1 00:00:01,373 --> 00:00:04,722 Nhiều người nghĩ chuyển động là những thứ nhìn thấy được. 2 00:00:05,889 --> 00:00:10,977 Khi tôi bước trên sân khấu hay làm động tác tay khi nói, 3 00:00:10,977 --> 00:00:13,238 bạn có thể thấy những chuyển động đó. 4 00:00:14,255 --> 00:00:19,737 Thế nhưng, có một thế giới những chuyển động quá tinh tế với mắt người. 5 00:00:19,737 --> 00:00:21,778 Vài năm trở lại đây, 6 00:00:21,778 --> 00:00:23,775 chúng tôi bắt đầu tìm kiếm các loại máy quay 7 00:00:23,775 --> 00:00:27,185 có thể nhìn ra những chuyển động ngay cả khi con người không thấy. 8 00:00:28,305 --> 00:00:29,856 Hãy để tôi cho bạn thấy. 9 00:00:30,717 --> 00:00:34,339 Bên trái là đoạn phim quay cổ tay người 10 00:00:34,339 --> 00:00:37,486 và bên phải là em bé đang ngủ, 11 00:00:37,486 --> 00:00:40,632 nhưng nếu tôi không cho bạn biết đó là những đoạn phim, 12 00:00:40,632 --> 00:00:44,393 chắc bạn sẽ nghĩ bạn đang nhìn vào hai bức ảnh thông thường, 13 00:00:44,393 --> 00:00:46,065 vì ở cả hai bên, 14 00:00:46,065 --> 00:00:49,112 các đoạn phim dường như không có chuyển động. 15 00:00:50,175 --> 00:00:54,060 Thực ra, có nhiều chuyển động tinh vi đang xảy ra ở đây, 16 00:00:54,060 --> 00:00:56,452 Nếu bạn chạm vào cổ tay phía bên trái, 17 00:00:56,452 --> 00:00:58,448 bạn sẽ cảm thấy mạch đang đập, 18 00:00:58,448 --> 00:01:00,933 còn nếu bạn đang ôm đứa bé ở bên phải, 19 00:01:00,933 --> 00:01:03,324 bạn có thể cảm thấy ngực nó chuyển động 20 00:01:03,324 --> 00:01:04,714 khi cô bé hít thở. 21 00:01:05,762 --> 00:01:09,338 Những chuyển động này mang rất nhiều ý nghĩa, 22 00:01:09,338 --> 00:01:12,681 nhưng thường thì chúng quá nhỏ bé để chúng ta nhìn thấy được, 23 00:01:12,681 --> 00:01:14,957 thay vào đó, chúng ta phải quan sát chúng 24 00:01:14,957 --> 00:01:17,857 qua tiếp xúc trực tiếp, qua đụng chạm. 25 00:01:18,997 --> 00:01:20,262 Nhưng vài năm trước đây, 26 00:01:20,262 --> 00:01:24,667 vài đồng nghiệp tôi ở MIT đã tạo ra một thứ mà họ gọi là "kính hiển vi chuyển động", 27 00:01:24,667 --> 00:01:29,051 là một phầm mềm có thể phát hiện những chuyển động tinh vi trong đoạn phim 28 00:01:29,051 --> 00:01:32,613 rồi phóng đại chúng to đến mức mà chúng ta có thể thấy được. 29 00:01:33,416 --> 00:01:36,899 Và vì thế, khi ta dùng phần mềm của họ cho đoạn phim bên trái, 30 00:01:36,899 --> 00:01:40,149 nó cho ta thấy mạch đập ở cổ tay, 31 00:01:40,149 --> 00:01:41,844 và nếu chúng ta đếm mạch, 32 00:01:41,844 --> 00:01:44,199 chúng ta còn biết được nhịp tim người này. 33 00:01:45,095 --> 00:01:48,160 Và nếu làm tương tự với đoạn phim bên phải, 34 00:01:48,160 --> 00:01:51,387 phần mềm cho ta thấy mỗi nhịp thở của em bé, 35 00:01:51,387 --> 00:01:55,524 và ta không cần chạm vào người để theo dõi nhịp thở của bé. 36 00:01:56,884 --> 00:02:02,232 Công nghệ này thật sự rất mạnh bởi vì nó ghi nhận được các hiện tượng này 37 00:02:02,232 --> 00:02:04,599 mà chúng ta thường chỉ được cảm nhận qua tiếp xúc 38 00:02:04,599 --> 00:02:07,556 và công nghệ này cho phép chúng ta có được hình ảnh mà không phải chạm tới vật đó. 39 00:02:09,104 --> 00:02:13,515 Vài năm trước, tôi bắt đầu làm việc với nhóm tạo ra phần mềm này, 40 00:02:13,515 --> 00:02:16,882 và rồi chúng tôi đã quyết định đeo đuổi một ý tưởng điên rồ. 41 00:02:16,882 --> 00:02:19,575 Chúng tôi nghĩ, thật tuyệt vời khi chúng tôi có thể dùng phần mềm 42 00:02:19,575 --> 00:02:22,710 để tái hiện những chuyển động nhỏ như vậy, 43 00:02:22,710 --> 00:02:27,168 và bạn có thể coi nó như một cách để mở rộng cảm quan của chúng ta. 44 00:02:27,168 --> 00:02:31,227 Nhưng liệu chúng ta có thể làm điều tương tự đối với thính giác của chúng ta? 45 00:02:32,508 --> 00:02:37,173 Sẽ thế nào nếu ta dùng phim để ghi lại những rung động của âm thanh, 46 00:02:37,173 --> 00:02:40,000 thật ra âm thanh là một dạng chuyển động, 47 00:02:40,000 --> 00:02:43,346 và truyền tải những gì ta thấy vào một cái micrô? 48 00:02:44,236 --> 00:02:46,207 Có vẻ như đó là một ý tưởng kỳ lạ, 49 00:02:46,207 --> 00:02:48,793 nên hãy để tôi giúp bạn hiểu rõ nó. 50 00:02:49,523 --> 00:02:53,011 Micro thông thường hoạt động bằng cách chuyển các rung động 51 00:02:53,011 --> 00:02:56,610 từ màng rung bên trong thành tín hiệu điện, 52 00:02:56,610 --> 00:03:00,928 màng rung được thiết kế để chuyển động dễ dàng theo tiếng động, 53 00:03:00,928 --> 00:03:05,735 rung động sau đó được ghi lại và chuyển thành âm thanh. 54 00:03:05,735 --> 00:03:09,403 Nhưng âm thanh làm mọi thứ rung động. 55 00:03:09,403 --> 00:03:14,883 Những rung động đó thường quá nhỏ và quá nhanh để có thể nhìn thấy. 56 00:03:14,883 --> 00:03:18,621 Vậy, sẽ thế nào nếu ta ghi hình bằng một máy quay tốc độ cao 57 00:03:18,621 --> 00:03:22,197 và dùng phần mềm để tách ra các chuyển động nhỏ 58 00:03:22,197 --> 00:03:24,287 từ đoạn phim tốc độ cao, 59 00:03:24,287 --> 00:03:28,561 sau đó phân tích chúng để biết âm thanh nào tạo ra chúng? 60 00:03:29,859 --> 00:03:35,308 Điều này cho phép chúng ta biến những vật thể nhìn thấy thành một chiếc micro trực quan từ xa. 61 00:03:37,080 --> 00:03:39,263 Và rồi chúng tôi đã thử làm, 62 00:03:39,263 --> 00:03:41,190 và đây là một trong số những thí nghiệm của chúng tôi, 63 00:03:41,190 --> 00:03:44,139 trong đó chúng tôi đã sử dụng chậu cây mà các bạn có thể thấy ở bên phải 64 00:03:44,139 --> 00:03:46,577 quay lại bằng camera tốc độ cao 65 00:03:46,577 --> 00:03:50,106 trong khi cái loa bên cạnh đang được mở bài hát này. 66 00:03:50,275 --> 00:03:58,465 (Âm nhạc: "Mary có một con cừu nhỏ") 67 00:03:59,820 --> 00:04:02,644 Và đây là đoạn băng chúng tôi thu được, 68 00:04:02,644 --> 00:04:06,568 ở tốc độ hàng ngàn khung hình một giây, 69 00:04:06,568 --> 00:04:08,890 nhưng ngay cả lúc bạn nhìn kỹ, 70 00:04:08,890 --> 00:04:10,841 bạn sẽ chỉ thấy những tán lá 71 00:04:10,841 --> 00:04:13,906 không động đậy gì cả, 72 00:04:13,906 --> 00:04:18,712 vì âm phát ra chỉ dịch chuyển chúng khoảng 1 micro-mét. 73 00:04:19,103 --> 00:04:23,379 Đó là khoảng 1 phần 10 nghìn cm, 74 00:04:23,379 --> 00:04:27,535 vào khoảng 1 phần trăm hoặc phần nghìn 75 00:04:27,535 --> 00:04:29,834 của 1 pixel (điểm ảnh) trong hình này. 76 00:04:29,881 --> 00:04:32,768 Bạn có căng mắt nhìn tới đâu, 77 00:04:32,768 --> 00:04:36,103 cũng không thể thấy được chuyển động bé như vậy. 78 00:04:37,667 --> 00:04:41,824 Nhưng hóa ra, những thứ dường như là vô hình 79 00:04:41,824 --> 00:04:44,633 lại có thể có ý nghĩa với số hoá, 80 00:04:44,633 --> 00:04:46,635 bởi vì bằng những thuật toán, 81 00:04:46,635 --> 00:04:50,322 chúng ta có thể làm cho điều tĩnh lặng này, trong đoạn phim 82 00:04:50,322 --> 00:04:51,849 khôi phục lại thành những âm thanh này. 83 00:04:52,690 --> 00:05:00,074 (Âm nhạc: "Mary có một con cừu nhỏ") 84 00:05:00,074 --> 00:05:05,902 (Khán giả vỗ tay) 85 00:05:10,058 --> 00:05:11,997 Làm thế nào để điều này có được? 86 00:05:11,997 --> 00:05:16,341 Làm sao ta lấy được thông tin từ những chuyển động nhỏ đó? 87 00:05:16,341 --> 00:05:21,702 Cứ cho rằng đám lá kia chỉ xê dịch 1 micro-mét, 88 00:05:21,702 --> 00:05:26,010 và trong bức ảnh là 1 phần nghìn pixel. 89 00:05:27,269 --> 00:05:29,841 Nghe thì có vẻ ít, 90 00:05:29,841 --> 00:05:31,837 nhưng một khung hình 91 00:05:31,837 --> 00:05:35,094 có thể chứa hàng trăm ngàn điểm ảnh, 92 00:05:35,094 --> 00:05:38,548 và nếu ta kết hợp những xê dịch nhỏ lại 93 00:05:38,548 --> 00:05:40,846 từ toàn bộ bức ảnh, 94 00:05:40,846 --> 00:05:43,469 thì đột nhiên một phần nghìn pixel 95 00:05:43,469 --> 00:05:46,244 sẽ tạo nên những thứ rất có ý nghĩa. 96 00:05:46,870 --> 00:05:50,505 Thực tế, chúng tôi thấy vô cùng phấn khích khi khám phá ra được điều này. 97 00:05:50,505 --> 00:05:52,825 (Khán giả cười) 98 00:05:52,825 --> 00:05:56,078 Nhưng cho dù với thuật toán đúng, 99 00:05:56,078 --> 00:05:59,695 chúng tôi vẫn thiếu một mảnh ghép trong toàn bộ bức tranh. 100 00:05:59,695 --> 00:06:03,299 Bạn sẽ thấy, có nhiều yếu tố ảnh hưởng tới hiệu quả 101 00:06:03,299 --> 00:06:05,296 của kỹ thuật này. 102 00:06:05,296 --> 00:06:08,500 Đó là là loại vật thể, và khoảng cách bao xa, 103 00:06:08,500 --> 00:06:10,894 là máy quay và ống kính bạn dùng; 104 00:06:10,894 --> 00:06:14,985 vật được chiếu sáng thế nào và âm thanh phát ra lớn ra sao. 105 00:06:15,945 --> 00:06:19,320 Cho dù thuật toán đúng, 106 00:06:19,320 --> 00:06:22,710 chúng tôi vẫn phải thận trọng với những thí nghiệm ban đầu, 107 00:06:22,710 --> 00:06:25,102 vì lỡ chúng ta có bất kỳ yếu tố nào sai 108 00:06:25,102 --> 00:06:27,470 thì sẽ không thể biết đó là vấn đề gì. 109 00:06:27,470 --> 00:06:30,117 Chúng ta chỉ nhận lại được các tạp âm. 110 00:06:30,117 --> 00:06:33,437 Và rất nhiều thí nghiệm ban đầu của chúng tôi được thực hiện như sau. 111 00:06:33,437 --> 00:06:35,643 Đây là tôi, 112 00:06:35,643 --> 00:06:39,683 phía dưới bên trái là camera tốc độ cao 113 00:06:39,683 --> 00:06:41,866 nó được hướng vào bịch khoai tây chiên, 114 00:06:41,866 --> 00:06:44,815 và toàn bộ được chiếu sáng bởi những cái đèn. 115 00:06:44,815 --> 00:06:49,180 Như tôi nói, chúng tôi đã phải vô cùng cẩn thận với những thí nghiệm đầu, 116 00:06:49,180 --> 00:06:51,688 và nó diễn ra như thế này. 117 00:06:51,688 --> 00:06:55,449 (Phim) Abe Davis: 3, 2, 1, bắt đầu. 118 00:06:55,449 --> 00:07:00,836 Mary có một con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! 119 00:07:00,836 --> 00:07:05,336 (Khán giả cười) 120 00:07:05,336 --> 00:07:08,150 AD: Thí nghiệm này rất là kỳ cục. 121 00:07:08,150 --> 00:07:09,938 (Khán giả cười) 122 00:07:09,938 --> 00:07:12,283 Ý tôi là, tôi đang hét vào một cái bịch khoai tây. 123 00:07:12,283 --> 00:07:13,834 (Khán giả cười) 124 00:07:13,834 --> 00:07:15,951 và chúng tôi rọi quá nhiều đèn vào nó, 125 00:07:15,951 --> 00:07:20,430 chúng tôi đã làm tan chảy cái bịch trong thí nghiệm đầu tiên. (Khán giả cười) 126 00:07:20,525 --> 00:07:23,799 Nhưng nhìn nực cười vậy thôi, 127 00:07:23,799 --> 00:07:25,587 nó thật sự quan trọng, 128 00:07:25,587 --> 00:07:28,513 vì chúng tôi đã phục hồi được đoạn ghi âm. 129 00:07:28,513 --> 00:07:33,225 (Âm thanh) Mary có một con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! Con cừu nhỏ! 130 00:07:33,225 --> 00:07:37,313 (Khán giả vỗ tay) 131 00:07:37,313 --> 00:07:39,194 AD: Nó rất có ý nghĩa, 132 00:07:39,194 --> 00:07:43,313 vì đây là lần đầu tiên chúng tôi phục hồi giọng nói con người 133 00:07:43,424 --> 00:07:45,765 từ đoạn phim im lặng của một vật thể. 134 00:07:45,765 --> 00:07:48,156 Đó cũng là cơ sở 135 00:07:48,156 --> 00:07:52,027 để chúng tôi dần điều chỉnh các thí nghiệm, 136 00:07:52,106 --> 00:07:55,911 sử dụng các vật dụng khác hoặc dời các vật dụng ra xa, 137 00:07:55,911 --> 00:07:58,681 sử dụng ít ánh sáng hơn hoặc âm phát ra nhỏ hơn. 138 00:07:59,887 --> 00:08:02,761 Và rồi chúng tôi phân tích các thí nghiệm ngày 139 00:08:02,761 --> 00:08:06,383 đến khi biết được các giới hạn của kỹ thuật này 140 00:08:06,383 --> 00:08:08,333 vì một khi hiểu được các hạn chế đó, 141 00:08:08,333 --> 00:08:10,679 chúng tôi có thể tìm ra cách để cải thiện chúng, 142 00:08:10,679 --> 00:08:13,860 Và điều đó dẫn đến một thí nghiệm như sau, 143 00:08:13,860 --> 00:08:16,599 khi tôi lại nói chuyện với bịch khoai tây, 144 00:08:16,599 --> 00:08:21,429 những lần này chúng tôi chuyển camera ra xa gần 15 feet (khoảng 5 mét), 145 00:08:21,429 --> 00:08:24,262 chắn giữa bởi một tấm kính cách âm, 146 00:08:24,262 --> 00:08:27,065 toàn bộ chỉ được chiếu sáng bởi ánh sáng tự nhiên. 147 00:08:28,529 --> 00:08:30,684 Đây là video chúng tôi đã quay được. 148 00:08:32,450 --> 00:08:37,009 Còn đây là cái ta nghe được từ phía trong, gần bịch khoai tây. 149 00:08:37,009 --> 00:08:42,047 (Âm thanh) Mary có một con cừu nhỏ, lông nó trắng như tuyết, 150 00:08:42,047 --> 00:08:47,666 và bất cứ chỗ nào Mary tới, con cừu đó cũng sẽ theo. 151 00:08:47,666 --> 00:08:51,683 AD: Và đây là cái chúng tôi phục hồi được từ đoạn phim im lặng của chúng tôi 152 00:08:51,683 --> 00:08:54,028 quay được từ ngoài cửa sổ. 153 00:08:54,028 --> 00:08:58,463 (Âm thanh) Mary có một con cừu nhỏ, lông nó trắng như tuyết, 154 00:08:58,463 --> 00:09:03,920 và bất cứ chỗ nào Mary tới, con cừu đó cũng sẽ theo. 155 00:09:03,920 --> 00:09:10,421 (Khán giả vỗ tay) 156 00:09:10,421 --> 00:09:13,963 AD: Còn đây là những cách khác để chúng tôi mở rộng giới hạn. 157 00:09:13,963 --> 00:09:15,761 Một thí nghiệm yên tĩnh hơn, 158 00:09:15,761 --> 00:09:19,871 chúng tôi quay những chiếc tai nghe được cắm vào máy tính để bàn, 159 00:09:19,871 --> 00:09:23,981 trong trường hợp này, mục tiêu là khôi phục được bài hát đang được bật từ máy tính đó 160 00:09:23,981 --> 00:09:26,280 từ một đoạn phim không có tiếng 161 00:09:26,280 --> 00:09:28,787 từ hai chiếc tai nghe nhựa nhỏ bé, 162 00:09:28,787 --> 00:09:30,970 và chúng tôi đã hồi phục được chúng rất tốt 163 00:09:30,970 --> 00:09:33,431 để tôi có thể dùng Shazam để kiểm tra kết quả. 164 00:09:33,431 --> 00:09:35,842 (Khán giả cười) 165 00:09:37,191 --> 00:09:47,225 (Âm nhạc: "Under Pressure" của Queen) 166 00:09:49,615 --> 00:09:54,584 (Khán giả vỗ tay) 167 00:09:54,584 --> 00:09:59,135 Và chúng tôi còn làm nhiều hơn bằng cách thay đổi các vật dụng. 168 00:09:59,135 --> 00:10:01,596 Bởi những thí nghiệm các bạn đã thấy 169 00:10:01,596 --> 00:10:03,918 được quay bởi các camera tốc độ cao 170 00:10:03,918 --> 00:10:06,797 có thể quay nhanh hơn 100 lần 171 00:10:06,797 --> 00:10:08,724 so với hầu hết điện thoại, 172 00:10:08,724 --> 00:10:11,533 nhưng chúng tôi đã tìm cách ứng dụng công nghệ này 173 00:10:11,533 --> 00:10:13,763 với những máy quay thông dụng hơn, 174 00:10:13,763 --> 00:10:17,832 và chúng tôi đã tận dụng con lăn màn trập. 175 00:10:17,832 --> 00:10:22,630 Bạn thấy, hầu hết camera ghi hình theo từng cột ngang tại một thời điểm, 176 00:10:22,630 --> 00:10:28,332 nếu vật di chuyển khi đang ghi hình, 177 00:10:28,344 --> 00:10:31,061 sẽ có chênh lệch thời gian giữa các hàng, 178 00:10:31,061 --> 00:10:34,218 gây ra lỗi giật hình (artifact) 179 00:10:34,218 --> 00:10:37,701 bị mã hóa vào mỗi khung hình của video. 180 00:10:37,701 --> 00:10:41,507 Và rồi chúng tôi tìm ra rằng bằng cách phân tích lỗi này, 181 00:10:41,507 --> 00:10:46,122 có thể phục hồi âm thanh qua thuật toán đã được thay đổi của chúng tôi. 182 00:10:46,122 --> 00:10:48,034 Đây là thí nghiệm chúng tôi tiến hành 183 00:10:48,034 --> 00:10:49,729 ghi hình lại một bịch kẹo 184 00:10:49,729 --> 00:10:51,470 lúc cái loa bên cạnh 185 00:10:51,470 --> 00:10:54,442 phát cùng bài "Mary có một con cừu nhỏ" như trước, 186 00:10:54,442 --> 00:10:58,645 nhưng lần này, chúng tôi dùng máy quay thông thường, 187 00:10:58,645 --> 00:11:01,819 và sau đây, tôi sẽ bật âm thanh chúng tôi phục hồi lại được, 188 00:11:01,819 --> 00:11:03,869 lần này nó sẽ nhiễu hơn, 189 00:11:03,869 --> 00:11:06,705 nhưng hãy nghe để xem bạn còn nhận ra nó không. 190 00:11:07,723 --> 00:11:13,946 (Âm nhạc: "Mary có một con cừu nhỏ") 191 00:11:25,527 --> 00:11:28,992 Và vì vây, một lần nữa chúng ta thấy am thanh đó bị nhiễu, 192 00:11:28,992 --> 00:11:33,378 nhưng điều kỳ diệu ở đây là ta có thể làm điều này 193 00:11:33,378 --> 00:11:36,004 bằng thứ bạn có thể dễ dàng tới 194 00:11:36,004 --> 00:11:37,448 và mua tại Best Buy. 195 00:11:39,122 --> 00:11:40,485 Tại thời điểm này, 196 00:11:40,485 --> 00:11:42,459 nhiều người thấy công nghệ này 197 00:11:42,459 --> 00:11:45,872 và ngay lập tức nghĩ đến sự theo dõi. 198 00:11:45,872 --> 00:11:48,287 Và công bằng mà nói, 199 00:11:48,287 --> 00:11:52,420 không khó tưởng tượng rằng bạn sử dụng công nghệ này để do thám người khác. 200 00:11:52,420 --> 00:11:56,367 Nhưng nhớ rằng, đã có rất nhiều kỹ thuật hiện đại 201 00:11:56,367 --> 00:11:57,946 cho việc giám sát, theo dõi. 202 00:11:57,946 --> 00:12:00,036 Thật ra, người ta đã biết dùng tia laser 203 00:12:00,036 --> 00:12:02,835 để nghe lén đối tượng từ xa từ vài thập kỷ trước. 204 00:12:03,978 --> 00:12:06,003 Nhưng cái mới ở đây, 205 00:12:06,003 --> 00:12:07,443 cái thực sự khác biệt 206 00:12:07,443 --> 00:12:11,738 là chúng ta bây giờ đã có cách thu lại rung động của vật thể, 207 00:12:11,738 --> 00:12:15,151 chúng cho ta một lăng kính mới để nhìn ra thế giới, 208 00:12:15,151 --> 00:12:16,661 và chúng ta có thể dùng nó 209 00:12:16,661 --> 00:12:21,560 để hiểu không chỉ về những lực như âm thanh làm vật rung động 210 00:12:21,560 --> 00:12:23,848 mà còn về chính rung động của vật đó. 211 00:12:24,975 --> 00:12:26,668 Hãy để tôi quay lại một chút 212 00:12:26,668 --> 00:12:30,917 và bằng cách nào nó thay đổi cách chúng ta sử dụng một đoạn phim, 213 00:12:30,917 --> 00:12:34,470 bởi thường ta dùng đoạn phim để nhìn các vật thể, 214 00:12:34,470 --> 00:12:36,792 và tôi vừa cho bạn thấy cách ta dùng nó 215 00:12:36,792 --> 00:12:38,649 để nghe tiếng động của vật. 216 00:12:38,649 --> 00:12:42,620 Nhưng vẫn còn cách khác để ta hiểu thêm về thế giới: 217 00:12:42,620 --> 00:12:44,895 đó là tương tác với nó. 218 00:12:44,895 --> 00:12:48,006 Chúng ta kéo, đẩy, gạt, đâm, 219 00:12:48,006 --> 00:12:51,187 lắc mọi thứ để xem cái gì xảy ra. 220 00:12:51,187 --> 00:12:55,460 Và đó là cái mà đoạn phim vẫn chưa cho chúng ta thực hiện, 221 00:12:55,460 --> 00:12:57,596 ít nhất là theo cách truyền thống. 222 00:12:57,596 --> 00:12:59,546 Tôi sẽ cho bạn thấy vài dự án mới, 223 00:12:59,546 --> 00:13:02,213 dựa trên ý tưởng của tôi vài tháng trước, 224 00:13:02,213 --> 00:13:05,514 đây chính xác là lần đầu tôi cho ra mắt công chúng. 225 00:13:05,514 --> 00:13:10,877 Cơ bản ý tưởng là chúng tôi dùng chuyển động trong đoạn phim 226 00:13:10,877 --> 00:13:15,358 để chép lại vật thể theo cách giúp chúng ta tương tác với nó 227 00:13:15,358 --> 00:13:17,332 và xem nó phản ứng thế nào. 228 00:13:19,120 --> 00:13:20,884 Đây là một đối tượng, 229 00:13:20,884 --> 00:13:24,716 trong này là hình người cuốn bởi dây thép, 230 00:13:24,716 --> 00:13:27,804 và chúng tôi sẽ quay phim nó chỉ bằng camera thông dụng. 231 00:13:27,804 --> 00:13:29,928 Không có gì đặc biệt ở cái máy quay cả. 232 00:13:29,928 --> 00:13:32,889 Thực tế, tôi còn thực hiện bằng cả điện thoại trước đó. 233 00:13:32,889 --> 00:13:35,141 Tôi muốn vật thể đó rung, 234 00:13:35,141 --> 00:13:36,274 để làm điều đó, 235 00:13:36,274 --> 00:13:39,620 tôi tác động vào bề mặt phía dưới khi nó đứng yên 236 00:13:39,620 --> 00:13:41,758 lúc chúng tôi quay phim. 237 00:13:47,398 --> 00:13:51,069 Vậy đấy: chỉ 5 giây của một đoạn phim bình thường, 238 00:13:51,069 --> 00:13:53,205 quay lúc chúng tôi gõ vào mặt bàn, 239 00:13:53,205 --> 00:13:56,718 và chúng tôi sẽ sử dụng những chuyển động trong đó 240 00:13:56,718 --> 00:14:01,262 để biết được đặc tính cấu trúc và chất liệu của nó, 241 00:14:01,262 --> 00:14:06,096 và chúng tôi dùng dữ liệu đó tạo ra một thứ có thể tương tác. 242 00:14:12,866 --> 00:14:15,519 Chúng tôi đã làm ra thứ này. 243 00:14:15,519 --> 00:14:17,748 Trông như một bức ảnh thường, 244 00:14:17,748 --> 00:14:20,859 nhưng nó không phải ảnh, cũng không phải là một đoạn phim, 245 00:14:20,859 --> 00:14:23,227 bởi giờ tôi có thể dùng chuột 246 00:14:23,227 --> 00:14:26,086 tương tác với chính vật thể. 247 00:14:32,936 --> 00:14:35,293 Và cái bạn thấy đây 248 00:14:35,389 --> 00:14:37,615 mô phỏng cách vật thể 249 00:14:37,615 --> 00:14:42,073 thay đổi bởi những lực mới mà ta chưa từng chứng kiến, 250 00:14:42,073 --> 00:14:45,706 và nó được tạo ra chỉ bằng 5 giây ghi hình thông thường. 251 00:14:47,249 --> 00:14:51,964 (Khán giả vỗ tay) 252 00:14:57,421 --> 00:15:00,648 Đây quả là một cách hiệu quả để khảo sát thế giới, 253 00:15:00,648 --> 00:15:03,620 bởi nó giúp ta đoán được vật sẽ phản ứng ra sao 254 00:15:03,620 --> 00:15:05,443 với những tình huống, 255 00:15:05,443 --> 00:15:08,916 và bạn tưởng tượng, ví dụ như, nhìn vào một cây cầu cổ 256 00:15:08,916 --> 00:15:12,443 và băn khoăn xem điều gì sẽ xảy ra, xem liệu nó có đứng vững 257 00:15:12,443 --> 00:15:15,276 nếu tôi lái xe qua đó. 258 00:15:15,276 --> 00:15:18,050 Đó là câu hỏi bạn cần hỏi 259 00:15:18,050 --> 00:15:20,610 trước khi lái qua cầu. 260 00:15:21,988 --> 00:15:25,260 Tất nhiên, sẽ có những giới hạn của công nghệ này 261 00:15:25,260 --> 00:15:27,722 như trường hợp chiếc micro, 262 00:15:27,722 --> 00:15:30,903 nhưng chúng tôi thấy nó hoạt động tốt trong nhiều tình huống 263 00:15:30,903 --> 00:15:32,778 bạn ít tưởng tượng được, 264 00:15:32,778 --> 00:15:35,546 đặc biệt khi bạn quay phim lâu hơn. 265 00:15:35,546 --> 00:15:38,054 Ví dụ, đây là đoạn phim tôi quay 266 00:15:38,054 --> 00:15:40,353 một bụi cây ngoài nhà tôi, 267 00:15:40,353 --> 00:15:43,441 và mặc dù không đụng gì tới nó, 268 00:15:43,441 --> 00:15:46,146 nhưng bằng cách quay đoạn phim dài 1 phút, 269 00:15:46,146 --> 00:15:49,524 một cơn gió nhẹ thổi qua tạo đủ những rung động 270 00:15:49,524 --> 00:15:53,111 mà ta có thể đủ hiểu về bụi cây để tạo ra một mô phỏng như thế này. 271 00:15:55,270 --> 00:16:01,412 (Khán giả vỗ tay) 272 00:16:01,412 --> 00:16:04,384 Và bạn có thể tưởng tượng đưa cái này cho đạo diễn phim, 273 00:16:04,384 --> 00:16:06,103 và để họ điều khiển 274 00:16:06,103 --> 00:16:11,025 sức và hướng gió trong đoạn phim đã quay. 275 00:16:12,810 --> 00:16:17,345 Hoặc, ở đây, chĩa camera vào tấm rèm treo, 276 00:16:17,345 --> 00:16:21,474 thậm chí không thấy nó chuyển động, 277 00:16:21,474 --> 00:16:24,399 nhưng chỉ bằng một video 2 phút, 278 00:16:24,399 --> 00:16:26,837 luồng không khí tự nhiên trong phòng 279 00:16:26,837 --> 00:16:31,249 tạo ra đủ các chuyển động tinh tế 280 00:16:31,249 --> 00:16:33,814 để ta tạo ra mô hình này. 281 00:16:36,243 --> 00:16:38,609 Và, trớ trêu thay, 282 00:16:38,609 --> 00:16:41,697 chúng ta vẫn đang dùng loại tương tác này 283 00:16:41,697 --> 00:16:44,344 với vật thể ảo, 284 00:16:44,344 --> 00:16:47,641 video game và các thể loại 3D, 285 00:16:47,641 --> 00:16:52,045 nhưng việc có thể lưu thông tin từ các vật trong thế giới thực 286 00:16:52,045 --> 00:16:54,862 chỉ dùng đoạn phim đơn giản 287 00:16:54,862 --> 00:16:57,045 là điều mới mẻ và có rất nhiêu tiềm năng. 288 00:16:58,410 --> 00:17:03,314 Và đây là những con người tuyệt vời đã làm việc với tôi trong dự án này. 289 00:17:04,057 --> 00:17:09,653 (Khán giả vỗ tay) 290 00:17:12,819 --> 00:17:15,876 Và thứ tôi cho các bạn xem hôm nay mới chỉ là điểm khởi đầu. 291 00:17:15,876 --> 00:17:17,989 Ta chỉ mới biết một phần rất nhỏ về 292 00:17:17,989 --> 00:17:20,961 những gì có thể làm với công nghệ này. 293 00:17:20,961 --> 00:17:23,247 bởi nó cho ta cách mới 294 00:17:23,342 --> 00:17:28,066 để ghi lại những thứ xung quanh bằng những công nghệ phổ biến. 295 00:17:28,066 --> 00:17:29,995 Trong tương lai, 296 00:17:29,995 --> 00:17:32,032 chúng ta sẽ rất mong chờ được khám phá 297 00:17:32,032 --> 00:17:33,888 thế giới qua công nghệ mới này. 298 00:17:34,381 --> 00:17:35,585 Cám ơn các bạn. 299 00:17:35,610 --> 00:17:41,717 (Khán giả vỗ tay)