靜止影片中得到。 162 00:09:28,787 --> 00:09:30,970 並且我們可以做得很好, 163 00:09:30,970 --> 00:09:33,431 甚至能夠用聽歌識曲軟體鑑別我們的結果。 164 00:09:33,431 --> 00:09:35,842 (笑聲) 165 00:09:37,191 --> 00:09:47,225 (音樂:皇后樂隊 “壓力之下”) 166 00:09:49,615 --> 00:09:54,584 (掌聲) 167 00:09:54,584 --> 00:09:59,135 我們也可以通過改變硬體來推動事物。 168 00:09:59,135 --> 00:10:01,596 我給你們看的這些實驗 169 00:10:01,596 --> 00:10:03,918 都使用了攝影機,高速攝影機, 170 00:10:03,918 --> 00:10:06,797 我們可以比大多數手機 171 00:10:06,797 --> 00:10:08,724 快一百倍地記錄影片。 172 00:10:08,724 --> 00:10:11,533 但是我們也找到了用普通攝影機 173 00:10:11,533 --> 00:10:13,763 使用這一項技術的方法。 174 00:10:13,763 --> 00:10:17,832 我們採用普通照相機 像百葉窗一樣記錄東西優點來記錄。 175 00:10:17,832 --> 00:10:22,630 你們知道,大多數照相機 一段時間記錄一排的圖像, 176 00:10:22,630 --> 00:10:28,332 所以如果一個物體 只在被記錄的圖像中移動, 177 00:10:28,344 --> 00:10:31,061 在記錄的每一排之間幾乎沒有延遲。 178 00:10:31,061 --> 00:10:34,218 這樣就可以使物體 179 00:10:34,218 --> 00:10:37,701 被記錄到影片的每一個部分之中。 180 00:10:37,701 --> 00:10:41,507 我們發現透過分析這些東西, 181 00:10:41,507 --> 00:10:46,122 實際上只是用了更改過的算法來還原出聲音。 182 00:10:46,122 --> 00:10:48,034 下面就是我們所做的實驗。 183 00:10:48,034 --> 00:10:49,729 我們拍攝了一袋糖, 184 00:10:49,729 --> 00:10:51,470 同時邊上有一個擴音器正在播放著 185 00:10:51,470 --> 00:10:54,442 與之前相同的“瑪麗有隻小綿羊”。 186 00:10:54,442 --> 00:10:58,645 但是這一次我們僅使用從商店買來的攝影機。 187 00:10:58,645 --> 00:11:01,819 馬上我就向你們播放我們還原出的聲音。 188 00:11:01,819 --> 00:11:03,869 這一次聲音聽起來有一些扭曲, 189 00:11:03,869 --> 00:11:06,705 但是請聽聽看能否分辨出這音樂。 190 00:11:07,723 --> 00:11:13,946 (聲音:“瑪麗有隻小綿羊”) 191 00:11:25,527 --> 00:11:28,992 聲音確實被扭曲了, 192 00:11:28,992 --> 00:11:33,378 但是神奇的是,我們能夠做這個事情, 193 00:11:33,378 --> 00:11:36,004 運用一些用完以後 194 00:11:36,004 --> 00:11:37,448 就可以在 Best Buy 買到的東西。 195 00:11:39,122 --> 00:11:40,485 所以在這時 196 00:11:40,485 --> 00:11:42,459 很多人可以看到我們的研究結果, 197 00:11:42,459 --> 00:11:45,872 然後他們立刻會想到監視。 198 00:11:45,872 --> 00:11:48,287 公平的說, 199 00:11:48,287 --> 00:11:52,420 不難想到你們可以用這項技術去監視其他人。 200 00:11:52,420 --> 00:11:56,367 但是要記住早就有許多成熟的技術 201 00:11:56,367 --> 00:11:57,946 為監視所準備。 202 00:11:57,946 --> 00:12:00,036 事實上,人們數十年來使用雷射 203 00:12:00,036 --> 00:12:02,835 去竊聽別的事物。 204 00:12:03,978 --> 00:12:06,003 但是,這個技術新穎的地方、 205 00:12:06,003 --> 00:12:07,443 完全不同的地方, 206 00:12:07,443 --> 00:12:11,738 是我們現在有辦法拍攝出物體的振動。 207 00:12:11,738 --> 00:12:15,151 讓我們獲得了觀察這個世界的新鏡頭, 208 00:12:15,151 --> 00:12:16,661 並且可以使用這鏡頭, 209 00:12:16,661 --> 00:12:21,560 不僅僅是為了去瞭解導致物體振動的聲音, 210 00:12:21,560 --> 00:12:23,848 還瞭解了物體本身。 211 00:12:24,975 --> 00:12:26,668 所以我想往回退一步 212 00:12:26,668 --> 00:12:30,917 去思考這個技術會如何改變 我們應用影片的方法。 213 00:12:30,917 --> 00:12:34,470 因為我們用影片通常來看一些東西, 214 00:12:34,470 --> 00:12:36,792 並且我剛才已經展示如何使用它 215 00:12:36,792 --> 00:12:38,649 去聽一些東西。 216 00:12:38,649 --> 00:12:42,620 但是另外有一個我們瞭解世界的重要方法, 217 00:12:42,620 --> 00:12:44,895 那就是和它互動。 218 00:12:44,895 --> 00:12:48,006 我們推、拉、戳、刺一些事物, 219 00:12:48,006 --> 00:12:51,187 我們搖動物體來明白發生了什麼事。 220 00:12:51,187 --> 00:12:55,460 那是影片無法做到的。 221 00:12:55,460 --> 00:12:57,596 至少過去不行。 222 00:12:57,596 --> 00:12:59,546 所以我想向你們展示一些新的成品, 223 00:12:59,546 --> 00:13:02,213 這源自我幾個月之前的想法, 224 00:13:02,213 --> 00:13:05,514 所以這是我第一次公眾展示。 225 00:13:05,514 --> 00:13:10,877 而且基本的想法就是 我們會用影片之中的振動, 226 00:13:10,877 --> 00:13:15,358 來捕捉物體 在某種程度上這樣可以使我們與物體互動, 227 00:13:15,358 --> 00:13:17,332 並且可以知道它們如何對我們進行反應。 228 00:13:19,120 --> 00:13:20,884 這是一個物體。 229 00:13:20,884 --> 00:13:24,716 這是一個用線做成的人。 230 00:13:24,716 --> 00:13:27,624 我們要用普通的相機去拍攝它, 231 00:13:27,624 --> 00:13:29,698 所以這個相機沒有什麼特別之處。 232 00:13:29,698 --> 00:13:32,889 事實上我曾經用我的手機完成過這件事 233 00:13:32,889 --> 00:13:35,141 但是我們確實希望這個物體振動。 234 00:13:35,141 --> 00:13:36,274 所以為了做到這點, 235 00:13:36,274 --> 00:13:39,620 我們在拍攝的時候 236 00:13:39,620 --> 00:13:41,758 在它放置的地方敲擊。 237 00:13:47,398 --> 00:13:51,069 這就是全部了:一個僅僅五秒鐘的普通影片, 238 00:13:51,069 --> 00:13:53,205 拍攝我們敲擊表面的時候。 239 00:13:53,205 --> 00:13:56,718 我們將要用這個影片的震動 240 00:13:56,718 --> 00:14:01,262 去瞭解這個物體的結構和組織組成, 241 00:14:01,262 --> 00:14:06,096 然後使用這個訊息 去創造新穎和互動性的東西。 242 00:14:12,866 --> 00:14:15,519 這就是我們所創造的。 243 00:14:15,519 --> 00:14:17,748 這看起來像一個普通的圖片, 244 00:14:17,748 --> 00:14:20,859 但是這不是圖片也不是影片。 245 00:14:20,859 --> 00:14:23,227 因為我可以用我的游標, 246 00:14:23,227 --> 00:14:26,086 也可以和我這個物體互動。 247 00:14:32,936 --> 00:14:35,293 所以你們看到的 248 00:14:35,389 --> 00:14:37,615 是一個我們從來沒看到過的, 249 00:14:37,615 --> 00:14:42,073 關於物體如何對新的力量進行反應。 250 00:14:42,073 --> 00:14:45,706 我們只是使用了五秒鐘的影片。 251 00:14:47,249 --> 00:14:51,964 (掌聲) 252 00:14:57,421 --> 00:15:00,648 所以這是個十分有力的看世界的方法, 253 00:15:00,648 --> 00:15:03,620 讓我們能推測物體是如何在新環境 254 00:15:03,620 --> 00:15:05,443 做出反應的。 255 00:15:05,443 --> 00:15:08,916 並且可以想像,例如看一個古老的橋樑, 256 00:15:08,916 --> 00:15:12,543 並思考開車經過那座橋時 257 00:15:12,543 --> 00:15:15,276 它會如何支撐住。 258 00:15:15,276 --> 00:15:18,050 那是一個在你開車穿過之前, 259 00:15:18,050 --> 00:15:20,610 你會想先知道答案的問題。 260 00:15:21,988 --> 00:15:25,260 的確,這項技術還是有侷限性的, 261 00:15:25,260 --> 00:15:27,722 就像視覺麥克風也有缺陷一樣, 262 00:15:27,722 --> 00:15:30,903 但是我們發現它適用於許多情況, 263 00:15:30,903 --> 00:15:32,778 你可能沒有想到的, 264 00:15:32,778 --> 00:15:35,546 尤其是拍攝更長影片的時候。 265 00:15:35,546 --> 00:15:38,054 例如,這是我拍的一段影片, 266 00:15:38,054 --> 00:15:40,353 是我公寓外的灌木叢。 267 00:15:40,353 --> 00:15:43,441 我沒有對這灌木叢做什麼事, 268 00:15:43,441 --> 00:15:46,146 但是透過拍攝一段一分鐘的影片, 269 00:15:46,146 --> 00:15:49,524 一陣輕風可以產生足夠的振動, 270 00:15:49,524 --> 00:15:53,111 我們可以足夠地瞭解這個灌木叢 從而創造出這樣的模擬情況。 271 00:15:55,270 --> 00:16:01,412 (掌聲) 272 00:16:01,412 --> 00:16:04,384 所以你可以想像將這個技術給一個電影導演, 273 00:16:04,384 --> 00:16:06,103 讓他來控制 274 00:16:06,103 --> 00:16:11,025 影片拍攝完後的風力強度和方向。 275 00:16:12,810 --> 00:16:17,345 我們也將相機指向了一個掛著的窗簾, 276 00:16:17,345 --> 00:16:21,474 你幾乎看不到影片中有任何動作, 277 00:16:21,474 --> 00:16:24,399 但是拍攝兩分鐘的影片後, 278 00:16:24,399 --> 00:16:26,837 在這個房間中的天然氣流 279 00:16:26,837 --> 00:16:31,249 創造了足夠細微、不可被察覺的動作和振動, 280 00:16:31,249 --> 00:16:33,814 這樣我們也可以透過振動製造出模擬。 281 00:16:36,243 --> 00:16:38,609 可笑的是, 282 00:16:38,609 --> 00:16:41,697 我們只是在 283 00:16:41,697 --> 00:16:44,344 虛擬的物體上, 284 00:16:44,344 --> 00:16:47,641 電視遊戲和3D模型中使用這種互動。 285 00:16:47,641 --> 00:16:52,045 但是僅僅使用簡單普通的影片 286 00:16:52,045 --> 00:16:54,862 去捕捉現實世界中的真實物體, 287 00:16:54,862 --> 00:16:57,045 仍然有很大的潛力。 288 00:16:58,410 --> 00:17:03,314 這裏有許多傑出的人 與我共同研究這些計劃。 289 00:17:04,057 --> 00:17:09,653 (掌聲) 290 00:17:12,819 --> 00:17:15,876 我今天展示給你們看的只是個開始。 291 00:17:15,876 --> 00:17:17,989 我們僅僅開始挖出表面的一部分, 292 00:17:17,989 --> 00:17:20,961 看看這樣的成像技術能做到什麼事。 293 00:17:20,961 --> 00:17:23,247 因為它給了我們一個新的方法 294 00:17:23,342 --> 00:17:28,066 透過平常可得到的技術去捕捉周圍的東西。 295 00:17:28,066 --> 00:17:29,995 所以展望未來, 296 00:17:29,995 --> 00:17:32,032 探索這個技術 可以告訴我們關於這個世界 297 00:17:32,032 --> 00:17:33,888 會變得格外激動人心。 298 00:17:34,381 --> 00:17:35,585 謝謝。 299 00:17:35,610 --> 00:17:41,717 (掌聲)