WEBVTT 00:00:01.373 --> 00:00:05.152 Quase todos nós pensamos no movimento como uma coisa muito visual. 00:00:06.119 --> 00:00:10.977 Se eu passear por este palco, ou gesticular enquanto falo, 00:00:10.977 --> 00:00:13.488 esses movimentos são uma coisa que vocês veem. 00:00:14.565 --> 00:00:17.177 Mas há um mundo de movimentos importantes 00:00:17.177 --> 00:00:20.017 que são demasiado subtis para os olhos humanos. 00:00:20.017 --> 00:00:21.778 Nos últimos anos, 00:00:21.778 --> 00:00:24.135 começámos a descobrir que as câmaras 00:00:24.135 --> 00:00:27.415 veem esses movimentos que os nossos olhos não conseguem ver. NOTE Paragraph 00:00:28.685 --> 00:00:30.426 Vou mostrar-vos o que quero dizer. 00:00:30.717 --> 00:00:34.339 Aqui à esquerda, veem um vídeo do pulso duma pessoa 00:00:34.339 --> 00:00:37.796 e à direita, veem um vídeo de um bebé a dormir. 00:00:37.796 --> 00:00:40.722 Se eu não vos tivesse dito que isto eram vídeos, 00:00:40.722 --> 00:00:44.393 vocês podiam julgar que estavam a olhar para duas fotos normais 00:00:44.393 --> 00:00:46.065 porque, em ambos os casos, 00:00:46.065 --> 00:00:49.182 estes vídeos parecem estar totalmente imóveis. 00:00:50.375 --> 00:00:53.740 Na realidade, há aqui muito movimento subtil. 00:00:54.060 --> 00:00:56.452 Se tocassem neste pulso à esquerda, 00:00:56.452 --> 00:00:58.448 sentiriam a pulsação, 00:00:58.448 --> 00:01:00.933 se agarrassem no bebé da direita, 00:01:00.933 --> 00:01:03.324 sentiriam o erguer e descer do peito dele 00:01:03.324 --> 00:01:04.714 quando respira. 00:01:05.762 --> 00:01:09.338 Esses movimentos têm muito significado 00:01:09.338 --> 00:01:12.681 mas normalmente são demasiado subtis para os podermos ver. 00:01:12.681 --> 00:01:14.957 Em vez disso, temos que os observar 00:01:14.957 --> 00:01:17.857 através de contacto direto, através do tato. NOTE Paragraph 00:01:18.997 --> 00:01:20.592 Mas há uns anos, 00:01:20.592 --> 00:01:22.897 os meus colegas no MIT desenvolveram uma coisa 00:01:22.897 --> 00:01:24.977 a que chamaram um microscópio do movimento 00:01:24.977 --> 00:01:29.051 que é um "software" que encontra esses movimentos subtis no vídeo 00:01:29.051 --> 00:01:32.843 e os amplifica até eles ficarem suficientemente grandes para os vermos. 00:01:33.546 --> 00:01:36.899 Assim, se eu usar esse "software" no vídeo da esquerda, 00:01:36.899 --> 00:01:40.149 passamos a ver a pulsação deste pulso, 00:01:40.149 --> 00:01:41.844 e se contarmos a pulsação 00:01:41.844 --> 00:01:44.199 podemos deduzir o ritmo cardíaco desta pessoa. 00:01:45.095 --> 00:01:48.160 Se eu usar o mesmo "software" no vídeo da direita, 00:01:48.160 --> 00:01:51.387 passamos a ver cada inspiração que o bebé faz 00:01:51.387 --> 00:01:54.374 e podemos usar isso como uma forma isenta de contacto 00:01:54.374 --> 00:01:56.574 para vigiar a sua respiração. NOTE Paragraph 00:01:56.884 --> 00:02:01.912 Esta tecnologia é muito poderosa porque agarra nestes fenómenos 00:02:01.912 --> 00:02:04.599 que normalmente só conseguimos perceber através do tato 00:02:04.599 --> 00:02:07.756 e faz com que passemos a visualizá-los de forma não invasiva. NOTE Paragraph 00:02:09.104 --> 00:02:13.515 Há uns anos, comecei a trabalhar com as pessoas que criaram este "software" 00:02:13.515 --> 00:02:16.562 e decidimos avançar com uma ideia maluca. 00:02:16.882 --> 00:02:19.575 Pensámos que era fixe poder usar um "software" 00:02:19.575 --> 00:02:22.420 para visualizar pequenos movimentos como estes, 00:02:22.420 --> 00:02:26.678 e até podíamos pensar nisso como uma forma de expandir o nosso sentido do tato. 00:02:27.588 --> 00:02:31.647 E se pudéssemos fazer o mesmo com a nossa capacidade para ouvir? 00:02:32.508 --> 00:02:37.293 E se usássemos o vídeo para captar as vibrações dos sons, 00:02:37.293 --> 00:02:40.000 que afinal são um outro tipo de movimento, 00:02:40.000 --> 00:02:43.346 e transformar tudo o que vemos num microfone? NOTE Paragraph 00:02:44.516 --> 00:02:46.627 Esta é uma ideia um pouco extravagante 00:02:46.627 --> 00:02:49.103 por isso vou tentar pô-la em perspetiva. 00:02:49.683 --> 00:02:53.011 Os microfones tradicionais funcionam transformando o movimento 00:02:53.011 --> 00:02:56.610 de um diafragma interior num sinal elétrico, 00:02:56.610 --> 00:03:00.928 e esse diafragma está concebido para se mover prontamente com os sons 00:03:00.928 --> 00:03:05.735 de forma a que os movimentos podem ser gravados e interpretados como áudio. 00:03:05.735 --> 00:03:09.023 Ma o som faz com que todos os objetos vibrem. 00:03:09.403 --> 00:03:12.923 Mas essas vibrações são normalmente demasiado subtis e demasiado rápidas 00:03:12.923 --> 00:03:14.523 para nós as podermos ver. NOTE Paragraph 00:03:14.883 --> 00:03:18.621 E se as gravássemos com uma câmara de alta velocidade 00:03:18.621 --> 00:03:22.247 e depois usássemos o "software" para extrair pequenos movimentos 00:03:22.247 --> 00:03:24.327 do nosso vídeo de alta velocidade, 00:03:24.327 --> 00:03:28.721 e analisássemos esses movimentos para ver que sons os tinham criado? 00:03:29.859 --> 00:03:33.480 Isso permitir-nos-ia transformar objetos visíveis 00:03:33.480 --> 00:03:35.850 em microfones visuais à distância. 00:03:37.430 --> 00:03:39.383 Então, foi o que tentámos fazer. 00:03:39.383 --> 00:03:41.190 Esta é uma das nossas experiências, 00:03:41.190 --> 00:03:44.499 em que agarrámos neste vaso com uma planta que estão a ver à direita 00:03:44.499 --> 00:03:46.847 e filmámos com uma câmara de alta velocidade 00:03:46.847 --> 00:03:50.106 enquanto um altifalante ali ao pé transmitia este som. NOTE Paragraph 00:03:50.405 --> 00:03:55.065 (Música: "Maria tinha um cordeirinho") NOTE Paragraph 00:03:59.820 --> 00:04:02.504 E este é o vídeo que gravámos. 00:04:02.644 --> 00:04:06.568 Gravámos a uma velocidade de milhares de imagens por segundo. 00:04:06.568 --> 00:04:08.890 Mas, mesmo que observemos muito de perto, 00:04:08.890 --> 00:04:10.841 só vemos algumas folhas 00:04:10.841 --> 00:04:14.266 que estão ali paradas sem fazer nada, 00:04:14.266 --> 00:04:19.102 porque o nosso som limitou-se a fazer mover estas folhas apenas um micrómetro, 00:04:19.103 --> 00:04:23.379 ou seja uma décima milésima de um centímetro, 00:04:23.379 --> 00:04:27.535 o que corresponde mais ou menos entre um centésimo e um milésimo 00:04:27.535 --> 00:04:29.484 de um pixel nesta imagem. 00:04:29.881 --> 00:04:32.768 Por isso, podem piscar os olhos quanto quiserem, 00:04:32.768 --> 00:04:36.313 mas um movimento tão pequeno é praticamente invisível. 00:04:37.667 --> 00:04:41.944 Mas acontece que uma coisa pode ser invisível à nossa perceção 00:04:41.944 --> 00:04:44.633 e mesmo assim ser numericamente significativo, 00:04:44.633 --> 00:04:46.635 porque com os algoritmos adequados 00:04:46.635 --> 00:04:50.322 podemos agarrar neste vídeo silencioso, aparentemente parado, 00:04:50.322 --> 00:04:52.049 e podemos recuperar esse som. NOTE Paragraph 00:04:52.690 --> 00:04:56.864 (Música: "Maria tinha um cordeirinho") NOTE Paragraph 00:05:00.074 --> 00:05:03.482 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:05:10.058 --> 00:05:11.997 Como é que isto é possível? 00:05:11.997 --> 00:05:16.341 Como é que podemos obter tantas informações a partir de tão pouco movimento? 00:05:16.581 --> 00:05:21.972 Digamos que estas folhas se movem apenas um micrómetro, 00:05:21.972 --> 00:05:26.350 e digamos que movimenta a nossa imagem apenas numa milésima de pixel 00:05:27.269 --> 00:05:29.841 Pode não parecer muito, 00:05:29.841 --> 00:05:31.837 mas uma única imagem do vídeo 00:05:31.837 --> 00:05:35.304 pode conter centenas de milhares de pixéis. 00:05:35.304 --> 00:05:38.268 Por isso, se combinarmos todos os pequenos movimentos 00:05:38.268 --> 00:05:41.126 que vemos em toda a imagem, 00:05:41.126 --> 00:05:43.689 um milésimo de um pixel 00:05:43.689 --> 00:05:46.484 pode, de repente, tornar-se numa coisa significativa. NOTE Paragraph 00:05:47.040 --> 00:05:50.505 Aqui para nós, ficámos malucos quando descobrimos isto. 00:05:50.685 --> 00:05:52.565 (Risos) 00:05:52.825 --> 00:05:56.078 Mas, mesmo com o algoritmo adequado, 00:05:56.078 --> 00:05:59.695 ainda nos faltava uma peça muito importante do "puzzle". 00:05:59.895 --> 00:06:04.779 Há muitos fatores que afetam quando e como funciona esta técnica. 00:06:05.296 --> 00:06:08.500 Há o objeto e a distância a que ele está. 00:06:08.500 --> 00:06:10.984 Há a câmara e as lentes que usamos. 00:06:10.984 --> 00:06:14.985 A quantidade de luz que incide no objeto e a intensidade do som. 00:06:16.315 --> 00:06:19.060 E, mesmo com o algoritmo adequado, 00:06:19.060 --> 00:06:22.380 tivemos que ter muito cuidado com as nossas primeiras experiências, 00:06:22.380 --> 00:06:25.432 porque, se considerássemos erradamente qualquer destes fatores, 00:06:25.432 --> 00:06:27.750 não tínhamos forma de saber qual era o problema. 00:06:27.750 --> 00:06:30.117 Só obtínhamos ruído. 00:06:30.117 --> 00:06:33.197 Portanto, muitas das nossas primeiras experiências foram assim. 00:06:33.437 --> 00:06:35.393 Aqui estou eu. 00:06:35.883 --> 00:06:39.543 Em baixo à esquerda, podem ver a nossa câmara de alta velocidade, 00:06:39.543 --> 00:06:42.016 que está apontada para um pacote de batatas fritas. 00:06:42.016 --> 00:06:44.815 Está tudo iluminado por aquelas lâmpadas brilhantes. 00:06:44.815 --> 00:06:49.180 Como já disse, temos que ter muito cuidado nestas primeiras experiências, 00:06:49.180 --> 00:06:51.908 por isso, foi assim que as coisas se passaram. NOTE Paragraph 00:06:51.908 --> 00:06:55.449 (Vídeo): Três, dois, um... Começar. 00:06:55.449 --> 00:06:58.456 (Aos gritos): Mary tinha um carneirinho! NOTE Paragraph 00:06:58.456 --> 00:07:01.066 Carneirinho! Carneirinho! 00:07:01.293 --> 00:07:03.293 (Risos) NOTE Paragraph 00:07:05.336 --> 00:07:08.060 Esta experiência parece mesmo ridícula. 00:07:08.150 --> 00:07:09.728 (Risos) 00:07:10.258 --> 00:07:12.783 Estou para aqui a gritar para um pacote de batatas... 00:07:12.783 --> 00:07:14.064 (Risos) 00:07:14.064 --> 00:07:16.151 ... e está tudo iluminado com tanta luz 00:07:16.151 --> 00:07:19.875 que literalmente derretemos o primeiro pacote de batatas nesta experiência. 00:07:19.875 --> 00:07:20.915 (Risos) 00:07:20.925 --> 00:07:23.799 Mas, por mais ridícula que esta experiência pareça, 00:07:23.799 --> 00:07:25.587 foi de facto muito importante, 00:07:25.587 --> 00:07:28.513 porque pudemos recuperar este som. NOTE Paragraph 00:07:28.513 --> 00:07:33.225 (Áudio) Mary tinha um cordeirinho! Cordeirinho! Cordeirinho! NOTE Paragraph 00:07:33.405 --> 00:07:35.833 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:07:37.313 --> 00:07:39.194 Isto foi muito significativo 00:07:39.194 --> 00:07:43.623 porque foi a primeira vez que recuperámos fala humana inteligível 00:07:43.623 --> 00:07:45.765 a partir do vídeo silencioso de um objeto. 00:07:45.765 --> 00:07:48.536 Isso deu-nos este ponto de referência 00:07:48.536 --> 00:07:52.307 e a pouco e pouco pudemos começar a modificar a experiência, 00:07:52.307 --> 00:07:55.911 usando objetos diferentes, ou afastando mais o objeto, 00:07:55.911 --> 00:07:58.681 usando menos luz ou sons mais abafados. 00:07:59.887 --> 00:08:02.941 Analisámos todas essas experiências 00:08:02.941 --> 00:08:06.273 até percebermos bem os limites da nossa técnica, 00:08:06.273 --> 00:08:08.453 porque, depois de percebermos esses limites, 00:08:08.453 --> 00:08:10.829 podíamos pensar em como alargá-los. NOTE Paragraph 00:08:10.829 --> 00:08:13.860 Isso levou-nos a experiências como esta, 00:08:13.860 --> 00:08:16.849 em que, de novo, eu vou falar para um pacote de batatas 00:08:16.849 --> 00:08:21.479 mas, desta vez, afastámos a câmara cerca de 5 metros, 00:08:21.479 --> 00:08:24.522 atrás duma vidraça à prova de som, 00:08:24.522 --> 00:08:27.465 e está tudo iluminado apenas por luz natural. 00:08:28.809 --> 00:08:30.964 Este é o vídeo do que captámos. 00:08:32.450 --> 00:08:37.089 Isto é como as coisas soaram, no interior, junto do pacote de batatas. NOTE Paragraph 00:08:37.089 --> 00:08:41.537 (Áudio) Mary tinha um carneirinho! Branco como a neve. 00:08:42.047 --> 00:08:46.606 Sempre que a Maria vai, o carneirinho vai também. NOTE Paragraph 00:08:47.916 --> 00:08:51.473 Isto foi o que conseguimos recuperar a partir do nosso vídeo silencioso 00:08:51.473 --> 00:08:54.028 captado no exterior por detrás daquele vidro. NOTE Paragraph 00:08:54.028 --> 00:08:58.463 (Áudio) Mary tinha um carneirinho! Branco como a neve. 00:08:58.463 --> 00:09:03.230 Sempre que a Maria vai, o carneirinho vai também. NOTE Paragraph 00:09:04.490 --> 00:09:07.871 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:09:10.421 --> 00:09:13.793 Também há outras formas de podermos alargar estes limites. 00:09:13.793 --> 00:09:16.111 Esta é uma experiência mais tranquila 00:09:16.111 --> 00:09:19.871 em que filmámos uns auscultadores ligados a um computador portátil. 00:09:19.871 --> 00:09:22.261 Neste caso, o nosso objetivo era recuperar a música 00:09:22.261 --> 00:09:24.441 que estava a tocar nesse computador 00:09:24.441 --> 00:09:26.280 a partir de um vídeo silencioso 00:09:26.280 --> 00:09:28.787 destes dois pequenos auscultadores de plástico. 00:09:28.787 --> 00:09:31.220 Conseguimos fazer isto tão bem feito 00:09:31.220 --> 00:09:33.461 que até pude dizer Shazam aos resultados. 00:09:33.531 --> 00:09:35.302 (Risos) NOTE Paragraph 00:09:37.531 --> 00:09:42.375 (Áudio): (Música: "Under Pressure" dos Queen) NOTE Paragraph 00:09:49.615 --> 00:09:52.824 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:09:54.584 --> 00:09:59.135 Também podemos ir mais longe, mudando o "hardware" que usamos. 00:09:59.135 --> 00:10:01.596 As experiências que vos mostrei até aqui 00:10:01.596 --> 00:10:03.968 foram feitas com uma câmara de alta velocidade, 00:10:03.968 --> 00:10:06.997 que pode registar um vídeo cerca de 100 vezes mais depressa 00:10:06.997 --> 00:10:08.864 do que a maior parte dos telemóveis. 00:10:08.864 --> 00:10:11.533 Mas também arranjámos forma de usar esta técnica 00:10:11.533 --> 00:10:13.763 com câmaras mais vulgares. 00:10:13.763 --> 00:10:17.832 Fazemos isso tirando partido do que se chama "rolling shutter". 00:10:17.912 --> 00:10:22.180 A maior parte das câmaras regista imagens seguidas, uma a uma. 00:10:22.630 --> 00:10:28.332 Por isso, se um objeto se move durante a gravação duma mesma imagem, 00:10:28.344 --> 00:10:31.101 há um pequeno compasso de atraso entre cada imagem, 00:10:31.101 --> 00:10:34.288 o que causa pequenas distorções 00:10:34.288 --> 00:10:37.271 que ficam registadas em cada imagem do vídeo. 00:10:37.701 --> 00:10:41.707 Descobrimos que, analisando essas distorções, 00:10:41.707 --> 00:10:46.182 podemos recuperar o som, usando uma versão modificada do nosso algoritmo. 00:10:46.182 --> 00:10:48.104 Esta foi uma experiência que fizemos 00:10:48.104 --> 00:10:49.919 em que filmámos um pacote de rebuçados 00:10:49.919 --> 00:10:51.740 junto dum altifalante que tocava 00:10:51.740 --> 00:10:54.532 a mesma "Maria tinha um carneirinho" 00:10:54.532 --> 00:10:58.645 mas, desta vez, usámos uma câmara vulgar comprada no supermercado. 00:10:58.645 --> 00:11:01.819 Vou passar já o som que recuperámos. 00:11:01.819 --> 00:11:03.869 Desta vez, vai soar distorcido, 00:11:03.869 --> 00:11:06.815 mas oiçam com atenção e vejam se reconhecem a música. NOTE Paragraph 00:11:07.723 --> 00:11:11.606 (Áudio): (Música: Mary tinha um cordeirinho.) NOTE Paragraph 00:11:25.527 --> 00:11:28.992 De novo, esse som distorcido, 00:11:28.992 --> 00:11:33.858 mas o que é deveras espantoso nisto é que conseguimos fazê-lo 00:11:33.858 --> 00:11:36.204 com uma coisa que vocês podem usar 00:11:36.204 --> 00:11:38.238 e comprar numa Loja de Audiovisuais. NOTE Paragraph 00:11:39.122 --> 00:11:42.505 Nesta altura, há muitas pessoas que olham para isto 00:11:42.505 --> 00:11:44.805 e pensam logo na vigilância. 00:11:44.805 --> 00:11:46.222 (Risos) 00:11:46.222 --> 00:11:48.287 Realmente, 00:11:48.287 --> 00:11:52.470 não é difícil imaginar como é que podemos usar esta tecnologia para espiar alguém. 00:11:52.470 --> 00:11:56.367 Mas lembrem-se que já há imensa tecnologia muito sofisticada 00:11:56.367 --> 00:11:58.016 para a vigilância. 00:11:58.016 --> 00:12:00.516 Na verdade, há décadas que se usam os raios "laser" 00:12:00.516 --> 00:12:02.835 para escutar objetos à distância. 00:12:03.978 --> 00:12:06.003 O que isto tem de novo 00:12:06.003 --> 00:12:07.643 o que é mesmo diferente, 00:12:07.643 --> 00:12:11.738 é que agora temos uma forma de representar as vibrações dum objeto, 00:12:11.738 --> 00:12:15.151 que nos dá novas lentes através das quais vemos o mundo, 00:12:15.151 --> 00:12:16.881 e podemos usar essas lentes 00:12:16.881 --> 00:12:21.670 para ver as forças, como o som, que fazem vibrar um objeto, 00:12:21.670 --> 00:12:23.848 mas também o próprio objeto. NOTE Paragraph 00:12:25.235 --> 00:12:26.848 Vou recuar um pouco 00:12:26.848 --> 00:12:30.917 e pensar como é que podíamos alterar a forma de usar o vídeo, 00:12:30.917 --> 00:12:34.470 porque habitualmente usamos o vídeo para observar as coisas 00:12:34.470 --> 00:12:36.792 e eu acabei de mostrar como podemos usá-lo 00:12:36.792 --> 00:12:38.649 para escutar as coisas. 00:12:38.649 --> 00:12:42.620 Mas há outra importante forma de conhecermos o mundo: 00:12:42.620 --> 00:12:44.895 é interagindo com ele. 00:12:44.895 --> 00:12:48.006 Nós pressionamos, empurramos e espicaçamos as coisas. 00:12:48.006 --> 00:12:51.187 Abanamos as coisas e vemos o que acontece. 00:12:51.187 --> 00:12:55.460 É uma coisa que o vídeo ainda não nos deixa fazer, 00:12:55.460 --> 00:12:57.656 pelo menos habitualmente. 00:12:57.656 --> 00:12:59.546 Vou mostrar-vos um trabalho novo 00:12:59.546 --> 00:13:02.443 baseado numa ideia que eu tive há uns meses. 00:13:02.443 --> 00:13:05.514 É a primeira vez que mostro isto em público. 00:13:05.514 --> 00:13:11.137 A ideia básica é que vamos usar as vibrações num vídeo 00:13:11.137 --> 00:13:15.358 para captar objetos duma forma que nos permite interagir com eles 00:13:15.358 --> 00:13:17.612 e ver como é que eles reagem. NOTE Paragraph 00:13:19.120 --> 00:13:20.974 Isto é um objeto. 00:13:20.974 --> 00:13:24.716 Neste caso, é um boneco de arame com a forma dum ser humano. 00:13:24.716 --> 00:13:27.804 Vamos filmar este objeto com uma câmara normal. 00:13:27.804 --> 00:13:29.928 Esta câmara não tem nada de especial. 00:13:29.928 --> 00:13:32.889 Na verdade, já fiz isto com o meu telemóvel. 00:13:32.889 --> 00:13:34.871 Mas queremos ver o objeto a vibrar, 00:13:34.871 --> 00:13:36.694 portanto, para que isso aconteça, 00:13:36.694 --> 00:13:39.620 vamos bater na superfície onde ele está poisado 00:13:39.620 --> 00:13:41.758 enquanto gravamos este vídeo. NOTE Paragraph 00:13:47.398 --> 00:13:51.069 Já está: são cinco segundos de gravação normal, 00:13:51.069 --> 00:13:53.205 enquanto batemos na superfície. 00:13:53.205 --> 00:13:56.718 Vamos usar as vibrações deste vídeo 00:13:56.718 --> 00:14:01.262 para conhecer as propriedades estruturais e materiais do nosso objeto. 00:14:01.262 --> 00:14:06.096 Vamos usar essas informações para criar uma coisa nova e interativa. 00:14:13.166 --> 00:14:15.519 Isto é o que criámos. 00:14:15.519 --> 00:14:17.958 Parece uma imagem normal, 00:14:17.958 --> 00:14:20.929 mas isto não é uma imagem, nem é um vídeo 00:14:20.929 --> 00:14:23.457 porque agora eu posso agarrar no rato 00:14:23.457 --> 00:14:26.086 e posso começar a interagir com o objeto. 00:14:33.326 --> 00:14:35.463 O que estão a ver aqui 00:14:35.463 --> 00:14:39.535 é uma simulação de como este objeto responde a novas forças 00:14:39.535 --> 00:14:41.673 que nunca tínhamos visto. 00:14:42.163 --> 00:14:45.996 Criámos isto a partir de apenas cinco segundos dum vídeo normal. NOTE Paragraph 00:14:47.249 --> 00:14:51.104 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:14:57.421 --> 00:15:00.648 Isto é de facto uma forma muito poderosa de olhar para o mundo 00:15:00.648 --> 00:15:02.470 porque nos permite prever 00:15:02.470 --> 00:15:05.303 como o objetos reagem a novas situações. 00:15:05.683 --> 00:15:09.206 Podemos imaginar, por exemplo, olhar para uma ponte antiga 00:15:09.206 --> 00:15:11.433 e pensar o que pode acontecer, 00:15:11.433 --> 00:15:15.276 se essa ponte aguentará o peso do meu carro a atravessá-la. 00:15:15.276 --> 00:15:18.390 Isso é uma pergunta que provavelmente todos querem ver respondida 00:15:18.390 --> 00:15:20.810 antes de começar a atravessar essa ponte. 00:15:22.278 --> 00:15:25.260 Claro que há limitações para esta técnica, 00:15:25.260 --> 00:15:27.722 tal como havia para o microfone visual, 00:15:27.722 --> 00:15:30.903 mas verificámos que funciona em muitas situações 00:15:30.903 --> 00:15:32.778 em que não estávamos à espera, 00:15:32.778 --> 00:15:35.546 especialmente se obtivermos vídeos mais longos. NOTE Paragraph 00:15:35.546 --> 00:15:38.174 Por exemplo, este é um vídeo que eu gravei 00:15:38.174 --> 00:15:40.573 de um arbusto à porta do meu apartamento. 00:15:40.573 --> 00:15:43.441 Não fiz nada a este arbusto, 00:15:43.441 --> 00:15:46.326 mas gravei um vídeo com a duração de um minuto. 00:15:46.326 --> 00:15:50.004 Uma leve brisa provocou vibrações suficientes 00:15:50.004 --> 00:15:53.171 para eu poder criar esta simulação. 00:15:55.270 --> 00:15:58.552 (Aplausos) 00:16:01.412 --> 00:16:04.424 Podemos imaginar dar este vídeo a um realizador de cinema 00:16:04.424 --> 00:16:06.513 e ele poder controlar, por exemplo, 00:16:06.513 --> 00:16:11.155 a força e a direção do vento numa cena, depois de ela ter sido gravada. 00:16:12.810 --> 00:16:17.495 Ou, neste caso, apontámos a câmara para uma cortina pendurada. 00:16:17.495 --> 00:16:21.474 Não conseguimos ver qualquer movimento neste vídeo 00:16:21.474 --> 00:16:24.399 mas, gravando o vídeo com a duração de dois minutos, 00:16:24.399 --> 00:16:27.047 as correntes de ar naturais nesta sala 00:16:27.047 --> 00:16:31.379 criaram movimentos e vibrações subtis, impercetíveis, 00:16:31.379 --> 00:16:34.084 suficientes para sabermos criar esta simulação. NOTE Paragraph 00:16:36.243 --> 00:16:38.859 Ironicamente, 00:16:38.859 --> 00:16:41.697 estamos fartos de ter este tipo de interatividade 00:16:41.697 --> 00:16:44.344 no que refere a objetos virtuais, 00:16:44.344 --> 00:16:47.641 no que respeita a videojogos e modelos a 3D, 00:16:47.641 --> 00:16:52.045 mas ser capaz de captar estas informações a partir de objetos reais do mundo real 00:16:52.045 --> 00:16:54.862 usando apenas um vídeo simples, normal, 00:16:54.862 --> 00:16:57.385 é uma coisa totalmente nova que tem imenso potencial. NOTE Paragraph 00:16:59.750 --> 00:17:03.314 Estas são as pessoas espantosas que trabalharam comigo nestes projetos. 00:17:04.057 --> 00:17:07.393 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:17:12.819 --> 00:17:15.876 O que vos mostrei hoje é apenas o início. 00:17:15.876 --> 00:17:17.989 Só começámos a arranhar a superfície 00:17:17.989 --> 00:17:20.961 do que podemos fazer com este tipo de imagens 00:17:20.961 --> 00:17:23.577 porque nos dão uma nova forma 00:17:23.577 --> 00:17:28.066 de captar o nosso meio envolvente com uma tecnologia comum, acessível. 00:17:28.066 --> 00:17:29.995 Olhando para o futuro, 00:17:29.995 --> 00:17:32.172 vai ser uma coisa excitante para explorar 00:17:32.172 --> 00:17:34.448 o que isto nos pode revelar sobre o mundo. NOTE Paragraph 00:17:34.448 --> 00:17:35.955 Obrigado. NOTE Paragraph 00:17:35.955 --> 00:17:39.567 (Aplausos)