WEBVTT
00:00:01.373 --> 00:00:04.722
Cei mai mulţi ne imaginăm mişcarea
ca pe un lucru foarte vizual.
00:00:05.889 --> 00:00:10.977
Dacă merg pe scenă sau mişc mâinile
în timp ce vorbesc,
00:00:10.977 --> 00:00:13.238
puteţi vedea aceste mişcări.
00:00:14.255 --> 00:00:19.737
Dar există un univers de mişcări
care sunt prea subtile pentru ochiul uman,
00:00:19.737 --> 00:00:21.778
iar în ultimii ani,
00:00:21.778 --> 00:00:23.775
începem să descoperim că videocamerele
00:00:23.775 --> 00:00:27.185
„văd” deseori mişcări care sunt
imperceptibile pentru oameni.
NOTE Paragraph
00:00:28.305 --> 00:00:29.856
Să vă arăt despre ce e vorba.
00:00:30.717 --> 00:00:34.339
În partea stângă, vedeţi filmarea
încheieturii unei persoane,
00:00:34.339 --> 00:00:37.486
iar în dreapta, înregistrarea
unui copil care doarme,
00:00:37.486 --> 00:00:40.632
dar dacă nu v-aş fi spus
că acestea sunt filmări,
00:00:40.632 --> 00:00:44.393
aţi fi putut crede că priviţi
două imagini obişnuite,
00:00:44.393 --> 00:00:46.065
pentru că în ambele cazuri,
00:00:46.065 --> 00:00:49.112
aceste filmări par să fie
complet nemişcate.
00:00:50.175 --> 00:00:54.060
Dar sunt multe mişcări subtile acolo.
00:00:54.060 --> 00:00:56.452
Dacă ai atinge încheietura din stânga,
00:00:56.452 --> 00:00:58.448
ai simţi un puls,
00:00:58.448 --> 00:01:00.933
iar dacă ai pune mâna
pe copilul din dreapta,
00:01:00.933 --> 00:01:03.324
i-ai simţi ridicarea
şi coborârea pieptului,
00:01:03.324 --> 00:01:04.714
în timp ce respiră.
00:01:05.762 --> 00:01:09.338
Aceste mişcări sunt foarte importante,
00:01:09.338 --> 00:01:12.681
dar de obicei sunt prea subtile
ca să le putem vedea,
00:01:12.681 --> 00:01:14.957
aşa că trebuie să le observăm
00:01:14.957 --> 00:01:17.857
prin contact direct, prin atingere.
NOTE Paragraph
00:01:18.997 --> 00:01:20.262
Cu câţiva ani în urmă,
00:01:20.262 --> 00:01:24.667
colegii mei de la MIT au dezvoltat
un „microscop al mişcării”,
00:01:24.667 --> 00:01:29.051
un program informatic ce găseşte
aceste mişcări subtile din filmare
00:01:29.051 --> 00:01:32.613
şi le amplifică suficient
pentru ca noi să le putem vedea.
00:01:33.416 --> 00:01:36.899
Procesând filmarea din stânga
cu programul lor,
00:01:36.899 --> 00:01:40.149
vom putea vedea pulsul la încheietură,
00:01:40.149 --> 00:01:41.844
iar dacă numărăm mişcările,
00:01:41.844 --> 00:01:44.329
putem şti câte bătăi pe minut
are acea persoană.
00:01:45.095 --> 00:01:48.160
Dacă procesăm filmarea din dreapta
cu acelaşi program,
00:01:48.160 --> 00:01:51.387
vom putea vedea
orice inspiraţie a copilului,
00:01:51.387 --> 00:01:55.524
lucru util pentru monitorizarea
respiraţiei de la distanţă.
NOTE Paragraph
00:01:56.884 --> 00:02:02.232
Această tehnologie e foarte puternică
pentru că analizează fenomene
00:02:02.232 --> 00:02:04.599
pe care în mod normal
le studiem prin atingere
00:02:04.599 --> 00:02:07.556
şi ne permite să le analizăm
vizual şi neinvaziv.
NOTE Paragraph
00:02:09.104 --> 00:02:13.515
Cu doi ani în urmă am început colaborarea
cu cei care au creat programul
00:02:13.515 --> 00:02:16.882
şi am hotărât să încercăm
un proiect extravagant.
00:02:16.882 --> 00:02:19.575
Ne-am gândit că e tare
că putem folosi programul
00:02:19.575 --> 00:02:22.710
ca să vizualizăm
mişcări minuscule ca acestea
00:02:22.710 --> 00:02:27.168
şi că poţi vedea asta ca pe un mod
de a-ţi extinde simţul tactil.
00:02:27.168 --> 00:02:31.227
Dar dacă am putea face acelaşi lucru
cu simţul nostru auditiv?
00:02:32.508 --> 00:02:37.173
Dacă am putea folosi filmarea
pentru a capta vibraţiile sunetului,
00:02:37.173 --> 00:02:40.000
care sunt doar un alt tip de mişcare
00:02:40.000 --> 00:02:43.346
şi să transformăm tot ce vedem
într-un microfon?
NOTE Paragraph
00:02:44.236 --> 00:02:46.207
E o idee neobişnuită,
00:02:46.207 --> 00:02:48.793
daţi-mi voie să vă explic.
00:02:49.523 --> 00:02:53.011
Microfoanele tradiţionale
funcţionează prin conversia mişcării
00:02:53.011 --> 00:02:56.610
unei diafragme interne
în semnal electric.
00:02:56.610 --> 00:03:00.928
Acea diafragmă e proiectată
să se mişte sincronizat cu sunetul
00:03:00.928 --> 00:03:05.735
această mişcare putând fi înregistrată
şi interpretată ca sunet.
00:03:05.735 --> 00:03:09.403
Dar sunetul face să vibreze
toate obiectele.
00:03:09.403 --> 00:03:14.883
Aceste vibraţii sunt prea subtile
şi prea rapide ca să le putem vedea.
NOTE Paragraph
00:03:14.883 --> 00:03:18.621
Ce se-ntâmplă dacă le înregistrăm
cu o cameră de mare viteză
00:03:18.621 --> 00:03:22.197
şi apoi folosim programul informatic
ca să extragem mişcările fine
00:03:22.197 --> 00:03:24.287
din filmările cu viteză mare
00:03:24.287 --> 00:03:28.561
şi să analizăm aceste mişcări
ca să determinăm ce sunete le-au creat?
00:03:29.859 --> 00:03:35.308
Aşa am putea transforma de la distanţă
obiecte vizibile în microfoane vizuale.
00:03:37.080 --> 00:03:39.263
Am încercat să facem asta.
00:03:39.263 --> 00:03:41.190
Iată unul din experimentele noastre,
00:03:41.190 --> 00:03:44.139
în care am luat planta
pe care o vedeţi în dreapta
00:03:44.139 --> 00:03:46.577
şi am filmat-o cu o cameră de mare viteză
00:03:46.577 --> 00:03:50.106
în timp ce o boxă din apropiere
reda acest sunet.
NOTE Paragraph
00:03:50.275 --> 00:03:58.465
Muzică:
♪ Mary Had a Little Lamb ♪
NOTE Paragraph
00:03:59.820 --> 00:04:02.644
Aceasta e înregistrarea video,
00:04:02.644 --> 00:04:06.568
efectuată cu 1000 de cadre/secundă,
00:04:06.568 --> 00:04:08.890
dar chiar dacă priveşti foarte atent,
00:04:08.890 --> 00:04:10.841
tot ce vezi sunt nişte frunze,
00:04:10.841 --> 00:04:13.906
care doar stau acolo fără să facă nimic,
00:04:13.906 --> 00:04:18.712
pentru că sunetul nostru a mişcat frunzele
doar cu vreun micrometru.
00:04:19.103 --> 00:04:23.379
Adică a zecea mia parte
dintr-un centimetru,
00:04:23.379 --> 00:04:28.055
adică ceva între o sutime şi o miime
dintr-un pixel din această imagine.
00:04:29.881 --> 00:04:32.768
Te poţi holba cât vrei,
00:04:32.768 --> 00:04:36.103
dar mişcări atât de fine
sunt imposibil de perceput vizual.
00:04:37.667 --> 00:04:41.824
Dar iată că ceva
poate fi imperceptibil pentru ochi,
00:04:41.824 --> 00:04:44.633
dar totuși semnificativ
pentru tehnologia digitală,
00:04:44.633 --> 00:04:46.635
deoarece cu algoritmii potriviţi,
00:04:46.635 --> 00:04:50.322
putem prelucra această filmare
care pare statică
00:04:50.322 --> 00:04:51.849
şi să recuperăm acest sunet.
NOTE Paragraph
00:04:52.690 --> 00:05:00.074
(Muzică) ♪ Mary Had a Little Lamb ♪
NOTE Paragraph
00:05:00.074 --> 00:05:05.902
(Aplauze)
NOTE Paragraph
00:05:10.058 --> 00:05:11.997
Cum e posibil?
00:05:11.997 --> 00:05:16.341
Cum putem obţine atâtea informaţii
din atât de puţină mişcare?
00:05:16.341 --> 00:05:21.702
Să zicem că acele frunze
se mişcă doar cu un micrometru
00:05:21.702 --> 00:05:26.010
şi că asta modifică imaginea
cu doar a mia parte dintr-un pixel.
00:05:27.269 --> 00:05:29.841
Poate nu pare mare lucru,
00:05:29.841 --> 00:05:31.837
dar un singur cadru al filmului
00:05:31.837 --> 00:05:35.094
poate conţine sute de mii de pixeli
00:05:35.094 --> 00:05:38.548
şi dacă am combina
toate mişcările alea minuscule
00:05:38.548 --> 00:05:40.846
din întreaga imagine,
00:05:40.846 --> 00:05:46.699
miimile de pixel se pot aduna,
rezultând ceva destul de semnificativ.
NOTE Paragraph
00:05:46.870 --> 00:05:50.505
Între noi fie vorba, am ţopăit de fericire
când ne-am dat seama de asta.
00:05:50.505 --> 00:05:52.825
(Râsete)
00:05:52.825 --> 00:05:56.078
Dar chiar şi cu algoritmul potrivit,
00:05:56.078 --> 00:05:59.695
tabloul nu era complet încă.
00:05:59.695 --> 00:06:03.299
Sunt mulţi factori care influenţează
00:06:03.299 --> 00:06:05.296
funcţionarea acestei tehnologii.
00:06:05.296 --> 00:06:08.500
Avem obiectul şi distanţa până la acesta;
00:06:08.500 --> 00:06:10.894
avem camera video şi lentilele folosite;
00:06:10.894 --> 00:06:14.985
cât de luminat e obiectul
şi cât de puternic e sunetul.
00:06:15.945 --> 00:06:19.320
Chiar dacă algoritmul era bun,
00:06:19.320 --> 00:06:22.710
a trebuit să fim foarte atenţi
la primele noastre experimente,
00:06:22.710 --> 00:06:25.102
deoarece dacă greşeam
oricare din aceşti parametri,
00:06:25.102 --> 00:06:27.470
nu aveam cum să ne dăm seama
unde era problema.
00:06:27.470 --> 00:06:30.117
S-ar fi înregistrat doar interferenţe.
00:06:30.117 --> 00:06:33.437
Primele noastre teste arătau cam aşa.
00:06:33.437 --> 00:06:35.643
Aici sunt eu,
00:06:35.643 --> 00:06:39.683
iar în stânga jos puteţi vedea
camera noastră de mare viteză,
00:06:39.683 --> 00:06:41.866
orientată către o pungă cu chipsuri.
00:06:41.866 --> 00:06:44.815
Totul e luminat de nişte lămpi puternice.
00:06:44.815 --> 00:06:49.180
Cum spuneam, trebuia să fim foarte atenţi
la aceste experimente timpurii,
00:06:49.180 --> 00:06:51.688
Iată ce s-a întâmplat:
NOTE Paragraph
00:06:51.688 --> 00:06:55.449
(Video) Abe Davis: Trei, doi, unu, start.
00:06:55.449 --> 00:07:00.836
Mary had a little lamb!
Little lamb! Little lamb!
NOTE Paragraph
00:07:00.836 --> 00:07:05.336
(Râsete)
NOTE Paragraph
00:07:05.336 --> 00:07:08.150
AD: Acest experiment pare complet ridicol.
00:07:08.150 --> 00:07:09.938
(Râsete)
00:07:09.938 --> 00:07:12.283
Ţip la o pungă de chipsuri...
00:07:12.283 --> 00:07:13.834
(Râsete)
00:07:13.834 --> 00:07:18.311
şi proiectam atâta lumină, încât am topit
prima pungă pe care am folosit-o.
00:07:18.311 --> 00:07:20.430
(Râsete)
00:07:20.525 --> 00:07:23.799
Dar oricât de ridicol pare experimentul,
00:07:23.799 --> 00:07:25.587
a fost chiar important,
00:07:25.587 --> 00:07:28.513
pentru că am putut capta acest sunet:
NOTE Paragraph
00:07:28.513 --> 00:07:33.225
♪ Mary had a little lamb!
Little lamb! Little lamb! ♪
NOTE Paragraph
00:07:33.225 --> 00:07:37.313
(Aplauze)
NOTE Paragraph
00:07:37.313 --> 00:07:39.194
AD: A fost important
00:07:39.194 --> 00:07:43.313
deoarece era prima dată
când recuperam un mesaj inteligibil
00:07:43.424 --> 00:07:45.765
dintr-o filmare fără sunet a unui obiect.
00:07:45.765 --> 00:07:48.156
Acesta a fost momentul de referinţă
00:07:48.156 --> 00:07:52.027
şi am putut modifica experimentul gradual,
00:07:52.106 --> 00:07:55.911
folosind obiecte diferite
sau mutându-le mai departe,
00:07:55.911 --> 00:07:58.681
folosind mai puţină lumină
sau sunete mai slabe.
00:07:59.887 --> 00:08:02.761
Am analizat toate aceste experimente
00:08:02.761 --> 00:08:06.383
până am înţeles care sunt
limitele tehnicii folosite,
00:08:06.383 --> 00:08:08.333
pentru că odată ce le-am înţeles,
00:08:08.333 --> 00:08:10.679
ne puteam da seama cum să le depăşim.
NOTE Paragraph
00:08:10.679 --> 00:08:13.860
Asta a dus la experimente ca acesta,
00:08:13.860 --> 00:08:16.599
în care voi vorbi din nou
unei pungi de chipsuri,
00:08:16.599 --> 00:08:21.429
dar acum mutasem camera
afară, cam la cinci metri,
00:08:21.429 --> 00:08:24.262
separată de o fereastră izolată fonic,
00:08:24.262 --> 00:08:27.065
totul fiind iluminat
doar de razele solare.
00:08:28.529 --> 00:08:30.684
Iată ce am filmat:
00:08:32.450 --> 00:08:37.009
Asta se auzea înăuntru,
lângă punga de cipsuri.
NOTE Paragraph
00:08:37.009 --> 00:08:42.047
(Voce)Mary had a little lamb
whose fleece was white as snow,
00:08:42.047 --> 00:08:47.666
and everywhere that Mary went,
that lamb was sure to go.
NOTE Paragraph
00:08:47.666 --> 00:08:51.683
AD: Iată ce am putut recupera
din filmarea noastră fără sonor,
00:08:51.683 --> 00:08:54.028
de dincolo de acea fereastră.
NOTE Paragraph
00:08:54.028 --> 00:08:58.463
Mary had a little lamb
whose fleece was white as snow,
NOTE Paragraph
00:08:58.463 --> 00:09:03.920
and everywhere that Mary went,
that lamb was sure to go.
NOTE Paragraph
00:09:03.920 --> 00:09:10.421
(Aplauze)
NOTE Paragraph
00:09:10.421 --> 00:09:13.963
AD: Sunt şi alte căi
prin care putem împinge aceste limite.
00:09:13.963 --> 00:09:15.761
Aici e un experiment mai silenţios
00:09:15.761 --> 00:09:19.871
în care am filmat nişte căşti
conectate la un laptop.
00:09:19.871 --> 00:09:23.981
În acest caz, scopul era
să captăm melodiile care rulau pe laptop
00:09:23.981 --> 00:09:26.280
folosind doar filmarea fără sunet
00:09:26.280 --> 00:09:28.787
a acestor două mici căşti din plastic.
00:09:28.787 --> 00:09:30.970
Rezultatul a fost atât de bun
00:09:30.970 --> 00:09:33.561
încât l-am putut folosi
ca să caut cântecul pe Shazam.
00:09:33.561 --> 00:09:35.842
(Râsete)
NOTE Paragraph
00:09:37.191 --> 00:09:42.955
(Muzică) Queen - ♪ Under Pressure ♪
NOTE Paragraph
00:09:49.615 --> 00:09:54.584
(Aplauze)
NOTE Paragraph
00:09:54.584 --> 00:09:59.135
Putem merge mai departe,
schimbând aparatura folosită.
00:09:59.135 --> 00:10:01.596
Experimentele pe care
vi le-am arătat până acum
00:10:01.596 --> 00:10:03.918
au fost făcute
cu o cameră de mare viteză,
00:10:03.918 --> 00:10:06.797
ce poate înregistra
de 100 de ori mai repede
00:10:06.797 --> 00:10:08.724
decât majoritatea telefoanelor mobile.
00:10:08.724 --> 00:10:11.533
Dar am găsit o cale
să folosim această tehnică
00:10:11.533 --> 00:10:13.763
cu videocamere mai simple
00:10:13.763 --> 00:10:17.832
şi facem asta profitând
de ceea ce se numeşte rolling shutter.
00:10:17.832 --> 00:10:22.630
Majoritatea camerelor
captează imaginile rând cu rând,
00:10:22.630 --> 00:10:28.332
deci când obiectul se mişcă
în timpul captării unei singure imagini,
00:10:28.344 --> 00:10:31.061
există un uşor decalaj între rânduri,
00:10:31.061 --> 00:10:34.218
lucru ce produce mici artefacte
00:10:34.218 --> 00:10:37.701
care sunt codificate
în fiecare cadru al filmării.
00:10:37.701 --> 00:10:41.507
Am descoperit că analizând
aceste artefacte,
00:10:41.507 --> 00:10:46.122
putem recupera sunetul, folosind
varianta modificată a algoritmului nostru.
00:10:46.122 --> 00:10:47.834
Aici e un experiment
00:10:47.864 --> 00:10:49.729
în care am filmat o pungă de bomboane
00:10:49.729 --> 00:10:51.470
aflată lângă o boxă
00:10:51.470 --> 00:10:54.442
din care se auzea acelaşi
„Mary Had a Little Lamb”,
00:10:54.442 --> 00:10:58.645
dar acum am folosit
o videocameră obişnuită.
00:10:58.645 --> 00:11:01.819
Imediat vă voi reda
sunetul pe care l-am înregistrat.
00:11:01.819 --> 00:11:03.869
Va suna distorsionat
de această dată,
00:11:03.869 --> 00:11:06.705
dar ascultaţi şi observaţi
dacă puteţi recunoaşte melodia.
NOTE Paragraph
00:11:07.723 --> 00:11:13.946
(Audio) ♪ Mary Had a Little Lamb ♪
NOTE Paragraph
00:11:25.527 --> 00:11:28.992
Sună distorsionat,
00:11:28.992 --> 00:11:33.378
dar e extraordinar
că am putut face asta
00:11:33.378 --> 00:11:36.004
cu o cameră pe care o puteţi cumpăra
00:11:36.004 --> 00:11:37.738
de la un magazin de electronice.
NOTE Paragraph
00:11:39.122 --> 00:11:40.485
În acest moment,
00:11:40.485 --> 00:11:42.459
mulţi privesc această tehnologie
00:11:42.459 --> 00:11:45.872
şi se gândesc imediat la supraveghere.
00:11:45.872 --> 00:11:48.287
Să fiu sincer,
00:11:48.287 --> 00:11:52.420
e uşor de folosit
pentru a spiona pe cineva.
00:11:52.420 --> 00:11:57.047
Dar nu uitaţi că deja există
tehnologii avansate pentru supraveghere.
00:11:57.946 --> 00:12:00.036
De fapt, oamenii folosesc lasere
00:12:00.036 --> 00:12:02.835
ca să tragă cu urechea de la distanţă
de câteva decenii.
00:12:03.978 --> 00:12:06.003
Ce e cu adevărat nou aici,
00:12:06.003 --> 00:12:07.443
ce e cu adevărat diferit,
00:12:07.443 --> 00:12:11.738
e că acum putem ilustra
vibraţiile unui obiect,
00:12:11.738 --> 00:12:15.031
lucru care ne dă posibilitatea
să privim lumea cu alți ochi.
00:12:15.041 --> 00:12:16.661
Putem folosi această perspectivă
00:12:16.661 --> 00:12:21.560
ca să studiem nu numai forţe ca sunetul
care face un obiect să vibreze,
00:12:21.560 --> 00:12:23.848
dar și obiectul în sine.
NOTE Paragraph
00:12:24.975 --> 00:12:26.668
Vreau să mă opresc
00:12:26.668 --> 00:12:30.917
şi să-mi imaginez cum ar putea asta
să schimbe modul în care folosim filmul,
00:12:30.917 --> 00:12:34.470
deoarece de obicei folosim filmarea
ca să ne uităm la lucruri
00:12:34.470 --> 00:12:36.792
şi tocmai v-am arătat cum o putem folosi
00:12:36.792 --> 00:12:38.649
ca să ascultăm lucrurile.
00:12:38.649 --> 00:12:42.620
Dar mai e o cale prin care putem afla
lucruri importante despre lume:
00:12:42.620 --> 00:12:44.895
interacţionând cu ea.
00:12:44.895 --> 00:12:48.006
Împingem şi tragem, testăm lucrurile.
00:12:48.006 --> 00:12:51.187
Scuturăm obiectele
şi observăm ce se întâmplă.
00:12:51.187 --> 00:12:55.460
Ăsta e un lucru pe care
filmarea nu ni-l permite încă,
00:12:55.460 --> 00:12:57.596
cel puţin nu în mod tradiţional.
00:12:57.596 --> 00:12:59.546
Vreau să vă arăt o tehnologie nouă,
00:12:59.546 --> 00:13:02.213
bazată pe o idee
ce mi-a venit acum câteva luni.
00:13:02.213 --> 00:13:05.514
Asta e prima dată când o prezint public.
00:13:05.514 --> 00:13:10.877
Ideea de bază e că vom folosi
vibraţiile din filmare
00:13:10.877 --> 00:13:15.358
ca să captăm obiectele într-un mod
care ne permite să interacţionăm cu ele
00:13:15.358 --> 00:13:17.332
şi să vedem cum reacţionează.
NOTE Paragraph
00:13:19.120 --> 00:13:20.884
Aici e un obiect,
00:13:20.884 --> 00:13:24.716
un filament în formă de om,
00:13:24.716 --> 00:13:27.804
pe care îl vom filma cu o cameră banală.
00:13:27.804 --> 00:13:29.928
Această cameră nu are nimic special.
00:13:29.928 --> 00:13:32.889
De fapt, făcusem asta înainte,
cu camera telefonului meu mobil.
00:13:32.889 --> 00:13:36.241
Pentru că vrem cu adevărat
să vedem cum vibrează obiectul
00:13:36.274 --> 00:13:39.620
vom lovi suprafaţa pe care e aşezat
00:13:39.620 --> 00:13:41.758
în timp ce filmăm.
NOTE Paragraph
00:13:47.398 --> 00:13:51.069
Asta e: o filmare obişnuită
de numai cinci secunde,
00:13:51.069 --> 00:13:53.205
în timp ce lovim această suprafaţă.
00:13:53.205 --> 00:13:56.718
Vom folosi vibraţiile din filmare
00:13:56.718 --> 00:14:01.262
ca să cunoaştem proprietăţile structurale
şi materiale ale obiectului nostru
00:14:01.262 --> 00:14:06.096
şi vom folosi această informaţie
ca să creăm ceva nou şi interactiv.
00:14:12.866 --> 00:14:15.519
Iată ce am realizat.
00:14:15.519 --> 00:14:17.748
Arată ca o imagine obişnuită,
00:14:17.748 --> 00:14:20.859
dar nu e o imagine şi nu este o filmare,
00:14:20.859 --> 00:14:23.227
pentru că acum pot lua mausul
00:14:23.227 --> 00:14:26.086
şi pot interacţiona cu obiectul.
00:14:32.936 --> 00:14:35.293
Aici vedeţi
00:14:35.389 --> 00:14:37.615
o simulare a modului
în care acest obiect
00:14:37.615 --> 00:14:42.073
ar reacţiona la forţe noi
pe care nu le-am mai văzut
00:14:42.073 --> 00:14:45.706
şi am obţinut acest lucru
doar dintr-un film de cinci secunde.
NOTE Paragraph
00:14:47.249 --> 00:14:51.964
(Aplauze)
NOTE Paragraph
00:14:57.421 --> 00:15:00.648
Asta e o metodă foarte puternică
de a analiza lumea,
00:15:00.648 --> 00:15:03.620
pentru că ne permite să anticipăm
cum vor reacţiona obiectele
00:15:03.620 --> 00:15:05.443
la situaţii noi.
00:15:05.443 --> 00:15:08.916
De exemplu, v-aţi putea imagina
că priviți un pod vechi
00:15:08.916 --> 00:15:12.443
şi vă întrebaţi ce s-ar întâmpla,
cum ar rezista
00:15:12.443 --> 00:15:15.276
dacă ar trebui să-l traversați cu maşina.
00:15:15.276 --> 00:15:18.050
Poate că asta e o întrebare
la care aţi vrea să răspundeţi
00:15:18.050 --> 00:15:20.610
înainte să începeţi traversarea.
00:15:21.988 --> 00:15:25.260
Desigur, sunt anumite limitări,
00:15:25.260 --> 00:15:27.722
la fel ca şi în cazul microfonului vizual,
00:15:27.722 --> 00:15:30.903
dar am descoperit
că funcționează în multe cazuri
00:15:30.903 --> 00:15:32.778
în care nu ne-am fi aşteptat,
00:15:32.778 --> 00:15:35.546
mai ales dacă foloseşti filmări mai lungi.
NOTE Paragraph
00:15:35.546 --> 00:15:38.054
De exemplu, aici e o filmare
00:15:38.054 --> 00:15:40.353
a unui tufiş din faţa casei mele.
00:15:40.353 --> 00:15:43.441
Nu i-am făcut nimic acestui tufiş,
00:15:43.441 --> 00:15:46.146
dar filmându-l timp de un minut,
00:15:46.146 --> 00:15:49.524
o adiere uşoară a provocat
destule vibraţii
00:15:49.524 --> 00:15:53.101
ca să aflăm suficient despre tufiș
pentru a crea această simulare:
00:15:55.270 --> 00:16:01.412
(Aplauze)
00:16:01.412 --> 00:16:04.384
Vă puteţi imagina
ce ar putea face un regizor cu asta,
00:16:04.384 --> 00:16:06.103
dacă, de exemplu, ar putea controla
00:16:06.103 --> 00:16:11.025
puterea şi direcţia vântului
într-o scenă deja filmată.
00:16:12.810 --> 00:16:17.345
Aici am îndreptat camera spre o draperie.
00:16:17.345 --> 00:16:21.474
Nu se vede nicio mişcare
în această filmare,
00:16:21.474 --> 00:16:24.399
dar filmând o secvenţă de două minute,
00:16:24.399 --> 00:16:26.837
curenţii naturali de aer din încăpere
00:16:26.837 --> 00:16:31.249
au creat destule mişcări
şi vibraţii imperceptibile
00:16:31.249 --> 00:16:33.814
ca să ştim suficient
pentru a crea această simulare.
NOTE Paragraph
00:16:36.243 --> 00:16:38.609
Ironia este
00:16:38.609 --> 00:16:41.697
că suntem destul de obişnuiţi
cu astfel de interacţiuni
00:16:41.697 --> 00:16:44.344
când e vorba de obiecte virtuale,
00:16:44.344 --> 00:16:47.641
când e vorba de jocuri video
şi modele 3D,
00:16:47.641 --> 00:16:52.045
dar ca să putem aduna aceste informaţii
de la obiecte reale din lumea reală
00:16:52.045 --> 00:16:54.862
folosind numai filmări obişnuite,
00:16:54.862 --> 00:16:57.045
e un lucru nou, cu mare potenţial.
NOTE Paragraph
00:16:58.410 --> 00:17:03.314
Ei sunt oamenii extraordinari
cu care am colaborat la aceste proiecte.
00:17:04.057 --> 00:17:09.653
(Aplauze)
NOTE Paragraph
00:17:12.819 --> 00:17:15.876
Ce v-am arătat astăzi,
e doar începutul.
00:17:15.876 --> 00:17:17.989
Abia începem să ne imaginăm
00:17:17.989 --> 00:17:20.961
ce putem face cu acest tip de filmări,
00:17:20.961 --> 00:17:23.247
pentru că ne oferă un nou mod
00:17:23.342 --> 00:17:28.066
de a capta ce ne înconjoară
cu o tehnologie banală, accesibilă.
00:17:28.066 --> 00:17:29.995
Privind în perspectivă,
00:17:29.995 --> 00:17:32.032
va fi cu adevărat interesant să explorăm
00:17:32.032 --> 00:17:33.888
ce ne poate spune asta despre lume.
NOTE Paragraph
00:17:34.381 --> 00:17:35.585
Mulţumesc.
NOTE Paragraph
00:17:35.610 --> 00:17:41.717
(Aplauze)