WEBVTT 00:00:01.373 --> 00:00:04.722 Більшість з нас сприймає рух як візуальну категорію. 00:00:05.889 --> 00:00:10.977 Якщо я рухаюсь цією сценою або жестикулюю під час промови, 00:00:10.977 --> 00:00:13.238 то рух є тим, що ви можете побачити. 00:00:14.255 --> 00:00:19.737 Але одночасно безліч важливих рухів є непомітними для людського ока. 00:00:19.737 --> 00:00:21.778 За кілька останніх років 00:00:21.778 --> 00:00:23.775 ми почали переконуватися, 00:00:23.775 --> 00:00:27.185 що камери фіксують такі рухи, навіть коли люди їх не помічають. NOTE Paragraph 00:00:27.965 --> 00:00:29.856 Продемонструю, про що мова. 00:00:30.717 --> 00:00:34.339 Ліворуч ви бачите відеозапис людського зап'ястка, 00:00:34.339 --> 00:00:37.486 а праворуч ви бачите відеозапис дитини, яка спить, 00:00:37.486 --> 00:00:40.632 але, якби я не сказав, що це відеозаписи, 00:00:40.632 --> 00:00:44.393 ви б гадали, що це звичайні зображення, 00:00:44.393 --> 00:00:46.065 тому що в обох випадках 00:00:46.065 --> 00:00:49.112 рух на відеозаписах виявляється майже зовсім відсутнім. 00:00:50.175 --> 00:00:53.450 Насправді, на відео відбувається безліч ледь помітних рухів, 00:00:53.450 --> 00:00:56.452 і якби вам довелося торкнутися зап'ястка з відео ліворуч, 00:00:56.452 --> 00:00:58.448 ви б відчули пульс, 00:00:58.448 --> 00:01:00.933 а якби ви тримали дитину з відео праворуч, 00:01:00.933 --> 00:01:03.324 ви б відчули, як рухається її грудна клітка 00:01:03.324 --> 00:01:04.714 від кожного подиху. 00:01:05.762 --> 00:01:09.338 Такі рухи мають велике значення, 00:01:09.338 --> 00:01:12.681 але вони надто непомітні для нашого зору, 00:01:12.681 --> 00:01:14.957 отже натомість нам треба стежити за ними 00:01:14.957 --> 00:01:17.857 через прямий контакт, через дотик. NOTE Paragraph 00:01:18.997 --> 00:01:20.262 Кілька років тому мої колеги з Массачусетського технологічного інституту 00:01:20.262 --> 00:01:24.667 розробили так званий мікроскоп руху - 00:01:24.667 --> 00:01:29.051 це програмне забезпечення, яке знаходить ці непомітні рухи на відео 00:01:29.051 --> 00:01:32.836 і посилює їх настільки, щоб ми змогли їх побачити. 00:01:32.836 --> 00:01:35.576 І якщо ми застосуємо це програмне забезпечення до відео ліворуч, 00:01:35.576 --> 00:01:39.419 то побачимо пульсацію на зап'ястку, 00:01:39.419 --> 00:01:41.319 і якби нам довелось рахувати пульс, 00:01:41.319 --> 00:01:44.284 ми б змогли навіть визначити швидкість серцебиття тієї людини. 00:01:44.284 --> 00:01:46.279 Якщо ми застосуємо це ПЗ до відео праворуч, 00:01:46.279 --> 00:01:49.860 воно дасть нам змогу побачити кожен подих цієї дитини, 00:01:49.860 --> 00:01:54.627 і ми можемо використати це як безконтактний спосіб контролю її дихання. 00:01:56.607 --> 00:02:00.434 Ця технологія надзвичайно потужна, адже вона дає змогу такі феномени, NOTE Paragraph 00:02:00.434 --> 00:02:03.232 які ми зазвичай відчуваємо через дотик, 00:02:03.232 --> 00:02:07.669 зафіксувати візуально і без втручання. 00:02:07.669 --> 00:02:12.146 Так, кілька років тому я почав співпрацю з винахідниками цього ПЗ, NOTE Paragraph 00:02:12.146 --> 00:02:16.025 і ми вирішили реалізувати чудернацьку ідею. 00:02:16.025 --> 00:02:19.382 Ми бачили, як це класно використовувати ПО 00:02:19.382 --> 00:02:21.515 для візуалізації дрібних рухів як ось ці, 00:02:21.515 --> 00:02:25.750 і можна сприймати це як спосіб посилити наше чуття дотику. 00:02:27.188 --> 00:02:30.748 А як щодо того, що ми повторили це з нашою здатністю чути? 00:02:32.188 --> 00:02:37.067 Що як ми використаємо відео для захоплювання звукових вібрацій, 00:02:37.387 --> 00:02:39.523 які є іншим видом коливань, 00:02:39.793 --> 00:02:43.860 таким чином перетворивши все що ми бачимо на мікрофон? 00:02:44.150 --> 00:02:46.626 Так, це трохи дивна ідея, NOTE Paragraph 00:02:46.626 --> 00:02:49.377 тож дозвольте мені продемонструвати її для вас. 00:02:49.377 --> 00:02:53.063 Класичні мікрофони працюють через конвертацію коливань 00:02:53.063 --> 00:02:56.671 вбудованої діафрагми в електричний сигнал, 00:02:56.671 --> 00:02:59.310 ця діафрагма спроектована рухатись під впливом звуку 00:02:59.310 --> 00:03:04.108 так, щоб її коливання можна було записати і декодувати в аудіо формат. 00:03:05.485 --> 00:03:09.125 Але всі об'єкти вібрують від звука. 00:03:09.125 --> 00:03:13.283 Такі вібрації зазвичай надто непомітні і зашвидкі для нашого ока. 00:03:14.873 --> 00:03:17.833 Що як ми запишемо їх за допомогою високошвидкісної камери, NOTE Paragraph 00:03:17.833 --> 00:03:21.441 і потім використаємо ПЗ для відокремлення дрібних коливань 00:03:21.441 --> 00:03:23.757 з нашого високошвидкісного відеозапису, 00:03:23.757 --> 00:03:27.807 і проаналізуємо, які звуки спричинили ці коливання? 00:03:29.357 --> 00:03:34.901 Таким чином ми перетворимо об'єкти у візуальні мікрофони на відстані. 00:03:36.851 --> 00:03:38.968 Ми таки спробували це зробити, 00:03:38.968 --> 00:03:41.113 ось один з наших експериментів, 00:03:41.113 --> 00:03:44.560 в якому ми використали цю рослину в горщику, ви її бачите тут праворуч, 00:03:44.560 --> 00:03:46.229 і записали на великій швидкості 00:03:46.229 --> 00:03:49.077 як поруч з нею з динаміків лунав цей звук. 00:03:49.077 --> 00:03:59.026 (Музика: "Було у Мері маленьке ягня") NOTE Paragraph 00:03:59.446 --> 00:04:01.745 А ось і відео, яке ми записали, NOTE Paragraph 00:04:01.745 --> 00:04:05.534 і ми записали його на швидкості тисячі фреймів на секунду, 00:04:05.534 --> 00:04:07.818 але, навіть уважно поглянувши, 00:04:07.818 --> 00:04:10.450 ви тільки побачите листя, 00:04:10.450 --> 00:04:12.321 з яким нічого не відбувається. 00:04:14.071 --> 00:04:19.226 Тому що наш звук зрушив листя приблизно на мікрометр. 00:04:19.226 --> 00:04:22.412 Це одна десятитисячна сантиметра, 00:04:22.412 --> 00:04:27.639 що еквівалентно проміжку десь між сотою і тисячною пікселя 00:04:27.639 --> 00:04:28.875 на цьому зображенні. 00:04:28.875 --> 00:04:32.804 Ви можете напружено придивлятись, 00:04:32.804 --> 00:04:36.958 але таке дрібне коливання доволі непомітне для сприйняття. 00:04:36.958 --> 00:04:40.953 Виявляється, що дещо може бути невидимим для сприйняття 00:04:40.953 --> 00:04:44.324 і все ж значущим за числовим значенням. 00:04:44.324 --> 00:04:46.843 Тому що за допомогою відповідного алгоритму 00:04:46.843 --> 00:04:48.975 ми можемо відтворити звук 00:04:48.975 --> 00:04:50.802 цього, здається, німого відео. 00:04:50.802 --> 00:04:58.939 (Музика: "Було у Мері маленьке ягня") NOTE Paragraph 00:04:58.939 --> 00:05:01.634 (Оплески) NOTE Paragraph 00:05:09.874 --> 00:05:12.132 Як це зробити? NOTE Paragraph 00:05:12.132 --> 00:05:15.807 Як дістати так багато інформації з дрібних коливань? 00:05:15.807 --> 00:05:21.161 Скажімо, що листя зрушилося лише на мікрометр, 00:05:21.161 --> 00:05:27.572 а на зображенні ця зміна відбулась на тисячну пікселя. 00:05:27.572 --> 00:05:29.280 Це може здатися незначним, 00:05:29.280 --> 00:05:31.431 але єдиний фрейм відеозапису 00:05:31.431 --> 00:05:34.817 може охоплювати сотні тисяч пікселів, 00:05:34.817 --> 00:05:37.504 і так, якщо ми об'єднаємо всі ці видимі дрібні коливання 00:05:37.504 --> 00:05:40.628 з усього зображення, 00:05:40.628 --> 00:05:43.586 несподівано тисячна пікселя 00:05:43.586 --> 00:05:45.809 стане у підсумку доволі значущою. 00:05:46.584 --> 00:05:49.764 Від себе зауважу, що ми ледь не здуріли, коли зрозуміли це. NOTE Paragraph 00:05:49.764 --> 00:05:50.505 (Сміх) 00:05:52.885 --> 00:05:55.765 Але навіть з відповідним алгоритмом, 00:05:55.765 --> 00:05:58.518 нам все ще не вистачало доволі важливого елемента пазлу. 00:05:59.538 --> 00:06:02.685 Бачите, існує багато факторів, які впливають на те, коли і як добре 00:06:02.685 --> 00:06:04.489 цей метод спрацює. 00:06:04.489 --> 00:06:06.846 Ось об'єкт і на якій він відстані; 00:06:06.846 --> 00:06:09.840 ось камера і лінза, яку ви використовуєте; 00:06:09.840 --> 00:06:13.994 наскільки освітлений об'єкт і наскільки гучний звук. 00:06:16.154 --> 00:06:18.895 І навіть з відповідним алгоритмом, 00:06:18.895 --> 00:06:22.280 ми мусили бути обережними у перших наших спробах, 00:06:22.280 --> 00:06:24.690 адже з хибними факторами 00:06:24.690 --> 00:06:27.102 неможливо було визначити, в чому полягала проблема. 00:06:27.102 --> 00:06:29.760 Ми просто отримували запис шуму. 00:06:29.760 --> 00:06:33.037 А тому багато з перших експериментів були такими. 00:06:33.037 --> 00:06:35.287 Ось я, а в нижньому лівому кутку 00:06:35.287 --> 00:06:39.303 ви побачите нашу високошвидкісну камеру, 00:06:39.303 --> 00:06:41.593 націлену на пакет чіпсів, 00:06:41.593 --> 00:06:44.446 і вся ця інсталяція освітлена потужними лампами. 00:06:44.446 --> 00:06:48.995 Як я вже казав, ми мусили бути обережними в перших спробах, 00:06:48.995 --> 00:06:51.290 і ось так це виглядало. 00:06:51.290 --> 00:06:54.768 (Відео) Абе Давіс: Три, два, один, почали. NOTE Paragraph 00:06:54.768 --> 00:07:00.399 Було у Мері маленьке ягня! Маленьке ягня! Маленьке ягня! 00:07:00.399 --> 00:07:04.646 (Сміх) NOTE Paragraph 00:07:04.646 --> 00:07:07.736 Цей експеримент виглядає дуже кумедно. NOTE Paragraph 00:07:07.736 --> 00:07:09.480 (Сміх) 00:07:09.480 --> 00:07:11.638 Я кричу на пакет чіпсів. 00:07:11.638 --> 00:07:12.673 (Сміх) 00:07:13.283 --> 00:07:16.154 І ми зіпсували стільки світла на нього, 00:07:16.154 --> 00:07:19.391 що буквально розплавили наш перший експериментальний пакет. (Сміх) 00:07:20.991 --> 00:07:24.210 Попри те, що цей експеримент такий кумедний, 00:07:24.210 --> 00:07:25.339 важливо, 00:07:25.339 --> 00:07:27.707 що ми змогли відновити звук. 00:07:27.707 --> 00:07:31.823 (Аудіо) Було у Мері маленьке ягня! Маленьке ягня! Маленьке ягня! NOTE Paragraph 00:07:31.823 --> 00:07:33.225 (Оплески) NOTE Paragraph 00:07:37.055 --> 00:07:39.453 АД: Показовим було те, NOTE Paragraph 00:07:39.453 --> 00:07:43.854 що ми вперше відтворили зрозуміле людське мовлення 00:07:43.854 --> 00:07:45.993 з німого відеозапису об'єкта. 00:07:45.993 --> 00:07:48.605 Це була наша точка відліку, 00:07:48.605 --> 00:07:51.216 і поступово ми почали вносити зміни в експеримент, 00:07:51.216 --> 00:07:55.217 використовуючи різні об'єкти або збільшуючи відстань до об'єктів, 00:07:55.217 --> 00:07:57.541 зменшуючи освітлення або звук. 00:07:57.541 --> 00:08:03.601 І ми аналізували всі ці експерименти, 00:08:03.601 --> 00:08:06.101 допоки не зрозуміли обмеження нашого методу, 00:08:06.101 --> 00:08:09.303 адже, зрозумівши, в чому ці обмеження полягають, ми могли визначити, 00:08:09.303 --> 00:08:10.363 як їх подолати. 00:08:10.363 --> 00:08:14.369 І це привело нас до експериментів на кшталт ось цого. NOTE Paragraph 00:08:14.369 --> 00:08:17.530 В ньому я знову говоритиму до пакета чіпсів, 00:08:17.530 --> 00:08:21.409 але цього разу ми переставили камеру на 4,5 метри далі, 00:08:21.409 --> 00:08:24.539 за звукоізоляційне вікно, 00:08:24.539 --> 00:08:27.902 а вся інсталяція була освітлена лише природнім сонячним світлом. 00:08:27.902 --> 00:08:31.755 А ось і відео, яке ми відзняли. 00:08:31.755 --> 00:08:35.694 Такий текст звучав поруч з пакетом чіпсів. 00:08:35.694 --> 00:08:40.099 (Аудіо) Було у Мері маленьке ягня, з білим мов сніг кожушком, NOTE Paragraph 00:08:40.099 --> 00:08:46.577 і куди б Мері собі не пішла, ягня бігло за нею хвостом. 00:08:46.577 --> 00:08:51.656 АД: А це те, що нам вдалось відтворити з німого відеозапису, NOTE Paragraph 00:08:51.656 --> 00:08:53.553 знятого з іншого боку вікна. 00:08:53.553 --> 00:08:57.588 (Аудіо) Було у Мері маленьке ягня з білим мов сніг кожушком, NOTE Paragraph 00:08:57.588 --> 00:09:02.123 і куди б Мері собі не пішла, ягня бігло за нею хвостом. 00:09:02.123 --> 00:09:03.920 (Оплески) NOTE Paragraph 00:09:09.840 --> 00:09:13.221 Існують інші способи розширити обмеження. NOTE Paragraph 00:09:13.221 --> 00:09:15.163 Ось тихіший експеримент. 00:09:15.163 --> 00:09:18.771 Ми зробили відеозапис навушників, ввімкнених у портативний комп'ютер. 00:09:18.771 --> 00:09:23.571 В цьому випадку нашою метою було записати музику, яка грала на комп'ютері, 00:09:23.571 --> 00:09:25.391 з німого відеозапису 00:09:25.391 --> 00:09:28.790 цих двох пластикових навушників, 00:09:28.790 --> 00:09:30.907 і нам це так добре вдалось, 00:09:30.907 --> 00:09:33.190 що я навіть зміг розпізнати результат в Shazam. 00:09:33.190 --> 00:09:33.931 (Сміх) 00:09:33.931 --> 00:09:35.842 (Музика: "Under Pressure" група Queen) NOTE Paragraph 00:09:48.681 --> 00:09:52.605 (Оплески) NOTE Paragraph 00:09:54.515 --> 00:09:58.384 Ми також можемо розширювати обмеження, змінюючи обладнання, яке використовуємо. NOTE Paragraph 00:09:58.384 --> 00:10:01.105 Продемонстровані експерименти 00:10:01.105 --> 00:10:03.576 було зроблено за допомогою високошвидкісної камери, 00:10:03.576 --> 00:10:06.348 яка записує відео в 100 разів швидше, 00:10:06.348 --> 00:10:08.337 ніж більшість мобільних телефонів. 00:10:08.337 --> 00:10:11.134 Але ми також знайшли спосіб використовувати цей метод 00:10:11.134 --> 00:10:13.623 зі звичайними камерами, 00:10:13.623 --> 00:10:16.113 при цьому ми використовуємо ефект зсуву зображення. 00:10:17.373 --> 00:10:22.322 Бачите, більшість камер записують зображення по одному рядку в час, 00:10:22.322 --> 00:10:27.330 а під час запису зображення об'єкта, який рухається, 00:10:27.330 --> 00:10:31.902 відбувається деяка затримка в часі між рядами, 00:10:31.902 --> 00:10:34.421 що викликає деяке розмивання, 00:10:34.421 --> 00:10:38.038 яке кодується в кожний фрейм відео. 00:10:38.038 --> 00:10:41.781 Проаналізувавши ці розмивання, ми з'ясували те, що 00:10:41.781 --> 00:10:45.477 можемо відтворити звук за допомогою модифікованої версії нашого алгоритму. 00:10:45.477 --> 00:10:47.392 Ось експеримент, який ми провели 00:10:47.392 --> 00:10:49.424 з пакетиком цукерок, під час якого 00:10:49.424 --> 00:10:51.109 гучномовець грав ту саму музику: 00:10:51.109 --> 00:10:54.730 "Було у Мері маленьке ягня", 00:10:54.730 --> 00:10:58.442 але цього разу ми використовували звичайну камеру, яку можна купити в магазині, 00:10:58.442 --> 00:11:01.375 а через секунду я програю для вас звук, який ми записали, 00:11:01.375 --> 00:11:04.129 він буде спотворений цього разу, 00:11:04.129 --> 00:11:06.469 але послухайте, чи ви зможете розпізнати музику. 00:11:06.469 --> 00:11:09.675 (Аудіо: "Було у Мері маленьке ягня") NOTE Paragraph 00:11:26.345 --> 00:11:28.576 Знову скажу, що звук спотворений, NOTE Paragraph 00:11:28.576 --> 00:11:31.832 але найдивовижніше в цьому те, що ми зробили це 00:11:31.832 --> 00:11:34.358 за допомогою пристрою, 00:11:34.358 --> 00:11:37.774 який є загальнодоступним. 00:11:37.774 --> 00:11:40.278 На цьому етапі NOTE Paragraph 00:11:40.278 --> 00:11:42.835 багато людей бачать цю роботу 00:11:42.835 --> 00:11:45.559 і миттєво уявляють спостереження. 00:11:45.559 --> 00:11:49.562 Чесно кажучи, не важко уявити, як можна використати цю технологію 00:11:49.562 --> 00:11:52.417 для шпигування за кимось. 00:11:52.417 --> 00:11:55.250 Але пам'ятайте, що вже існує багато готових технологій 00:11:55.250 --> 00:11:58.187 для спостереження. 00:11:58.187 --> 00:12:01.226 Насправді, десятиліттями люди використовують лазер 00:12:01.226 --> 00:12:03.476 для прослуховування об'єктів на відстані. 00:12:03.476 --> 00:12:05.345 Натомість інновація, 00:12:05.345 --> 00:12:06.923 справжня відмінність полягає в тому, 00:12:06.923 --> 00:12:11.333 що тепер ми маємо спосіб фотографувати вібрації об'єкта, 00:12:11.333 --> 00:12:14.388 що є новою лінзою бачення світу, 00:12:14.388 --> 00:12:15.891 і через цю лінзу ми можемо 00:12:15.891 --> 00:12:21.311 вивчати не тільки такі сили, як звук, що змушують об'єкт вібрувати, 00:12:21.311 --> 00:12:22.940 а й сам об'єкт. 00:12:24.770 --> 00:12:26.908 Я хочу повернутися назад NOTE Paragraph 00:12:26.908 --> 00:12:30.148 і звернути увагу на те, як може змінитись використання відео. 00:12:30.148 --> 00:12:34.357 Адже ми використовуємо відео для перегляду об'єктів, 00:12:34.357 --> 00:12:36.870 а щойно я продемонстрував вам, як ми можемо його використати 00:12:36.870 --> 00:12:38.772 для прослуховування об'єктів. 00:12:38.772 --> 00:12:42.089 Існує ще один важливий спосіб сприйняття світу: 00:12:42.089 --> 00:12:43.980 взаємодія з ним. 00:12:43.980 --> 00:12:47.995 Ми штовхаємо і тягнемо, встромляємо і проштрикуємо речі. 00:12:47.995 --> 00:12:51.166 Ми трусимо речі і дивимось на результат. 00:12:51.166 --> 00:12:54.677 Відео не дає нам змоги робити це 00:12:54.677 --> 00:12:56.550 в традиційному сенсі. 00:12:56.550 --> 00:12:58.936 Я хочу показати вам нову розробку, 00:12:58.936 --> 00:13:02.566 вона базується на ідеї, що виникла в мене лише кілька місяців тому. 00:13:02.566 --> 00:13:05.623 Я вперше демонструю її публічно. 00:13:05.623 --> 00:13:10.444 Основна ідея в тому, що ми використаємо вібрації на відео, 00:13:10.444 --> 00:13:14.637 щоб захопити об'єкти таким чином, щоб взаємодіяти з ними, 00:13:14.637 --> 00:13:16.978 і побачити, як вони на нас реагують. 00:13:18.718 --> 00:13:21.362 Отже це об'єкт, NOTE Paragraph 00:13:21.362 --> 00:13:24.684 в даному випадку це - фігурка з дроту в формі чоловічка. 00:13:24.684 --> 00:13:27.756 Ми зафільмуємо цей об'єкт за допомогою звичайної камери. 00:13:27.756 --> 00:13:29.814 В цій камері нічого особливого немає. 00:13:29.814 --> 00:13:32.958 Взагалі, раніше я робив це за допомогою свого мобільного телефону. 00:13:32.958 --> 00:13:35.249 Але нам потрібно побачити, як коливається об'єкт. 00:13:35.249 --> 00:13:36.481 Тому задля цього 00:13:36.481 --> 00:13:39.594 ми просто трохи постукаємо по поверхні, на якій він стоїть 00:13:39.594 --> 00:13:41.340 під час запису відео. 00:13:47.550 --> 00:13:50.618 Отак просто: п'ять секунд звичайного відео, NOTE Paragraph 00:13:50.618 --> 00:13:52.649 поки ми стукаємо по поверхні. 00:13:52.649 --> 00:13:57.115 Використаємо коливання в цьому відео 00:13:57.115 --> 00:14:00.568 для вивчення структурних і фізичних характеристик нашого об'єкта. 00:14:00.568 --> 00:14:05.122 А потім використаємо цю інформацію, щоб створити щось нове й інтерактивне. 00:14:13.092 --> 00:14:16.106 І ось що ми створили. 00:14:16.106 --> 00:14:18.399 Виглядає як звичайне зображення, 00:14:18.399 --> 00:14:21.208 але це ані зображення, ані відео. 00:14:21.208 --> 00:14:23.189 Тому що зараз я візьму мишку 00:14:23.189 --> 00:14:25.527 і почну взаємодіяти з об'єктом. 00:14:33.047 --> 00:14:35.706 Те, що ви тут бачите, 00:14:35.706 --> 00:14:37.303 є симулюванням того, 00:14:37.303 --> 00:14:42.525 як цей об'єкт реагуватиме на нові сили, яких ми ніколи не бачили досі, 00:14:42.525 --> 00:14:45.793 і це ми створили на основі 5 секунд звичайного відеозапису. 00:14:45.793 --> 00:14:48.046 (Оплески) NOTE Paragraph 00:14:57.646 --> 00:15:00.354 Це справді потужний спосіб сприйняття світу, NOTE Paragraph 00:15:00.354 --> 00:15:03.728 тому що він дає нам змогу спрогнозувати, як об'єкти реагуватимуть 00:15:03.728 --> 00:15:05.880 на нові ситуації. 00:15:05.880 --> 00:15:10.033 Ви можете уявити, наприклад, дивлячись на старий міст 00:15:10.033 --> 00:15:12.806 і уявляючи, що трапиться, як він буде триматись, 00:15:12.806 --> 00:15:14.553 якби вам довелось його переїхати. 00:15:15.133 --> 00:15:18.366 І це, напевно, те питання, на яке ви хочете мати відповідь, 00:15:18.366 --> 00:15:20.070 перш ніж почнете рух через той міст. 00:15:21.860 --> 00:15:23.960 Звичайно, у цього методу будуть обмеження, 00:15:23.960 --> 00:15:26.970 так само як були обмеження у візуального мікрофону. 00:15:26.970 --> 00:15:29.952 Але ми відстежили, що він працює в багатьох ситуаціях, 00:15:29.952 --> 00:15:31.953 коли ви, можливо, цього не очікуєте. 00:15:31.953 --> 00:15:35.228 Особливо, коли ви працюєте з довшими відеозаписами. 00:15:35.228 --> 00:15:37.436 Наприклад, ось відео куща, яке я зробив NOTE Paragraph 00:15:37.436 --> 00:15:39.804 біля моєї квартири. 00:15:40.584 --> 00:15:42.563 Я нічого не робив з цим кущем, 00:15:42.563 --> 00:15:46.321 але під час хвилинної зйомки цього відео 00:15:46.321 --> 00:15:48.726 легкий вітерець спричинив достатньо вібрацій, 00:15:48.726 --> 00:15:52.934 щоб ми могли достатньо вивчити цей кущ і створити цю симуляцію. 00:15:55.084 --> 00:15:58.161 (Оплески) 00:16:00.941 --> 00:16:03.692 Уявіть, що ви віддаєте це режисеру фільму 00:16:03.692 --> 00:16:05.834 і даєте йому змогу, наприклад, 00:16:05.834 --> 00:16:11.103 контролювати силу і напрям вітру в кадрі, який вже було відзнято. 00:16:12.233 --> 00:16:17.165 Або, в іншому випадку, ми встановили камеру перед шторою, яка висить, 00:16:17.165 --> 00:16:21.045 і ви навіть не побачите будь-яких коливань на цьому відео, 00:16:21.045 --> 00:16:24.254 але під час двохвилинної зйомки відео 00:16:24.254 --> 00:16:26.639 природні потоки повітря в кімнаті 00:16:26.639 --> 00:16:31.247 створили достатньо дрібних непомітних рухів і коливань, 00:16:31.247 --> 00:16:34.049 які ми достатньо вивчили, аби створити цю симуляцію. 00:16:36.859 --> 00:16:39.154 Як не дивно, NOTE Paragraph 00:16:39.154 --> 00:16:41.809 ми наче застосовували таку інтерактивність 00:16:41.809 --> 00:16:44.197 до віртуальних об'єктів, 00:16:44.197 --> 00:16:47.174 коли це стосується відеоігор і 3D-моделей, 00:16:47.174 --> 00:16:51.381 але отримувати цю інформацію від справжніх об'єктів в реальному світі 00:16:51.381 --> 00:16:54.995 за допомогою простого звичайного відео 00:16:54.995 --> 00:16:57.192 є явищем новим і має значний потенціал. 00:16:58.392 --> 00:17:02.035 Ось дивовижні люди, які співпрацювали зі мною в цих проектах. NOTE Paragraph 00:17:04.145 --> 00:17:05.394 (Оплески) 00:17:12.144 --> 00:17:15.603 Те, що я вам сьогодні показав, це тільки початок. NOTE Paragraph 00:17:15.603 --> 00:17:18.266 Ми тільки поверхово торкнулись 00:17:18.266 --> 00:17:20.629 можливостей такого відтворення зображень. 00:17:20.629 --> 00:17:23.461 Тому що воно відкриває нам новий спосіб 00:17:23.461 --> 00:17:27.457 охоплювати середовище за допомогою простої, доступної технології. 00:17:27.657 --> 00:17:29.716 Так, зазираючи в майбутнє, 00:17:29.716 --> 00:17:32.165 буде цікаво дослідити, 00:17:32.165 --> 00:17:34.692 що ми дізнаємось про наш світ. 00:17:34.692 --> 00:17:35.701 Дякую. NOTE Paragraph 00:17:35.701 --> 00:17:37.275 (Оплески)