[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.37,0:00:04.72,Default,,0000,0000,0000,,Більшість з нас сприймає рух \Nяк візуальну категорію. Dialogue: 0,0:00:05.89,0:00:10.98,Default,,0000,0000,0000,,Якщо я рухаюсь цією сценою\Nабо жестикулюю під час промови, Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,то рух є тим, що ви можете побачити. Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Але одночасно безліч важливих рухів\Nє непомітними для людського ока. Dialogue: 0,0:00:19.74,0:00:21.78,Default,,0000,0000,0000,,За кілька останніх років Dialogue: 0,0:00:21.78,0:00:23.78,Default,,0000,0000,0000,,ми почали переконуватися, Dialogue: 0,0:00:23.78,0:00:27.18,Default,,0000,0000,0000,,що камери фіксують такі рухи,\Nнавіть коли люди їх не помічають. Dialogue: 0,0:00:27.96,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,Продемонструю, про що мова. Dialogue: 0,0:00:30.72,0:00:34.34,Default,,0000,0000,0000,,Ліворуч ви бачите відеозапис людського \Nзап'ястка, Dialogue: 0,0:00:34.34,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,а праворуч ви бачите відеозапис \Nдитини, яка спить, Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:40.63,Default,,0000,0000,0000,,але, якби я не сказав, що це відеозаписи,\N Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:44.39,Default,,0000,0000,0000,,ви б гадали, що це звичайні\Nзображення, Dialogue: 0,0:00:44.39,0:00:46.06,Default,,0000,0000,0000,,тому що в обох випадках Dialogue: 0,0:00:46.06,0:00:49.11,Default,,0000,0000,0000,,рух на відеозаписах виявляється майже\Nзовсім відсутнім. Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:53.45,Default,,0000,0000,0000,,Насправді, на відео відбувається \Nбезліч ледь помітних рухів, Dialogue: 0,0:00:53.45,0:00:56.45,Default,,0000,0000,0000,,і якби вам довелося торкнутися зап'ястка\Nз відео ліворуч, Dialogue: 0,0:00:56.45,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,ви б відчули пульс, Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,а якби ви тримали дитину з \Nвідео праворуч, Dialogue: 0,0:01:00.93,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,ви б відчули, як рухається\Nїї грудна клітка Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,від кожного подиху. Dialogue: 0,0:01:05.76,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Такі рухи мають велике значення, Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:12.68,Default,,0000,0000,0000,,але вони надто непомітні для нашого зору, Dialogue: 0,0:01:12.68,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,отже натомість нам треба стежити за ними Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,через прямий контакт, через дотик. Dialogue: 0,0:01:18.100,0:01:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Кілька років тому мої колеги з \NМассачусетського технологічного інституту Dialogue: 0,0:01:20.26,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,розробили так званий мікроскоп руху - Dialogue: 0,0:01:24.67,0:01:29.05,Default,,0000,0000,0000,,це програмне забезпечення, яке\Nзнаходить ці непомітні рухи на відео Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:32.84,Default,,0000,0000,0000,,і посилює їх настільки, \Nщоб ми змогли їх побачити. Dialogue: 0,0:01:32.84,0:01:35.58,Default,,0000,0000,0000,,І якщо ми застосуємо це програмне \Nзабезпечення до відео ліворуч, Dialogue: 0,0:01:35.58,0:01:39.42,Default,,0000,0000,0000,,то побачимо пульсацію на зап'ястку, Dialogue: 0,0:01:39.42,0:01:41.32,Default,,0000,0000,0000,,і якби нам довелось рахувати пульс, Dialogue: 0,0:01:41.32,0:01:44.28,Default,,0000,0000,0000,,ми б змогли навіть визначити швидкість \Nсерцебиття тієї людини. Dialogue: 0,0:01:44.28,0:01:46.28,Default,,0000,0000,0000,,Якщо ми застосуємо це ПЗ\Nдо відео праворуч, Dialogue: 0,0:01:46.28,0:01:49.86,Default,,0000,0000,0000,,воно дасть нам змогу побачити кожен подих\Nцієї дитини, Dialogue: 0,0:01:49.86,0:01:54.63,Default,,0000,0000,0000,,і ми можемо використати це як \Nбезконтактний спосіб контролю її дихання. Dialogue: 0,0:01:56.61,0:02:00.43,Default,,0000,0000,0000,,Ця технологія надзвичайно потужна, \Nадже вона дає змогу такі феномени, Dialogue: 0,0:02:00.43,0:02:03.23,Default,,0000,0000,0000,,які ми зазвичай відчуваємо через дотик, Dialogue: 0,0:02:03.23,0:02:07.67,Default,,0000,0000,0000,,зафіксувати візуально і без втручання. Dialogue: 0,0:02:07.67,0:02:12.15,Default,,0000,0000,0000,,Так, кілька років тому я почав співпрацю\Nз винахідниками цього ПЗ, Dialogue: 0,0:02:12.15,0:02:16.02,Default,,0000,0000,0000,,і ми вирішили реалізувати \Nчудернацьку ідею. Dialogue: 0,0:02:16.02,0:02:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Ми бачили, як це класно \Nвикористовувати ПО Dialogue: 0,0:02:19.38,0:02:21.52,Default,,0000,0000,0000,,для візуалізації дрібних рухів \Nяк ось ці, Dialogue: 0,0:02:21.52,0:02:25.75,Default,,0000,0000,0000,,і можна сприймати це як спосіб\Nпосилити наше чуття дотику. Dialogue: 0,0:02:27.19,0:02:30.75,Default,,0000,0000,0000,,А як щодо того, що ми повторили це з нашою\Nздатністю чути? Dialogue: 0,0:02:32.19,0:02:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Що як ми використаємо відео\Nдля захоплювання звукових вібрацій, Dialogue: 0,0:02:37.39,0:02:39.52,Default,,0000,0000,0000,,які є іншим видом коливань, Dialogue: 0,0:02:39.79,0:02:43.86,Default,,0000,0000,0000,,таким чином перетворивши все\Nщо ми бачимо на мікрофон? Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:46.63,Default,,0000,0000,0000,,Так, це трохи дивна ідея, Dialogue: 0,0:02:46.63,0:02:49.38,Default,,0000,0000,0000,,тож дозвольте мені \Nпродемонструвати її для вас. Dialogue: 0,0:02:49.38,0:02:53.06,Default,,0000,0000,0000,,Класичні мікрофони працюють через \Nконвертацію коливань Dialogue: 0,0:02:53.06,0:02:56.67,Default,,0000,0000,0000,,вбудованої діафрагми\Nв електричний сигнал, Dialogue: 0,0:02:56.67,0:02:59.31,Default,,0000,0000,0000,,ця діафрагма спроектована \Nрухатись під впливом звуку Dialogue: 0,0:02:59.31,0:03:04.11,Default,,0000,0000,0000,,так, щоб її коливання можна було записати\Nі декодувати в аудіо формат. Dialogue: 0,0:03:05.48,0:03:09.12,Default,,0000,0000,0000,,Але всі об'єкти вібрують від звука. Dialogue: 0,0:03:09.12,0:03:13.28,Default,,0000,0000,0000,,Такі вібрації зазвичай надто непомітні і\Nзашвидкі для нашого ока. Dialogue: 0,0:03:14.87,0:03:17.83,Default,,0000,0000,0000,,Що як ми запишемо їх за допомогою\Nвисокошвидкісної камери, Dialogue: 0,0:03:17.83,0:03:21.44,Default,,0000,0000,0000,,і потім використаємо ПЗ для \Nвідокремлення дрібних коливань Dialogue: 0,0:03:21.44,0:03:23.76,Default,,0000,0000,0000,,з нашого високошвидкісного відеозапису, Dialogue: 0,0:03:23.76,0:03:27.81,Default,,0000,0000,0000,,і проаналізуємо, які звуки спричинили \Nці коливання? Dialogue: 0,0:03:29.36,0:03:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Таким чином ми перетворимо об'єкти \Nу візуальні мікрофони на відстані. Dialogue: 0,0:03:36.85,0:03:38.97,Default,,0000,0000,0000,,Ми таки спробували це зробити, Dialogue: 0,0:03:38.97,0:03:41.11,Default,,0000,0000,0000,,ось один з наших експериментів, Dialogue: 0,0:03:41.11,0:03:44.56,Default,,0000,0000,0000,,в якому ми використали цю рослину \Nв горщику, ви її бачите тут праворуч, Dialogue: 0,0:03:44.56,0:03:46.23,Default,,0000,0000,0000,,і записали на великій швидкості Dialogue: 0,0:03:46.23,0:03:49.08,Default,,0000,0000,0000,,як поруч з нею з динаміків лунав цей звук. Dialogue: 0,0:03:49.08,0:03:59.03,Default,,0000,0000,0000,,(Музика: "Було у Мері маленьке ягня") Dialogue: 0,0:03:59.45,0:04:01.74,Default,,0000,0000,0000,,А ось і відео, яке ми записали, Dialogue: 0,0:04:01.74,0:04:05.53,Default,,0000,0000,0000,,і ми записали його на швидкості \Nтисячі фреймів на секунду, Dialogue: 0,0:04:05.53,0:04:07.82,Default,,0000,0000,0000,,але, навіть уважно поглянувши, Dialogue: 0,0:04:07.82,0:04:10.45,Default,,0000,0000,0000,,ви тільки побачите листя, Dialogue: 0,0:04:10.45,0:04:12.32,Default,,0000,0000,0000,,з яким нічого не відбувається. Dialogue: 0,0:04:14.07,0:04:19.23,Default,,0000,0000,0000,,Тому що наш звук зрушив листя \Nприблизно на мікрометр. Dialogue: 0,0:04:19.23,0:04:22.41,Default,,0000,0000,0000,,Це одна десятитисячна сантиметра, Dialogue: 0,0:04:22.41,0:04:27.64,Default,,0000,0000,0000,,що еквівалентно проміжку десь\Nміж сотою і тисячною пікселя Dialogue: 0,0:04:27.64,0:04:28.88,Default,,0000,0000,0000,,на цьому зображенні. Dialogue: 0,0:04:28.88,0:04:32.80,Default,,0000,0000,0000,,Ви можете напружено придивлятись, Dialogue: 0,0:04:32.80,0:04:36.96,Default,,0000,0000,0000,,але таке дрібне коливання доволі\Nнепомітне для сприйняття. Dialogue: 0,0:04:36.96,0:04:40.95,Default,,0000,0000,0000,,Виявляється, що дещо\Nможе бути невидимим для сприйняття Dialogue: 0,0:04:40.95,0:04:44.32,Default,,0000,0000,0000,,і все ж значущим за числовим\Nзначенням. Dialogue: 0,0:04:44.32,0:04:46.84,Default,,0000,0000,0000,,Тому що за допомогою \Nвідповідного алгоритму Dialogue: 0,0:04:46.84,0:04:48.98,Default,,0000,0000,0000,,ми можемо відтворити звук Dialogue: 0,0:04:48.98,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,цього, здається, німого відео. Dialogue: 0,0:04:50.80,0:04:58.94,Default,,0000,0000,0000,,(Музика: "Було у Мері маленьке ягня") Dialogue: 0,0:04:58.94,0:05:01.63,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:05:09.87,0:05:12.13,Default,,0000,0000,0000,,Як це зробити? Dialogue: 0,0:05:12.13,0:05:15.81,Default,,0000,0000,0000,,Як дістати так багато інформації \Nз дрібних коливань? Dialogue: 0,0:05:15.81,0:05:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Скажімо, що листя \Nзрушилося лише на мікрометр, Dialogue: 0,0:05:21.16,0:05:27.57,Default,,0000,0000,0000,,а на зображенні ця зміна\Nвідбулась на тисячну пікселя. Dialogue: 0,0:05:27.57,0:05:29.28,Default,,0000,0000,0000,,Це може здатися незначним, Dialogue: 0,0:05:29.28,0:05:31.43,Default,,0000,0000,0000,,але єдиний фрейм відеозапису Dialogue: 0,0:05:31.43,0:05:34.82,Default,,0000,0000,0000,,може охоплювати сотні тисяч\Nпікселів, Dialogue: 0,0:05:34.82,0:05:37.50,Default,,0000,0000,0000,,і так, якщо ми об'єднаємо всі ці\Nвидимі дрібні коливання Dialogue: 0,0:05:37.50,0:05:40.63,Default,,0000,0000,0000,,з усього зображення, Dialogue: 0,0:05:40.63,0:05:43.59,Default,,0000,0000,0000,,несподівано тисячна пікселя Dialogue: 0,0:05:43.59,0:05:45.81,Default,,0000,0000,0000,,стане у підсумку доволі значущою. Dialogue: 0,0:05:46.58,0:05:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Від себе зауважу, що ми ледь не здуріли,\Nколи зрозуміли це. Dialogue: 0,0:05:49.76,0:05:50.50,Default,,0000,0000,0000,,(Сміх) Dialogue: 0,0:05:52.88,0:05:55.76,Default,,0000,0000,0000,,Але навіть з відповідним алгоритмом, Dialogue: 0,0:05:55.76,0:05:58.52,Default,,0000,0000,0000,,нам все ще не вистачало\Nдоволі важливого елемента пазлу. Dialogue: 0,0:05:59.54,0:06:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Бачите, існує багато факторів,\Nякі впливають на те, коли і як добре Dialogue: 0,0:06:02.68,0:06:04.49,Default,,0000,0000,0000,,цей метод спрацює. Dialogue: 0,0:06:04.49,0:06:06.85,Default,,0000,0000,0000,,Ось об'єкт і на якій він відстані; Dialogue: 0,0:06:06.85,0:06:09.84,Default,,0000,0000,0000,,ось камера і лінза, яку ви \Nвикористовуєте; Dialogue: 0,0:06:09.84,0:06:13.99,Default,,0000,0000,0000,,наскільки освітлений об'єкт \Nі наскільки гучний звук. Dialogue: 0,0:06:16.15,0:06:18.90,Default,,0000,0000,0000,,І навіть з відповідним алгоритмом, Dialogue: 0,0:06:18.90,0:06:22.28,Default,,0000,0000,0000,,ми мусили бути обережними у\Nперших наших спробах, Dialogue: 0,0:06:22.28,0:06:24.69,Default,,0000,0000,0000,,адже з хибними факторами Dialogue: 0,0:06:24.69,0:06:27.10,Default,,0000,0000,0000,,неможливо було визначити,\Nв чому полягала проблема. Dialogue: 0,0:06:27.10,0:06:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Ми просто отримували запис шуму. Dialogue: 0,0:06:29.76,0:06:33.04,Default,,0000,0000,0000,,А тому багато з перших експериментів\Nбули такими. Dialogue: 0,0:06:33.04,0:06:35.29,Default,,0000,0000,0000,,Ось я, а в нижньому лівому кутку Dialogue: 0,0:06:35.29,0:06:39.30,Default,,0000,0000,0000,,ви побачите нашу \Nвисокошвидкісну камеру, Dialogue: 0,0:06:39.30,0:06:41.59,Default,,0000,0000,0000,,націлену на пакет чіпсів, Dialogue: 0,0:06:41.59,0:06:44.45,Default,,0000,0000,0000,,і вся ця інсталяція освітлена \Nпотужними лампами. Dialogue: 0,0:06:44.45,0:06:48.100,Default,,0000,0000,0000,,Як я вже казав, ми мусили бути\Nобережними в перших спробах, Dialogue: 0,0:06:48.100,0:06:51.29,Default,,0000,0000,0000,,і ось так це виглядало. Dialogue: 0,0:06:51.29,0:06:54.77,Default,,0000,0000,0000,,(Відео) Абе Давіс: \NТри, два, один, почали. Dialogue: 0,0:06:54.77,0:07:00.40,Default,,0000,0000,0000,,Було у Мері маленьке ягня!\NМаленьке ягня! Маленьке ягня! Dialogue: 0,0:07:00.40,0:07:04.65,Default,,0000,0000,0000,,(Сміх) Dialogue: 0,0:07:04.65,0:07:07.74,Default,,0000,0000,0000,,Цей експеримент виглядає \Nдуже кумедно. Dialogue: 0,0:07:07.74,0:07:09.48,Default,,0000,0000,0000,,(Сміх) Dialogue: 0,0:07:09.48,0:07:11.64,Default,,0000,0000,0000,,Я кричу на пакет чіпсів. Dialogue: 0,0:07:11.64,0:07:12.67,Default,,0000,0000,0000,,(Сміх) Dialogue: 0,0:07:13.28,0:07:16.15,Default,,0000,0000,0000,,І ми зіпсували стільки світла на нього, Dialogue: 0,0:07:16.15,0:07:19.39,Default,,0000,0000,0000,,що буквально розплавили наш перший\Nекспериментальний пакет. (Сміх) Dialogue: 0,0:07:20.99,0:07:24.21,Default,,0000,0000,0000,,Попри те, що цей експеримент\Nтакий кумедний, Dialogue: 0,0:07:24.21,0:07:25.34,Default,,0000,0000,0000,,важливо, Dialogue: 0,0:07:25.34,0:07:27.71,Default,,0000,0000,0000,,що ми змогли відновити звук. Dialogue: 0,0:07:27.71,0:07:31.82,Default,,0000,0000,0000,,(Аудіо) Було у Мері маленьке ягня! \NМаленьке ягня! Маленьке ягня! Dialogue: 0,0:07:31.82,0:07:33.22,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:07:37.06,0:07:39.45,Default,,0000,0000,0000,,АД: Показовим було те, Dialogue: 0,0:07:39.45,0:07:43.85,Default,,0000,0000,0000,,що ми вперше відтворили \Nзрозуміле людське мовлення Dialogue: 0,0:07:43.85,0:07:45.99,Default,,0000,0000,0000,,з німого відеозапису об'єкта. Dialogue: 0,0:07:45.99,0:07:48.60,Default,,0000,0000,0000,,Це була наша точка відліку, Dialogue: 0,0:07:48.60,0:07:51.22,Default,,0000,0000,0000,,і поступово ми почали\Nвносити зміни в експеримент, Dialogue: 0,0:07:51.22,0:07:55.22,Default,,0000,0000,0000,,використовуючи різні об'єкти\Nабо збільшуючи відстань до об'єктів, Dialogue: 0,0:07:55.22,0:07:57.54,Default,,0000,0000,0000,,зменшуючи освітлення або звук. Dialogue: 0,0:07:57.54,0:08:03.60,Default,,0000,0000,0000,,І ми аналізували всі ці експерименти, Dialogue: 0,0:08:03.60,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,допоки не зрозуміли обмеження \Nнашого методу, Dialogue: 0,0:08:06.10,0:08:09.30,Default,,0000,0000,0000,,адже, зрозумівши, в чому ці обмеження\Nполягають, ми могли визначити, Dialogue: 0,0:08:09.30,0:08:10.36,Default,,0000,0000,0000,,як їх подолати. Dialogue: 0,0:08:10.36,0:08:14.37,Default,,0000,0000,0000,,І це привело нас до експериментів\Nна кшталт ось цого. Dialogue: 0,0:08:14.37,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,В ньому я знову говоритиму до \Nпакета чіпсів, Dialogue: 0,0:08:17.53,0:08:21.41,Default,,0000,0000,0000,,але цього разу ми переставили камеру\Nна 4,5 метри далі, Dialogue: 0,0:08:21.41,0:08:24.54,Default,,0000,0000,0000,,за звукоізоляційне вікно, Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:27.90,Default,,0000,0000,0000,,а вся інсталяція була освітлена лише \Nприроднім сонячним світлом. Dialogue: 0,0:08:27.90,0:08:31.76,Default,,0000,0000,0000,,А ось і відео, яке ми відзняли. Dialogue: 0,0:08:31.76,0:08:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Такий текст звучав\Nпоруч з пакетом чіпсів. Dialogue: 0,0:08:35.69,0:08:40.10,Default,,0000,0000,0000,,(Аудіо) Було у Мері маленьке ягня,\Nз білим мов сніг кожушком, Dialogue: 0,0:08:40.10,0:08:46.58,Default,,0000,0000,0000,,і куди б Мері собі не пішла,\Nягня бігло за нею хвостом. Dialogue: 0,0:08:46.58,0:08:51.66,Default,,0000,0000,0000,,АД: А це те, що нам вдалось відтворити\Nз німого відеозапису, Dialogue: 0,0:08:51.66,0:08:53.55,Default,,0000,0000,0000,,знятого з іншого боку вікна. Dialogue: 0,0:08:53.55,0:08:57.59,Default,,0000,0000,0000,,(Аудіо) Було у Мері маленьке ягня\Nз білим мов сніг кожушком, Dialogue: 0,0:08:57.59,0:09:02.12,Default,,0000,0000,0000,,і куди б Мері собі не пішла,\Nягня бігло за нею хвостом. Dialogue: 0,0:09:02.12,0:09:03.92,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:09:09.84,0:09:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Існують інші способи розширити\Nобмеження. Dialogue: 0,0:09:13.22,0:09:15.16,Default,,0000,0000,0000,,Ось тихіший експеримент. Dialogue: 0,0:09:15.16,0:09:18.77,Default,,0000,0000,0000,,Ми зробили відеозапис навушників,\Nввімкнених у портативний комп'ютер. Dialogue: 0,0:09:18.77,0:09:23.57,Default,,0000,0000,0000,,В цьому випадку нашою метою було \Nзаписати музику, яка грала на комп'ютері, Dialogue: 0,0:09:23.57,0:09:25.39,Default,,0000,0000,0000,,з німого відеозапису Dialogue: 0,0:09:25.39,0:09:28.79,Default,,0000,0000,0000,,цих двох пластикових навушників, Dialogue: 0,0:09:28.79,0:09:30.91,Default,,0000,0000,0000,,і нам це так добре вдалось, Dialogue: 0,0:09:30.91,0:09:33.19,Default,,0000,0000,0000,,що я навіть зміг розпізнати \Nрезультат в Shazam. Dialogue: 0,0:09:33.19,0:09:33.93,Default,,0000,0000,0000,,(Сміх) Dialogue: 0,0:09:33.93,0:09:35.84,Default,,0000,0000,0000,,(Музика: "Under Pressure" група Queen) Dialogue: 0,0:09:48.68,0:09:52.60,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:09:54.52,0:09:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Ми також можемо розширювати обмеження,\Nзмінюючи обладнання, яке використовуємо. Dialogue: 0,0:09:58.38,0:10:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Продемонстровані експерименти Dialogue: 0,0:10:01.10,0:10:03.58,Default,,0000,0000,0000,,було зроблено за допомогою\Nвисокошвидкісної камери, Dialogue: 0,0:10:03.58,0:10:06.35,Default,,0000,0000,0000,,яка записує відео в 100 разів \Nшвидше, Dialogue: 0,0:10:06.35,0:10:08.34,Default,,0000,0000,0000,,ніж більшість мобільних телефонів. Dialogue: 0,0:10:08.34,0:10:11.13,Default,,0000,0000,0000,,Але ми також знайшли спосіб \Nвикористовувати цей метод Dialogue: 0,0:10:11.13,0:10:13.62,Default,,0000,0000,0000,,зі звичайними камерами, Dialogue: 0,0:10:13.62,0:10:16.11,Default,,0000,0000,0000,,при цьому ми використовуємо\Nефект зсуву зображення. Dialogue: 0,0:10:17.37,0:10:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Бачите, більшість камер записують \Nзображення по одному рядку в час, Dialogue: 0,0:10:22.32,0:10:27.33,Default,,0000,0000,0000,,а під час запису зображення \Nоб'єкта, який рухається, Dialogue: 0,0:10:27.33,0:10:31.90,Default,,0000,0000,0000,,відбувається деяка затримка в часі\Nміж рядами, Dialogue: 0,0:10:31.90,0:10:34.42,Default,,0000,0000,0000,,що викликає деяке розмивання, Dialogue: 0,0:10:34.42,0:10:38.04,Default,,0000,0000,0000,,яке кодується в кожний фрейм відео. Dialogue: 0,0:10:38.04,0:10:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Проаналізувавши ці розмивання,\Nми з'ясували те, що Dialogue: 0,0:10:41.78,0:10:45.48,Default,,0000,0000,0000,,можемо відтворити звук за допомогою \Nмодифікованої версії нашого алгоритму. Dialogue: 0,0:10:45.48,0:10:47.39,Default,,0000,0000,0000,,Ось експеримент, який ми провели\N Dialogue: 0,0:10:47.39,0:10:49.42,Default,,0000,0000,0000,,з пакетиком цукерок, під час якого Dialogue: 0,0:10:49.42,0:10:51.11,Default,,0000,0000,0000,,гучномовець грав ту саму музику: Dialogue: 0,0:10:51.11,0:10:54.73,Default,,0000,0000,0000,,"Було у Мері маленьке ягня", Dialogue: 0,0:10:54.73,0:10:58.44,Default,,0000,0000,0000,,але цього разу ми використовували звичайну\Nкамеру, яку можна купити в магазині, Dialogue: 0,0:10:58.44,0:11:01.38,Default,,0000,0000,0000,,а через секунду я програю для вас\Nзвук, який ми записали, Dialogue: 0,0:11:01.38,0:11:04.13,Default,,0000,0000,0000,,він буде спотворений цього разу, Dialogue: 0,0:11:04.13,0:11:06.47,Default,,0000,0000,0000,,але послухайте, чи ви зможете розпізнати\Nмузику. Dialogue: 0,0:11:06.47,0:11:09.68,Default,,0000,0000,0000,,(Аудіо: "Було у Мері маленьке ягня") Dialogue: 0,0:11:26.34,0:11:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Знову скажу, що звук спотворений, Dialogue: 0,0:11:28.58,0:11:31.83,Default,,0000,0000,0000,,але найдивовижніше в цьому те,\Nщо ми зробили це Dialogue: 0,0:11:31.83,0:11:34.36,Default,,0000,0000,0000,,за допомогою пристрою, Dialogue: 0,0:11:34.36,0:11:37.77,Default,,0000,0000,0000,,який є загальнодоступним. Dialogue: 0,0:11:37.77,0:11:40.28,Default,,0000,0000,0000,,На цьому етапі Dialogue: 0,0:11:40.28,0:11:42.84,Default,,0000,0000,0000,,багато людей бачать цю роботу Dialogue: 0,0:11:42.84,0:11:45.56,Default,,0000,0000,0000,,і миттєво уявляють \Nспостереження. Dialogue: 0,0:11:45.56,0:11:49.56,Default,,0000,0000,0000,,Чесно кажучи, не важко уявити,\Nяк можна використати цю технологію Dialogue: 0,0:11:49.56,0:11:52.42,Default,,0000,0000,0000,,для шпигування за кимось. Dialogue: 0,0:11:52.42,0:11:55.25,Default,,0000,0000,0000,,Але пам'ятайте, що вже\Nіснує багато готових технологій Dialogue: 0,0:11:55.25,0:11:58.19,Default,,0000,0000,0000,,для спостереження. Dialogue: 0,0:11:58.19,0:12:01.23,Default,,0000,0000,0000,,Насправді, десятиліттями\Nлюди використовують лазер Dialogue: 0,0:12:01.23,0:12:03.48,Default,,0000,0000,0000,,для прослуховування об'єктів \Nна відстані. Dialogue: 0,0:12:03.48,0:12:05.34,Default,,0000,0000,0000,,Натомість інновація, Dialogue: 0,0:12:05.34,0:12:06.92,Default,,0000,0000,0000,,справжня відмінність полягає в тому, Dialogue: 0,0:12:06.92,0:12:11.33,Default,,0000,0000,0000,,що тепер ми маємо спосіб \Nфотографувати вібрації об'єкта, Dialogue: 0,0:12:11.33,0:12:14.39,Default,,0000,0000,0000,,що є новою лінзою бачення світу, Dialogue: 0,0:12:14.39,0:12:15.89,Default,,0000,0000,0000,,і через цю лінзу ми можемо Dialogue: 0,0:12:15.89,0:12:21.31,Default,,0000,0000,0000,,вивчати не тільки такі сили, як звук,\Nщо змушують об'єкт вібрувати, Dialogue: 0,0:12:21.31,0:12:22.94,Default,,0000,0000,0000,,а й сам об'єкт. Dialogue: 0,0:12:24.77,0:12:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу повернутися назад Dialogue: 0,0:12:26.91,0:12:30.15,Default,,0000,0000,0000,,і звернути увагу на те, як може змінитись\Nвикористання відео. Dialogue: 0,0:12:30.15,0:12:34.36,Default,,0000,0000,0000,,Адже ми використовуємо відео\Nдля перегляду об'єктів, Dialogue: 0,0:12:34.36,0:12:36.87,Default,,0000,0000,0000,,а щойно я продемонстрував вам, \Nяк ми можемо його використати Dialogue: 0,0:12:36.87,0:12:38.77,Default,,0000,0000,0000,,для прослуховування об'єктів. Dialogue: 0,0:12:38.77,0:12:42.09,Default,,0000,0000,0000,,Існує ще один важливий спосіб \Nсприйняття світу: Dialogue: 0,0:12:42.09,0:12:43.98,Default,,0000,0000,0000,,взаємодія з ним. Dialogue: 0,0:12:43.98,0:12:47.100,Default,,0000,0000,0000,,Ми штовхаємо і тягнемо, \Nвстромляємо і проштрикуємо речі. Dialogue: 0,0:12:47.100,0:12:51.17,Default,,0000,0000,0000,,Ми трусимо речі і дивимось на результат. Dialogue: 0,0:12:51.17,0:12:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Відео не дає нам змоги\Nробити це Dialogue: 0,0:12:54.68,0:12:56.55,Default,,0000,0000,0000,,в традиційному сенсі. Dialogue: 0,0:12:56.55,0:12:58.94,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу показати вам нову розробку, Dialogue: 0,0:12:58.94,0:13:02.57,Default,,0000,0000,0000,,вона базується на ідеї, що\Nвиникла в мене лише кілька місяців тому. Dialogue: 0,0:13:02.57,0:13:05.62,Default,,0000,0000,0000,,Я вперше демонструю її публічно. Dialogue: 0,0:13:05.62,0:13:10.44,Default,,0000,0000,0000,,Основна ідея в тому, що ми використаємо\Nвібрації на відео,\N Dialogue: 0,0:13:10.44,0:13:14.64,Default,,0000,0000,0000,,щоб захопити об'єкти таким чином,\Nщоб взаємодіяти з ними, Dialogue: 0,0:13:14.64,0:13:16.98,Default,,0000,0000,0000,,і побачити, як вони на нас реагують. Dialogue: 0,0:13:18.72,0:13:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Отже це об'єкт, Dialogue: 0,0:13:21.36,0:13:24.68,Default,,0000,0000,0000,,в даному випадку це - фігурка з дроту\Nв формі чоловічка. Dialogue: 0,0:13:24.68,0:13:27.76,Default,,0000,0000,0000,,Ми зафільмуємо цей об'єкт\Nза допомогою звичайної камери. Dialogue: 0,0:13:27.76,0:13:29.81,Default,,0000,0000,0000,,В цій камері нічого особливого немає. Dialogue: 0,0:13:29.81,0:13:32.96,Default,,0000,0000,0000,,Взагалі, раніше я робив це за \Nдопомогою свого мобільного телефону. Dialogue: 0,0:13:32.96,0:13:35.25,Default,,0000,0000,0000,,Але нам потрібно побачити, \Nяк коливається об'єкт. Dialogue: 0,0:13:35.25,0:13:36.48,Default,,0000,0000,0000,,Тому задля цього Dialogue: 0,0:13:36.48,0:13:39.59,Default,,0000,0000,0000,,ми просто трохи постукаємо\Nпо поверхні, на якій він стоїть Dialogue: 0,0:13:39.59,0:13:41.34,Default,,0000,0000,0000,,під час запису відео. Dialogue: 0,0:13:47.55,0:13:50.62,Default,,0000,0000,0000,,Отак просто: п'ять секунд \Nзвичайного відео, Dialogue: 0,0:13:50.62,0:13:52.65,Default,,0000,0000,0000,,поки ми стукаємо по поверхні. Dialogue: 0,0:13:52.65,0:13:57.12,Default,,0000,0000,0000,,Використаємо коливання в цьому відео Dialogue: 0,0:13:57.12,0:14:00.57,Default,,0000,0000,0000,,для вивчення структурних\Nі фізичних характеристик нашого об'єкта. Dialogue: 0,0:14:00.57,0:14:05.12,Default,,0000,0000,0000,,А потім використаємо цю інформацію, щоб\Nстворити щось нове й інтерактивне. Dialogue: 0,0:14:13.09,0:14:16.11,Default,,0000,0000,0000,,І ось що ми створили. Dialogue: 0,0:14:16.11,0:14:18.40,Default,,0000,0000,0000,,Виглядає як звичайне зображення, Dialogue: 0,0:14:18.40,0:14:21.21,Default,,0000,0000,0000,,але це ані зображення, ані відео. Dialogue: 0,0:14:21.21,0:14:23.19,Default,,0000,0000,0000,,Тому що зараз я візьму мишку Dialogue: 0,0:14:23.19,0:14:25.53,Default,,0000,0000,0000,,і почну взаємодіяти з об'єктом. Dialogue: 0,0:14:33.05,0:14:35.71,Default,,0000,0000,0000,,Те, що ви тут бачите, Dialogue: 0,0:14:35.71,0:14:37.30,Default,,0000,0000,0000,,є симулюванням того, Dialogue: 0,0:14:37.30,0:14:42.52,Default,,0000,0000,0000,,як цей об'єкт реагуватиме на нові сили,\Nяких ми ніколи не бачили досі, Dialogue: 0,0:14:42.52,0:14:45.79,Default,,0000,0000,0000,,і це ми створили на основі 5 секунд \Nзвичайного відеозапису. Dialogue: 0,0:14:45.79,0:14:48.05,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:14:57.65,0:15:00.35,Default,,0000,0000,0000,,Це справді потужний спосіб\Nсприйняття світу, Dialogue: 0,0:15:00.35,0:15:03.73,Default,,0000,0000,0000,,тому що він дає нам змогу \Nспрогнозувати, як об'єкти реагуватимуть Dialogue: 0,0:15:03.73,0:15:05.88,Default,,0000,0000,0000,,на нові ситуації. Dialogue: 0,0:15:05.88,0:15:10.03,Default,,0000,0000,0000,,Ви можете уявити, наприклад,\Nдивлячись на старий міст Dialogue: 0,0:15:10.03,0:15:12.81,Default,,0000,0000,0000,,і уявляючи, що трапиться, \Nяк він буде триматись, Dialogue: 0,0:15:12.81,0:15:14.55,Default,,0000,0000,0000,,якби вам довелось його переїхати. Dialogue: 0,0:15:15.13,0:15:18.37,Default,,0000,0000,0000,,І це, напевно, те питання, на яке\Nви хочете мати відповідь, Dialogue: 0,0:15:18.37,0:15:20.07,Default,,0000,0000,0000,,перш ніж почнете рух через\Nтой міст. Dialogue: 0,0:15:21.86,0:15:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Звичайно, у цього методу будуть\Nобмеження, Dialogue: 0,0:15:23.96,0:15:26.97,Default,,0000,0000,0000,,так само як були обмеження\Nу візуального мікрофону. Dialogue: 0,0:15:26.97,0:15:29.95,Default,,0000,0000,0000,,Але ми відстежили, що він працює\Nв багатьох ситуаціях, Dialogue: 0,0:15:29.95,0:15:31.95,Default,,0000,0000,0000,,коли ви, можливо, цього не очікуєте. Dialogue: 0,0:15:31.95,0:15:35.23,Default,,0000,0000,0000,,Особливо, коли ви працюєте з довшими\Nвідеозаписами. Dialogue: 0,0:15:35.23,0:15:37.44,Default,,0000,0000,0000,,Наприклад, ось відео куща,\Nяке я зробив Dialogue: 0,0:15:37.44,0:15:39.80,Default,,0000,0000,0000,,біля моєї квартири. Dialogue: 0,0:15:40.58,0:15:42.56,Default,,0000,0000,0000,,Я нічого не робив з цим кущем, Dialogue: 0,0:15:42.56,0:15:46.32,Default,,0000,0000,0000,,але під час хвилинної зйомки\Nцього відео Dialogue: 0,0:15:46.32,0:15:48.73,Default,,0000,0000,0000,,легкий вітерець спричинив достатньо\Nвібрацій, Dialogue: 0,0:15:48.73,0:15:52.93,Default,,0000,0000,0000,,щоб ми могли достатньо вивчити цей кущ\Nі створити цю симуляцію. Dialogue: 0,0:15:55.08,0:15:58.16,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:16:00.94,0:16:03.69,Default,,0000,0000,0000,,Уявіть, що ви віддаєте це режисеру\Nфільму Dialogue: 0,0:16:03.69,0:16:05.83,Default,,0000,0000,0000,,і даєте йому змогу, наприклад, Dialogue: 0,0:16:05.83,0:16:11.10,Default,,0000,0000,0000,,контролювати силу і напрям вітру\Nв кадрі, який вже було відзнято. Dialogue: 0,0:16:12.23,0:16:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Або, в іншому випадку, ми встановили \Nкамеру перед шторою, яка висить, Dialogue: 0,0:16:17.16,0:16:21.04,Default,,0000,0000,0000,,і ви навіть не побачите будь-яких \Nколивань на цьому відео, Dialogue: 0,0:16:21.04,0:16:24.25,Default,,0000,0000,0000,,але під час двохвилинної зйомки відео Dialogue: 0,0:16:24.25,0:16:26.64,Default,,0000,0000,0000,,природні потоки повітря в кімнаті Dialogue: 0,0:16:26.64,0:16:31.25,Default,,0000,0000,0000,,створили достатньо дрібних \Nнепомітних рухів і коливань,\N Dialogue: 0,0:16:31.25,0:16:34.05,Default,,0000,0000,0000,,які ми достатньо вивчили, \Nаби створити цю симуляцію. Dialogue: 0,0:16:36.86,0:16:39.15,Default,,0000,0000,0000,,Як не дивно, Dialogue: 0,0:16:39.15,0:16:41.81,Default,,0000,0000,0000,,ми наче застосовували \Nтаку інтерактивність\N Dialogue: 0,0:16:41.81,0:16:44.20,Default,,0000,0000,0000,,до віртуальних об'єктів, Dialogue: 0,0:16:44.20,0:16:47.17,Default,,0000,0000,0000,,коли це стосується відеоігор\Nі 3D-моделей, Dialogue: 0,0:16:47.17,0:16:51.38,Default,,0000,0000,0000,,але отримувати цю інформацію від \Nсправжніх об'єктів в реальному світі Dialogue: 0,0:16:51.38,0:16:54.100,Default,,0000,0000,0000,,за допомогою простого звичайного відео\N Dialogue: 0,0:16:54.100,0:16:57.19,Default,,0000,0000,0000,,є явищем новим і має значний потенціал. Dialogue: 0,0:16:58.39,0:17:02.04,Default,,0000,0000,0000,,Ось дивовижні люди, які співпрацювали\Nзі мною в цих проектах. Dialogue: 0,0:17:04.14,0:17:05.39,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески) Dialogue: 0,0:17:12.14,0:17:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Те, що я вам сьогодні показав,\Nце тільки початок. Dialogue: 0,0:17:15.60,0:17:18.27,Default,,0000,0000,0000,,Ми тільки поверхово торкнулись\N Dialogue: 0,0:17:18.27,0:17:20.63,Default,,0000,0000,0000,,можливостей такого\Nвідтворення зображень. Dialogue: 0,0:17:20.63,0:17:23.46,Default,,0000,0000,0000,,Тому що воно відкриває нам\Nновий спосіб Dialogue: 0,0:17:23.46,0:17:27.46,Default,,0000,0000,0000,,охоплювати середовище за \Nдопомогою простої, доступної технології. Dialogue: 0,0:17:27.66,0:17:29.72,Default,,0000,0000,0000,,Так, зазираючи в майбутнє, Dialogue: 0,0:17:29.72,0:17:32.16,Default,,0000,0000,0000,,буде цікаво дослідити, Dialogue: 0,0:17:32.16,0:17:34.69,Default,,0000,0000,0000,,що ми дізнаємось про наш світ. Dialogue: 0,0:17:34.69,0:17:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Дякую. Dialogue: 0,0:17:35.70,0:17:37.28,Default,,0000,0000,0000,,(Оплески)