WEBVTT 00:00:01.373 --> 00:00:04.722 Nhiều người nghĩ chuyển động là những thứ nhìn thấy được. 00:00:05.889 --> 00:00:10.977 Khi tôi bước trên sân khấu hay làm động tác tay khi nói, 00:00:10.977 --> 00:00:13.238 bạn có thể thấy những chuyển động đó. 00:00:14.255 --> 00:00:19.737 Thế nhưng, có một thế giới những chuyển động quá tinh tế với mắt người. 00:00:19.737 --> 00:00:21.778 Vài năm trở lại đây, 00:00:21.778 --> 00:00:23.775 chúng tôi bắt đầu tìm kiếm các loại máy quay 00:00:23.775 --> 00:00:27.185 có thể nhìn ra những chuyển động ngay cả khi con người không thấy. NOTE Paragraph 00:00:28.305 --> 00:00:29.856 Hãy để tôi cho bạn thấy. 00:00:30.717 --> 00:00:34.339 Bên trái là đoạn phim quay cổ tay người 00:00:34.339 --> 00:00:37.486 và bên phải là em bé đang ngủ, 00:00:37.486 --> 00:00:40.632 nhưng nếu tôi không cho bạn biết đó là những đoạn phim, 00:00:40.632 --> 00:00:44.393 chắc bạn sẽ nghĩ bạn đang nhìn vào hai bức ảnh thông thường, 00:00:44.393 --> 00:00:46.065 vì ở cả hai bên, 00:00:46.065 --> 00:00:49.112 các đoạn phim dường như không có chuyển động. 00:00:50.175 --> 00:00:54.060 Thực ra, có nhiều chuyển động tinh vi đang xảy ra ở đây, 00:00:54.060 --> 00:00:56.452 Nếu bạn chạm vào cổ tay phía bên trái, 00:00:56.452 --> 00:00:58.448 bạn sẽ cảm thấy mạch đang đập, 00:00:58.448 --> 00:01:00.933 còn nếu bạn đang ôm đứa bé ở bên phải, 00:01:00.933 --> 00:01:03.324 bạn có thể cảm thấy ngực nó chuyển động 00:01:03.324 --> 00:01:04.714 khi cô bé hít thở. 00:01:05.762 --> 00:01:09.338 Những chuyển động này mang rất nhiều ý nghĩa, 00:01:09.338 --> 00:01:12.681 nhưng thường thì chúng quá nhỏ bé để chúng ta nhìn thấy được, 00:01:12.681 --> 00:01:14.957 thay vào đó, chúng ta phải quan sát chúng 00:01:14.957 --> 00:01:17.857 qua tiếp xúc trực tiếp, qua đụng chạm. NOTE Paragraph 00:01:18.997 --> 00:01:20.262 Nhưng vài năm trước đây, 00:01:20.262 --> 00:01:24.667 vài đồng nghiệp tôi ở MIT đã tạo ra một thứ mà họ gọi là "kính hiển vi chuyển động", 00:01:24.667 --> 00:01:29.051 là một phầm mềm có thể phát hiện những chuyển động tinh vi trong đoạn phim 00:01:29.051 --> 00:01:32.613 rồi phóng đại chúng to đến mức mà chúng ta có thể thấy được. 00:01:33.416 --> 00:01:36.899 Và vì thế, khi ta dùng phần mềm của họ cho đoạn phim bên trái, 00:01:36.899 --> 00:01:40.149 nó cho ta thấy mạch đập ở cổ tay, 00:01:40.149 --> 00:01:41.844 và nếu chúng ta đếm mạch, 00:01:41.844 --> 00:01:44.199 chúng ta còn biết được nhịp tim người này. 00:01:45.095 --> 00:01:48.160 Và nếu làm tương tự với đoạn phim bên phải, 00:01:48.160 --> 00:01:51.387 phần mềm cho ta thấy mỗi nhịp thở của em bé, 00:01:51.387 --> 00:01:55.524 và ta không cần chạm vào người để theo dõi nhịp thở của bé. NOTE Paragraph 00:01:56.884 --> 00:02:02.232 Công nghệ này thật sự rất mạnh bởi vì nó ghi nhận được các hiện tượng này 00:02:02.232 --> 00:02:04.599 mà chúng ta thường chỉ được cảm nhận qua tiếp xúc 00:02:04.599 --> 00:02:07.556 và công nghệ này cho phép chúng ta có được hình ảnh mà không phải chạm tới vật đó. NOTE Paragraph 00:02:09.104 --> 00:02:13.515 Vài năm trước, tôi bắt đầu làm việc với nhóm tạo ra phần mềm này, 00:02:13.515 --> 00:02:16.882 và rồi chúng tôi đã quyết định đeo đuổi một ý tưởng điên rồ. 00:02:16.882 --> 00:02:19.575 Chúng tôi nghĩ, thật tuyệt vời khi chúng tôi có thể dùng phần mềm 00:02:19.575 --> 00:02:22.710 để tái hiện những chuyển động nhỏ như vậy, 00:02:22.710 --> 00:02:27.168 và bạn có thể coi nó như một cách để mở rộng cảm quan của chúng ta. 00:02:27.168 --> 00:02:31.227 Nhưng liệu chúng ta có thể làm điều tương tự đối với thính giác của chúng ta? 00:02:32.508 --> 00:02:37.173 Sẽ thế nào nếu ta dùng phim để ghi lại những rung động của âm thanh, 00:02:37.173 --> 00:02:40.000 thật ra âm thanh là một dạng chuyển động, 00:02:40.000 --> 00:02:43.346 và truyền tải những gì ta thấy vào một cái micrô? NOTE Paragraph 00:02:44.236 --> 00:02:46.207 Có vẻ như đó là một ý tưởng kỳ lạ, 00:02:46.207 --> 00:02:48.793 nên hãy để tôi giúp bạn hiểu rõ nó. 00:02:49.523 --> 00:02:53.011 Micro thông thường hoạt động bằng cách chuyển các rung động 00:02:53.011 --> 00:02:56.610 từ màng rung bên trong thành tín hiệu điện, 00:02:56.610 --> 00:03:00.928 màng rung được thiết kế để chuyển động dễ dàng theo tiếng động, 00:03:00.928 --> 00:03:05.735 rung động sau đó được ghi lại và chuyển thành âm thanh. 00:03:05.735 --> 00:03:09.403 Nhưng âm thanh làm mọi thứ rung động. 00:03:09.403 --> 00:03:14.883 Những rung động đó thường quá nhỏ và quá nhanh để có thể nhìn thấy. NOTE Paragraph 00:03:14.883 --> 00:03:18.621 Vậy, sẽ thế nào nếu ta ghi hình bằng một máy quay tốc độ cao 00:03:18.621 --> 00:03:22.197 và dùng phần mềm để tách ra các chuyển động nhỏ 00:03:22.197 --> 00:03:24.287 từ đoạn phim tốc độ cao, 00:03:24.287 --> 00:03:28.561 sau đó phân tích chúng để biết âm thanh nào tạo ra chúng? 00:03:29.859 --> 00:03:35.308 Điều này cho phép chúng ta biến những vật thể nhìn thấy thành một chiếc micro trực quan từ xa. 00:03:37.080 --> 00:03:39.263 Và rồi chúng tôi đã thử làm, 00:03:39.263 --> 00:03:41.190 và đây là một trong số những thí nghiệm của chúng tôi, 00:03:41.190 --> 00:03:44.139 trong đó chúng tôi đã sử dụng chậu cây mà các bạn có thể thấy ở bên phải 00:03:44.139 --> 00:03:46.577 quay lại bằng camera tốc độ cao 00:03:46.577 --> 00:03:50.106 trong khi cái loa bên cạnh đang được mở bài hát này. NOTE Paragraph 00:03:50.275 --> 00:03:58.465 (Âm nhạc: "Mary có một con cừu nhỏ") NOTE Paragraph 00:03:59.820 --> 00:04:02.644 Và đây là đoạn băng chúng tôi thu được, 00:04:02.644 --> 00:04:06.568 ở tốc độ hàng ngàn khung hình một giây, 00:04:06.568 --> 00:04:08.890 nhưng ngay cả lúc bạn nhìn kỹ, 00:04:08.890 --> 00:04:10.841 bạn sẽ chỉ thấy những tán lá 00:04:10.841 --> 00:04:13.906 không động đậy gì cả, 00:04:13.906 --> 00:04:18.712 vì âm phát ra chỉ dịch chuyển chúng khoảng 1 micro-mét. 00:04:19.103 --> 00:04:23.379 Đó là khoảng 1 phần 10 nghìn cm, 00:04:23.379 --> 00:04:27.535 vào khoảng 1 phần trăm hoặc phần nghìn 00:04:27.535 --> 00:04:29.834 của 1 pixel (điểm ảnh) trong hình này. 00:04:29.881 --> 00:04:32.768 Bạn có căng mắt nhìn tới đâu, 00:04:32.768 --> 00:04:36.103 cũng không thể thấy được chuyển động bé như vậy. 00:04:37.667 --> 00:04:41.824 Nhưng hóa ra, những thứ dường như là vô hình 00:04:41.824 --> 00:04:44.633 lại có thể có ý nghĩa với số hoá, 00:04:44.633 --> 00:04:46.635 bởi vì bằng những thuật toán, 00:04:46.635 --> 00:04:50.322 chúng ta có thể làm cho điều tĩnh lặng này, trong đoạn phim 00:04:50.322 --> 00:04:51.849 khôi phục lại thành những âm thanh này. NOTE Paragraph 00:04:52.690 --> 00:05:00.074 (Âm nhạc: "Mary có một con cừu nhỏ") NOTE Paragraph 00:05:00.074 --> 00:05:05.902 (Khán giả vỗ tay) NOTE Paragraph 00:05:10.058 --> 00:05:11.997 Làm thế nào để điều này có được? 00:05:11.997 --> 00:05:16.341 Làm sao ta lấy được thông tin từ những chuyển động nhỏ đó? 00:05:16.341 --> 00:05:21.702 Cứ cho rằng đám lá kia chỉ xê dịch 1 micro-mét, 00:05:21.702 --> 00:05:26.010 và trong bức ảnh là 1 phần nghìn pixel. 00:05:27.269 --> 00:05:29.841 Nghe thì có vẻ ít, 00:05:29.841 --> 00:05:31.837 nhưng một khung hình 00:05:31.837 --> 00:05:35.094 có thể chứa hàng trăm ngàn điểm ảnh, 00:05:35.094 --> 00:05:38.548 và nếu ta kết hợp những xê dịch nhỏ lại 00:05:38.548 --> 00:05:40.846 từ toàn bộ bức ảnh, 00:05:40.846 --> 00:05:43.469 thì đột nhiên một phần nghìn pixel 00:05:43.469 --> 00:05:46.244 sẽ tạo nên những thứ rất có ý nghĩa. NOTE Paragraph 00:05:46.870 --> 00:05:50.505 Thực tế, chúng tôi thấy vô cùng phấn khích khi khám phá ra được điều này. 00:05:50.505 --> 00:05:52.825 (Khán giả cười) 00:05:52.825 --> 00:05:56.078 Nhưng cho dù với thuật toán đúng, 00:05:56.078 --> 00:05:59.695 chúng tôi vẫn thiếu một mảnh ghép trong toàn bộ bức tranh. 00:05:59.695 --> 00:06:03.299 Bạn sẽ thấy, có nhiều yếu tố ảnh hưởng tới hiệu quả 00:06:03.299 --> 00:06:05.296 của kỹ thuật này. 00:06:05.296 --> 00:06:08.500 Đó là là loại vật thể, và khoảng cách bao xa, 00:06:08.500 --> 00:06:10.894 là máy quay và ống kính bạn dùng; 00:06:10.894 --> 00:06:14.985 vật được chiếu sáng thế nào và âm thanh phát ra lớn ra sao. 00:06:15.945 --> 00:06:19.320 Cho dù thuật toán đúng, 00:06:19.320 --> 00:06:22.710 chúng tôi vẫn phải thận trọng với những thí nghiệm ban đầu, 00:06:22.710 --> 00:06:25.102 vì lỡ chúng ta có bất kỳ yếu tố nào sai 00:06:25.102 --> 00:06:27.470 thì sẽ không thể biết đó là vấn đề gì. 00:06:27.470 --> 00:06:30.117 Chúng ta chỉ nhận lại được các tạp âm. 00:06:30.117 --> 00:06:33.437 Và rất nhiều thí nghiệm ban đầu của chúng tôi được thực hiện như sau. 00:06:33.437 --> 00:06:35.643 Đây là tôi, 00:06:35.643 --> 00:06:39.683 phía dưới bên trái là camera tốc độ cao 00:06:39.683 --> 00:06:41.866 nó được hướng vào bịch khoai tây chiên, 00:06:41.866 --> 00:06:44.815 và toàn bộ được chiếu sáng bởi những cái đèn. 00:06:44.815 --> 00:06:49.180 Như tôi nói, chúng tôi đã phải vô cùng cẩn thận với những thí nghiệm đầu, 00:06:49.180 --> 00:06:51.688 và nó diễn ra như thế này. NOTE Paragraph 00:06:51.688 --> 00:06:55.449 (Phim) Abe Davis: 3, 2, 1, bắt đầu. 00:06:55.449 --> 00:07:00.836 Mary có một con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! NOTE Paragraph 00:07:00.836 --> 00:07:05.336 (Khán giả cười) NOTE Paragraph 00:07:05.336 --> 00:07:08.150 AD: Thí nghiệm này rất là kỳ cục. 00:07:08.150 --> 00:07:09.938 (Khán giả cười) 00:07:09.938 --> 00:07:12.283 Ý tôi là, tôi đang hét vào một cái bịch khoai tây. 00:07:12.283 --> 00:07:13.834 (Khán giả cười) 00:07:13.834 --> 00:07:15.951 và chúng tôi rọi quá nhiều đèn vào nó, 00:07:15.951 --> 00:07:20.430 chúng tôi đã làm tan chảy cái bịch trong thí nghiệm đầu tiên. (Khán giả cười) 00:07:20.525 --> 00:07:23.799 Nhưng nhìn nực cười vậy thôi, 00:07:23.799 --> 00:07:25.587 nó thật sự quan trọng, 00:07:25.587 --> 00:07:28.513 vì chúng tôi đã phục hồi được đoạn ghi âm. NOTE Paragraph 00:07:28.513 --> 00:07:33.225 (Âm thanh) Mary có một con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! NOTE Paragraph 00:07:33.225 --> 00:07:37.313 (Khán giả vỗ tay) NOTE Paragraph 00:07:37.313 --> 00:07:39.194 AD: Nó rất có ý nghĩa, 00:07:39.194 --> 00:07:43.313 vì đây là lần đầu tiên chúng tôi phục hồi giọng nói con người 00:07:43.424 --> 00:07:45.765 từ đoạn phim im lặng của một vật thể. 00:07:45.765 --> 00:07:48.156 Đó cũng là cơ sở 00:07:48.156 --> 00:07:52.027 để chúng tôi dần điều chỉnh các thí nghiệm, 00:07:52.106 --> 00:07:55.911 sử dụng các vật dụng khác hoặc dời các vật dụng ra xa, 00:07:55.911 --> 00:07:58.681 sử dụng ít ánh sáng hơn hoặc âm phát ra nhỏ hơn. 00:07:59.887 --> 00:08:02.761 Và rồi chúng tôi phân tích các thí nghiệm ngày 00:08:02.761 --> 00:08:06.383 đến khi biết được các giới hạn của kỹ thuật này 00:08:06.383 --> 00:08:08.333 vì một khi hiểu được các hạn chế đó, 00:08:08.333 --> 00:08:10.679 chúng tôi có thể tìm ra cách để cải thiện chúng, NOTE Paragraph 00:08:10.679 --> 00:08:13.860 Và điều đó dẫn đến một thí nghiệm như sau, 00:08:13.860 --> 00:08:16.599 khi tôi lại nói chuyện với bịch khoai tây, 00:08:16.599 --> 00:08:21.429 những lần này chúng tôi chuyển camera ra xa gần 15 feet (khoảng 5 mét), 00:08:21.429 --> 00:08:24.262 chắn giữa bởi một tấm kính cách âm, 00:08:24.262 --> 00:08:27.065 toàn bộ chỉ được chiếu sáng bởi ánh sáng tự nhiên. 00:08:28.529 --> 00:08:30.684 Đây là video chúng tôi đã quay được. 00:08:32.450 --> 00:08:37.009 Còn đây là cái ta nghe được từ phía trong, gần bịch khoai tây. NOTE Paragraph 00:08:37.009 --> 00:08:42.047 (Âm thanh) Mary có một con cừu nhỏ, lông nó trắng như tuyết, 00:08:42.047 --> 00:08:47.666 và bất cứ chỗ nào Mary tới, con cừu đó cũng sẽ theo. NOTE Paragraph 00:08:47.666 --> 00:08:51.683 AD: Và đây là cái chúng tôi phục hồi được từ đoạn phim im lặng của chúng tôi 00:08:51.683 --> 00:08:54.028 quay được từ ngoài cửa sổ. NOTE Paragraph 00:08:54.028 --> 00:08:58.463 (Âm thanh) Mary có một con cừu nhỏ, lông nó trắng như tuyết, 00:08:58.463 --> 00:09:03.920 và bất cứ chỗ nào Mary tới, con cừu đó cũng sẽ theo. NOTE Paragraph 00:09:03.920 --> 00:09:10.421 (Khán giả vỗ tay) NOTE Paragraph 00:09:10.421 --> 00:09:13.963 AD: Còn đây là những cách khác để chúng tôi mở rộng giới hạn. 00:09:13.963 --> 00:09:15.761 Một thí nghiệm yên tĩnh hơn, 00:09:15.761 --> 00:09:19.871 chúng tôi quay những chiếc tai nghe được cắm vào máy tính để bàn, 00:09:19.871 --> 00:09:23.981 trong trường hợp này, mục tiêu là khôi phục được bài hát đang được bật từ máy tính đó 00:09:23.981 --> 00:09:26.280 từ một đoạn phim không có tiếng 00:09:26.280 --> 00:09:28.787 từ hai chiếc tai nghe nhựa nhỏ bé, 00:09:28.787 --> 00:09:30.970 và chúng tôi đã hồi phục được chúng rất tốt 00:09:30.970 --> 00:09:33.431 để tôi có thể dùng Shazam để kiểm tra kết quả. 00:09:33.431 --> 00:09:35.842 (Khán giả cười) NOTE Paragraph 00:09:37.191 --> 00:09:47.225 (Âm nhạc: "Under Pressure" của Queen) NOTE Paragraph 00:09:49.615 --> 00:09:54.584 (Khán giả vỗ tay) NOTE Paragraph 00:09:54.584 --> 00:09:59.135 Và chúng tôi còn làm nhiều hơn bằng cách thay đổi các vật dụng. 00:09:59.135 --> 00:10:01.596 Bởi những thí nghiệm các bạn đã thấy 00:10:01.596 --> 00:10:03.918 được quay bởi các camera tốc độ cao 00:10:03.918 --> 00:10:06.797 có thể quay nhanh hơn 100 lần 00:10:06.797 --> 00:10:08.724 so với hầu hết điện thoại, 00:10:08.724 --> 00:10:11.533 nhưng chúng tôi đã tìm cách ứng dụng công nghệ này 00:10:11.533 --> 00:10:13.763 với những máy quay thông dụng hơn, 00:10:13.763 --> 00:10:17.832 và chúng tôi đã tận dụng con lăn màn trập. 00:10:17.832 --> 00:10:22.630 Bạn thấy, hầu hết camera ghi hình theo từng cột ngang tại một thời điểm, 00:10:22.630 --> 00:10:28.332 nếu vật di chuyển khi đang ghi hình, 00:10:28.344 --> 00:10:31.061 sẽ có chênh lệch thời gian giữa các hàng, 00:10:31.061 --> 00:10:34.218 gây ra lỗi giật hình (artifact) 00:10:34.218 --> 00:10:37.701 bị mã hóa vào mỗi khung hình của video. 00:10:37.701 --> 00:10:41.507 Và rồi chúng tôi tìm ra rằng bằng cách phân tích lỗi này, 00:10:41.507 --> 00:10:46.122 có thể phục hồi âm thanh qua thuật toán đã được thay đổi của chúng tôi. 00:10:46.122 --> 00:10:48.034 Đây là thí nghiệm chúng tôi tiến hành 00:10:48.034 --> 00:10:49.729 ghi hình lại một bịch kẹo 00:10:49.729 --> 00:10:51.470 lúc cái loa bên cạnh 00:10:51.470 --> 00:10:54.442 phát cùng bài "Mary có một con cừu nhỏ" như trước, 00:10:54.442 --> 00:10:58.645 nhưng lần này, chúng tôi dùng máy quay thông thường, 00:10:58.645 --> 00:11:01.819 và sau đây, tôi sẽ bật âm thanh chúng tôi phục hồi lại được, 00:11:01.819 --> 00:11:03.869 lần này nó sẽ nhiễu hơn, 00:11:03.869 --> 00:11:06.705 nhưng hãy nghe để xem bạn còn nhận ra nó không. NOTE Paragraph 00:11:07.723 --> 00:11:13.946 (Âm nhạc: "Mary có một con cừu nhỏ") NOTE Paragraph 00:11:25.527 --> 00:11:28.992 Và vì vây, một lần nữa chúng ta thấy am thanh đó bị nhiễu, 00:11:28.992 --> 00:11:33.378 nhưng điều kỳ diệu ở đây là ta có thể làm điều này 00:11:33.378 --> 00:11:36.004 bằng thứ bạn có thể dễ dàng tới 00:11:36.004 --> 00:11:37.448 và mua tại Best Buy. NOTE Paragraph 00:11:39.122 --> 00:11:40.485 Tại thời điểm này, 00:11:40.485 --> 00:11:42.459 nhiều người thấy công nghệ này 00:11:42.459 --> 00:11:45.872 và ngay lập tức nghĩ đến sự theo dõi. 00:11:45.872 --> 00:11:48.287 Và công bằng mà nói, 00:11:48.287 --> 00:11:52.420 không khó tưởng tượng rằng bạn sử dụng công nghệ này để do thám người khác. 00:11:52.420 --> 00:11:56.367 Nhưng nhớ rằng, đã có rất nhiều kỹ thuật hiện đại 00:11:56.367 --> 00:11:57.946 cho việc giám sát, theo dõi. 00:11:57.946 --> 00:12:00.036 Thật ra, người ta đã biết dùng tia laser 00:12:00.036 --> 00:12:02.835 để nghe lén đối tượng từ xa từ vài thập kỷ trước. 00:12:03.978 --> 00:12:06.003 Nhưng cái mới ở đây, 00:12:06.003 --> 00:12:07.443 cái thực sự khác biệt 00:12:07.443 --> 00:12:11.738 là chúng ta bây giờ đã có cách thu lại rung động của vật thể, 00:12:11.738 --> 00:12:15.151 chúng cho ta một lăng kính mới để nhìn ra thế giới, 00:12:15.151 --> 00:12:16.661 và chúng ta có thể dùng nó 00:12:16.661 --> 00:12:21.560 để hiểu không chỉ về những lực như âm thanh làm vật rung động 00:12:21.560 --> 00:12:23.848 mà còn về chính rung động của vật đó. NOTE Paragraph 00:12:24.975 --> 00:12:26.668 Hãy để tôi quay lại một chút 00:12:26.668 --> 00:12:30.917 và bằng cách nào nó thay đổi cách chúng ta sử dụng một đoạn phim, 00:12:30.917 --> 00:12:34.470 bởi thường ta dùng đoạn phim để nhìn các vật thể, 00:12:34.470 --> 00:12:36.792 và tôi vừa cho bạn thấy cách ta dùng nó 00:12:36.792 --> 00:12:38.649 để nghe tiếng động của vật. 00:12:38.649 --> 00:12:42.620 Nhưng vẫn còn cách khác để ta hiểu thêm về thế giới: 00:12:42.620 --> 00:12:44.895 đó là tương tác với nó. 00:12:44.895 --> 00:12:48.006 Chúng ta kéo, đẩy, gạt, đâm, 00:12:48.006 --> 00:12:51.187 lắc mọi thứ để xem cái gì xảy ra. 00:12:51.187 --> 00:12:55.460 Và đó là cái mà đoạn phim vẫn chưa cho chúng ta thực hiện, 00:12:55.460 --> 00:12:57.596 ít nhất là theo cách truyền thống. 00:12:57.596 --> 00:12:59.546 Tôi sẽ cho bạn thấy vài dự án mới, 00:12:59.546 --> 00:13:02.213 dựa trên ý tưởng của tôi vài tháng trước, 00:13:02.213 --> 00:13:05.514 đây chính xác là lần đầu tôi cho ra mắt công chúng. 00:13:05.514 --> 00:13:10.877 Cơ bản ý tưởng là chúng tôi dùng chuyển động trong đoạn phim 00:13:10.877 --> 00:13:15.358 để chép lại vật thể theo cách giúp chúng ta tương tác với nó 00:13:15.358 --> 00:13:17.332 và xem nó phản ứng thế nào. NOTE Paragraph 00:13:19.120 --> 00:13:20.884 Đây là một đối tượng, 00:13:20.884 --> 00:13:24.716 trong này là hình người cuốn bởi dây thép, 00:13:24.716 --> 00:13:27.804 và chúng tôi sẽ quay phim nó chỉ bằng camera thông dụng. 00:13:27.804 --> 00:13:29.928 Không có gì đặc biệt ở cái máy quay cả. 00:13:29.928 --> 00:13:32.889 Thực tế, tôi còn thực hiện bằng cả điện thoại trước đó. 00:13:32.889 --> 00:13:35.141 Tôi muốn vật thể đó rung, 00:13:35.141 --> 00:13:36.274 để làm điều đó, 00:13:36.274 --> 00:13:39.620 tôi tác động vào bề mặt phía dưới khi nó đứng yên 00:13:39.620 --> 00:13:41.758 lúc chúng tôi quay phim. NOTE Paragraph 00:13:47.398 --> 00:13:51.069 Vậy đấy: chỉ 5 giây của một đoạn phim bình thường, 00:13:51.069 --> 00:13:53.205 quay lúc chúng tôi gõ vào mặt bàn, 00:13:53.205 --> 00:13:56.718 và chúng tôi sẽ sử dụng những chuyển động trong đó 00:13:56.718 --> 00:14:01.262 để biết được đặc tính cấu trúc và chất liệu của nó, 00:14:01.262 --> 00:14:06.096 và chúng tôi dùng dữ liệu đó tạo ra một thứ có thể tương tác. 00:14:12.866 --> 00:14:15.519 Chúng tôi đã làm ra thứ này. 00:14:15.519 --> 00:14:17.748 Trông như một bức ảnh thường, 00:14:17.748 --> 00:14:20.859 nhưng nó không phải ảnh, cũng không phải là một đoạn phim, 00:14:20.859 --> 00:14:23.227 bởi giờ tôi có thể dùng chuột 00:14:23.227 --> 00:14:26.086 tương tác với chính vật thể. 00:14:32.936 --> 00:14:35.293 Và cái bạn thấy đây 00:14:35.389 --> 00:14:37.615 mô phỏng cách vật thể 00:14:37.615 --> 00:14:42.073 thay đổi bởi những lực mới mà ta chưa từng chứng kiến, 00:14:42.073 --> 00:14:45.706 và nó được tạo ra chỉ bằng 5 giây ghi hình thông thường. NOTE Paragraph 00:14:47.249 --> 00:14:51.964 (Khán giả vỗ tay) NOTE Paragraph 00:14:57.421 --> 00:15:00.648 Đây quả là một cách hiệu quả để khảo sát thế giới, 00:15:00.648 --> 00:15:03.620 bởi nó giúp ta đoán được vật sẽ phản ứng ra sao 00:15:03.620 --> 00:15:05.443 với những tình huống, 00:15:05.443 --> 00:15:08.916 và bạn tưởng tượng, ví dụ như, nhìn vào một cây cầu cổ 00:15:08.916 --> 00:15:12.443 và băn khoăn xem điều gì sẽ xảy ra, xem liệu nó có đứng vững 00:15:12.443 --> 00:15:15.276 nếu tôi lái xe qua đó. 00:15:15.276 --> 00:15:18.050 Đó là câu hỏi bạn cần hỏi 00:15:18.050 --> 00:15:20.610 trước khi lái qua cầu. 00:15:21.988 --> 00:15:25.260 Tất nhiên, sẽ có những giới hạn của công nghệ này 00:15:25.260 --> 00:15:27.722 như trường hợp chiếc micro, 00:15:27.722 --> 00:15:30.903 nhưng chúng tôi thấy nó hoạt động tốt trong nhiều tình huống 00:15:30.903 --> 00:15:32.778 bạn ít tưởng tượng được, 00:15:32.778 --> 00:15:35.546 đặc biệt khi bạn quay phim lâu hơn. NOTE Paragraph 00:15:35.546 --> 00:15:38.054 Ví dụ, đây là đoạn phim tôi quay 00:15:38.054 --> 00:15:40.353 một bụi cây ngoài nhà tôi, 00:15:40.353 --> 00:15:43.441 và mặc dù không đụng gì tới nó, 00:15:43.441 --> 00:15:46.146 nhưng bằng cách quay đoạn phim dài 1 phút, 00:15:46.146 --> 00:15:49.524 một cơn gió nhẹ thổi qua tạo đủ những rung động 00:15:49.524 --> 00:15:53.111 mà ta có thể đủ hiểu về bụi cây để tạo ra một mô phỏng như thế này. 00:15:55.270 --> 00:16:01.412 (Khán giả vỗ tay) 00:16:01.412 --> 00:16:04.384 Và bạn có thể tưởng tượng đưa cái này cho đạo diễn phim, 00:16:04.384 --> 00:16:06.103 và để họ điều khiển 00:16:06.103 --> 00:16:11.025 sức và hướng gió trong đoạn phim đã quay. 00:16:12.810 --> 00:16:17.345 Hoặc, ở đây, chĩa camera vào tấm rèm treo, 00:16:17.345 --> 00:16:21.474 thậm chí không thấy nó chuyển động, 00:16:21.474 --> 00:16:24.399 nhưng chỉ bằng một video 2 phút, 00:16:24.399 --> 00:16:26.837 luồng không khí tự nhiên trong phòng 00:16:26.837 --> 00:16:31.249 tạo ra đủ các chuyển động tinh tế 00:16:31.249 --> 00:16:33.814 để ta tạo ra mô hình này. NOTE Paragraph 00:16:36.243 --> 00:16:38.609 Và, trớ trêu thay, 00:16:38.609 --> 00:16:41.697 chúng ta vẫn đang dùng loại tương tác này 00:16:41.697 --> 00:16:44.344 với vật thể ảo, 00:16:44.344 --> 00:16:47.641 video game và các thể loại 3D, 00:16:47.641 --> 00:16:52.045 nhưng việc có thể lưu thông tin từ các vật trong thế giới thực 00:16:52.045 --> 00:16:54.862 chỉ dùng đoạn phim đơn giản 00:16:54.862 --> 00:16:57.045 là điều mới mẻ và có rất nhiêu tiềm năng. NOTE Paragraph 00:16:58.410 --> 00:17:03.314 Và đây là những con người tuyệt vời đã làm việc với tôi trong dự án này. 00:17:04.057 --> 00:17:09.653 (Khán giả vỗ tay) NOTE Paragraph 00:17:12.819 --> 00:17:15.876 Và thứ tôi cho các bạn xem hôm nay mới chỉ là điểm khởi đầu. 00:17:15.876 --> 00:17:17.989 Ta chỉ mới biết một phần rất nhỏ về 00:17:17.989 --> 00:17:20.961 những gì có thể làm với công nghệ này. 00:17:20.961 --> 00:17:23.247 bởi nó cho ta cách mới 00:17:23.342 --> 00:17:28.066 để ghi lại những thứ xung quanh bằng những công nghệ phổ biến. 00:17:28.066 --> 00:17:29.995 Trong tương lai, 00:17:29.995 --> 00:17:32.032 chúng ta sẽ rất mong chờ được khám phá 00:17:32.032 --> 00:17:33.888 thế giới qua công nghệ mới này. NOTE Paragraph 00:17:34.381 --> 00:17:35.585 Cám ơn các bạn. NOTE Paragraph 00:17:35.610 --> 00:17:41.717 (Khán giả vỗ tay)