WEBVTT 00:00:01.373 --> 00:00:04.722 Cei mai mulţi ne imaginăm mişcarea ca pe un lucru foarte vizual. 00:00:05.889 --> 00:00:10.977 Dacă merg pe scenă sau mişc mâinile în timp ce vorbesc, 00:00:10.977 --> 00:00:13.238 puteţi vedea aceste mişcări. 00:00:14.255 --> 00:00:19.737 Dar există un univers de mişcări care sunt prea subtile pentru ochiul uman, 00:00:19.737 --> 00:00:21.778 iar în ultimii ani, 00:00:21.778 --> 00:00:23.775 începem să descoperim că videocamerele 00:00:23.775 --> 00:00:27.185 „văd” deseori mişcări care sunt imperceptibile pentru oameni. NOTE Paragraph 00:00:28.305 --> 00:00:29.856 Să vă arăt despre ce e vorba. 00:00:30.717 --> 00:00:34.339 În partea stângă, vedeţi filmarea încheieturii unei persoane, 00:00:34.339 --> 00:00:37.486 iar în dreapta, înregistrarea unui copil care doarme, 00:00:37.486 --> 00:00:40.632 dar dacă nu v-aş fi spus că acestea sunt filmări, 00:00:40.632 --> 00:00:44.393 aţi fi putut crede că priviţi două imagini obişnuite, 00:00:44.393 --> 00:00:46.065 pentru că în ambele cazuri, 00:00:46.065 --> 00:00:49.112 aceste filmări par să fie complet nemişcate. 00:00:50.175 --> 00:00:54.060 Dar sunt multe mişcări subtile acolo. 00:00:54.060 --> 00:00:56.452 Dacă ai atinge încheietura din stânga, 00:00:56.452 --> 00:00:58.448 ai simţi un puls, 00:00:58.448 --> 00:01:00.933 iar dacă ai pune mâna pe copilul din dreapta, 00:01:00.933 --> 00:01:03.324 i-ai simţi ridicarea şi coborârea pieptului, 00:01:03.324 --> 00:01:04.714 în timp ce respiră. 00:01:05.762 --> 00:01:09.338 Aceste mişcări sunt foarte importante, 00:01:09.338 --> 00:01:12.681 dar de obicei sunt prea subtile ca să le putem vedea, 00:01:12.681 --> 00:01:14.957 aşa că trebuie să le observăm 00:01:14.957 --> 00:01:17.857 prin contact direct, prin atingere. NOTE Paragraph 00:01:18.997 --> 00:01:20.262 Cu câţiva ani în urmă, 00:01:20.262 --> 00:01:24.667 colegii mei de la MIT au dezvoltat un „microscop al mişcării”, 00:01:24.667 --> 00:01:29.051 un program informatic ce găseşte aceste mişcări subtile din filmare 00:01:29.051 --> 00:01:32.613 şi le amplifică suficient pentru ca noi să le putem vedea. 00:01:33.416 --> 00:01:36.899 Procesând filmarea din stânga cu programul lor, 00:01:36.899 --> 00:01:40.149 vom putea vedea pulsul la încheietură, 00:01:40.149 --> 00:01:41.844 iar dacă numărăm mişcările, 00:01:41.844 --> 00:01:44.329 putem şti câte bătăi pe minut are acea persoană. 00:01:45.095 --> 00:01:48.160 Dacă procesăm filmarea din dreapta cu acelaşi program, 00:01:48.160 --> 00:01:51.387 vom putea vedea orice inspiraţie a copilului, 00:01:51.387 --> 00:01:55.524 lucru util pentru monitorizarea respiraţiei de la distanţă. NOTE Paragraph 00:01:56.884 --> 00:02:02.232 Această tehnologie e foarte puternică pentru că analizează fenomene 00:02:02.232 --> 00:02:04.599 pe care în mod normal le studiem prin atingere 00:02:04.599 --> 00:02:07.556 şi ne permite să le analizăm vizual şi neinvaziv. NOTE Paragraph 00:02:09.104 --> 00:02:13.515 Cu doi ani în urmă am început colaborarea cu cei care au creat programul 00:02:13.515 --> 00:02:16.882 şi am hotărât să încercăm un proiect extravagant. 00:02:16.882 --> 00:02:19.575 Ne-am gândit că e tare că putem folosi programul 00:02:19.575 --> 00:02:22.710 ca să vizualizăm mişcări minuscule ca acestea 00:02:22.710 --> 00:02:27.168 şi că poţi vedea asta ca pe un mod de a-ţi extinde simţul tactil. 00:02:27.168 --> 00:02:31.227 Dar dacă am putea face acelaşi lucru cu simţul nostru auditiv? 00:02:32.508 --> 00:02:37.173 Dacă am putea folosi filmarea pentru a capta vibraţiile sunetului, 00:02:37.173 --> 00:02:40.000 care sunt doar un alt tip de mişcare 00:02:40.000 --> 00:02:43.346 şi să transformăm tot ce vedem într-un microfon? NOTE Paragraph 00:02:44.236 --> 00:02:46.207 E o idee neobişnuită, 00:02:46.207 --> 00:02:48.793 daţi-mi voie să vă explic. 00:02:49.523 --> 00:02:53.011 Microfoanele tradiţionale funcţionează prin conversia mişcării 00:02:53.011 --> 00:02:56.610 unei diafragme interne în semnal electric. 00:02:56.610 --> 00:03:00.928 Acea diafragmă e proiectată să se mişte sincronizat cu sunetul 00:03:00.928 --> 00:03:05.735 această mişcare putând fi înregistrată şi interpretată ca sunet. 00:03:05.735 --> 00:03:09.403 Dar sunetul face să vibreze toate obiectele. 00:03:09.403 --> 00:03:14.883 Aceste vibraţii sunt prea subtile şi prea rapide ca să le putem vedea. NOTE Paragraph 00:03:14.883 --> 00:03:18.621 Ce se-ntâmplă dacă le înregistrăm cu o cameră de mare viteză 00:03:18.621 --> 00:03:22.197 şi apoi folosim programul informatic ca să extragem mişcările fine 00:03:22.197 --> 00:03:24.287 din filmările cu viteză mare 00:03:24.287 --> 00:03:28.561 şi să analizăm aceste mişcări ca să determinăm ce sunete le-au creat? 00:03:29.859 --> 00:03:35.308 Aşa am putea transforma de la distanţă obiecte vizibile în microfoane vizuale. 00:03:37.080 --> 00:03:39.263 Am încercat să facem asta. 00:03:39.263 --> 00:03:41.190 Iată unul din experimentele noastre, 00:03:41.190 --> 00:03:44.139 în care am luat planta pe care o vedeţi în dreapta 00:03:44.139 --> 00:03:46.577 şi am filmat-o cu o cameră de mare viteză 00:03:46.577 --> 00:03:50.106 în timp ce o boxă din apropiere reda acest sunet. NOTE Paragraph 00:03:50.275 --> 00:03:58.465 Muzică: ♪ Mary Had a Little Lamb ♪ NOTE Paragraph 00:03:59.820 --> 00:04:02.644 Aceasta e înregistrarea video, 00:04:02.644 --> 00:04:06.568 efectuată cu 1000 de cadre/secundă, 00:04:06.568 --> 00:04:08.890 dar chiar dacă priveşti foarte atent, 00:04:08.890 --> 00:04:10.841 tot ce vezi sunt nişte frunze, 00:04:10.841 --> 00:04:13.906 care doar stau acolo fără să facă nimic, 00:04:13.906 --> 00:04:18.712 pentru că sunetul nostru a mişcat frunzele doar cu vreun micrometru. 00:04:19.103 --> 00:04:23.379 Adică a zecea mia parte dintr-un centimetru, 00:04:23.379 --> 00:04:28.055 adică ceva între o sutime şi o miime dintr-un pixel din această imagine. 00:04:29.881 --> 00:04:32.768 Te poţi holba cât vrei, 00:04:32.768 --> 00:04:36.103 dar mişcări atât de fine sunt imposibil de perceput vizual. 00:04:37.667 --> 00:04:41.824 Dar iată că ceva poate fi imperceptibil pentru ochi, 00:04:41.824 --> 00:04:44.633 dar totuși semnificativ pentru tehnologia digitală, 00:04:44.633 --> 00:04:46.635 deoarece cu algoritmii potriviţi, 00:04:46.635 --> 00:04:50.322 putem prelucra această filmare care pare statică 00:04:50.322 --> 00:04:51.849 şi să recuperăm acest sunet. NOTE Paragraph 00:04:52.690 --> 00:05:00.074 (Muzică) ♪ Mary Had a Little Lamb ♪ NOTE Paragraph 00:05:00.074 --> 00:05:05.902 (Aplauze) NOTE Paragraph 00:05:10.058 --> 00:05:11.997 Cum e posibil? 00:05:11.997 --> 00:05:16.341 Cum putem obţine atâtea informaţii din atât de puţină mişcare? 00:05:16.341 --> 00:05:21.702 Să zicem că acele frunze se mişcă doar cu un micrometru 00:05:21.702 --> 00:05:26.010 şi că asta modifică imaginea cu doar a mia parte dintr-un pixel. 00:05:27.269 --> 00:05:29.841 Poate nu pare mare lucru, 00:05:29.841 --> 00:05:31.837 dar un singur cadru al filmului 00:05:31.837 --> 00:05:35.094 poate conţine sute de mii de pixeli 00:05:35.094 --> 00:05:38.548 şi dacă am combina toate mişcările alea minuscule 00:05:38.548 --> 00:05:40.846 din întreaga imagine, 00:05:40.846 --> 00:05:46.699 miimile de pixel se pot aduna, rezultând ceva destul de semnificativ. NOTE Paragraph 00:05:46.870 --> 00:05:50.505 Între noi fie vorba, am ţopăit de fericire când ne-am dat seama de asta. 00:05:50.505 --> 00:05:52.825 (Râsete) 00:05:52.825 --> 00:05:56.078 Dar chiar şi cu algoritmul potrivit, 00:05:56.078 --> 00:05:59.695 tabloul nu era complet încă. 00:05:59.695 --> 00:06:03.299 Sunt mulţi factori care influenţează 00:06:03.299 --> 00:06:05.296 funcţionarea acestei tehnologii. 00:06:05.296 --> 00:06:08.500 Avem obiectul şi distanţa până la acesta; 00:06:08.500 --> 00:06:10.894 avem camera video şi lentilele folosite; 00:06:10.894 --> 00:06:14.985 cât de luminat e obiectul şi cât de puternic e sunetul. 00:06:15.945 --> 00:06:19.320 Chiar dacă algoritmul era bun, 00:06:19.320 --> 00:06:22.710 a trebuit să fim foarte atenţi la primele noastre experimente, 00:06:22.710 --> 00:06:25.102 deoarece dacă greşeam oricare din aceşti parametri, 00:06:25.102 --> 00:06:27.470 nu aveam cum să ne dăm seama unde era problema. 00:06:27.470 --> 00:06:30.117 S-ar fi înregistrat doar interferenţe. 00:06:30.117 --> 00:06:33.437 Primele noastre teste arătau cam aşa. 00:06:33.437 --> 00:06:35.643 Aici sunt eu, 00:06:35.643 --> 00:06:39.683 iar în stânga jos puteţi vedea camera noastră de mare viteză, 00:06:39.683 --> 00:06:41.866 orientată către o pungă cu chipsuri. 00:06:41.866 --> 00:06:44.815 Totul e luminat de nişte lămpi puternice. 00:06:44.815 --> 00:06:49.180 Cum spuneam, trebuia să fim foarte atenţi la aceste experimente timpurii, 00:06:49.180 --> 00:06:51.688 Iată ce s-a întâmplat: NOTE Paragraph 00:06:51.688 --> 00:06:55.449 (Video) Abe Davis: Trei, doi, unu, start. 00:06:55.449 --> 00:07:00.836 Mary had a little lamb! Little lamb! Little lamb! NOTE Paragraph 00:07:00.836 --> 00:07:05.336 (Râsete) NOTE Paragraph 00:07:05.336 --> 00:07:08.150 AD: Acest experiment pare complet ridicol. 00:07:08.150 --> 00:07:09.938 (Râsete) 00:07:09.938 --> 00:07:12.283 Ţip la o pungă de chipsuri... 00:07:12.283 --> 00:07:13.834 (Râsete) 00:07:13.834 --> 00:07:18.311 şi proiectam atâta lumină, încât am topit prima pungă pe care am folosit-o. 00:07:18.311 --> 00:07:20.430 (Râsete) 00:07:20.525 --> 00:07:23.799 Dar oricât de ridicol pare experimentul, 00:07:23.799 --> 00:07:25.587 a fost chiar important, 00:07:25.587 --> 00:07:28.513 pentru că am putut capta acest sunet: NOTE Paragraph 00:07:28.513 --> 00:07:33.225 ♪ Mary had a little lamb! Little lamb! Little lamb! ♪ NOTE Paragraph 00:07:33.225 --> 00:07:37.313 (Aplauze) NOTE Paragraph 00:07:37.313 --> 00:07:39.194 AD: A fost important 00:07:39.194 --> 00:07:43.313 deoarece era prima dată când recuperam un mesaj inteligibil 00:07:43.424 --> 00:07:45.765 dintr-o filmare fără sunet a unui obiect. 00:07:45.765 --> 00:07:48.156 Acesta a fost momentul de referinţă 00:07:48.156 --> 00:07:52.027 şi am putut modifica experimentul gradual, 00:07:52.106 --> 00:07:55.911 folosind obiecte diferite sau mutându-le mai departe, 00:07:55.911 --> 00:07:58.681 folosind mai puţină lumină sau sunete mai slabe. 00:07:59.887 --> 00:08:02.761 Am analizat toate aceste experimente 00:08:02.761 --> 00:08:06.383 până am înţeles care sunt limitele tehnicii folosite, 00:08:06.383 --> 00:08:08.333 pentru că odată ce le-am înţeles, 00:08:08.333 --> 00:08:10.679 ne puteam da seama cum să le depăşim. NOTE Paragraph 00:08:10.679 --> 00:08:13.860 Asta a dus la experimente ca acesta, 00:08:13.860 --> 00:08:16.599 în care voi vorbi din nou unei pungi de chipsuri, 00:08:16.599 --> 00:08:21.429 dar acum mutasem camera afară, cam la cinci metri, 00:08:21.429 --> 00:08:24.262 separată de o fereastră izolată fonic, 00:08:24.262 --> 00:08:27.065 totul fiind iluminat doar de razele solare. 00:08:28.529 --> 00:08:30.684 Iată ce am filmat: 00:08:32.450 --> 00:08:37.009 Asta se auzea înăuntru, lângă punga de cipsuri. NOTE Paragraph 00:08:37.009 --> 00:08:42.047 (Voce)Mary had a little lamb whose fleece was white as snow, 00:08:42.047 --> 00:08:47.666 and everywhere that Mary went, that lamb was sure to go. NOTE Paragraph 00:08:47.666 --> 00:08:51.683 AD: Iată ce am putut recupera din filmarea noastră fără sonor, 00:08:51.683 --> 00:08:54.028 de dincolo de acea fereastră. NOTE Paragraph 00:08:54.028 --> 00:08:58.463 Mary had a little lamb whose fleece was white as snow, NOTE Paragraph 00:08:58.463 --> 00:09:03.920 and everywhere that Mary went, that lamb was sure to go. NOTE Paragraph 00:09:03.920 --> 00:09:10.421 (Aplauze) NOTE Paragraph 00:09:10.421 --> 00:09:13.963 AD: Sunt şi alte căi prin care putem împinge aceste limite. 00:09:13.963 --> 00:09:15.761 Aici e un experiment mai silenţios 00:09:15.761 --> 00:09:19.871 în care am filmat nişte căşti conectate la un laptop. 00:09:19.871 --> 00:09:23.981 În acest caz, scopul era să captăm melodiile care rulau pe laptop 00:09:23.981 --> 00:09:26.280 folosind doar filmarea fără sunet 00:09:26.280 --> 00:09:28.787 a acestor două mici căşti din plastic. 00:09:28.787 --> 00:09:30.970 Rezultatul a fost atât de bun 00:09:30.970 --> 00:09:33.561 încât l-am putut folosi ca să caut cântecul pe Shazam. 00:09:33.561 --> 00:09:35.842 (Râsete) NOTE Paragraph 00:09:37.191 --> 00:09:42.955 (Muzică) Queen - ♪ Under Pressure ♪ NOTE Paragraph 00:09:49.615 --> 00:09:54.584 (Aplauze) NOTE Paragraph 00:09:54.584 --> 00:09:59.135 Putem merge mai departe, schimbând aparatura folosită. 00:09:59.135 --> 00:10:01.596 Experimentele pe care vi le-am arătat până acum 00:10:01.596 --> 00:10:03.918 au fost făcute cu o cameră de mare viteză, 00:10:03.918 --> 00:10:06.797 ce poate înregistra de 100 de ori mai repede 00:10:06.797 --> 00:10:08.724 decât majoritatea telefoanelor mobile. 00:10:08.724 --> 00:10:11.533 Dar am găsit o cale să folosim această tehnică 00:10:11.533 --> 00:10:13.763 cu videocamere mai simple 00:10:13.763 --> 00:10:17.832 şi facem asta profitând de ceea ce se numeşte rolling shutter. 00:10:17.832 --> 00:10:22.630 Majoritatea camerelor captează imaginile rând cu rând, 00:10:22.630 --> 00:10:28.332 deci când obiectul se mişcă în timpul captării unei singure imagini, 00:10:28.344 --> 00:10:31.061 există un uşor decalaj între rânduri, 00:10:31.061 --> 00:10:34.218 lucru ce produce mici artefacte 00:10:34.218 --> 00:10:37.701 care sunt codificate în fiecare cadru al filmării. 00:10:37.701 --> 00:10:41.507 Am descoperit că analizând aceste artefacte, 00:10:41.507 --> 00:10:46.122 putem recupera sunetul, folosind varianta modificată a algoritmului nostru. 00:10:46.122 --> 00:10:47.834 Aici e un experiment 00:10:47.864 --> 00:10:49.729 în care am filmat o pungă de bomboane 00:10:49.729 --> 00:10:51.470 aflată lângă o boxă 00:10:51.470 --> 00:10:54.442 din care se auzea acelaşi „Mary Had a Little Lamb”, 00:10:54.442 --> 00:10:58.645 dar acum am folosit o videocameră obişnuită. 00:10:58.645 --> 00:11:01.819 Imediat vă voi reda sunetul pe care l-am înregistrat. 00:11:01.819 --> 00:11:03.869 Va suna distorsionat de această dată, 00:11:03.869 --> 00:11:06.705 dar ascultaţi şi observaţi dacă puteţi recunoaşte melodia. NOTE Paragraph 00:11:07.723 --> 00:11:13.946 (Audio) ♪ Mary Had a Little Lamb ♪ NOTE Paragraph 00:11:25.527 --> 00:11:28.992 Sună distorsionat, 00:11:28.992 --> 00:11:33.378 dar e extraordinar că am putut face asta 00:11:33.378 --> 00:11:36.004 cu o cameră pe care o puteţi cumpăra 00:11:36.004 --> 00:11:37.738 de la un magazin de electronice. NOTE Paragraph 00:11:39.122 --> 00:11:40.485 În acest moment, 00:11:40.485 --> 00:11:42.459 mulţi privesc această tehnologie 00:11:42.459 --> 00:11:45.872 şi se gândesc imediat la supraveghere. 00:11:45.872 --> 00:11:48.287 Să fiu sincer, 00:11:48.287 --> 00:11:52.420 e uşor de folosit pentru a spiona pe cineva. 00:11:52.420 --> 00:11:57.047 Dar nu uitaţi că deja există tehnologii avansate pentru supraveghere. 00:11:57.946 --> 00:12:00.036 De fapt, oamenii folosesc lasere 00:12:00.036 --> 00:12:02.835 ca să tragă cu urechea de la distanţă de câteva decenii. 00:12:03.978 --> 00:12:06.003 Ce e cu adevărat nou aici, 00:12:06.003 --> 00:12:07.443 ce e cu adevărat diferit, 00:12:07.443 --> 00:12:11.738 e că acum putem ilustra vibraţiile unui obiect, 00:12:11.738 --> 00:12:15.031 lucru care ne dă posibilitatea să privim lumea cu alți ochi. 00:12:15.041 --> 00:12:16.661 Putem folosi această perspectivă 00:12:16.661 --> 00:12:21.560 ca să studiem nu numai forţe ca sunetul care face un obiect să vibreze, 00:12:21.560 --> 00:12:23.848 dar și obiectul în sine. NOTE Paragraph 00:12:24.975 --> 00:12:26.668 Vreau să mă opresc 00:12:26.668 --> 00:12:30.917 şi să-mi imaginez cum ar putea asta să schimbe modul în care folosim filmul, 00:12:30.917 --> 00:12:34.470 deoarece de obicei folosim filmarea ca să ne uităm la lucruri 00:12:34.470 --> 00:12:36.792 şi tocmai v-am arătat cum o putem folosi 00:12:36.792 --> 00:12:38.649 ca să ascultăm lucrurile. 00:12:38.649 --> 00:12:42.620 Dar mai e o cale prin care putem afla lucruri importante despre lume: 00:12:42.620 --> 00:12:44.895 interacţionând cu ea. 00:12:44.895 --> 00:12:48.006 Împingem şi tragem, testăm lucrurile. 00:12:48.006 --> 00:12:51.187 Scuturăm obiectele şi observăm ce se întâmplă. 00:12:51.187 --> 00:12:55.460 Ăsta e un lucru pe care filmarea nu ni-l permite încă, 00:12:55.460 --> 00:12:57.596 cel puţin nu în mod tradiţional. 00:12:57.596 --> 00:12:59.546 Vreau să vă arăt o tehnologie nouă, 00:12:59.546 --> 00:13:02.213 bazată pe o idee ce mi-a venit acum câteva luni. 00:13:02.213 --> 00:13:05.514 Asta e prima dată când o prezint public. 00:13:05.514 --> 00:13:10.877 Ideea de bază e că vom folosi vibraţiile din filmare 00:13:10.877 --> 00:13:15.358 ca să captăm obiectele într-un mod care ne permite să interacţionăm cu ele 00:13:15.358 --> 00:13:17.332 şi să vedem cum reacţionează. NOTE Paragraph 00:13:19.120 --> 00:13:20.884 Aici e un obiect, 00:13:20.884 --> 00:13:24.716 un filament în formă de om, 00:13:24.716 --> 00:13:27.804 pe care îl vom filma cu o cameră banală. 00:13:27.804 --> 00:13:29.928 Această cameră nu are nimic special. 00:13:29.928 --> 00:13:32.889 De fapt, făcusem asta înainte, cu camera telefonului meu mobil. 00:13:32.889 --> 00:13:36.241 Pentru că vrem cu adevărat să vedem cum vibrează obiectul 00:13:36.274 --> 00:13:39.620 vom lovi suprafaţa pe care e aşezat 00:13:39.620 --> 00:13:41.758 în timp ce filmăm. NOTE Paragraph 00:13:47.398 --> 00:13:51.069 Asta e: o filmare obişnuită de numai cinci secunde, 00:13:51.069 --> 00:13:53.205 în timp ce lovim această suprafaţă. 00:13:53.205 --> 00:13:56.718 Vom folosi vibraţiile din filmare 00:13:56.718 --> 00:14:01.262 ca să cunoaştem proprietăţile structurale şi materiale ale obiectului nostru 00:14:01.262 --> 00:14:06.096 şi vom folosi această informaţie ca să creăm ceva nou şi interactiv. 00:14:12.866 --> 00:14:15.519 Iată ce am realizat. 00:14:15.519 --> 00:14:17.748 Arată ca o imagine obişnuită, 00:14:17.748 --> 00:14:20.859 dar nu e o imagine şi nu este o filmare, 00:14:20.859 --> 00:14:23.227 pentru că acum pot lua mausul 00:14:23.227 --> 00:14:26.086 şi pot interacţiona cu obiectul. 00:14:32.936 --> 00:14:35.293 Aici vedeţi 00:14:35.389 --> 00:14:37.615 o simulare a modului în care acest obiect 00:14:37.615 --> 00:14:42.073 ar reacţiona la forţe noi pe care nu le-am mai văzut 00:14:42.073 --> 00:14:45.706 şi am obţinut acest lucru doar dintr-un film de cinci secunde. NOTE Paragraph 00:14:47.249 --> 00:14:51.964 (Aplauze) NOTE Paragraph 00:14:57.421 --> 00:15:00.648 Asta e o metodă foarte puternică de a analiza lumea, 00:15:00.648 --> 00:15:03.620 pentru că ne permite să anticipăm cum vor reacţiona obiectele 00:15:03.620 --> 00:15:05.443 la situaţii noi. 00:15:05.443 --> 00:15:08.916 De exemplu, v-aţi putea imagina că priviți un pod vechi 00:15:08.916 --> 00:15:12.443 şi vă întrebaţi ce s-ar întâmpla, cum ar rezista 00:15:12.443 --> 00:15:15.276 dacă ar trebui să-l traversați cu maşina. 00:15:15.276 --> 00:15:18.050 Poate că asta e o întrebare la care aţi vrea să răspundeţi 00:15:18.050 --> 00:15:20.610 înainte să începeţi traversarea. 00:15:21.988 --> 00:15:25.260 Desigur, sunt anumite limitări, 00:15:25.260 --> 00:15:27.722 la fel ca şi în cazul microfonului vizual, 00:15:27.722 --> 00:15:30.903 dar am descoperit că funcționează în multe cazuri 00:15:30.903 --> 00:15:32.778 în care nu ne-am fi aşteptat, 00:15:32.778 --> 00:15:35.546 mai ales dacă foloseşti filmări mai lungi. NOTE Paragraph 00:15:35.546 --> 00:15:38.054 De exemplu, aici e o filmare 00:15:38.054 --> 00:15:40.353 a unui tufiş din faţa casei mele. 00:15:40.353 --> 00:15:43.441 Nu i-am făcut nimic acestui tufiş, 00:15:43.441 --> 00:15:46.146 dar filmându-l timp de un minut, 00:15:46.146 --> 00:15:49.524 o adiere uşoară a provocat destule vibraţii 00:15:49.524 --> 00:15:53.101 ca să aflăm suficient despre tufiș pentru a crea această simulare: 00:15:55.270 --> 00:16:01.412 (Aplauze) 00:16:01.412 --> 00:16:04.384 Vă puteţi imagina ce ar putea face un regizor cu asta, 00:16:04.384 --> 00:16:06.103 dacă, de exemplu, ar putea controla 00:16:06.103 --> 00:16:11.025 puterea şi direcţia vântului într-o scenă deja filmată. 00:16:12.810 --> 00:16:17.345 Aici am îndreptat camera spre o draperie. 00:16:17.345 --> 00:16:21.474 Nu se vede nicio mişcare în această filmare, 00:16:21.474 --> 00:16:24.399 dar filmând o secvenţă de două minute, 00:16:24.399 --> 00:16:26.837 curenţii naturali de aer din încăpere 00:16:26.837 --> 00:16:31.249 au creat destule mişcări şi vibraţii imperceptibile 00:16:31.249 --> 00:16:33.814 ca să ştim suficient pentru a crea această simulare. NOTE Paragraph 00:16:36.243 --> 00:16:38.609 Ironia este 00:16:38.609 --> 00:16:41.697 că suntem destul de obişnuiţi cu astfel de interacţiuni 00:16:41.697 --> 00:16:44.344 când e vorba de obiecte virtuale, 00:16:44.344 --> 00:16:47.641 când e vorba de jocuri video şi modele 3D, 00:16:47.641 --> 00:16:52.045 dar ca să putem aduna aceste informaţii de la obiecte reale din lumea reală 00:16:52.045 --> 00:16:54.862 folosind numai filmări obişnuite, 00:16:54.862 --> 00:16:57.045 e un lucru nou, cu mare potenţial. NOTE Paragraph 00:16:58.410 --> 00:17:03.314 Ei sunt oamenii extraordinari cu care am colaborat la aceste proiecte. 00:17:04.057 --> 00:17:09.653 (Aplauze) NOTE Paragraph 00:17:12.819 --> 00:17:15.876 Ce v-am arătat astăzi, e doar începutul. 00:17:15.876 --> 00:17:17.989 Abia începem să ne imaginăm 00:17:17.989 --> 00:17:20.961 ce putem face cu acest tip de filmări, 00:17:20.961 --> 00:17:23.247 pentru că ne oferă un nou mod 00:17:23.342 --> 00:17:28.066 de a capta ce ne înconjoară cu o tehnologie banală, accesibilă. 00:17:28.066 --> 00:17:29.995 Privind în perspectivă, 00:17:29.995 --> 00:17:32.032 va fi cu adevărat interesant să explorăm 00:17:32.032 --> 00:17:33.888 ce ne poate spune asta despre lume. NOTE Paragraph 00:17:34.381 --> 00:17:35.585 Mulţumesc. NOTE Paragraph 00:17:35.610 --> 00:17:41.717 (Aplauze)