WEBVTT 00:00:00.974 --> 00:00:05.889 Большинство из нас думают, что движение можно только видеть. 00:00:05.889 --> 00:00:10.977 Когда я хожу по сцене или жестикулирую, пока говорю, — 00:00:10.977 --> 00:00:14.255 это движение, которое вы видите. 00:00:14.255 --> 00:00:19.737 Но есть и целый мир движений, еле заметных человеческому глазу, 00:00:19.737 --> 00:00:21.778 и в течение последних лет 00:00:21.778 --> 00:00:23.775 мы узнали, что видеокамеры 00:00:23.775 --> 00:00:27.185 могут заметить такие движения, даже если их не видит человек. 00:00:28.163 --> 00:00:29.837 Сейчас я покажу, что я имею ввиду. 00:00:30.717 --> 00:00:34.339 Слева — видео запястья человека, 00:00:34.339 --> 00:00:37.486 а справа — видео спящего ребёнка. 00:00:37.486 --> 00:00:40.632 Но если бы я не сказал вам, что это видео, 00:00:40.632 --> 00:00:44.393 вы могли бы подумать, что смотрите на два изображения. 00:00:44.393 --> 00:00:46.065 Потому что в обоих случаях 00:00:46.065 --> 00:00:50.175 изображения на видео кажутся застывшими. 00:00:50.175 --> 00:00:54.060 На самом деле, там происходит много неуловимых движений, 00:00:54.060 --> 00:00:56.452 и если вы могли бы коснуться запястья на видео слева, 00:00:56.452 --> 00:00:58.448 то ощутили бы пульс, 00:00:58.448 --> 00:01:00.933 а если бы смогли подержать ребёнка на видео справа, 00:01:00.933 --> 00:01:03.324 то ощутили бы, как поднимается и опускается грудная клетка 00:01:03.324 --> 00:01:05.762 с каждым вздохом. 00:01:05.762 --> 00:01:09.342 И эти движения имеют большое значение, 00:01:09.342 --> 00:01:12.681 но они обычно настолько слабы, что едва видимы. 00:01:12.681 --> 00:01:14.957 Так что мы можем ощутить их, 00:01:14.957 --> 00:01:18.997 непосредственно взаимодействуя с объектом, касаясь его. 00:01:18.997 --> 00:01:20.262 Но несколько лет назад, мои коллеги из МИТа 00:01:20.262 --> 00:01:24.667 создали так называемый микроскоп движения — 00:01:24.667 --> 00:01:29.051 это компьютерная программа, которая находит малозаметные движения на видео 00:01:29.051 --> 00:01:33.416 и усиливает их так, что они становятся заметными для нас. 00:01:33.416 --> 00:01:36.899 Если мы применим программу для видео слева, 00:01:36.899 --> 00:01:40.149 то сможем увидеть пульс, 00:01:40.149 --> 00:01:41.844 и если мы посчитаем удары, 00:01:41.844 --> 00:01:45.095 то сможем узнать частоту сердечных сокращений. 00:01:45.095 --> 00:01:48.160 Если мы используем программу на видео справа, 00:01:48.160 --> 00:01:51.387 то увидим каждый вдох, который делает ребёнок, 00:01:51.387 --> 00:01:55.524 мы можем видеть это без прямого контакта для проверки дыхания. 00:01:56.884 --> 00:02:02.232 Эта технология действительно мощная, потому что использует процесс, 00:02:02.232 --> 00:02:04.599 который мы привыкли ощущать через прикосновения, 00:02:04.599 --> 00:02:07.914 и позволяет воспринимать его зрительно, без вмешательства. NOTE Paragraph 00:02:09.104 --> 00:02:13.515 Несколько лет назад я начал работу вместе с группой, создавшей эту программу, 00:02:13.515 --> 00:02:16.882 и мы задумали проверить сумасшедшую идею. 00:02:16.882 --> 00:02:19.575 Мы подумали: здорово, что можно использовать эту программу 00:02:19.575 --> 00:02:22.710 для визуализации незаметных движений 00:02:22.710 --> 00:02:27.168 и воспринимать их так, будто это способ расширить наши способности. 00:02:27.168 --> 00:02:31.227 А что, если мы могли бы сделать то же с нашей способностью слышать? 00:02:32.508 --> 00:02:37.173 Что, если мы могли бы использовать видео, чтобы записать вибрации звука, 00:02:37.173 --> 00:02:40.000 что тоже является лишь одной из форм движения, 00:02:40.000 --> 00:02:43.346 и превратить любые видимые объекты в микрофон? 00:02:44.236 --> 00:02:46.207 Это немного странная идея, 00:02:46.207 --> 00:02:49.760 но давайте я поясню её более развёрнуто. 00:02:49.760 --> 00:02:53.011 Обычный микрофон устроен так, чтобы преобразовывать движение 00:02:53.011 --> 00:02:56.610 внутренней мембраны в электрический сигнал, 00:02:56.610 --> 00:03:00.928 и мембрана сделана так, чтобы двигаться под воздействием звука. 00:03:00.928 --> 00:03:05.735 Дальше эти вибрации записываются и воспроизводятся как звук. 00:03:05.735 --> 00:03:09.403 Но звук заставляет все объекты колебаться. 00:03:09.403 --> 00:03:14.883 Эти вибрации малы и слишком быстры, чтобы их заметить. 00:03:14.883 --> 00:03:18.621 А что, если мы запишем их с помощью высокоскоростной камеры, 00:03:18.621 --> 00:03:22.197 и используем программу для извлечения незаметных движений 00:03:22.197 --> 00:03:24.287 из полученного видео, 00:03:24.287 --> 00:03:29.129 и обработаем движения, чтобы понять, какие звуки их вызывают? 00:03:29.859 --> 00:03:35.308 Это позволило бы нам превратить удалённые видимые объекты в микрофоны. 00:03:37.080 --> 00:03:39.263 Так что мы начали испытания. 00:03:39.263 --> 00:03:41.190 Вот один из наших экспериментов, 00:03:41.190 --> 00:03:44.139 где мы использовали растение в горшке, его вы видите справа. 00:03:44.139 --> 00:03:46.577 Мы снимали его на высокоскоростную камеру, 00:03:46.577 --> 00:03:50.106 в то время как в динамике рядом проигрывался звук. 00:03:50.106 --> 00:03:58.799 (Музыка: «У Мэри был маленький барашек») [Эдисон тоже использовал её на фонографе] 00:03:59.820 --> 00:04:02.644 Вот получившаяся видеозапись, 00:04:02.644 --> 00:04:06.568 и мы записали её на скорости тысяча кадров в секунду. 00:04:06.568 --> 00:04:08.890 Но даже так, если вы всмотритесь, 00:04:08.890 --> 00:04:10.841 то увидите только листья, 00:04:10.841 --> 00:04:13.906 которые, вероятней всего, совершенно не двигаются. 00:04:13.906 --> 00:04:18.712 Всё потому, что звук отклоняет листья на микрометр — 00:04:19.454 --> 00:04:23.379 это одна десятитысячная сантиметра, 00:04:23.379 --> 00:04:27.535 что равняется примерно одной сотой или тысячной 00:04:27.535 --> 00:04:30.423 от пикселя на этом изображении. 00:04:30.423 --> 00:04:32.768 Так что вы можете вглядываться, сколько хотите, 00:04:32.768 --> 00:04:36.597 но движение настолько мало, что незаметно для глаза. 00:04:37.667 --> 00:04:41.824 В то же время то, что настолько неуловимо, 00:04:41.824 --> 00:04:44.633 может быть численно оценено. 00:04:44.633 --> 00:04:46.635 И используя подходящий алгоритм, 00:04:46.635 --> 00:04:50.322 мы можем из этого видео без звука 00:04:50.322 --> 00:04:52.690 восстановить музыку. 00:04:52.690 --> 00:05:00.074 (Музыка: «У Мэри был маленький барашек») 00:05:00.074 --> 00:05:05.902 (Аплодисменты) 00:05:10.058 --> 00:05:11.997 Как же это возможно? 00:05:11.997 --> 00:05:16.341 Как нам удалось восстановить столько информации из столь малого движения? 00:05:16.341 --> 00:05:21.702 Допустим, эти листья двигаются лишь на один микрометр, 00:05:21.702 --> 00:05:27.495 и скажем, что это сдвигает наше изображение на тысячную пикселя. 00:05:27.495 --> 00:05:29.841 Кажется, что этого мало, 00:05:29.841 --> 00:05:31.837 но на одном кадре такого видео 00:05:31.837 --> 00:05:35.094 могут быть сотни тысяч пикселей. 00:05:35.094 --> 00:05:38.548 Если мы соберём все микродвижения, 00:05:38.548 --> 00:05:40.846 найденные на изображении, 00:05:40.846 --> 00:05:43.469 то получим тысячи пикселей 00:05:43.469 --> 00:05:47.185 и можем начать составлять из них что-то более заметное. 00:05:47.185 --> 00:05:50.505 Честно говоря, мы чуть было не сошли с ума, когда нашли это. 00:05:50.505 --> 00:05:52.825 (Смех) 00:05:52.825 --> 00:05:56.078 Но даже с хорошим алгоритмом 00:05:56.078 --> 00:05:59.695 мы по-прежнему упускали важную деталь мозаики. 00:05:59.695 --> 00:06:03.299 Есть много факторов, влияющих на то, когда и как хорошо 00:06:03.299 --> 00:06:05.296 сработает эта методика. 00:06:05.296 --> 00:06:08.500 Есть объект и расстояние до него; 00:06:08.500 --> 00:06:10.894 камера и используемые объективы; 00:06:10.894 --> 00:06:14.985 свет, попадающий на объект, и громкость звука. 00:06:15.945 --> 00:06:19.320 Даже применяя правильный алгоритм, 00:06:19.320 --> 00:06:22.710 нужно быть очень внимательным с ранними экспериментами. 00:06:22.710 --> 00:06:25.102 Потому что если какой-то из факторов был упущен, 00:06:25.102 --> 00:06:27.470 то нет способа сказать, какой именно. 00:06:27.470 --> 00:06:30.117 Всё, что мы получим, — лишь шум. 00:06:30.117 --> 00:06:33.437 Поэтому наши первые эксперименты выглядели так. 00:06:33.437 --> 00:06:35.643 Вот я, 00:06:35.643 --> 00:06:39.683 и слева внизу одна из наших высокоскоростных камер, 00:06:39.683 --> 00:06:41.866 которая направлена на пачку чипсов, 00:06:41.866 --> 00:06:44.815 место съёмки освещено яркими лампами. 00:06:44.815 --> 00:06:49.180 И как я сказал, нужно было быть внимательными на первых этапах, 00:06:49.180 --> 00:06:51.688 и вот как это происходило. 00:06:51.688 --> 00:06:55.449 (Видео) Эйб Дейвис: «Три, два, раз, запись». 00:06:55.449 --> 00:07:00.836 «У Мэри был маленький барашек! Маленький барашек! Маленький барашек!» 00:07:00.836 --> 00:07:05.336 (Смех) 00:07:05.336 --> 00:07:08.150 ЭД: Да, эксперимент выглядит нелепым. 00:07:08.150 --> 00:07:09.938 (Смех) 00:07:09.938 --> 00:07:12.283 То есть я кричу на пачку чипсов, 00:07:12.283 --> 00:07:13.834 (Смех) 00:07:13.834 --> 00:07:15.951 и свет настолько яркий, 00:07:15.951 --> 00:07:20.181 что мы почти расплавили упаковку чипсов, пока записывали. (Смех) 00:07:20.181 --> 00:07:23.799 Но, несмотря на нелепость эксперимента, 00:07:23.799 --> 00:07:25.587 всё это было очень важно, 00:07:25.587 --> 00:07:28.513 потому что мы смогли восстановить звук. 00:07:28.513 --> 00:07:33.225 (Аудио) «У Мэри был маленький барашек! Маленький барашек! Маленький барашек!» 00:07:33.225 --> 00:07:37.313 (Аплодисменты) 00:07:37.313 --> 00:07:39.194 ЭД: И это было действительно значимым, 00:07:39.194 --> 00:07:43.052 потому что впервые мы чётко восстановили речь человека 00:07:43.052 --> 00:07:45.765 из беззвучной съёмки объекта. 00:07:45.765 --> 00:07:48.156 Это дало нам точку отсчёта, 00:07:48.156 --> 00:07:51.778 и мы могли начать изменять наш эксперимент, 00:07:51.778 --> 00:07:55.911 используя разные объекты и отодвигая их дальше от камеры, 00:07:55.911 --> 00:07:59.510 уменьшая освещённость или используя более тихий звук. 00:07:59.510 --> 00:08:02.761 Мы анализировали все эти эксперименты до тех пор, 00:08:02.761 --> 00:08:06.383 пока не поняли границы применения нашей методики, 00:08:06.383 --> 00:08:08.333 а когда мы осознали эти границы, 00:08:08.333 --> 00:08:10.679 то смогли расширить их. 00:08:10.679 --> 00:08:13.860 И мы провели следующий эксперимент: 00:08:13.860 --> 00:08:16.599 я снова разговаривал с упаковкой чипсов, 00:08:16.599 --> 00:08:21.429 но на этот раз мы отодвинули камеру на 4,5 метра, 00:08:21.429 --> 00:08:24.262 установив за звуконепроницаемым стеклом, 00:08:24.262 --> 00:08:28.371 используя лишь естественное освещение. 00:08:28.371 --> 00:08:31.160 И вот снятое нами видео. 00:08:32.450 --> 00:08:37.009 Вот звук, записанный рядом с упаковкой чипсов. 00:08:37.009 --> 00:08:42.047 (Аудио) «У Мэри был маленький барашек, Его шерсть была белой как снег, 00:08:42.047 --> 00:08:47.666 И всюду, куда Мэри шла, Барашек всегда следовал за ней». 00:08:47.666 --> 00:08:51.683 ЭД: А вот звук, который мы смогли восстановить из видео, 00:08:51.683 --> 00:08:54.028 снятого за звуконепроницаемым стеклом. 00:08:54.028 --> 00:08:58.463 (Аудио) «У Мэри был маленький барашек, Его шерсть была белой как снег, 00:08:58.463 --> 00:09:03.920 И всюду, куда Мэри шла, Барашек всегда следовал за ней». 00:09:03.920 --> 00:09:10.421 (Аплодисменты) 00:09:10.421 --> 00:09:13.963 ЭД: Есть другие пути расширения границ. 00:09:13.963 --> 00:09:15.761 Вот эксперимент с более тихим звуком, 00:09:15.761 --> 00:09:19.871 в котором мы снимали наушники, подсоединённые к ноутбуку. 00:09:19.871 --> 00:09:23.981 Наша цель была восстановить музыку, играющую в этом ноутбуке, 00:09:23.981 --> 00:09:26.280 используя беззвучную съёмку 00:09:26.280 --> 00:09:28.787 двух пластиковых наушников. 00:09:28.787 --> 00:09:30.970 Нам удалось это настолько хорошо, 00:09:30.970 --> 00:09:33.431 что даже Shazam может распознать музыку. 00:09:33.431 --> 00:09:37.657 (Смех) 00:09:37.657 --> 00:09:47.225 (Музыка: «Under Pressure» группы «Queen») 00:09:49.615 --> 00:09:54.584 (Аплодисменты) 00:09:54.584 --> 00:09:59.135 Мы смогли ещё дальше сдвинуть границы, меняя аппаратуру для записи. 00:09:59.135 --> 00:10:01.596 Все предыдущие эксперименты, которые я показывал, 00:10:01.596 --> 00:10:03.918 мы проводили, используя высокоскоростную камеру, 00:10:03.918 --> 00:10:06.797 которая может записывать видео со скоростью в 100 раз больше, 00:10:06.797 --> 00:10:08.724 чем камеры большинства сотовых телефонов. 00:10:08.724 --> 00:10:11.533 Однако мы нашли способ применить наш метод 00:10:11.533 --> 00:10:13.763 с помощью обычных камер, 00:10:13.763 --> 00:10:17.832 используя эффект сдвига изображения. 00:10:17.832 --> 00:10:22.630 Большинство камер записывают изображение объекта построчно, 00:10:22.630 --> 00:10:28.332 и если объект движется во время записи, 00:10:28.344 --> 00:10:31.061 происходит запаздывание при записи строк, 00:10:31.061 --> 00:10:34.218 и это приводит к появлению искажений, 00:10:34.218 --> 00:10:37.701 находящихся в каждом кадре видео. 00:10:37.701 --> 00:10:41.507 Мы обнаружили, что анализируя эти искажения, 00:10:41.507 --> 00:10:46.122 мы можем восстановить звук, используя модификацию нашего алгоритма. 00:10:46.122 --> 00:10:48.034 Мы провели следующий эксперимент, 00:10:48.034 --> 00:10:49.729 в котором снимали упаковку конфет, 00:10:49.729 --> 00:10:51.470 а в динамиках рядом проигрывалась 00:10:51.470 --> 00:10:54.442 всё та же музыка «У Мэри был маленький барашек». 00:10:54.442 --> 00:10:58.645 Однако в этот раз мы использовали обычную камеру, купленную в магазине. 00:10:58.645 --> 00:11:01.819 Сейчас я проиграю восстановленный звук, 00:11:01.819 --> 00:11:03.869 и он будет немного искажённым в этот раз, 00:11:03.869 --> 00:11:07.514 но послушайте и проверьте, сможете ли вы узнать музыку. 00:11:07.514 --> 00:11:13.946 (Аудио: «У Мэри был маленький барашек») 00:11:25.718 --> 00:11:28.992 И хотя звук искажён, 00:11:28.992 --> 00:11:33.378 но по-настоящему удивительное в этом то, что вы можете 00:11:33.378 --> 00:11:36.004 проделать подобное буквально с камерой, 00:11:36.004 --> 00:11:38.222 купленной в обычном магазине. 00:11:39.122 --> 00:11:40.485 В этот момент 00:11:40.485 --> 00:11:42.459 многие из слушателей 00:11:42.459 --> 00:11:45.872 начинают думать про слежку, прослушку. 00:11:45.872 --> 00:11:48.287 По правде говоря, 00:11:48.287 --> 00:11:52.420 нетрудно представить, как использовать эту технологию для слежки. 00:11:52.420 --> 00:11:56.367 Но помните, что уже есть технологии гораздо совершеннее 00:11:56.367 --> 00:11:57.946 для подобной прослушки. 00:11:57.946 --> 00:12:00.036 Давно используются лазеры, 00:12:00.036 --> 00:12:03.749 наведённые на отдалённый объект, для подслушивания. 00:12:03.749 --> 00:12:06.003 Но новое в этом, 00:12:06.003 --> 00:12:07.443 принципиально отличное заключается в том, 00:12:07.443 --> 00:12:11.738 что этот способ, при помощи которого мы снимаем вибрацию с объекта, 00:12:11.738 --> 00:12:15.151 даёт нам новый ракурс, с которого мы можем взглянуть на мир. 00:12:15.151 --> 00:12:16.661 Мы можем использовать его, 00:12:16.661 --> 00:12:21.560 чтобы узнать не только о звуке, заставляющем объект вибрировать, 00:12:21.560 --> 00:12:24.671 но и о самом объекте. 00:12:24.671 --> 00:12:26.668 Вернёмся теперь немного назад 00:12:26.668 --> 00:12:30.917 и подумаем, как это может изменить привычное использование видео. 00:12:30.917 --> 00:12:34.470 Мы привыкли использовать видео, чтобы смотреть на вещи, 00:12:34.470 --> 00:12:36.792 а недавно я показал, как использовать видео, 00:12:36.792 --> 00:12:38.649 чтобы услышать звук. 00:12:38.649 --> 00:12:42.620 Но есть и другой важный аспект того, как мы познаём мир: 00:12:42.620 --> 00:12:44.895 напрямую взаимодействуя с ним. 00:12:44.895 --> 00:12:48.006 Мы толкаем, тянем, тычем в предметы. 00:12:48.006 --> 00:12:51.187 Мы трясём предметы, чтобы понять, что произойдёт. 00:12:51.187 --> 00:12:55.460 И это именно то, что видео пока не даёт нам испытать, 00:12:55.460 --> 00:12:57.596 по крайне мере, в привычном виде. 00:12:57.596 --> 00:12:59.546 И я хочу показать вам новый проект, 00:12:59.546 --> 00:13:02.212 основанный на идее, возникшей у меня пару месяцев назад, 00:13:02.212 --> 00:13:05.513 так что это первый раз, когда я делюсь этой идей с широкой аудиторией. 00:13:05.513 --> 00:13:10.877 Основная идея состоит в том, чтобы использовать вибрации в видео 00:13:10.877 --> 00:13:15.358 таким образом, который бы позволил нам взаимодействовать с ним 00:13:15.358 --> 00:13:18.290 и видеть то, как предмет реагирует на нас. 00:13:19.120 --> 00:13:20.884 Перед вами объект. 00:13:20.884 --> 00:13:24.716 На этот раз это проволочная фигурка человека, 00:13:24.716 --> 00:13:27.804 и мы снимаем этот объект обычной камерой. 00:13:27.804 --> 00:13:29.928 Так что нет ничего особенного в этой камере. 00:13:29.928 --> 00:13:32.889 В действительности, я проделывал это же с камерой в телефоне. 00:13:32.889 --> 00:13:35.141 Нам необходимо увидеть, как объект вибрирует, 00:13:35.141 --> 00:13:36.274 и чтобы это сделать, 00:13:36.274 --> 00:13:39.620 мы просто постучим по той поверхности, на которой он стоит, 00:13:39.620 --> 00:13:41.758 и запишем это на видео. 00:13:47.398 --> 00:13:51.069 Вот и всё — пять секунд обычного видео, 00:13:51.069 --> 00:13:53.205 пока стучат по поверхности. 00:13:53.205 --> 00:13:56.718 Далее мы используем вибрации объекта с видео, 00:13:56.718 --> 00:14:01.262 чтобы понять конструктивные свойства и материал этого объекта 00:14:01.262 --> 00:14:06.096 и использовать эту информацию, чтобы создать новый способ взаимодействия. 00:14:13.073 --> 00:14:15.519 И вот что мы создали. 00:14:15.519 --> 00:14:17.748 Это выглядит как обычное изображение, 00:14:17.748 --> 00:14:20.859 но это не изображение, и не видео, 00:14:20.859 --> 00:14:23.227 потому что как только я беру мышь, 00:14:23.227 --> 00:14:26.086 я могу воздействовать с объектом. 00:14:32.936 --> 00:14:34.489 То, что вы видите здесь, — 00:14:34.489 --> 00:14:37.615 это симуляция того, как объект 00:14:37.615 --> 00:14:42.073 будет реагировать на новые воздействия, которые мы ранее не оказывали. 00:14:42.073 --> 00:14:46.345 И мы создали это, используя лишь 5 секунд обычного видео. 00:14:46.345 --> 00:14:51.964 (Аплодисменты) 00:14:57.421 --> 00:15:00.648 И это достаточно мощный способ познания мира, 00:15:00.648 --> 00:15:03.620 потому что он может предсказывать, как объект будет реагировать 00:15:03.620 --> 00:15:05.443 на новые события. 00:15:05.443 --> 00:15:08.916 Вы можете представить ситуацию, к примеру, смотря на старый мост 00:15:08.916 --> 00:15:12.443 и задаваясь вопросом: что произойдёт, выдержит ли этот мост, 00:15:12.443 --> 00:15:15.276 если я проеду по нему на машине. 00:15:15.276 --> 00:15:18.050 И это — вопрос, на который вы захотели бы получить ответ до того, 00:15:18.050 --> 00:15:21.988 как проедете по мосту. 00:15:21.988 --> 00:15:25.260 Конечно же, будут ограничения в применении такого способа, 00:15:25.260 --> 00:15:27.722 так же как это было в экспериментах с визуальным микрофоном. 00:15:27.722 --> 00:15:30.903 В то же время, мы поняли, что метод работает во многих ситуациях, 00:15:30.903 --> 00:15:32.778 где мы не ожидали успеха, 00:15:32.778 --> 00:15:35.546 особенно, если использовать более длинную по времени запись. 00:15:35.546 --> 00:15:38.054 Вот, для примера, видео, на котором я заснял куст, 00:15:38.054 --> 00:15:40.353 растущий во дворе дома. 00:15:40.353 --> 00:15:43.441 Я не делал ничего особенного с ним, 00:15:43.441 --> 00:15:46.146 а просто снимал 1 минуту. 00:15:46.146 --> 00:15:49.524 Лёгкий ветерок создал вибрации, 00:15:49.524 --> 00:15:53.519 которых было достаточно для создания этой симуляции. 00:15:55.909 --> 00:16:01.412 (Аплодисменты) 00:16:01.412 --> 00:16:04.384 Можете представить, что даёте такой инструмент кинорежиссёру, 00:16:04.384 --> 00:16:06.103 и он сможет контролировать 00:16:06.103 --> 00:16:11.025 силу и направление ветра в сцене, которую уже сняли. 00:16:12.810 --> 00:16:17.345 А вот в этом случае мы снимали занавеску. 00:16:17.345 --> 00:16:21.474 Здесь вы не видите даже каких-либо движений, 00:16:21.474 --> 00:16:24.399 но за две минуты съёмок 00:16:24.399 --> 00:16:26.837 циркуляция воздуха в комнате, 00:16:26.837 --> 00:16:31.249 создала лёгкие, едва заметные движения и вибрации, 00:16:31.249 --> 00:16:34.244 достаточные, чтобы мы смогли создать симуляцию. 00:16:36.705 --> 00:16:38.609 Как ни парадоксально, 00:16:38.609 --> 00:16:41.697 но мы привыкли к такому способу взаимодействия, 00:16:41.697 --> 00:16:44.344 когда речь идёт о виртуальных объектах 00:16:44.344 --> 00:16:47.641 в видеоиграх и трёхмерных моделях. 00:16:47.641 --> 00:16:52.045 Но возможность получить такую же информацию от объектов реального мира, 00:16:52.045 --> 00:16:54.862 используя простое, обычное видео, — 00:16:54.862 --> 00:16:58.664 это действительно что-то новое и с большим потенциалом. 00:16:58.664 --> 00:17:02.801 Вот замечательные люди, с которыми я работал над этими проектами. 00:17:04.057 --> 00:17:09.653 (Аплодисменты) 00:17:12.486 --> 00:17:15.876 И то, что я вам показал сегодня, — это только начало. 00:17:15.876 --> 00:17:17.989 Мы только начали по-настоящему узнавать, 00:17:17.989 --> 00:17:20.961 чего можно достигнуть, применяя такой подход. 00:17:20.961 --> 00:17:23.097 Это даёт нам новый способ 00:17:23.097 --> 00:17:28.066 запечатлеть окружающее с помощью простых и доступных технологий. 00:17:28.066 --> 00:17:29.995 И заглядывая в будущее, 00:17:29.995 --> 00:17:32.032 будет по-настоящему интересно узнать, 00:17:32.032 --> 00:17:34.683 что эта технология сможет рассказать нам об окружающем мире. 00:17:34.683 --> 00:17:36.424 Спасибо. 00:17:36.424 --> 00:17:42.531 (Аплодисменты)